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发表于 2007-9-15 08:52:05
仙剑奇侠传2
游戏仙剑奇侠传2 的下载前介绍(必读)
“仙剑奇侠传2 ”自古英雄出少年,似水红颜惹人怜,今生情尽空悲切,来世再续未了缘...
熟悉的诗句,孕育的,是不老的经典,已经不记得第一次把《仙剑奇侠传》爆机是什么时候的事了,清晰印在脑海中的,只是一幕幕悲欢离合、是一种锥心伤怀的痛楚、一段铭心刻骨的情感。多少年来,尽管岁月的车轮带走了很多很多的曾经,而心中有种永远的遗憾,总是会时不时悄悄袭来:“月如,灵儿,真的就这样去了吗?”。说起来,真的很少有一款游戏能够有如此旷日持久的生命,能够牵绊无数红尘男女近乎“膜拜”的执着,甚而其影响之巨,就连N年后的今天,依然有许许多多的朋友在xx杂志的读者回函表上填上那么一长串的“撕心裂肺,缠绵悱恻”,所以,对于《仙剑》而论,这已经不仅仅只是个简单的游戏概念,那是个永恒的传奇,深深的,刻在心底一个抹之不去的烙印,如今,它回来了,可是,那种久违了的叫做“感动”的东西,我们还找得到吗?...
成也仙剑、败也仙剑
“小李子、志气高,想学剑仙登云霄,日上三竿不觉醒,天天梦里乐陶陶”。一首昨日游戏的儿歌,是否又拨动你心中那根回忆的“情”弦?在汉苗对立,人,妖之恋,仙凡相争,人魔斗法之中架构出催人泪下的悲欢离合,大宇可谓把“情”之一字发挥的淋漓尽致,相信没人可以否认,作为国产RPG一面不倒的旗帜,出色的剧情编排绝对是“仙剑”最大的成功。然而,在随仙剑之后层出不穷的同类作品中,我们看到了一个个雄心勃勃的作品高喊着“赶超仙剑”却总是套着千篇一律的女(男)主角死亡模具席卷而来。于是久经考验的玩家们开始麻木与“为赋新词强说愁,无可奈何花落去”的无奈。看着一如既往的老套剧情撑起了众多“剑侠”们越来越庞大的身躯(仅仅指出片的光碟数量),看着在仙剑悲剧的剩渣子里面流淌出的无数“感人”血液,看着一重重光影纵横堆积起来的剑招拳术华丽斑斓却难掩内涵的苍白...于是在很多的相关讨论中,总是能听到不少的玩家嘘叹“成也仙剑、败也仙剑”。于是我们总是在期待,武侠这方水土的“仙剑神话”,是不是就像仙灵岛上的神像,一定是需要大宇自己的“破天槌”来击穿?《仙剑奇侠传2》,行吗?...
仙剑式唯美画风
爱美之心,人皆有之,好比大街小巷上翩然闪过的漂亮姑娘,总是能引来路人频频回头的目光,这对游戏来说是同样的道理。而大宇的美工实力向来有目共睹,想当年“仙剑”横空出世,大幅超越同时代类似作品的精美画面不能不记上重重的一笔。因此8年之后再度续写这段“永恒传说”,在“面子”环节的表现方面自然是相当的令人关注。据制作组坦诚,《仙剑奇侠传2》原本在2D与3D的呈现方式之间一直僵持不下,后来一度决定以流行的3D方式呈现,甚至连3D主程序都已经开始开发,不过最后终于还是决定改回2D的方式来制作,因为大家权衡之后还是觉得只有细腻精致的2D刻画修绘的感觉才能真正完美的承袭前作唯美的风格。相信得悉这个最终的决议不少“大宇迷”都会长长的舒上一口气了。毕竟在大宇另外一个广为人知的经典系列《轩辕剑》中,标榜3D战棋的《轩辕伏魔录》那拙劣的表现以及近期出鞘的《轩辕剑4》,实在令人对披着“立体外衣”的“大宇制造”不敢恭维。所以这把神圣的“仙剑”,对于大宇来说,已经容不得任何闪失,因此狂徒对此再三“磨炼”也是在情理之中。而也就是为了这个一度存在争议的决定,他们不得不狠心放弃了不少已经制作好的场景和人物模型,相信这也是游戏开发进度一直缓慢的原因之一。至于具体情况,从目前释出的图档可以看出,游戏除了以3D架构、2D手绘的方式制作的场景方面会维持与前作一样的绝佳空间感之外。所有的人物设定,包括主角,路人,敌人和妖怪,也都是以慢工细刻的2D手绘来呈现,角色肖像也会以更生动,丰富和传神的表情来活化整个剧情,并且大量的加入了光影陪衬,虽然匆匆一瞥似乎和去年的《新仙剑奇侠传》大同小异,不过仔细看来除了质感方面明显的有了强化之外,也显得细腻和柔美了许多,再加上现在距离正式发片还有好几个月的时间,依照狂徒此番精益求精的态度,相信到时候呈现在我们面前的,将是一个更加令人赏心悦目的“仙剑世界”,我们拭目以待。
初探战斗系统
和前作一样,游戏中的敌人将直接出现在地图上,讨厌战斗的玩家可以试着避开他们,不过为了欣赏游戏精彩华丽的法术特效,还是一头撞上去吧。接触到敌人后随即切换成战斗画面,依然是45度斜向视角和回合制的攻防方式,敌我双方分站左上与右下角。游戏延续了一代著名的召唤神灵、攻击法术、巫术蛊毒等攻击,而且会辅之于大气魄的华丽动画效果,务求更流畅、刺激的战斗效果和感受。并且许多我们曾经琅琅上口的经典招式比如李逍遥那招出名的“御剑术”,也将在全新的特效改良中再次粉墨登场。当然,与此对应,每个主角也都有属于自己独特的战斗技巧。比如李亿如因为是神族女娲的後裔,本身有著强大的灵力潜能,因此具有特殊的御灵能力,能够在战斗中召唤精灵协同作战。而王小虎从10岁起就跟着李大娘(“铁掌穿云武艺强,名震江湖响叮当,出嫁随夫甘雌伏,巾帼从此隐渔乡”,李逍遥的婶婶,不会不知道吧)锻练掌法外功,所以当然是在拳脚功夫上有突出表现。另外来自峨嵋山仙霞派的沈欺霜,与四位师姊妹合称“仙霞五奇”,所以使用的是自己师门的仙霞派剑术。至于苏媚,目前还没有什么消息释出,不过从官方的《仙剑2》宣传动画中,似乎已经可以肯定她就是前作中死于逍遥和灵儿手中那狐妖的后代,因此她的绝技应该是偏向于法术系。
