用Photoshop的“计算”打造晶莹通透皮肤
原图http://www.webjx.com/files/allimg/071108/1632300.jpg
肤色提亮之后
http://www.webjx.com/files/allimg/071108/1632301.jpg
最终效果图
http://www.webjx.com/files/allimg/071108/1632302.jpg
首先我们用一般的调色方法试验一下看行不行,先用我们最常用的色阶来提亮图片.效果不是灰蒙蒙就是细节丢失严重,曲线也是一样达不到效果。
http://www.webjx.com/files/allimg/071108/1632303.jpghttp://www.webjx.com/files/allimg/071108/1632304.jpghttp://www.webjx.com/files/allimg/071108/1632305.jpg
1、现在我们用计算的方法计算出自己想要的选区再来调节亮度,使皮肤看起来更通透,图像-计算。
http://www.webjx.com/files/allimg/071108/1632306.jpg 2、观察原图发现人物肤色中间色红色调居多,就利用红通道和灰色来计算:注意勾选灰色后面的反相,模式:正片叠底。
http://www.webjx.com/files/allimg/071108/1632307.jpg 3、观察一下运算出来的Alpha1通道,会看到脸上的高光部位较暗,这正是我们想要的选区。
http://www.webjx.com/files/allimg/071108/1632308.jpg 4、再次计算,目的是增加对比度。
http://www.webjx.com/files/allimg/071108/1632309.jpg
5、选择Alpha1通道1,模式:强光。
http://www.webjx.com/files/allimg/071108/16323010.jpg 6、计算得到Alpha2,按住Ctrl点击Alpha2,载入选区,出现警告:任何像素不大于50%选择选区将不可见,直接点确定。
http://www.webjx.com/files/allimg/071108/16323011.jpg 7、返回RGB通道。
http://www.webjx.com/files/allimg/071108/16323012.jpg 8、转换到图层面板,创建新的调整层,曲线调整层。
http://www.webjx.com/files/allimg/071108/16323013.jpg9、适当提亮红色通道,使皮肤看上去更自然一点。
http://www.webjx.com/files/allimg/071108/16323014.jpg 10、看图的效果提高亮度,现在调节就不容易出现过曝的现象了。
http://www.webjx.com/files/allimg/071108/16323015.jpg 11、如果感觉亮度不够,可以按住Ctrl点曲线调整层1的蒙板调出选区。再次创建曲线调整层2。
http://www.webjx.com/files/allimg/071108/16323016.jpg 12、其实这样对背景的影响并不大,如果觉得背景也被提亮了的话,可以在曲线层的蒙板选中的状态,用黑色画笔涂抹人物以外的部分。
http://www.webjx.com/files/allimg/071108/16323017.jpg当然也可以在刚刚的中间色选区内进行细微的调色,其它调色过程这里就不介绍了,最后依个人的审美观点调出整体的风格。
http://www.webjx.com/files/allimg/071108/1632302.jpg 当然其它的图片用这种方法也一样有效
原图
http://www.webjx.com/files/allimg/071108/16323019.jpg 肤色提亮之后
http://www.webjx.com/files/allimg/071108/16323020.jpg 最终效果图
http://www.webjx.com/files/allimg/071108/16323021.jpg 赞一个哈,虽然看文字和图片介绍有点累,还是有所启发的。。。 很明显的效果,使用后确实立竿见影 写的真不错,支持 收藏起来,仔细对照学习 很不错,谢谢楼主分享! 真羡慕行家的技术 大师呀
谢谢分享
页:
[1]