[刀剑封魔录][硬盘版下完即玩]
刀剑封魔录发行:兰德数码
制作:像素软件
类型:动作角色扮演(ARPG)
当前介绍版本:简体中文
硬件要求:
基本配置:PⅡ266;128M内存;Windows98/2000/XP;4M以上显存的显卡;DirectX8.1;1.6G硬盘空间。
风言风语:
第一眼看到刀剑封魔录的游戏画面,恐怕很多人都会认为那是秦殇。这是因为刀剑封魔录的主要制作人员都是原秦殇制作组的程序和美工。据说是因为他们倾向于爽快的战斗,而非秦殇那种偏重团队合作比较讲究策略的风格,因此在秦殇完成后就脱离目标自组了像素软件,在得到国外的投资后开始制作这款游戏。
游戏开始时可以从相当于游侠的侠客、相当于刺客的女侠和相当于野蛮人的力士三位角色中选择一个,游戏跟暗黑一样剧情薄弱,只不过是有一些救人、找东西等要在消灭怪物的同时顺手完成的任务。基本上,我们要做的就是杀杀杀。
游戏的系统跟秦殇很相近,不过它更多地效仿了暗黑破坏神。可以自由定义切换到每一个招式的快捷键、极其相似的传送点、在武器上镶嵌宝石的铁匠、可以把放在里面的物品进行炼制的聚宝盆、只有“保存并退出”的选项...
游戏的时代选择在商末,那是《封神演义》描述的时代,设计者特地安排闻太师利用纣王临死时的怨念使时空混乱,召来许多基于各种神话传说设计出来的妖魔鬼怪,以及欧冶子、秦越人(即药王扁鹊,但游戏中秦越人是个MM,不知道设计者是无心之失还是有意这样设定)等后世的人物。这样游戏中的世界就充斥着各种鬼神精怪,更像暗黑那种奇幻的世界,而不像秦殇那样多是真实的官兵和动物。这些怪物都有各自不同的特色,如自爆僵尸行动缓慢,但如果它自爆时不及时避开就可能当场丧命;拾遗小妖不会攻击,但会拣地上的东西,拣了就飞快地跑掉,而一旦被打到就会掉下物品;豹精等常能抵御攻击并且以迅猛的连招进行反击。
物品方面主要有三类,一种是补生命和真气的红色和蓝色药水,一种是投掷用的暗器和起类似作用的卷轴,还有一种是凡品或极品等各种级别的宝石,三颗凡品的宝石可以放在聚宝盆里炼成一颗精品的,不同的极品的宝石放在一起可以炼制出人造宝石。这些宝石都有各自不同的附加效果,可以找铁匠镶嵌在武器和盔甲上。
游戏中没有武器装备的设计,所用的武器也没有损耗的设计,物品没有重量的设计,人物升级时也不需要分配属性点数,只要用技能点数学习新的招式。很多方面都被简化了,以便玩家能把注意力都集中在战斗上。
绚丽的格斗游戏风格的招式是游戏最大的亮点。侠客基本的攻击是连劈三剑,最后一记绽放红色光芒的大力劈砍,可将敌人砍倒甚至砍成两截。每个角色还各有四套招式,每套有三招绝招加上一招必杀。每招还可以从入门升级到熟练、精通。这些招式大多都很炫,比如持着刀疾冲横斩,像旋风一样盘旋着掠入敌群,用刀将敌人挑起在半空中然后大力劈下来。另外游戏还允许自定义“连招”,可以自行安排一个招式的序列,使用时按住右键就会连续执行。接得好还可以创造高连击数——游戏中就像格斗游戏一样显示出连击数,而且敌人要在你连续的招式都完成后才会倒下。必杀技的使用也很特别,你要按住Alt然后用左键划出一个轨迹,如“—”或“Z”等,类似哈利波特与魔法石中使用魔法的设计,这时右键设定的招式就会临时变成绝招的图标,然后按右键即可使用。在防御方面,可以按住Alt键防御,但会消耗体力。还可以按空格键快速闪到敌人身侧。
刀剑封魔录的战斗有自己的特色,比较讲究操作技巧,玩起来很有意思。但可惜缺乏足够精彩的剧情,很难吸引人在新鲜感过后仍能一直玩下去。而且缺乏剧情也就罢了,没有武器装备可是一个大问题,收集好的武器装备可是一项重要乐趣。不过制作者在困难的条件下能做到这样已经很难能可贵了,相信如果设计者有更多的时间跟资金,最好再加上一个优秀的策划,应该能做出更出色的游戏来。
http://www.ep8.net/Images/Download.gif
谢谢了..
蛮好玩的.. 我一直连到过99下..
HOHO..狂爽 喜欢硬盘类型的,比较方便 这个游戏以前玩过,很不错的~
页:
[1]