回首的梦、期待的情
“多情自古空余恨,好梦由来最易醒”,说起《仙剑》的扣人心弦,在游戏中后期才是真正的令人欲罢不能。镇妖塔底触目惊心的瞬间,无情的巨石夺走了月如年轻而美丽的生命(从近期官方动画展示,似乎在仙剑2中,月如好像有重生的机会),这个平时养尊处优的富家千金,一往情深的跟随她的逍遥哥哥千里奔波,毫无怨言。可是...,尔后的触动,则来自蝶精彩依的有情有义,“蝴蝶的生命很短暂,但求飞舞在最美丽的花朵身边,伴着花儿盛开、随着花儿凋谢,这一生心愿足矣...” 为了刘晋元,彩依甘愿堕入凡尘,不惜为奴为婢,甚至为了延续其生命牺牲了自己千年的修行。“蝶恋”的曲调很美很悠扬,而这个无怨无悔的蝶精更令人回味,当看着她最后留下的那句话:“告诉晋元,彩依走了”,相信不被伤感抱满怀的玩家一定是凤毛麟角吧。而最后的时刻,可恶的拜月教主与水魔兽的合体从血红的水池中窜出,形势危急,千钧一发之际,灵儿义无返顾的迎了上去,在她缓缓上升的身体周围,笼罩着神圣的金色光芒,慢慢的,慢慢的,与最后的敌人融为一体,终于消失...一波一波的悲情冲击,带给玩家的是撕心裂肺的疼痛,也是不灭的回忆,那么八年前的逍遥,曾经花团锦簇,红袖添香,可惜三女萦绕最终却一无所得。八年后的小虎子,是否会重新走上自己偶像的老路呢?
“忆年少,幽幽笛韵,望君远走,空留遗憾,灵山送君后,拒婚绝情怨,圣女离尘香魄散,叹而今,启心扉难,相思寄何处,望天边轻叹...”,过去的,是永恒的经典,希望这一次,带来的,依然是永恒的传奇,只是,桃花依旧,人面已非,久经考验的玩家们早已经习惯了所谓的“悲情”,希望姗姗而来的《仙剑奇侠传2》,会再次激荡我们逐渐麻木的心吧...
房间的角落,那只皮箱已经逐渐积满了灰尘,真的好久没有打开过它了。这天不经意的掀开来,那迎面的光碟、磁盘,只是瞥瞥一张张封面,甚至只是一个很简单的标题,似乎又把思绪牵绊到了过去的游戏时光,好比一杯醇香的好茶,仅仅只是嗅一嗅那味道,就已经沁人心脾一样。就像皮箱里面静静躺着的《仙剑奇侠传》,总是能够撩动自己那根感动的神经线,可是,笔者突然在想,再是清香的茶,等它逐渐冰凉的时候,还有多少茶客会对其青睐有加?游戏呢?如果只剩下怀念,又能撑过多少年的岁月沉淀?仙剑,终归还是需要真正的续篇来传承这段“不老”的传说吧...
改良的练蛊系统
《仙剑奇侠传2》将上集深入人心的炼蛊皿以及紫金葫芦“炼妖”和“练蛊”系统做了更新更广的改良糅合。我们都知道“蛊”是仙剑中特有的一种辅助道具,其功能涵盖了补血、补气、复活、攻击、提升能力、迷宫脱出等等,适当的“蛊”对于玩家的冒险之旅可谓是左右臂膀,相当的重要。因此仙剑2将此发扬光大也是意料中事。据悉这次的“蛊虫”种类已经拓展到了数十种,而它们的取得方式除了传统的开宝箱、偷怪物之外,最主要的取得途径是饲养“蛊后”。顾名思义,“蛊后”换句话说就是大部分蛊虫的母源,分为青、赤、紫三种属性数值,玩家通过喂养不同的食物,“蛊后”便会随之有不同的成长,进而影响到“蛊后”的属性、外表,包括其所产下的“蛊虫”种类以及品质优劣。如此一来玩家则可以利用这个因素自由摸索搭配喂养品,创造出更有价值的“蛊虫”帮助主角补血,增强能力或帮助战斗。
异变的迷宫系统
“戏不够、迷宫凑”,这招武侠RPG传统的杀手锏想必不少朋友都是深恶痛绝的,想当年仙剑迷宫的“山重水复疑无路”可是着实衡量了一把玩家的耐心和毅力,而这同时也是仙剑最招致诟病的环节。那么仙剑2是否又会重蹈覆辙呢?幸好大宇给出的答案是否定的。据制作小组所言,游戏这次尽管依然保留了迷宫设计,但是决不会依靠特意的刁钻难度来折磨玩家,而是换之于通过在机关的变化性以及丰富性上作足文章来考验游戏者的智慧和临场反应能力,比如会一脚踏空的地板机关、仙灵岛上的水晶机关洞、玄怪的道教遗迹、隐匿的幽冥巷弄、诸葛后代的奇门阵、凝水成冰的冰火洞窟、集四阵、四兽的禁闭空间等等,至于最后究竟是为游戏锦上添花增乐趣,还是画虎不成反类犬?那就只能等待时间来告诉我们了…… 王小虎的虎煞系统
在上次,笔者已经披露过李亿如因为是神族女娲的后裔,本身有著强大的灵力潜能,因此具有特殊的御灵技巧,能够在战斗中召唤精灵协同作战。那么作为第一男主角,王小虎自然也不会缺少属于自己的独有能力。这就是操控所谓的天师道掌门曾经用来镇守圣物的灵兽“虎煞”。在战斗的过程里面,当敌人的体力下降到某个程度后(这里看起来似乎比较类似与轩辕剑中的炼妖壶概念),小虎便能运用“虎煞”指令中的“吞噬”消灭敌人,值得一提的是“虎煞”不但能将吞噬的妖魔化为力量,并且随着使用次数的增多,“虎煞”还会有所成长,能够使用的招式顺理成章的也会更为强大和丰富。
“此事可待成追忆,今朝再续未了情”,八年前,在阿奴萧瑟的送别笛声中,逍遥孤独的脚步给仙剑落下了辛酸的帷幕,八年后,是该和仙剑说声再见了,让我们等着与小虎子一起继续续写一段美丽的传说吧,但愿,它依然是那么轰轰烈烈、动人心弦……
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发表于 2007-9-15 09:01:39
盟军敢死队1深入敌后
