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Premiere不传之秘 二影片三维倾斜效果的实现

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精灵天使

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发表于 2007-11-30 09:35:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
影片三维倾斜效果的实现
' j0 Y/ a( ?3 ?  在许多电视片的片尾常常可以看到影片呈现三维倾斜的效果。我们在Premie re中有多种方式可以实现这种效果。下面分别作介绍。
1 f+ f1 n" f. x  1、 使用Motion运动设定实现三维变化。1 k; @6 z( I, U
  Premiere的Motion设定提供了影片变形设置。Distoration,沿指定点开始对图像变形,图11。可以在 Distoration 框中拖动略图的四个角进行变形。使用方法类似Photoshop中edit编辑菜单下的free transform自由变形。按住ALT键的同时将鼠标放在一个角的点上,拖动使图像围绕中心点旋转。要移动整幅图像一次移动四个角的顶点,将光标放在图像中心开始拖动。通过这个设置我们可以设计一些动人的3D变换,使本来平凡的图像活跃起来。它的原理实际上通过直接改变影片的大小和扭曲程度模拟了三维空间的变化,欺骗了我们的视觉,造成影片在三维空间运动的印象。如图12所示为我们利用它实现的影片倾斜效果。由于在后面关于制作360度虚拟空间效果的文章里我们将详细的讲解Distoration的使用,这里暂时就不再具体说明制作方法了。' E) v9 F" G1 z2 j4 p7 m
  2、使用滤镜Filter camera view实现三维效果。
! |& d( i  K& I  Premiere中的滤镜Filter中只有为数不多的可以实现三维动态效果。滤镜camera view摄像机移动,可以从简单的视频剪辑中很方便地生成漂亮的3D效果。目前一般的书刊对此都未做介绍。作者在使用后发现它十分方便而且功能尤其强大,能够显著地增强影片的表现力。所以这里稍微详细地介绍一下。
7 E6 t; J) x* s! j' _  该滤镜是premiere4.2中新增加的,是premiere中实现三维变换的十分重要的手段。它模拟摄像机从不同的角度拍摄画面,使画面看起来翻转。大家可以利用
* I  O5 }- b' X* r- p$ j4 b9 J它实现对视频的扭转、弯曲、缩放和滚动处理,以生成动人的3D效果。
( I7 X4 S$ p1 m  它的对话框如图13。具体说明如下:0 Z9 ^/ ~+ u0 J" H
  Latitude:模仿垂直移动摄像机的效果,使影片垂直翻转;/ w) J, O! ^( n. z3 F1 t
  Longitude: 模仿水平移动摄像机的效果,使影片水平翻转;
0 ^$ `1 K; H; x8 f  Roll:模仿旋转摄像机的效果,使影片旋转;' k+ e# B" n  b. S
  Focal Length::摄像机焦距。
4 f) H- u& ^4 Q- q/ x4 J& t  Distance:摄像机与影片的距离;
7 @( `% |4 N9 S9 o7 K" L  Zoom:放大或缩小影片尺寸;
' G' _! k% a6 B) ^3 B) p  Fill Color:填充颜色,设置背景颜色。& Q- {. L5 y2 _% Q4 \
  Fill Alpha Channel:填充Alpha通道。
7 S0 e! u% E* f9 Z) @  我们现在利用它实现上面的倾斜影片效果,参数如图14。这里需要注意一定要选择Fill alpha channel填充Alpha 通道,为素材增加一个Alpha通道,这样可以对它实施Alpha抠像,使影片素材可以叠加在背景上面。最后的效果如图15。
6 Z0 {' H% z4 p) O! Z, a/ G- I: i$ [, f7 Z  M
  特别值得一提的是,由于这个滤镜提供了多项参数选择,且在Premiere 5 中以支持滤镜增加关键帧和关键帧的参数调节,所以它较之Motion 设定中的变形可以更精确地控制影片的三维变化效果,强烈建议影视编辑爱好者多加注意。& E" @) |4 j% ^5 q- Q' [
  当然我们还可以借助转场(切换),如Door转场和虚拟素材结合在一起实现影片的三维倾斜效果,但实现起来十分麻烦而且灵活性不如上面所说的几种方法。 
) v1 U( O2 L8 M( t  s   
( ^$ S/ {+ v( J6 C9 E$ {  S三维动画输入
; N# t- o/ x$ q# ~0 `- ^8 U9 u8 f' Z* a
  有人会奇怪了,三维动画输入很简单嘛!只要把3dsmax输出的avi文件直接IMPOR T入Premiere中,然后就可以把它当作一般的影片素材使用了,有什么秘密可言? 8 d' u( {+ w; A8 z
8 B% H3 f8 [6 s% o
  对了,的确可以直接输入,但问题是你制作三维动画的目的是什么?仅仅把三维 动画素材引入到Timeline轨道上,其实无法实现抠像,那么三维动画素材的价值 也就小得多了。试想你如何实现旋转的“金字招牌”(三维闪光金属动态字)飞 入屏幕,而且能够叠加在任意背景上?无法实现抠像。是的,我指的是Alpha CH ANEL抠像。这是什么原因呢?原来3dsmax无论是1.0版、1.2版、2.0版还是现在的 2.5版不论读入或者输出都不支持任何含有Alpha通道或者MASK信息的avi文件类型 ,当然也就无法在Premiere中实现Alpha抠像了。; q( c9 v2 t+ ^6 w; I
" ^: R% e% K) ]
  有些人试图在3dsmax中把背景设 定为纯蓝色,然后输出,想在Premiere中利用Blue matte蓝背景抠像,这种方法 有很大的问题,一是三维素材中的物体和它的不能含有蓝色,二是抠像后视频显 得很不纯净。哦,还是看我的,这里我提供一个诀窍。看了可别外传啊!' l9 k# U: ?4 E  r5 c, P

