银牙烈虎 发表于 2006-3-8 10:29:29

百里挑一 06年最值得期待的10款PC游戏

百里挑一 06年最值得期待的10款PC游戏
  这是个网络游戏横行的时代,这是个电视游戏风光的时代,单机电脑游戏虽然不像前几年那样一枝独秀,但是每年仍能涌现出不少优秀的作品。2005年我们有《帝国时代3》、《极品飞车9》、《使命召唤2》的陪伴,2006年我们依然会对一些游戏充满期待。预计在2006年上市的单机电脑游戏种类近百款,在这些琳琅满目的游戏作品中,总有一些是我们特别期待的;落岸天使论坛精心挑选,向您推荐2006年最值得期待的10款电脑游戏,不知各位玩家心中的最爱是否在其中呢?

  2005年给我们留下深刻印象的三款游戏大作《帝国时代3》、《极品飞车9》、《使命召唤2》:

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·NO.10《虚幻竞技场2007》

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  中文名:虚幻竞技场2007
  英文名:Unreal Tournament 2007
  开发商:Epic MegaGames
  游戏类型:第一人称射击(FPS)
  相对于2005年层出不穷的第一视角射击游戏大作,2006年上市的重量级产品不算太多,但是《虚幻竞技场2007》却足以牵动每一名FPS游戏迷的心。在沉寂了两年以后,Epic公司宣布《虚幻竞技场》回来了!
 《虚幻竞技场2007》采用目前业界最先进的次世代Unreal 3.0引擎,支持高度动态范围光源等更先进的图像效果,包含复杂的人物表情处理、各种物理运算效果、电脑AI控制等,所以游戏呈现出来的人物3D模组栩栩如生,看到目前公布的游戏画面,身穿军方的黑人不但五官表情神似真人,而且连上的皮肤毛孔、皱纹甚至是胡渣都是根根分明,连帽子也有编织纹路的效果,实在是非常恐怖的3D技术。游戏场景更加多样,加入了摩天大楼、开动的火车和中世纪城堡等。

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  除了画面上的改良外,本作也将会有很多新的游戏系统,以及更聪明的电脑AI设计,游戏制作小组尝试给游戏中的机器人更为人性化的性格特征。在单人游戏中玩家仍然是一个小队队长,可以率领作战小队进行战斗,游戏中的每个队员都有独特的电脑AI,队员彼此之间的互动成分将会更高,甚至还会以火力掩护、包抄攻击等战术进行作战,或是提醒玩家有敌人接近等,让游戏更有亲临战场的紧张感。加上还有丰富的交通工具设计,玩家可以驾驶包含吉普车、坦克、个人飞梭等交通工具进行战斗,又增加了不同游戏新玩法。

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  本作同样分为单人游戏和多人对抗,单人战役的结构与《虚幻竞技场2004》的基本相同,它是由剧情驱动的,紧承前作,游戏中的关键人物仍然是Malcom、Brock和Lauren。你将与众多的电脑AI同场对垒,同时支持排名系统。多人对抗的游戏模式非常丰富,有死亡竞技、团队死亡竞技、一对一、夺旗、突击和抢摊登陆等,不过去除了前作中的统治模式,取而代之的是全新的征服模式,这使游戏的策略性大增。在抢摊登陆模式中,玩家需要在通向敌人的基地道路上步步为营,而在征服模式中,你需要攻占大片的领土。本作非常讲求团队合作,玩家可以一部分掩护另一部分进攻。
  期待指数:★★
·NO.9《上古卷轴4:湮灭》

  中文名:上古卷轴4:湮灭
  英文名:The Elder Scrolls IV: Oblivion
  开发商:Bethesda Softworks
  游戏类型:角色扮演(RPG)

  玩家对《上古卷轴》系列的评价一向很不错,想必这次《上古卷轴4:湮灭》也不会让人失望。《上古卷轴4》是以三代中的虚拟平行世界为主轴,故事发生在一个名为“Tam riel”的奇幻世界,由于统治这个世界的皇帝被不知身份的刺客暗杀,使得通往地狱的“遗忘之都”被开启,各种妖魔鬼怪也乘虚而入。而玩家的身份就是要找寻新的王位继承人,并且追查杀害前任皇帝的凶手,拯救岌岌可危的“Tamriel”世界。