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《盟军敢死队1深入敌后》(Commandos)是首部以第二次世界大战为背景的实时战术游戏,在游戏中你将指挥由六名真实的特种兵组成的精英小队,完成一系列的危险任务,然后安全撤离。《盟军敢死队1》这个具有动作成分的策略游戏有着与其它实时策略游戏不同的革命性的人工智能,控制6名各自身怀绝绝的特种兵,进入敌军的心脏地带,展开激烈的战斗。26个危险的任务将把你从炎热的北非沙漠带到美丽的莱茵河畔,从山脉起伏的挪威海湾带到尸横遍野的诺曼底海滩…… 《盟军敢死队1》中你需要根据地形、敌人的装备、兵力配置和巡罗路线,以及自己的敢死队员所拥有的技能制定周密、详尽的作战方案,并用准确、敏捷的动和执行。《盟军敢死队1》的策略成分和动作成分被发挥到了极致并且完美地结合了起来。从中你将体验到最为真实的,震撼的视觉效果。强调运用策略与战术的实时战斗,实时策略游戏中从未有过的真实画面,令人震撼的视觉体验,《盟军敢死队1》中将出现二战时期的真实建筑、车辆和武器按真实比例绘制的 350种三维模型。 革命性的人工智能系统,可以控制40个以上的敌人车辆和部队,会对环境的变化产生准确地反应。挑战26个发生在北非和欧洲的任务,手绘的风格,各异的场景。 6名特种兵,各自具有不同的技能。可以驾驶船只、飞机和车辆。真实的角色产生真实的可玩性
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《盟军敢死队4:打击力量》完美硬盘版
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《盟军敢死队4:打击力量》一改从前的俯视实时战术方式,转变为用第一人称视角进行所有行动。在游戏中你将控制“打击力量”的三位成员之一,各自有其不同的操作方式。玩家需在三位人物之间进行切换操作来顺利进行游戏:“绿色贝蕾帽”永远是行动的核心,他专精于格斗与各种武器的使用;“狙击手”有着钢铁般的意志与出众的枪法;而“间谍”则擅长于潜入敌人的内部进行破坏。然而,如何搭配三位敢死队员的独特技能以实现进攻的计划,这取决于你的选择。
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盟军敢死队2
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发行商:Eidos Interactive |开发商
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yro Studios
预定发行日期:2001年3月14日 | 游戏类型:策略游戏
Pyro工作室制作的Commandos 2是2000年E3大展上给人们留下最深刻印象的游戏之一,它是这家西班牙开发公司1998年发行的第一部即时战略游戏的续作。原作Commandos让玩家置身于二战期间的欧洲和北非战场,6名各自具有独特战斗技能的精英敢死队员将去执行一系列复杂危险的任务。这个游戏大大强调了每个任务中正确计划和谨慎执行的重要性,如果不能协调使用所有的队员和尽量发挥每个人的优势,那么想要获得胜利几乎是不可能的。Commandos无疑具有相当的难度,但是它对标准即时战略游戏做出的变革受到了这个类型玩家的广泛称赞,很快Pyro工作室就开始了其资料片Beyond the Call of Duty(使命召唤)的开发工作。自从1999年3月这个资料片发行以来,Commandos的爱好者们就一直急切地等待着真正续作的出现,2000年早期的几个月份,Pyro和发行公司Eidos对外发布了一些精美的游戏截图、并且在E3大展上推出了可玩的早期版本。然而从那之后两家公司都对Commandos 2保持了沉默——这使得各大媒体的期待越来越高——新的截图和预览版本也被压入了箱底。最近我们被邀请到Eidos办公室同Commandos系列的创造者、Commandos 2的计划主管Gonzo Suarez会面。Pyro工作室续作开发的主程序员Jon Beltran也陪同我们一起体验了Commandos 2的最新版本。
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在Commandos 2中玩家首先注意到的会是游戏大大改良的图形。然而这并不是对一代视觉效果的否定,最初Commandos中的图形精确地刻画了那个时代战乱之下的欧洲大地。不过在设计续作的时候,Pyro的设计师们彻底抛弃了原作的图形引擎而是采用了一个全新的引擎。结果确实是杰出的。分辨率从Commandos较低的640x480提升到了更可以接受的1024x768,这使得玩家可以看到更广阔的惊险地区和大规模的城市。虽然游戏仍然采用了固定的等大视角,但是所有的地形和建筑物都是以3D多边形渲染出来的。为了更好地欣赏游戏美丽的图形,玩家可以选择旋转90度调整到4个不同的视角。如果没有这个特点,Commandos 2利用3D技术的渲染优势和最初在二维画布上预先渲染整幅图形相比就没有意义了。
但是Commandos 2确实还有一个充分利用3D加速优势的新特点。无论何时,当玩家的敢死队员进入室内时,关卡将从静态的环境切换到一个可以完全旋转的内部地区。毋庸置疑这些室内区域要比室外环境更具挑战性,每个都由封闭的过道和狭窄的走廊组成,因此室内战斗会更加困难。好在玩家可以360度旋转摄像机以便获得对付敌人的最理想视角。由于每个关卡都刻画得非常细致,在形势棘手的时候玩家完全可以找到许多藏身的地方——比如床下或者化妆台后等等。
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变化和增加
