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A. video(视频)部分:3 O7 J% P. N3 J M- P- y) K
本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。- Z4 i; P4 ^( s; j: x% ?; K6 h7 k
1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.
3 ?! Q9 L/ S ~* C2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576) A: M5 I i0 K9 r; f8 v
3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例2 a% D; D$ z! b' q/ D
4)桢率:pal 的标准为25fps# o, p, y! q z9 {6 |
5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。
5 l! \/ u5 t% {mpeg标准中并没有对次算法
/ G3 [0 r; S2 \的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。
+ ~/ ^' t2 C5 p, m+ H+ pCBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,% y0 H% A& @8 Y* J
对于9 l# w3 X2 b+ c
简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。2 N7 B. b& i, Q- q- l. d
VBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,
6 w3 Y" |. D2 y @/ {& _* A3 l认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:
0 L9 B' f- I3 T" B3 \( r) b+ z第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。; v& y* S# P. s1 N% ~( g
可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,' ], e3 T- W: u: [6 I7 o
而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。7 @, T& V0 _) |# g( d4 k! r
这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。7 n3 s6 t/ t, @
同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。$ ]' Z, }+ b- P/ n+ d3 W
MVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。5 v. g0 x; D; T. P, t
可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。
" l. H1 j1 Q7 @( o% t! q1 `CQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,% W# e* n5 d, [! O' b/ Z
在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。
9 @- _# M* y- M2 l; R/ K: [关键在于编码器对主观质
0 F7 {& v8 y. @' l4 k# e量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。( J+ u+ W. i+ \ S2 x/ r9 E. U
威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,
1 m3 v! q8 m6 W& }' O- `/ v2 s; h理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),
$ {3 V/ Q# ?( M, g英文版这一句没有翻译,还是日文。
% p& C* S: d# t/ w1 y. P# z6 MCQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。
: y) H! H% F2 j$ bRT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高
7 o' S* v4 M- q7 z& S+ ]RT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高( l% b4 M- }3 R* H! M
6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率" ]5 {2 V) o# I/ L$ t# Z( J' R$ x
7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。
& Y' u H2 E; p; {& Y) u因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。
6 ~- O9 x1 L @$ J0 B7 {2 Z8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。
) {3 _) B; D' o9 J, [3 i. `! s在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。
: I( Q# \2 J' S. u5 m( E+ {! KMP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .0 F$ N# P) C" L. G" c0 e
9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.
& s2 s+ I) a& {: g9 v! ]1 O10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。6 K" M) i7 C1 }0 {7 G+ O$ {( z
如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,
7 x( d& d9 `* U. q4 [在水平运动景象中尤其明显。
5 X4 w1 s* j6 I6 n- f( L* B11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,
5 [* Z \! S; X* x不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。$ B* |. C# @$ k$ B) d3 `9 V
12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号" R& g# | d( K1 G6 ^" G! j
是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。
% D: A" Y- P) i' [, [* T: h1 w(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)
$ _( M. @$ z9 L1 f$ I& ` b* ?0 j13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),
# H8 v+ \7 N: L N4 Y; r2 |* G) h# {DC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,1 Q8 r& R( P% t0 H7 z
否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)9 z! C! V/ w; g7 v! n
14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,
3 X/ D5 f7 n: \5 h& m在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。( N5 W( W' z; b7 J8 b1 t' U
运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。+ E) q- y) D% A9 `
这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。
Q e( D# t. O0 S7 G一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。0 y: _5 o) k3 X' ^' \: l
3 y) I4 h% {+ W. l+ e
B. Advanced (影象源)部分:) w( F1 J* o0 Y4 a8 ~
本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。
. |6 {7 w U! a! u) H# A" ]1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。# w" z [. t0 r8 h6 }. e1 h
tmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。
6 |+ |* h9 }1 x% x2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。
$ m1 {0 K( S6 Ftmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.
