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[转贴] Premiere不传之秘---Angel之梦蝶恋花

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雾天使

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发表于 2007-5-19 15:23:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
[tr][td]Premiere不传之秘---Angel之梦蝶恋花[/td][/tr][tr][td]
  一 、Angel之梦—蝶恋花。
  现在我们制作一个类似卡通的片段,这个片段将模拟轻盈的蝴蝶飞舞,盘旋鲜花周围。然后它飞进了鲜花里面,鲜花逐渐开放,一个Angel站立了起来,然后转瞬间变成4个,最后一个标题My dream进入屏幕并定格。
  素材的组织:一个Angel卡通图片,Angel.psd,一个蝴蝶的eps文件,一个鲜花的eps文件。后两个文件均是Adobe Illustator矢量文件。虽然Premiere可以直接输入eps格式的文件,但是由于这两个文件均不含有Alpha通道,为了将蝴蝶和
鲜花与背景隔离开,我们需要在Photoshop中进行处理。打开Photoshop,选择置入。在蝴蝶素材中应用选择工具将蝴蝶勾选出来,并为它增加一个Alpha通道,注意这里必须采用Alpha通道。这样可以在Premiere中应用Alpha channel Key,将蝴蝶抠出来。至于这里为什么不将蝴蝶的背景填充为纯蓝色以便在Premiere中应
用Blue Screen Key抠像,我们将在下面具体地解释。对Angel.psd素材由于Angel的头发含有一些蓝色,因此将背景填充为纯绿色。对作为背景的花的素材不作任何改变。注意花的素材应该选取基本上花朵朝正面的图片,且应比较饱满。当然
假如你找到的花的素材中背景还有其他的物体,那么你仍然需要在Photoshop中将背景处理一下。图1、图2、图3为经过我们处理后的三个素材。
  一、思路分析
  1、蝴蝶飞舞
  将处理过的蝴蝶素材导入Premiere。主要通过应用Motion设定实现。我们前面说过,Distortion变形是一个强大的工具,用它可以实现一些三维的变换。对了,这里我们将充分地利用它模拟蝴蝶飞舞的动作。
  2、鲜花盛开
  这本来是只有三维动画软件才能够做的事情,而且即使是在3dsmax中制作也相当困难,主要是造型十分困难,例如要采用Nurbs曲面建模、采用很多样条曲线等等。我们在Premiere中通过简单的方法模拟实现。这里我们应用滤镜Pinch(掐
捏),哈哈。一提到它,大家可能有恍然大悟的感觉,Pinch滤镜从图像的中心到图像的边沿收缩变形图像。用它来模拟鲜花盛开是再合适不过的了。但是要真正使效果理想可不是说起来这么简单的。
  二、具体实现
  基本的思路明确了。下面我们开始制作。在制作过程中,实际上还有许多具体的问题。
  将蝴蝶素材和鲜花素材以及Angel素材引入Premiere中。将Butterfly.psd文件拖到Timeline窗口的Video 3轨道,将Flower.psd文件拖动到Video 1轨道。如图4。
  1、首先考虑制作蝴蝶的飞舞动作。在Transparency窗口中将透明方式设置为Alpha Key。对蝴蝶素材应用Motion设定。在Motion窗口中,将Start点的位置调整为可以在Info窗口中直接输入位置坐标,将End点的位置调整为Center。应点击
Show All以观察End点蝴蝶与鲜花的相对位置。如果鲜花素材并不是十分准确的正面居中,应该适当加以调整,总之,应将End点拖到鲜花花蕊正中。为了便于调整,应先点击暂停按钮。
  下面开始调整Distoration。将Start点拖动到Visual Area的左上角,观察Distortion变形窗口。拖动变形窗口内方框略图的四个角,调整为如图5形状。调整Start控制点的Zoom值,调整为30。在Motion窗口中时间线上点击,将出现一个
新的点。对它进行Distortion调整和Zoom值调整。重复以上的步骤,在时间线上再增加十个点,通过拖动使这些点的位置比较均匀,并相应调整各个点的Distortion,本例中几个典型点的Distoration设置如图6。在Motion窗口左上角的预览窗口中观察调整的效果,如果觉得运动不够平滑的话,可以选择Smooth Motion选项。
  调整Zoom选项,使它在各点有所变化,很明显Zoom值大,将使得 Butterfly彷佛是更向观众飞来,Zoom值小将使Butterfly好像是离我们而去,这种Zoom值在不随同点的动态变化能够极大地增加蝴蝶飞舞的真实性。在本例中我们各点的Zoom值分别设定为30,70,56,35,70,40,42,37,70,50,42,37,30。在这里之所以设定为比较小的值是为了和鲜花素材的比例比较协调。同时应注意对End点的位置调整,应使Butterfly刚好消逝在鲜花素材的中间。