Commandos 2中的变化不仅仅是在技术方面超越了原作。最初的6名敢死队员仍将在新作中登场,另外Pyro还为游戏增加了3个新的角色。玩过Commandos资料片的玩家会在三个新角色中发现他们熟悉的狙击手Natasha。Natasha拥有独特的分心能力,在没有武装的时候,她可以吸引敌人士兵的视线以便让其他队员有机会悄悄通过。然而,她真正的技能是狙击艺术。如果玩家让Natasha走到窗台上,鼠标光标就切换成更大的十字型,这时玩家可以狙击外面的敌人,只要他们进入了Natasha的视野之内。此外,Natasha还可以瞄准位于其他建筑物中的敌人。当十字型光标移动到一个窗户或者门上时,屏幕左上角将会出现一个小型的显示窗口,其中显示了敌方目标和他周围环境的3D图形。
敢死队的第二个新成员是Paul Toledo、来自法国抵抗运动组织的小偷。绰号Lupin(羽扁豆)的Toledo是所有敢死队员中移动速度最快的,因此他可以在建筑物之间飞速地移动而不会惊动正在巡逻的士兵。另外他还可以象蜘蛛一样攀上墙壁和屋檐窥视屋内的情况。虽然他不是非常擅长使用武器,但Toledo可以毫不费力地从敌人身上偷走任何物品。他还能够模仿敌人的动作以便总是处于对方的视野之外。这种行动是自动完成的,玩家不需要为了安全而烦琐地在敌方士兵周围不停点击鼠标。
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游戏中引入的第三个成员实际上根本不是一个敢死队员、甚至不是人类——他是一条狗,确切地说是一条小猎犬。Pyro设计师们的宠物猎犬Whisky是一个有趣的单位,因为玩家并不能直接控制他的行动。所有的队员都会吹口哨,只要吹响就可以把Whisky召唤到自己这边。和其他队员一样,Whisky也有携带各种物品甚至武器的有限物品空间。他并不会使用这些武器,Whisky的主要任务是运送至关重要的物品给被敌人火力压制住的队员。敌人士兵只会对Whisky投以一瞥并允许他进入重型加强火力地区。
Commandos 2还可以让玩家控制NPC。虽然完成每个任务必须首先保证9个队员的生存,但这些NPC或多或少是可以牺牲的。当成败系于一线的时候他们还是很有用的。为了阐明这点,Beltran和Suarez调入了一个需要玩家伏击一队高级日本官员的任务。简单地冲向敌人然后开火无疑会造成伤亡。Suarez和Beltran开始招募同盟士兵并将他们布置在一个小巷两侧的屋顶和阳台上。设置好了伏兵之后,他们指挥敢死队员“绿色贝雷帽”向军官队伍投掷手雷,然后让他突然逃进那条小巷,于是日本士兵开始追击,迎接他们的是早已等候多时的同盟NPCs发动的猛烈攻击。玩家无法向对待自己的队员一样微观控制这些NPCs,但是可以把他们布置在关键地点和设置他们的就绪级别,例如埋伏、守卫等等。
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横跨全球
和原作一样,Commandos 2主要发生在二战期间的欧洲,并且根据战争中真实的地区和事件制作了各个关卡。新的地区包括北欧的极圈附近、南太平洋岛屿、以及日本占领的亚洲大陆。设计师们为这些新的地区创作了引人入胜的任务。最值得注意的是发生在二战时日本最大(和最短命)的航空母舰“信浓”(Shinano)上的关卡。和Commandos 2中所有的地区和物品一样,信浓号也是严格根据队员的比例建造的,因此玩家需要卷过屏幕四倍的长度才可以从船头看到船尾。另外,这个巨大航母的所有内部构造、包括船桥、塔楼、机轮舱、飞机棚等等都是通过精确建模创造出来的,在关卡始终玩家都可以利用这些场所。实际上,玩家必须遍历这个庞然大物才可以成功完成任务,其中包括设法与附近的同盟海军无线电联络以便报告信浓号的位置。
游戏更吸引人的特点之一是《拯救大兵雷恩》、《桂河大桥》等流行战争电影对它造成的影响。在大兵雷恩任务中(游戏最初的关卡之一),玩家必须在一座荒废的城镇——很象电影最后的场景——中战斗以便援救一队被纳粹军队包围的士兵。然而唯一可以胜利完成任务的方式是把一个医疗包交给一个受伤的士兵,你可以猜到他的名字就是雷恩。Commandos 2中总共有12个任务,显然这要比原作的关卡数量少许多,但是Pyro向我们证实一个经验丰富的玩家将需要5到6个小时才可以完成一个单独的任务。然而关心游戏难度的玩家们也不必担忧,Commandos 2为了适应更广泛的玩家将包含三个难度等级。这些难度设定将影响每个任务的目标数量、以及玩家队员的生命值等等。
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Commandos 2的每个任务之间将利用预先渲染的华丽影片叙述情节。在决定如何充实故事情节时,Pyro选择了为这些过场影片应用与绘制室外场景同样的渲染技术。最终结果是影片保持了与Commandos 2主界面同样的风格和感觉,这使得过场影片和游戏之间的转换完全是天衣无缝的。和原作一样,Commandos 2包含强大的多人支持,一组玩家可以各自扮演一个敢死队员、然后以合作模式在关卡中携手战斗。另外Pyro正在试验引入死亡模式的一些设想,不过目前还没有确定任何新的成分。
Eidos确定这个游戏将在2001年3月的第一个星期摆上商店的货架。从我们在最近演示中得到的资料看来,毫无疑问Commandos 2将在每个方面超越其前作。我们希望在未来几个月中能够得到游戏的预览版本,到那时我们将为读者们更新有关这个游戏的更多信息。