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  上古卷轴加入了SpeedTree等技术使得图像效果大幅加强,各种特效令人赏心悦目。而且它拥有创新的AI系统——“Radiant AI”,这种系统可以使NPC们具有根据周围事物做出智能判断的能力,他们可以决定自己在哪里寻得食物,与谁谈话,谈话的内容是什么。他们还可以睡觉、去教堂礼拜、甚至偷东西!NPC的这些行动由他们的性格和周围的环境决定,游戏的AI系统在角色扮演游戏中是一个突破。

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  与前几代一致,游戏仍然保持着高自由度的特点,给玩家充分的自由。玩家不但可以按照游戏故事主故事线来进行游戏,也可以按照自己的意志去无限制探索游戏中的广袤世界。另外,游戏中还有很多帮会可以加入,比如盗贼帮和魔法工会,每一个帮会都有自己完整的故事情节,玩家可以成为帮会的首领,并且得到更多意想不到的利益。

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  这款游戏的配乐同样令人振奋,曾经为《无冬之夜》和《地牢围攻》等游戏配乐的大师级人物Jeremy Soule来负责配乐工作,他特别擅长替角色扮演游戏编织出扣人心弦、慷慨激昂等各种随剧情高低起伏的游戏音乐。
  期待指数:★★
·NO.8《魔戒:中土战争2》

  中文名:魔戒:中土战争2
  英文名:The Lord of the Rings:The Battle for Middle-earth II
  开发商:EA LA
  游戏类型:即时战略(RTS)

  相对于前作,《魔戒:中土战争2》没有太多改变,单人战役里面玩家将有机会重温电影《魔戒》三部曲中的剧情。善良战役中,矮人和精灵将会联手阻止索伦破坏他们的家园;而在邪恶战役里,魔多的军队在艾辛格和小妖的协助下将会前往多哥。新的战场将会包括莫克森林,灰色天堂,维特威荒地,迷之山上的小妖城和矮人与精灵的主城堡,还有塞亚。值得一提的是,EA专门聘请在电影中扮演精灵王的Hugo Weaving为游戏配音。

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  玩家可选种族有6种,每个新的种族都会有各自的特点,新增了海军和水中生物,具有真实感的水面再加上准确的水面反射及阴影会使你感觉相当不错。游戏里面还会出线新的船只单位和新的战略级别,每个阵营(非每个种族)将会有一套4个的船只单位。新作最大的改变就是基地的建造方法。现在所有的建筑都可以在任何地方建造,并可以随意改变方向。这需要玩家考虑更多战略层面的部署,以决定一些重要建筑的地点。每个阵营的堡垒会独特的升级选项,并有各自特性。

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  另外,玩家们可以设计造自己的阵型和英雄,甚至包括英雄的容貌、能力、武器等。另外的一个新元素是“最强英雄”。第一个杀死躲藏在地图上的古林的玩家可以得到“第一指环”,这个指环允许在特定的时间后创造出加拉祖或索伦,这个英雄拥有极强的战斗力。当超级英雄被打败后会产生大爆炸,爆炸结束后指环会重现,任何其他英雄都可以再次得到这个指环变为超级英雄。

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  本作在战术上做了很好的改善,新一代的控制系统,智能的编队、战线、预编组模式,可以根据地形建造建筑,利用地形策略巩固自己的优势,在世界地图上利用所有全新AI和战术进行高水准的战斗,并且将战场扩大延伸到了海洋中……
  期待指数:★★

银牙烈虎 发表于 2006-3-8 10:34:38

·NO.7《细胞分裂:双重间谍》

  中文名:细胞分裂:双重间谍
  英文名:Splinter Cell:Double Agent
  开发商:育碧
  游戏类型:动作(ACT)

  《细胞分裂》系列游戏采用现代化高科技工具、高深莫测的侦探能力和完整绝妙的打斗动作给人们留下了很深的印象,它的第四代作品《细胞分裂:双重间谍》也将于不久后与大家见面。本作主要体现的是令人惊粟的混合游戏性,另外故事情节朴素迷离,任务关卡非常艰巨。特别是多人游戏部分,会让玩家刮目相看。

