zhansh 发表于 2006-3-26 10:56:33

[地下城守护者2+1.70版补丁+免CD补丁+扩展地图]

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地下城守护者2 1.70 多语言版(无中文)
  大家耳熟能详的游戏—《地下城守护者二代(DUNGEON KEEPER 2)是一款不同于《魔法门》的又一个充满魔法和怪物的奇幻世界,新颖的设计和别具一格的画面给人一种完全与众不同的独 特感觉。早在1997年,Bullfrog的《地下城守护者》就取得了巨大的成功,一贯追求标新立异的牛蛙赋予游戏一系列极富生命力的创造性设计,独特的即时策略加动作成分(附身魔法)、巧妙的卡关 设计和与众不同的三维立体界面,极高的游戏可玩性,以及当一把坏人的快感,培养了无数“地城”迷。
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故事情节
游戏基本维持了《地下城守护者》原有的创意思路(大量的西红柿和臭鸡蛋迎面扑来)。NONONO,对于没有玩过《地下城守护者》的玩家,我们还是多罗嗦几句。故事发生在一个骑士,怪物,魔法的世界,玩家将扮演一名穷凶极恶的地下城守护者,经营自己的地下城,抵抗阳光世界中人类英雄们的进攻或是摧毁其他地下城守护者的领地,依K强权暴政使自己强大起来。怎么样,够酷吧?扮演邪恶的反面角色一直是这个游戏的卖点之一,追求另类的BULLFROG满足了无数玩家性格中邪恶的一面(想不到世界上这么多心理变态。别打!!!),为玩家们所津津乐道。但是在《地下城守护者》中,故事情节的发展并没有在游戏的进程中体现出来,每一关的任务进行到了最后都大同小异,无非是拼命的采矿,挖掘,升级,战斗,虽然后来BULLFROG出了《深入地下城》的任务版,但作为游戏的整体可玩性却没有大的提高。这次Bullfrog痛改前非,不仅仅设置了多达50个级别的单人任务,更重要的是使玩家的任务更加复杂化:地下城中最强大的怪物死神(horned reaper)在得到了20颗传送宝石增强法力后,就可以打开一扇通往阳光世界的时间传送门,你可以通过这扇门进入阳光普照的世界了(免费日光浴)。玩家的任务就是逐一找到这20颗宝石以完成进犯人类世界的计划,同时人类的英雄们也会想尽办法地阻挠你进入人间,因此游戏的进程更加曲折,情节发展丝丝入扣,对喜欢追随故事情节的玩家恐怕更有吸引力了吧?
游戏操控
游戏开始时,玩家的地下城只有一间房间,房间里有一个金色闪耀的球体,这就是地下城的心脏,是你的力量源泉。一旦它被摧毁,你就得New Game了。和《地下城守护者》一样,小魔鬼(imp)仍是你的主要劳动力,负责替你开采金矿,修筑城池,寻找时空转移门等等,但是与《帝国时代》一类的即时战略游戏不同,小魔鬼们只是进行开发领土,采集金矿,挖掘道路,加固城墙等工作,甚至在战斗过程中还能运送伤员和战俘,即便你不指派它们去工作,它们也会自己加固地下城的城墙,但是小魔鬼并不负责修造建筑物,建筑物的修造过程由电脑自动完成,玩家只需选取相应的建筑在已经开发的地点点击即可,当然首先玩家需要具有修造这种建筑物的能力才行(是不是和《红×××》一模一样呢?)。可以点击未知地区让小魔鬼挖掘出可供通行和修造建筑物的地方来。小魔鬼可以通过购买或者占领传送室后召唤得到,后一种方式是游戏中大部分怪物的主要来源。传送室不用玩家自己修建,玩家只需派出小魔鬼在地图中找到一个就行了。通过传送室召唤的的怪物种类和数量不能由玩家控制,修建相应的建筑物后,时空门就会有源源不断的怪物涌入你的地下城。各种怪物在你的地下城中都需要不同的薪水和食物维持它们的欣快感以使它们保持和平安宁的状态和埋头苦干的精神,此外,你还需要在地下城中修建训练场以提升怪物的作战能力和级别。玩过《恺撒大帝》的玩家一定会觉得两个游戏之间有很多共同的地方。实际上,Bullfrog在制作《地下城守护者》时就在地下城建设方面借鉴了许多《主题医院》一类的模拟建设游戏的设计思路。这次在《地下城守护者》中甚至加入了一个名为《我的宠物地下城》(My Pet Dungeon)的游戏模式,游戏玩家在这种模式下可以不受外界侵扰,不受资源限制地建设自己心目中的地下城。这简直就是一个独立的模拟建设游戏。