9 R( M5 P* ^5 {* K3 l  其实3dsmax中输出的一些图像格式文件是含有Alpha通道的,比如TIF、TGA等 ,那么我们可以在3dsmax中选择输出TIF文件序列,输入文件名后,这里假定为Y H(图1),在3dsmax中的Render窗口或者在Video Post中输出都可以。那么3dsm ax自动将生成的动画保存为TIF文件格式并逐一命名为YH001、YH002、YH003等等 ,这就是TIF文件序列。图YH010、YH040、YH060、YH080、YH100、YH125为生成的 TIF序列中的几幅。这里说明一点,实际上3DSMAX生成的就是每帧的动画图片,例 如文件名为YH125的就代表第125帧的动画图片。这里的每个TIF文件都含有Alpha 通道。现在我们将这些文件引入到Premiere中了。这里需要注意由于1秒的视频动 画是由25幅TIF文件组成的(PAL制式是1秒25帧,NTSC制式是1秒30帧),那么即 使是几秒钟的三维动画也会生成上百个TIF文件。为了在Premiere中易于选择这个 TIF序列,你应该将3dsmax中输出的TIF文件保存到一个单独的文件夹,最好是新 建的文件夹。在本例中为YH,由于Premiere中提供了Import Folder输入文件夹的 功能(图2)。我们可以Import输入YH目录(图3)。看啊,简单多了,YH下的几 百个TIF文件统统输入到Premiere中了(图4)。
( H" T* q3 @( y: j. H; F3 D' Q2 E/ P3 Y
  下面打开YH文件夹,按住Shift键将TTF文件全部选中,或者在Edit菜单中选 择Select all(图5)。拖动到Timeline上的S轨道上(图6)天啦,好几百个文件 啊。对这些文件都选择Alpha抠像?累死你!何况累死了也不讨好,说不定你肯定 还有若干个TIF文件忘了进行Alpha抠像。别急,本高手在此。知不知道Premiere 中提供了虚拟素材这一功能?恍然大悟?对了,我们现在将TIF文件序列全部作为 虚拟素材(图7)。并在Timeline窗口中将虚拟素材拖动到我们需要添加三维动画 素材的位置(图8)。然后对虚拟素材进行Alpha抠像(图9)。你看,不就简单多 了,只进行一次Alpha抠像就全部搞定了。0 _4 D6 b! H! l7 Y* [% L
7 H+ C$ b4 o) B( h
  这里需要注意的是如果三维动画素材中物体的位置不太理想,我们可以在Pr emiree中的Motion窗口中进行调整(图10,图11)只是切记要选择Alpha:use cl ip,即使用图像自身的Alpha通道,要是你选择了Create new,哦,对不起,我们 好不容易找到的ALPHA通道就不起作用了。 : R6 u* f! W0 f# H, k

2 L' M& g  Y# n6 k3 p- S   什么?我作出的三维动画叠加上去像打太极拳,动画太慢了?嘻嘻,还是我 来告诉你。你的Still image duration设置多少?Premiere中Still image 缺省 设置为30Frame,也就是说,每个图像拖动到TIMELINE轨道上,它的时间长度都为 30帧,大约1 秒多一点,明白了吧,你的三维动画素材播放速度整整慢了30倍! 老牛拉破车,也没这么慢。告诉你,其实在Premiere中有个Preference初始设置 ,其中包含了静止图片导入轨道的长度选项。在File菜单下,你需要在建立Proj ect前调整它(图12)。选择Preference >Generer/still image >Default dura tion(图13)。调整它,将它调整为1frame(图14)。注意必须在你导入三维动 画素材之前调整。且调整后请立即关闭你的Project,然后重新再打开。这样你调 整的东西才起作用。. k& A1 k; }, [( e% a* n
8 @; u$ ^6 j1 x* k
  现在你可以坐下来慢慢欣赏了,我们的三维闪光金属字从外面飞入,叠加在 我们制作的背景上,这背景还可以随时更换。其实懂得了这个原理,三维动态金 属字都是小意思,你完全可以在3dsmax制作一些三维的风中飞舞的枫叶、盛开的 玫瑰花啊、闪光的钻石啊,奉献给你的心爱的人。当然,你制作的时候要注意背 景应该选择默认的黑色,也别设定背景贴图什么的,否则ALPHA抠像无法完成。然 后只要把她的照片扫描进计算机或者录像带采集到计算机,作为动态变化的背景 。然后在Premiere中把这些三维动态的礼物叠加上去,就可以了。这可比现在有 些人制作的纯粹电子相册强多了!$ s( M' q) M) A: K1 t5 {
6 x! E8 U+ w" q3 v% a
  当然别忘了,当你对三维动画素材做好了虚拟素材,并完成了抠像后,还是 应该将这个图像默认长度改回来,否则使用起来可很不方便啊!
, q: E6 M6 z- H% L: T) ^1 M  g5 i8 a2 {
  最后还要提醒大家的是,别把辛辛苦苦作出的三维动画素材浪费了,它和普 通的素材一样,你可以对它进行MOTION/FILTER等等设定,且可以对它进行多次的 抠像,要想得出好的效果,往往要把它和其他的PREMIERE手段综合利用。

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水天使

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发表于 2008-10-27 16:32:15 | 显示全部楼层
坐个沙发先
本人愿意结交所有的朋友.欢迎大家来河南做客.

邮箱:DAOJUNGU@SINA.COM
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