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  和前作相比,《细胞分裂:双重间谍》是任务最复杂的一款,主角萨姆再现江湖,新的任务关卡和以前绝然不同。随着游戏的进行,玩家会发现自己已沉浸在任务当中。面对的任务很明确,什么是正确的,什么是错误需要玩家来判断选择。萨姆胜利完成任务之后,就会阻止百万生命的安全遭到破坏性的攻击。玩家既可以任务关卡中快速通过进行玩耍,也能够轻松地杀掉每一个敌人。游戏还给玩家带来了许多高级武器装备,玩家可以利用这些装备来进行秘密活动或藏在墙壁后面打击敌人,也可以利用光线躲在阴暗处伺机袭击对手。游戏场景非常广泛,会涉及到非洲、亚洲(包括上海)和美国,萨姆将进行海陆空大作战,不但要潜水,还要土遁,有必要的时候还要来一次高空跳伞。

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  在CO-OP模式中,这款游戏还增加了一个新的特色即“援助”功能。其实,这种思想多年前就渗透到多人游戏当中,尤其是在主要的模式中将会派上用场。比如说可以协助一个监狱逃犯脱离危险,或者在任务关卡中帮助其他队友进行攻击。从另一方面看,也就是在考察萨姆对警察的忠诚度。为了圆满完成任务,它必须快速有效地进行游戏。多人游戏模式将会返回到许多新的间谍任务当中,它们彼此之间也可以互相进行反击,同时也可以使用巧妙的战术策略。

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  《细胞分裂:双重间谍》这款游戏看起来非常奇特,崭新的混合游戏性引人入胜,灵活的动作变化玩起来更加得心应手。尽管现在还有一部分游戏内容没有看到,但是最终会让大家欣赏一个特别引人注目的“萨姆”,相信亲身尝试之后,这个角色一定会让大家欣喜有加。
  期待指数:★★★
·NO.6《三国志11》

  中文名:三国志11
  英文名:Romance of the Three Kingdoms 11
  开发商:光荣
  游戏类型:策略(SLG)

  策略游戏大作《三国志》系列是三国游戏中代数最长、最有生命力的作品。这个光荣公司的金牌游戏一直被奉为经典,无数玩家为之疯狂。如今,这款游戏的第11代《三国志11》离我们也越来越近了。《三国志11》在气势上更加宏伟,舌战和武将单挑的场面气氛刻画地更为紧张,人物更加传神。全新的3D卡通渲染技术,使得这款游戏像一幅美仑美奂的水墨画,透出浓郁的古典风格。

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  从公元184年的“黄巾之乱”到225年“南蛮征伐”,本作共收录了7个剧本,包括184年黄巾之乱、190年1月反董卓联合、194年6月群雄割据、200年1月官渡之战、207年9月三顾之礼、211年7月刘备入蜀、225年南蛮征伐。另附极具人气的“英雄集结”剧本,共有8个剧本。

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  在一张3D地图张浓缩了整个中国大陆是与前代的区别。随着游戏的进程,不同的地图会展现出不同的风景,这也是游戏的乐趣之一。内政暴乱、街道和都市被袭等情景一一展现,玩家将融合战略和战术,体验到游戏新的乐趣。随着季节的变换,在彩墨画的基调上会呈现出悠久大地的不同面貌。

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  向外扩散后将敌人引入中心,靠智慧在战斗中运用兵法。在战斗中从敌后方偷袭,或以己方部队诱敌后包抄,都是常用的以少胜多的兵法。利用地图上的军事设施,建造出有利于己方的战场,将攻来的敌人一网打尽。游戏提供了充分利用智慧运用兵法的快感。本作中的“技巧”是可以强化的。在内政和战斗的过程中,武将的行动能获得“技巧点数”。“技巧”共分枪兵、剑兵、弩兵、骑兵、练兵、发明、防卫、火攻这8个系统,每个种类内各有4个等级,选择种类增加点数,获得新的技巧。选择何种技巧,将会对之后的游戏产生很大的影响。
  《三国志》世界的另一大亮点就是其中富有魅力的武将,本作的系统中有多达100种的“特技”可供玩家选择,来发展武将的独特个性。我们有理由相信,《三国志11》将不辜负玩家的期望,成为又一个经典之作。
  期待指数:★★★
·NO.5《仙剑奇侠传四》