和最初的设计一样,移动你的怪物只需用\"邪恶之手\"(evil hand)直接将怪物抓起扔到相应的地点即可,一次可以抓起10个怪物,这样就使得你的怪物们可以在战争发生时迅速的投入战斗。但是这样一来,使得《地下城守护者》的战争策略非常单一,战斗场景也很混乱,只需要抓一大堆各种怪物扔到战争前线就行了。Bullfrog听取了玩家的意见,在《地下城守护者2》中做了一个小小的改动,被\"邪恶之手\"抓住的怪物,\"恐惧感\"会大大增加,仍到地上后一段时间内会毫无还手能力,作战时会被敌人白白地\"K\"很多下,因此单单把各种怪物扔到前线也许并不能获取胜利,逼得玩家必须采取更加灵活的战术。同时,每种怪物各自的优势被强化,如暴躁恶魔(Bile Demon)可以有效地阻挡敌人的进攻,而巫师(Warlock)则可以施用远距离的魔法攻击敌人,因此,精心组织的编队在作战中显得十分重要,这样一来,游戏的策略性便大大增加了。
一口气说了这么多,想必大家对这款游戏的策略方面已经了解一些了吧?那么为什么说《地下城守护者2》是《魔兽争霸》和《DOOM》的双重引擎呢?因为从游戏一开始,玩家就拥有了一种\"附身\"(POSSESION)魔法,可以附身到地下城中的任何一个怪物身上去,此时,游戏的视角便转换成这个怪物的第一人称视角。玩家可以通过这个怪物的眼睛观察环境,也可以运用这个怪物所会的各种技能,不同技能之间的切换可以通过数字键进行,这样就使一个即时战略的游戏转换成了《噩梦鬼魅》一类的动作冒险游戏。这一独特的设计让玩家们耳目一新,并且拥有了一大堆仿效者(例如《装甲指挥官》中玩家既可以排兵布阵也可以钻进一辆坦克中亲自冲锋陷阵,明显就是沿袭了《地下城守护者》的创意)。但是在第一代的游戏中,这一设计更象一个吸引人的噱头,因为附身在怪物身上除了好玩之外对玩家战胜对手毫无意义。为了改变《DOOM》视角在游戏中的花瓶地位,BULLFROG苦心孤诣地拿出一记狠招:在游戏中添加了一些只能附身在怪物身上之后才能具有的特殊技能:玩家附身在黑精灵(DARK ELF)身上后,可以具有狙击手的能力,打开镜头后可以超远距离攻击敌方的怪物或英雄(不知道是不是偷学的《盟军敢死队》),附身在吸血鬼(VAMPIRE)身上就更爽了,可以催眠敌方的怪物,让它跟着你或是攻击敌人的怪物等等诸如此类很有威胁(对敌人)和诱惑(对玩家)的技能,让你忍不住想用一下 。另外,制作者们还在游戏中增加了一个附身后的编组系统,使得玩家可以方便地组建战斗编队跟随附身后的怪物作战,而不需要再等候小魔鬼们铺设通往敌方地下城的道路了。这样看上去《地下城守护者2》中《DOOM》视角这部分的游戏比其前代在比重上有了大大提升,看来玩家不得不时时改变一下生活方式了,嘿嘿嘿嘿……另外和1代一样,附身后视野会因为你附身的对象而发生变化,例如你附身在苍蝇身上后,视野就成为苍蝇的复眼所看到的景象,所有的景物都是重影,附身到蝾螈身上则可以看到红外反射等等,让你真正有转世投胎的感觉。


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浅色回忆 发表于 2006-3-26 16:07:24

第一次竟然就做了个这么好的沙发爽

zhansh 发表于 2006-3-26 16:09:02

常来坐

fan-s 发表于 2007-2-9 14:43:50

支持就是我们方便的源泉
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