  注意这里我们在运动路径上有些控制点上Distortion使用了大幅度的翻转,蝴蝶图像已经高度变形,已经有一部分移动到了样本窗口之外,如图7所示,在这种情况下抠像方式如果选择Blue Screen Key(当然胡蝶图像应该背景为纯蓝色)
,图像在翻转的时候,将在屏幕上出现一道黑线,这是我们所不愿意看到的,作者反复调试,最终发现Transparency方式还是只有选择Alpha Channel Key。当然Motion窗口中的Fill Alpha选项就只能选择Use Clip's,即使用素材自身的Alpha通道。
  2、下面模拟鲜花盛开。对于我们这个片段而言,鲜花在蝴蝶飞入之前应该有一个停顿的时间。因此必须将鲜花的动作分成三段处理。第一段是鲜花开放之前的,第二段是鲜花正在开放,第三段是盛开后的静止状态。这里可以直接使用Pinch滤镜,然后通过对Pinch滤镜设置多个关键帧实现。但为了减少最后生成的时间,作者采取另一种方法。即先将一个Flower.psd素材拖到Video 1轨道,对它不进行滤镜处理,然后将另一个flower.psd素材拖动到Video 1轨道,并使它与前面的鲜花素材紧密衔接。并利用Alias,分别将前后两个鲜花素材更名为Flower1和Flower2。
  对Flower2素材应用Pinch滤镜,单击鼠标右键,选择Clip>Filter,在弹出的 滤镜选择对话框中选择Pinch,并在时间线上中间点击两次以增加两个点,假定为 A点、B点,可以通过拖动点改变点的位置。如图8。对第一个点,Start点,在Pi
nch 滤镜对话框中,将Amount参数调整为0;将A点Amount参数调整为0;将B点Amount参数调整为-13;将End点的Amount参数调整为-13,图9。可以看到设置为负数的Amount值将使鲜花图像从中间向外延伸。观众感觉上仿佛是鲜花盛开。当然这种方法的关键是要找到满意的素材。
  这里还需要指出的是,有些读者以为Flower1素材既然是静止的,那么好像就没有必要再对Flower2素材进行如此复杂的Pinch关键帧设置,认为只需要模拟鲜花盛开和静止的两段,认为可以减少两个点,只需要在时间线上增加一个点就可以了。从道理上讲是这样的,但在实际的应用中,如果这样处理,在 Premiere中并不能保证前后两个Flower素材的平滑过渡。
  3、将Angel.psd文件拖动到Timeline窗口中的Video 2轨道。使它与Video 3 轨道上的Butterfly.psd素材有一点重合的地方。如图10。为素材设置Transparency透明设定,在Transparency窗口中选择Green Screen Key。由于我们的素材背
景为纯绿色,这将确保Angel从背景中分离出来。
  对该素材运用Motion设定。点击Fill Color 下面的色彩样板,调整为纯绿色填充。调整Distortion变形。将Start点的Distortion调整为如图所示。并在时间线上增加二个点,假定为A点和B点。AbEND点的Distortion不作任何改变,可以通
过点击Reset按钮,使该点恢复原始形状。对 Start点变形处理为如图11形状,对End点的变形不作任何改变。通过以上的处理可以给人造成一种Angel从花朵中站立起来的感觉。为了使Angel更加生动,可以对Angel设置适当的移动。本例中我
们将Start点、A点、B点和End点的位置坐标设置为(-4,-6)、(0,-8)、( 1,-8)、(0,-8)。
  3、调整淡化。点击Video 2和Video 3轨道左边的三角图标,使轨道扩展,显示出红色的淡化线。在靠近Butterfly素材结尾处增加一个淡化点,并向下拖动尾部的淡化点如图。当鼠标指向淡化点的时候,Info窗口中会显示该淡化点的时间信息。应通过这种方法使对Butterfly增加的淡化点位置和对Angel素材增加的淡化点位置相一致,从而保证Butterfly素材简单淡出后,Angel素材很协调的淡入 。如图12。看起来就是蝴蝶的消逝带来了Angel的出现。
  4、从Project窗口中将Angel.psd拖动到Timeline窗口的Video 3轨道,并与前面Video 2轨道的Angel素材尾部相衔接。如图13。为了不引起混淆,点击鼠标右键,选择Alias,将第一个Angel素材更名为Angel 1,将第二个更名为Angel 2
。在透明方式中仍然选择Green Screen Key。对Angel 2素材应用滤镜Replicate(多屏重复)。该滤镜将屏幕分成许多小方块,并在每个小方块中显示完整的图像。在Replicate滤镜对话框中不改变默认值,即将值设定为4,如图13,这样就使屏幕的四个角分别出现了一个完整的Angel。