  中文名:仙剑奇侠传四
  开发商:上海软星
  游戏类型:角色扮演(RPG)

  1995年,一个游戏界不朽的传奇《仙剑奇侠传》问世。关于这款游戏,再多的溢美之词恐怕都难以形容它的伟大。11年过去了,《仙剑奇侠传》系列游戏也经历了经典的一代、单薄的二代、中规中矩的三代,直至今日第四代的来临。

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  仙剑开发小组上海软星近日透露了一些关于《仙剑奇侠传四》的消息,再次让仙剑迷们沸腾了。四代的风格会异于三代与三代外传,除了将更加突显中国文化,也将更创新与复古兼备地呈现仙剑文化,四代会在武侠神怪世界观的基础上,发挥以情动人、咏物关情,融合剑仙、江湖、修道等要素,绘制出一幅旷世情缠的柔情悲剧之画卷。

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  双剑相叠的意念图非常醒目,这两把气质迥异的古剑,将在《仙剑奇侠传四》的故事里占有举足轻重的地位,份量绝不逊于三代里的魔剑和镇妖剑。而这张彩稿设定图所示,也是游戏中相当重要的一个场景,不但风景秀丽,更有着意想不到的秘密等待玩家去发掘探寻。而且还有一些可爱的动物将出现于剧情之中,相信一定会让众多女性仙剑迷觉得有趣好玩。

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  当然,仙剑奇侠传这个系列都已经做到四代,势必会在其中加入以前未有过的要素,不管是剧情、场景、人物、系统玩法,绝对会让玩家在感到亲切的同时,又体验到新鲜感。其实在笔者看来,仙剑四有没有新鲜要素或者是不是3D场景都无所谓,DOS版的仙剑现在不仍然有大量的拥趸吗?如果《仙剑四》能真正把一段“江湖气短,儿女情长”的经历展现在玩家面前,让我们能再次体会到《仙剑一》里的那种感动,才是真正的成功。
  期待指数:★★★
·NO.4《古墓丽影:传奇》

  中文名:古墓丽影:传奇
  英文名:Tomb Raider:Legend
  开发商:Crystal Dynamics
  游戏类型:动作冒险(ACT)

  曾经上过80多家杂志封面、被改编成电影、已经有六代作品问世的劳拉·克劳馥有了回归的迹象。本作是古墓系列第7代作品,并请回一手创作出劳拉这个经典角色的Toby Gard重新塑造新一代的劳拉形象。本代将回归系列作原点,把场景重新拉回险恶的丛林、冰封的雪山、失落的古代遗迹以及许多出乎意料之外的场所,再次发挥劳拉的考古专长,并透过大幅改良强化的操控与视点控制系统,展现劳拉过人的武打身手。它的开发小组与前几代不同,如今古墓的制作小组由Core变成了Crystal Dynamics,对任何人而言都绝对是个巨大的挑战。

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  从近期我们看到的游戏影像来看,《古墓丽影:传奇》没有让我们失望。我们现在可以说,我们对Crystal Dynamics的制作能力可以放心了。Crystal Dynamics使用了与《凯恩的遗产》和《黑暗天使》完全不同的引擎,劳拉的人物模型的多边形数目比前作多了几倍,现在看起来,人物相当真实,有血有肉,更有性格。她的皮肤更加滑润,而从前的劳拉形象看起来更像是一个棱角分明的卡通人,又酷似古希腊奥运会的运动员。当然,它应该着重于冒险和探索,人物的外貌不是最关键的,劳拉应该是一名符其实的矫健敏捷的女英雄。华丽而具异国情调的环境设定也是取悦玩家的要素之一。

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  这款新作的表现不同于之前任何一部,劳拉可以自由活动,她完全摆脱了限制。她以极为流畅的动作行走、跑动甚至游泳,还可以依靠树藤在岩石间摆渡。此外,游戏设计让劳拉可以对多种多样的外部环境产生迅速反应。最后,引人注目的是,劳拉的武器装备中多了一样神奇的抓钩,这为游戏中逃避危险、解决谜题、以及探索不可思议的世界增添了又一种动态3D要素。