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这就是要玩家要努力消灭的敌人了
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发表于 2007-9-15 09:03:08
FIFA2003硬盘版下载
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EA SPORT最近公布了他们的系列足球游戏《FIFA2003》的最新消息。
《FIFA2003》将会在包括PS2、XBOX、GAMECUBE、PC和GBA上全机种登场,欧洲地区的推出时间为今年11月。
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游戏将会使用新引擎开发,大幅度提高了游戏中球员的人工智能表现,使得他们的技术和团队配合表现更接近真实球员。球员控球时的射门、盘带、传球和铲断球时的反映也更接近真实。罚角球和任意球的界面和方式和前作相比也有了很大的变化,并允许玩家们对起脚的力量、角度和其他因素作出更多的调整以改变罚球的弧线和落点。游戏还会在半场休息和全场比赛结束时重播上半场和全场的精彩场面。
“FIFA”系列游戏的最大优势就在于它得到了FIFA的正式授权,游戏中将包括16个国家联赛、450支球队和超过1万名真实姓名球员的豪华阵容。
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http://20.duote.com/fifa2003setup.exe
FIFA2004硬盘版下载
http://www.3g007.com/game/2006-11-22/9412/9412-1.png
在众多的足球游戏之中,最受玩家关注的不外乎是电视游戏机上的《实况足球》系列,还有就是电脑游戏上的《FIFA》系列,如今《实况足球7》PC版已经箭在弦上,整装待发,意欲蚕食老对手《FIFA》的地盘,那么FIFA的老东家EA又有什么新的动作呢,大家在刚刚公布的《FIFA 2004》的DEMO中将会找到答案。
一如既往,FIFA 2004无论在图像还是在队员的个人动作表现方面都得到了进一步的加强,FIFA游戏的制作小组还是请来了职业的球员来做动作的捕捉,希望在新作中有更出色的表现,FIFA2004中还增加了一些个人动作,让球员的动作表现可以更连贯,而在场景方面,更多的实景场地被添加到游戏当中,还可以查到关于场地的相关资料,例如我们熟悉的比赛场地Stamford Bridge,表现得就非常真实。而整个赛场的表现基本上和前作差不多,你还是可以看到真实的场地及配套设施,例如大屏幕电视、广告栏等,而比较让我们觉得惊奇的还是观众的表现,无论远看或者近看都非常真实了,看不出是由贴图构成的,只是我们从一些游戏图片中发现球门柱中出现了一些锯齿,希望在游戏推出之前能够加以改善喔。
在比赛中,整个节奏与前作相差不大,你可以变换不同的角度来控制球员进行比赛,当然也可以像前作一样设置各种比赛阵型和设置球员的走向趁势,设置好整个队伍是属于进攻型还是攻守兼备型。在比赛中你会发现球员的造型将变得更加圆滑而细致,而带球的动作也变得更加自然真实,贴近真实球员,这也就要求你需要用更好的显卡来表现这一切动作啦。无论盘球、过人、传球,都有多种不同的形式,针对大牌的球星还专门设计了属于他们的个人动作,务求让比较更显真实。球员动作设计真实,可使用胸膛、腿、脚控球,拿球时不单会考虑球的高度,而且还会考虑球员自已的身高来加以配合。而且,你还能看到球员的球衣随着比赛的进行变脏,而随着天气的变化也会有不同的表现。
每年推出的FIFA系列当然要新增加更多的球员,完全统计球员的真实数据,而在新的FIFA 2004游戏中不但收录最新的足球明星人气选手资料,还加入一个新的,叫做Career的游戏模式,让玩家可以体验球队从第2、3军团中逐渐升级到1军的成长历练,也就是可以让你培养自己的球队了。我们知道,现在很多足球游戏都加入了养成管理模式,看来也是大势所趋,所以FIFA 2004才增加了Career模式,玩家在游戏中可以管理自己的球队,包括参加联盟赛等各种比赛来增加球队的能力,又或者培育签下新的选手以加强球队的实力等,让玩家可以从经营的角度来体验这款人气足球系列的惊人魅力。而在控制方面,事实上保持了前作的特点,用键盘就可以轻松完成操作,当然你也可以考虑其他的控制设备,来一场多人游戏也是不错的嘛,需要注意的是,在FIFA 2004中球的物理特性的真实感进行了强化,在传球时表现特别明显,力度有差的话,很容易就会传丢喔,这就要求你有更好的技术才能充分让队员们配合喔。
为每个球员设计的20条特性里有一条是用来决定他们的控球能力的,控球能力低的球员会出现一些很夸张的趋势——每次他们都会丢球。在球员之间互相传球时也能看出球的物理表现更加真实了,如果用力不当,球不是传不到想传给的球员就是越过他们,而不会象以前那样正好传到接球队员的脚上。此外,FIFA 2004游戏中没有拿球的球员也表现得智能,在我们控球时,队友会很巧妙地跑位,在对方控球的时候也会和进攻的对手周旋,当然,这些也可能让大家按照自己的需要进行设置。我们玩的这个开发初期的版本里没有裁判,也就是说,即使是最可怕最卑鄙的犯规也不会得到任何惩罚。我们知道最新的实况足球7中裁判是有误判功能的,而球队在主客场中也会有不同的表现,只可惜在FIFA 2004中我们还没有得到类似的数据,不过我们还是相信FIFA 2004在图像方面的表现绝对是比前作要出色的。