  5、再次应用淡化。在靠近Angel1素材结尾处增加一个淡化点,并向下拖动尾的淡化点。在Angel 2素材开头处增加一个淡化点,并向下拖动首部的淡化点, 如图14,以使Angel1和Angel 2素材过渡得比较自然。
  6、建立标题。选择Premiere菜单中的File>New>Title,新建一个Title文件。 点击文字工具,在标题窗口中间输入my dream,并选择Center Horizontally.和 Center Vertically.,以确保标题文字位于标题文件窗口的正中。点击阴影选项
,将阴影拖到22,11的位置,选中文字,点击鼠标右键,在弹出菜单中选择Shadow。选择阴影方式为Soft,以得到比较柔和的阴影。将该文件保存为dream.ptl。该dream.ptl如图15。
  7、选择File>Import,在project窗口中增加dream.ptl素材,将dream.ptl拖动到Video 4轨道。对Dream.ptl应用Motion设定。这里我们将Start点位置保持为默认值(-80,0)。然后在时间线上增加一个点,并点击 center以使它位于屏幕正中,选中End点,仍然点击Center,使End点也居中。这样调整所模拟的就是文字从屏幕左边进入,然后在中间停留的效果。
  由于Premiere自动为标题素材建立Alpha通道,因此我们无需再进行透明设定 。点击dream.ptl所在Video 4轨道左边的图标,扩展Video 4轨道,可以看到在dream.ptl下面有White Alpha几个字,这说明Premiere 5已经自动使用了White A
lpha Key抠像。

  现在这个场景基本上制作完毕了。图16为最终的Timeline窗口的轨道图,图 17、图18、图19、图20为生成动画中的几帧。如果调整得比较精确的话,效果能够令人满意,可以说这已经是一个准专业的卡通片段了。
  二、 旋转鲜花背景片段的制作
  我们在一般MTV中经常可以看到主角出现在一个旋转的鲜花背景前面。这个效果要实现起来相对比较容易,当然我们以静态的人物图片为例加以介绍。但限于篇幅,不再附图说明。
  素材主要使用一个婚纱照片,该照片在Photoshop中进行了分离背景的处理,这里我们将人物背景填充为纯蓝色。另外使用一个鲜花图片。将这两个文件导入Premiere的Timeline窗口,其中婚纱照片在Video 3轨道,鲜花图片在Video 2轨道。照片的处理十分简单,主要是选择Blue Screen Key,以使人物从蓝色背景中分离出来,从而可以叠加在鲜花背景上。
  对鲜花素材应用Motion设定,保持Start点的Rotation(旋转)设置默认选项0度,设定End点Rotation旋转为360度,并保证Start点和End点鲜花的位置相一致 ,均为Center。
  这样的效果还不太满意,因为人物还不太突出,因此下面对鲜花素材应用滤镜Camera Blur。点击时间线上的Start点,在Camera Blur Setting对话框中设定值为80%,点击时间线上的End点,仍然在Camera Blur Setting对话框中设定值为80%。由于Premiere 5新增了滤镜的关键帧设定功能,所以必须对每个点的滤镜参数都进行设置,Premiere 默认的值往往是不符合我们要求的。
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神圣天使

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QQ
发表于 2007-5-19 16:34:20 | 显示全部楼层
如果图文并茂多好
昨天晚上我做了个梦梦到我掉进一个无比巨大的大坑里里面有好多好多吃的东西我就不停的吃啊吃啊结果我越吃越胖越吃越胖慢慢的就把坑填满了可是却被卡在坑里出不来了然后我就喊啊喊啊可是喊破了喉咙也没有人过来就在我慢慢绝望的时候突然远处天边传来一声巨响一只蒙牛驾着七色的云彩来到了我的面前他给了我7个宝珠告诉我他可以实现我的一个愿望于是我实现了世界和平的愿望可是我却忘记我被卡在坑里还没有出来……

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小天使

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发表于 2007-5-21 01:02:49 | 显示全部楼层
谢谢,学习了,好好试试看,学习学习.

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水天使

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发表于 2007-5-21 16:11:19 | 显示全部楼层
看起来好复杂啊,慢慢学习了
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