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  在第六代作品《古墓丽影:黑暗天使》惨败之后,一直以来都彷徨不定的《古墓丽影》系列终于借助“传奇”的展示版得到了一些正面的评价,多少挽回了一点声誉。从游戏演示中看到的设定画稿以及劳拉狂野而性感的动作,让玩家们的心再一次被牢牢吸引住了。
  期待指数:★★★★

银牙烈虎 发表于 2006-3-8 10:40:17

·NO.3《无冬之夜2》


  中文名:无冬之夜2
  英文名:Neverwitner Nights 2
  开发商:Obsidian Entertainment
  游戏类型:角色扮演(RPG)

  《无冬之夜》被誉为2002年最佳角色扮演游戏,而现在,Obsidian Entertainment给我们带来的续作也许会比一代更让人兴奋。在大多数游戏公司都在制作网络游戏的时候,Obsidian依然坚持着单机RPG,这份执着就足以让人们敬佩。《无冬之夜》在RPG游戏中的地位勿庸置疑,但这并不意味着《无冬之夜2》就是一代的简单复刻,没有太多创新。那么不要怀疑:这次的作品应该会比你能想象的还要出色。

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  和前作对比,《无冬之夜2》的画面相当优秀。本作的引擎十分强大,它能够将室内室外的环境制作有机的结合在一起,给玩家展现出一个更加具有独特魅力玩耍场景。和原作相比,人物角色和魔鬼模型的细节刻画表现的更加清晰真实。单人战役会让玩家尝试更加丰富的经验,特别是它的现代化观念影响相当深远。将这种先进的思想运用在游戏性上,很明显就可以创造一个更加富有情调的故事情节。

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  作战场景中的设置是很丰富的,比如大量的树木、丛林、柳条箱和各种建筑物。地形改变是很直觉的,室外环境更加有趣,玩家将会看到白天和黑夜的循环变化。阴影效果和光线表现十分接近真实感觉,而且还有机会编辑和定制自己的个性化设置。在视觉上,玩家还可以创造出更加变化多端的符咒影响。

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  能让玩家喜出望外的是在线交互联机模式的出现,这种多人模式目前虽然还没有测试过,不过据资深人士介绍,一定会给大家带来很多意想不到的惊喜。除了上面介绍的单人战役、画面场景和多人模式外,本作还会有很多未知的特色,Obsidian正在想尽办法来使这款游戏变的更加完美。
  期待指数:★★★★
·NO.2《盟军敢死队:打击力量》

  中文名:盟军敢死队:打击力量
  英文名:Commandos:Strike Force
  开发商:Pyro Studios
  游戏类型:第一人称射击(FPS)

  “《盟军敢死队》是射击游戏?你一定是发烧了!”这是我的同事在听到我说《盟军敢死队:打击力量》的消息后对我说的第一句话。不管我有没有发烧,曾经风靡全球的策略游戏《盟军敢死队》新作的的确确是一款第一人称射击游戏。本作的画面具备真实的动态影影效果并使用了先进的流媒体技术,音效方面更是支持杜比5.1环绕立体声。

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  由Pyro Studios开发的《盟军敢死队:打击力量》一改从前的俯视角实时战术方式,转变为用第一人称视角进行所有行动。玩家在游戏中可以选择扮演绿色贝雷帽、间谍和狙击手。依据这三名特种兵的不同能力,完成任务的方式有三种:直接攻击(Action)、渗透(Infiltration)和秘密行动(Stealth)。然而,如何搭配三位敢死队员的独特技能以实现进攻的计划,这取决于你的选择。

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  游戏的背景是二战时期的欧洲战场,你要做的则是带领你的敢死队精英队员在敌人后方完成一系列的任务,横跨了法国、俄国与挪威。摧毁纳粹船只、伏击敌人部队,释放法国反抗军囚犯以及绑架敌人的某个将军——这些是你要完成的任务的其中几个。除了单人战役之外,游戏还设置了不少原创的网络联机多人模式。

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    虽然本作是一款FPS游戏,制作方还是颇为周全地在某些场景中加入了第三人称视角,这样在其任务执行过程中,我们敢死队员的某些细节将一览无余。玩家在整个游戏过程中将根据具体的战场形势选择进退。玩家不必担心新作会失去《盟军》系列的特色,这款游戏仍然是可以发挥个人英雄主义的射击游戏,并不像CS那样强调团队配合;与前作不同的只是视角而已。  期待指数:★★★★
·NO.1《魔法门之英雄无敌5》