; c8 z8 |6 Y2 S8 a在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成0 m) v4 J1 e' \7 k4 S0 B
图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,1 T; W1 ?! M( A
设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,8 ~1 o* t& j; x& l: V$ y
对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,2 b3 _+ C" d: @! c
对于他们的叫法却有3种:
! N' K$ M. N+ k; T8 V# n+ Tfield order A/B (在ulead软件中的叫法),1 m" u9 b! f! m* z8 h
even/odd line first ( tmpgenc的叫法),
) z9 K! n) W4 T6 ffield top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。
/ b& V$ a6 p+ t: G% O% w在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,
( c+ z/ r* c7 N$ u0 N: I2 y但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,
( a3 @# l; _$ o注意不要在字面上混淆了.; q: p/ x# F) U- G
总之,3种叫法的关系是这样的:
5 d$ e- e: l4 @8 x; v9 h2 D" i! jfield A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的
: Y% j/ H$ ~$ S. @% j0 F设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。
+ V1 A6 X2 \" o( ~( M& ^3 q3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:3" R- @0 i1 x) t0 U @% @
625line PAL.8 K ]+ D C: J) V& V" @9 C. l% H8 a- A- w" T
4) 画面显示比例和位置:
P! z5 w( r' ^: a. q6 k% o一般选用“全画面显示并宽高比不变”,
% C: i# \ L$ r7 ~0 `) y所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。
& F7 u* f) t: R7 ]2 Q. P t/ T在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,
% { [! J1 l" P; \“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,. x2 w) _' l/ a, ` K
“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,$ R. Z9 I+ V1 V r+ W
仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。
: ]3 u* o+ s1 k0 w5)滤镜选项组:
( |: g( B# K+ z4 P1 H这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。
- |! k1 b: Q, F `! p ?: w一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。
. O$ H, p- d: Z0 m5 i9 E另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,
0 ]+ [6 ?8 I$ U/ e4 N9 {+ \这是对低品质视频源提高主观质量的代价。
! z( P0 b; [8 Z' z% s: o7 G% t影象源范围:选取部分影象源进行压缩/ d8 k8 p& P5 w" }; S6 P
24fps化:24fps是电影标准,一般不选. J6 p3 O5 |$ ~6 {( N
消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。1 n! a9 ~6 D# R( t
消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。 ]! a* I9 i1 k+ D
不过副作用是平滑了图象,
; y) M! d( b9 n: r1 H! }比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。, H! U0 ~) ]3 M$ z- [) ~! h
锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理
5 H2 V4 H; P S- p3 e# F简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等
' f" G) }: |$ h' x) R高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正' E7 X9 [- v! B$ R- C. B, I) _: N
消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,6 {7 E/ A( B2 b/ Q
如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。( m/ E8 K' T" `4 v, ~7 N3 W
认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。& i# V0 v2 v* ?4 H
比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.' I' c' H9 K8 {/ u: D# G' W
相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.% }& L4 K+ k2 L7 q! b
裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,2 r/ ]7 ?! ]# ]4 |9 y3 o) _
所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,# e$ v; j m( H
并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。
d5 {" b6 J# i' S3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。2 K7 O) m( S. k7 V. }
帧率不变:没什么好讲的/ F, @1 Y% V- | @5 |
声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。
) O$ R+ L* k" o) B# ]
/ T6 `, R* F2 {# ZC. GOP结构$ j8 \! |0 g% {* W" ]
GOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。
& M" [% F f$ V& {$ x4 E5 Zmpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。
' N/ M% L" a+ p5 ]. \P是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;
, U l! H6 i4 F' Y7 BB是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。
: S3 \$ m8 Y! J F建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。+ u" c& D% g0 u+ x
极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。
# |! G4 K1 x) {1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,
0 _: ~6 g9 | E, T/ y: {其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。
1 j9 _4 ], u% Q" s# b7 `7 ? c取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。
- q, q5 y/ a% f p9 `) h8 i! Y A2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量 I; F, m& D' H# v2 ?5 P4 q# o
3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。2 j& t) m5 y6 h/ b7 Y4 Q& A
结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。
, S; \) e6 k! n6 E3 q6 z2 y3 z
: P4 X$ b# r; D' U: V& QD.量化矩阵. o2 H v! i- w" ^: D
mpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。9 ?& i4 l! ^8 e$ S) E
通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达
9 i; e8 _3 o5 i0 |0 B到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。
6 N8 T+ b7 f- @$ j1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵9 ]1 ]; u1 g7 i$ i
2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。
1 }- R) f4 s( J0 K7 w) \3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,8 ~ f: H) }: W- Y7 v
这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。
: Z) h+ |2 R. Y0 z对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画, f* D v' r: s) T/ e
建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。# R1 T6 C7 l5 ], U* G
另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。+ x- G: ^( l8 B1 c6 s' Q2 u
因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。
8 d6 U4 W! ] i A; n8 j2 m这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,, ?6 p( ?1 S4 z
量化系数还是会加大的。。
$ K0 ~0 b' J; C, @% V. s7 O ]4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,
# u4 Y8 f3 V5 u! ?这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),. y' g/ `, f; `& F
如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。$ u9 O$ \ j7 C7 w; q
5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。& t+ r$ V+ K @5 {8 ?& A
猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,
W% I/ S5 L% Q9 |% Y" X并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。- B' d% a0 F( E- J! Q S% g' E
6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)- s% z1 S6 A% i9 E/ q, j4 Y
比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。
) C! h, y9 t- d x: S不过觉得好像这个和量化矩阵无关。
4 q; L2 l( @' Q4 Q, R/ v3 r/ Z/ Z7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。
/ F- R4 W8 k' K, {) Y能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,/ `* b: }0 X, S' g, |; o
因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。
" S( K( K q, b9 N& x" @4 b+ ~2 P
' A* Y" u- Q+ e' DE. 音频:
5 j9 _, o- m8 ?这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。2 l/ E4 A$ @9 v" I% v" y; U
0 ?5 x, f) s( O q# ~- M* e4 R
F. 系统:* O: ~- M* |4 O6 d: M/ S' E
mpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(
- X5 e8 \5 O; L& K' T8 q# `7 N+ t8 w8 v; {% h
[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ] |
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