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FIFA2005正式硬盘版
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“《FIFA2005》完美破解版 ”和PS2上的《实况》系列相比,《FIFA》系列以其覆盖面极其广泛着称,一直在PC机上与《实况》分庭抗争,尽管近年来这款游戏在收录的球队和球员数量方面都极为惊人,不过也有大批批评家认为《FIFA》系列在操作性方面不够逼真,与KONAMI的《实况系列》相去甚远;在加上KONAMI已经将矛头伸向了从未染指过的PC平台,因此此次《FIFA》的制作组、由120人构成的EA加拿大制作室决定将《FIFA足球2005》的重点放在操作性上,制作一款高度真实,同时让初学者也能轻松上手的游戏。另外本作收录的球员数量达到了12000名,总共350个球队。
《FIFA 2005》对应PC、XBOX、PS2、NGC、GBA以及PS六大平台,每个版本都将加入全新要素。EA加拿大表示,本作的操作精髓在于“一键控制”,传球、运球等动作更加迅速,可以通过一次按键完成。你还可以使用“自由式控制”,使用右摇杆(PC版需要配备有摇杆的手柄)完成多种花哨的动作。本作还将拥有更加真实的角色建模,以及极为真实的动作惯性描写。出色的物理引擎让球和球员的运动方式更加逼真。举例来说,在转向的时候,球员不会在原地突然停下然后转到你所控制的方向,他们会前冲一小段距离才转向,如果转向太急还会跌倒。此外你的队友在接传球时会更加聪明,不会轻易被截断传球。
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FIFA世界杯2006完美硬盘版
http://218.247.158.233/web/content_center/images_center/GSPS_Project_18/upload/2006-04-28/U40DT20060428134735.jpg
在《2006 FIFA世界杯™》中,玩家可以选择他们最喜欢的球队或最强大的对手,深度体验足球动作的精妙之处。该游戏所特有的震撼视觉效果将完美表现每一位世界巨星,玩家可以带领球队征战于12个官方体育场之间,从一支普通的球队开始踏上荣耀之路。除了127支国家队之外,玩家还可以享受全新的游戏模式。超级足球迷可以在“全球挑战”模式中使用当今的球队重现FIFA世界杯历史上的经典时刻,真正的勇士则可以与朋友们一起进行8人多人比赛,并开启游戏中海量的隐藏要素,例如传奇球员和独一无二的授权球衣。
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下载地址:ftp://ejia2.tust.edu.cn/game/FIFA.WORLD.CUP.2006.zip
安装不了的解决方法:
关键是要先下一个解压软件UHARC_GUI,用这个软件把下好并用zip解压出的三个文件中的一个解压出来。并且一定要放在同一个文件夹中,等它解压结束后再点三个解压出的文件其中一个叫setup的文件,然后等个10几分钟就完成了。
FIFA 2007
http://www.pcgames.com.cn/pcgames/download/demo/0609/pic/pcgames0914fifa0700.jpg
游戏简介:
新的赛季已经开锣,《FIFA 07》亦即将发售,让玩家看球打机两不误。
EA凭借着自己强大的财力,获得了国际足联的完全授权,只要是地球上知名联赛的球员几乎都可以在本作中找到,完整的球衣授权,品牌授权,球星肖像权等等都与真实的情况十分相似。
这次《FIFA 07》一样会通吃包含PC/PS2/Xbox/NGC/PSP/NDS/GBA所有平台版本,发售日期预定为10月3日。游戏中所有全员的3D模组都依照真人描绘,看起来栩栩如生,如世界足球先生罗纳尔迪尼奥在球场上奔驰的身影就看起来英气十足,当然为了营造更逼真的视觉效果,所以联球场上的草地也是一根根的描绘,并会有立体的阴影投射效果,而非以往只是用一大片绿色贴图蒙混过去,当然球场周围围观群众也以3D描绘,而非呆版的2D纸板人,欢声雷动的加油声让比赛更有临场感。
http://www.pcgames.com.cn/pcgames/download/demo/0609/pic/pcgames0914fifa0701_thumb.jpg
http://www.pcgames.com.cn/pcgames/download/demo/0609/pic/pcgames0914fifa0702_thumb.jpg
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ftp://218.24.207.56:2125/FIFA/FIFA2007.rar
http://cnc.yatour.cn/games/images/gm_news_info/up/2006121515649917.jpg
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01.《上帝也疯狂3完美硬盘版》