  中文名:魔法门之英雄无敌5
  英文名:Heroes of Might and Magic V
  开发商:Nival Interactive
  游戏类型:策略(SLG)

  来了,英雄终于归来了。经过了三年的沉寂,育碧公司决定把《英雄无敌》这一经典系列延续下去。作为最成功的回合制策略游戏系列之一,《英雄无敌》系列始终保持着与众不同的风格,各具特色的生物和角色是游戏系列成功的重要基础。新游戏在继承这种优点的同时,也进行了大量的创新,例如更具吸引力的地图和不同种族、全新的3D图像引擎、创新的战术战斗系统以及一个故事战役模式。

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  《英雄无敌5》保持了此系列经典的游戏模式和文化内涵,并在技术与全新元素设定上有了不小突破。5代中,魔法和力量型英雄被区分的更加严格。前者就像经典系列中的英雄一样,站在战场后方施放辅助,而后者能够冲进战场给对方以直接打击。行动方式的改变主要缘自行动槽这个倾向于半即时的设定,在战斗画面最上方所有单位的行动力都在一个槽上有所体现;启用行动槽设定后,第一回合首个行动的单位也许会因为在选择动作时浪费了较长时间,而在下一回合的行动顺序上落后于那些仅比它慢少许的单位。
  其它战斗模式与三代类似,老玩家可以轻松上手。一些兵种的攻击方式、特技保留了下来,比如妖精的快速和不受反击、人类弓箭手杀伤不受射程影响等。当然也有不少变化,如狮鹫增加了俯冲技能,可以牺牲一回合行动换取两倍杀伤。《英雄无敌5》的冒险模式仍旧以天为单位,可以控制英雄扩展疆土和进行城镇建设。全3D的地图画面除了更加精美外,也提供了视角缩放功能,可以让玩家轻松调整以看到更广阔的领域。

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  与3代相同,地图上遍布着野外生物守护的随机资源,有经验石碑之类的辅助建筑提升英雄能力。全新的一个设定是踪迹系统。所有英雄走过的路面都会留下一串踪迹——每个种族各不相同,同时越强大的英雄留下的踪迹越重。玩家可以根据这一特征来辨识敌人动向,会利用这个特点欺骗对手。

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  多人模式是开发人员重点投入的部分。除了传统的网络联机、局域网对战和热座模式外,游戏提供了两种全新的多人选项。决战模式和幽灵模式。决战模式节奏明快,通常一场游戏不会超过半个小时,这里将以战斗为主,忽略冒险因素。玩家可以在指定范围内挑选自己喜爱的兵种组合与对手交战。而幽灵模式的最大特点就是在自己行动后、对手回合中,你可以控制幽灵抢夺对方资源,甚至施以突袭(但幽灵无法获得经验值)。
  你的心中还留有对《英雄无敌》的悸动吗?无论您是否认为《英雄无敌3》已经是巅峰,如果你和我一样是个英雄无敌迷,那么就没有理由不期待这款2006年最具爆发力的巨作。让我们一起静候英雄的归来吧!
  期待指数:★★★★★
  各位玩家看完上文后一定会说,为什么期待游戏都是续作?诚然,正是因为这些游戏的前作都极其出色,给我们留下了难以磨灭的印象,才使得我们会对他们的续作如此期待。希望这些给大家带来期待的游戏能够真正让人满意,也希望因为有这些精彩的游戏而使我们的2006年变的多姿多彩。

zhansh 发表于 2006-3-8 19:48:42

我心动了,改天我要玩,单位有帝国时代2,练了几天,前段时间调整了座位,很不好的位置,都不能玩了。帝国时代3是中文的吗?
图片中的是NO.10《虚幻竞技场2007》 ?有中文的吗?
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烈虎有空了把10款游戏的下载发上来啊。
对了我的电脑是 P4 2.6,ATI9200,能玩的起上面两个游戏吗?

绿叶 发表于 2006-3-12 22:11:30

期待啊 期待 不过是没时间玩了
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