上帝也疯狂3:体验空前独一无二的战略和动作类游戏的魅力,紧握自然的无敌神力于掌握之中。将您万能无敌的神力加诸于迷幻的三维世界之上!发挥您非凡的潜能,将无法技术计数的野人顷刻间转变成您忠实的信徒。或者让您的敌人在从天而降的火球下痛苦的呻吟。从天堂俯瞰人世令人叹为观止的风光,或者将视角移近,欣赏灾难降临时的壮观景象。建造工事、征服敌人、成为《上帝也疯狂》战略游戏中万能宇宙的统治
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http://202.99.174.174/《上帝也疯狂3》完美硬盘版.zip
kk297067908
发表于 2007-9-15 09:04:24
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http://www.168ctv.com/WebMedia/download/2007-3-3_最终幻想12.jpg
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02.《最终幻想12:归来之翼英文版》
游戏名称:最终幻想XII
游戏厂商:SQUARE-ENIX
游戏类型:RPG
游戏大小:1.6G
剑握在战士的手上,石紧抱于胸;剑上刻着消失的记忆;石上附着锻造之技;故事始于剑继于石;如今,来诉说这故事吧…。
这是个被称作依瓦里斯的世界的故事…
支配着巴兰迪亚大陆的强大军事国家阿尔盖迪亚帝国,与支配奥塔利亚大陆的罗萨利亚帝国经历着常年的战争。期间,阿尔盖迪亚帝国对位于两块大陆连接位置、具有重要战略意义的小国-塔尔玛斯卡王国发起了攻击。不屈服于阿尔盖迪亚帝国侵略的塔尔玛斯卡王国正统王位继承人 アーシェ | Ashe(阿西娅)参加了抵抗帝国的解放军。发誓要解放祖国的这名女孩被敌人不停追杀,然而她却丝毫没有动摇。就在这时,她与少年ヴァン | Vaan(梵)相遇了。与他相遇后,她的内心渐渐发生了变化。
于是,两人的相遇,改变了这个世界……
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http://gamemallcontent.cn-railway.net/emulator/psrom/cd1.rar
http://gamemallcontent.cn-railway.net/emulator/psrom/cd2.rar
http://gamemallcontent.cn-railway.net/emulator/psrom/cd3.rar
http://gamemallcontent.cn-railway.net/emulator/psrom/cd4.rar
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03.《新神雕侠侣》
《神雕侠侣》采用和《笑傲江湖》一样的引擎。玩过《笑傲江湖》的玩家是知道的,游戏操作简单,完全利用鼠标,角色在场景中的走动,调查,对话,战斗系统的操作都是一鼠走天下。但是键盘仍然可以使用。所以,无论你是新手还是老鸟,都可以轻松上手,马上感受游戏的乐趣,轻松体验书中的剧情。
金庸笔下的场景,每个人都是有自己的想像的,那种笔墨形容后的山水意境让制作者完全制作出并让玩家完全满意似乎的确有点强人所难。昱泉国际在制作中,每个场景都是遵循草图设计,场景清稿,场景3d model物件制作,场景材质贴图,实际3d场景产生这一流程制作出来的。并且在游戏中加入了rt3d的物件和天气的变化。将尽量使玩家满意。看看全真教,桃花岛,百花谷,黑龙潭,绝情谷这些和你想像的有什么不同?如果有一个场景是比你想像的更有味道,那就真是昱泉国际的成功了。游戏场景不仅具有意境,更有些是属于即时场景,融合武打电影中的特效,战斗中,一个降龙十八掌看见一条巨龙使得巨石飞舞,树木折断,乱花飘零,那种感觉是很好的哟。
在战斗的时候,战斗系统将使画面出现左右两个,分别显示敌人和自己,同时看清楚敌我动作,当招式施展后,分割画面逐渐合二为一。绚丽的特效和电影技术的镜头变化,武打的刺激和临场感觉将具有强大的震撼了。特别是对于有众多武功的此游戏。以前的角色扮演游戏,回合制常常就是敌人一拳,我一拳。这和真实的武打不相同。在《神雕侠侣》游戏中,制作者想出了一个办法。玩家可以和敌人对招,敌人在出招前,都会叫嚣一番,而这时候,我们就可以决定防御还是对攻或者是用更大的招式化解敌人攻击。大大增加了游戏的游戏性。
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http://dl1.noyes.cn/e/12/newsshendiao.exe
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http://image.xbt.com.cn/upload/200603/060317011657581.jpg
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04. 《鬼影镇中文完美硬盘版》
英文名称:Shade: Wrath of Angels
发行时间:2006年03月
制作发行:Black Element
地区:捷克
语言:普通话
游戏介绍:
《鬼影镇》(Shade: Wrath of Angels),这款集动作、惊悚与冒险等元素于一体的恐怖游戏.
鬼影镇》故事描述寻找失散兄长的主角,在因缘际会中解开了堕落天使的封印,主角的魔法、武器也来自堕落天使,
因此主角开始游走于正邪两道之间。他的能力也亦正亦邪,随身魔法剑能透过战斗来提升等级施展各种剑魔法,当需要搬运
重物时,还能变身闇影恶魔让力量暴增,也可以透过收集道具“天使之泪”在魔法商店交换物品。
至于在冒险的过程中,玩家会收集到一些天使之泪,这是用来购买升级能力的重要资源,例如可以为恶魔购买火焰毛
皮,因此敌人被玩家一摸就会起火焚烧。天使之泪也可以用来购买弹药,但是要小心,当玩家在古埃及或古时期冒险时,是
买不到弹药的---子弹根本就还没有发明出来,因此玩家仍然必须留意控制子弹的使用量。
《鬼影镇》的游戏画面极为精美,废弃的城镇、荒凉的城堡、神秘的世界一一展现在玩家的眼前,帮助玩家更加融入游
戏世界中。游戏引擎可以创造出栩栩如生的物理性质模拟、破娃娃(rag doll)动画、即使阴影、动态纹理、动态光源等等效
果,将游戏世界真实地表现出来。五百多种不同的音效使环境更增色彩,无论是环境音效、脚步声、火把燃烧的声音,或是
刀剑互击以及砍在不同材质上的声音,都以最完美的效果呈现,并且使用先进的EAX技术赋予惊人的立体感。
至于《鬼影镇》的配乐更是一绝,将游戏的气氛烘托得格外明显。发行公司甚至将游戏配乐以Mp3的格式放在网路上供
玩者免费下载,可见他们对余本游戏的配乐多么有自信。在《鬼影镇》中约有三十个关卡,完成一次游戏的时间约在三十小
时左右。但是游戏有数个不同的结局,加上天使之泪的数量有限,玩者不可能在一次的游戏过程用到恶魔所有的特殊能力,
应此本游戏有极高的重玩价值。
《鬼影镇(Shade:Wrath of the Angels)》是由捷克的Black Element开发的一款第三人称动作冒险游戏,玩家将在
令人毛骨悚然的环境中,面对难以想像的怪物,为了生存而战。玩者将融入在丰富而诡异多变的故事情节中,随着故事的展
开,发掘许多可怕的幕后真相。
在《鬼影镇》中,玩家扮演的角色收到哥哥的来信之后,哥哥从此失去音训。为了追查在考古挖掘过程中失踪的哥哥的
下落,必须前往他从事挖掘的东欧小镇,追查可能的线索。当玩家到达小镇之后,却发现整个城镇都已经荒废了,居民全部
下落不明,取而代之的是成群的僵尸。为了拯救哥哥,玩家必须进行时光旅行,穿梭在不同的时空中,玩家将发现:要在拯救
哥哥之前,必须先保住自己的性命!
游戏类似《古墓丽影》 ,玩家以第三人称角度进行游戏,必须在现代、中古时期,以及鬼魂的神秘世界中进行冒险,探
索不同的关卡,并且打倒所有的敌人。玩家的主要武器是一把闪闪发光的魔法剑,但是也可以使用手枪和十字弓。玩家威力
最强大的时候可以在短时间内变成恶魔,而在变成恶魔时,可以执行一些凡人形态时无法执行的动作。
这款游戏给我的总体感觉做的还可以。本人玩的时候总觉得这个游戏是好多游戏的结合体。比如说主角扒边沿,就像极
了“古墓丽影”里的劳拉MM。我刚开始玩的时候心理还在纳闷,劳拉什么时候收了个关门弟子。收集“天使之泪”买技能,
像“鬼武者”。耍的剑招又像“圣堂骑士团”。
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解压密码:www.80net.net
ftp://ftpb.80net.net:8868/hrar游戏/鬼影镇简体中文版.rar
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http://www.singles-the-game.com/pics/screenshots_big/05.2004/16.jpg
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05.《虚拟人生之性福人生中文汉化版》
软件名称: 虚拟人生之性福人生中文汉化版
软件类型: 未知 / 授权未知 / 休闲养成
运行环境: Win9x/NT/2000/XP/
软件大小: 470M
Deep Silver今天宣布一款新的PC生活模拟游戏《Singles: Flirt Up Your Life 》,原来叫做《ingles. The raunchy life》,计划在欧洲4月2日发行,并且正 在和至少一个主要发行商商讨北美发行意向。《Singles: Flirt Up Your Life》 将提供13名男性和女性角色供玩家来进行配对,而且还透露游戏有一个“pink” 模式将迎合角色对性方面需求。游戏风格幽默诙谐,并且Deep Silver还邀请电视 作家为英国版进行执笔写作脚本,和现在准备在欧洲发行的有所不同。根据Deep Silver的代表说,还有其他不同脚本的游戏将在北美的游戏中出现。游戏过程中 ,角色可以学习新的技能,但是主要目标是和两名一起生活的异性角色发生一系列浪漫的故事和激情片断..
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http://ftp.sunet.se/pub/pc/games ... os/SinglesSetup.exe
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http://www.opblog.com/UploadFiles/2006-12/14/06121403373010060.jpg
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06.《阿帕奇杀戮战场中文版》
阿帕奇杀戮战场是一个射击游戏(STG)的单机游戏,界面很卡通,阿帕奇杀戮战场是阿帕奇家族的一很棒的飞行射击游戏,你操纵过美国的王牌直升战斗机——阿帕奇吗?如果没有,那就不妨在这里感受一下它所带来的威力和刺激。此款游戏的对战目标主要地面的坦克和步兵,在密集的炮火中追求生存的权利,这需要玩家的控制力,更需要一定的意志。虽然没有华丽的场景,但游戏效果真实,运行流畅,推荐一玩!
操作方法:2、4、6、8为方向键,5为功能键,可以自己设置键盘,如果觉得不解气的话你可以用阿帕奇杀戮战场当坦克用.
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ftp://ftp.jhoncn.com/[阿帕奇杀戮战场中文版].Gunship!.exe
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http://www.gameswind.com/uploadfiles/2005-11/20051117_132146.jpg
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07.《红鲨2》
英文名称:Red Shark 2
发 行 商:G5 Software
官方网站:http://www.g5software.com/
在游戏中,玩家将会发现他的对手并不是MI-28或者Ka-50,而是二战的P—38或者Me262!在游戏中,玩家将扮演一名飞行员,穿越时空去结束一个科学狂人妄图改变二战结局的企图。想驾驶Ka-50和日本的零式战斗机对决么?想驾驶阿帕奇去击沉德国的俾斯麦战列舰么?这款游戏能实现你的这个梦想:
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http://20.duote.com/red_shark2.exe
kk297067908
发表于 2007-9-15 09:06:22
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08.《天河传说》
一种瑰丽的梦幻感觉,仿佛清新的空气扑面而来。没有错综复杂却千篇一律的X大门派,没有华而不实的奇门武功,出身
江南水乡的少年杨别,手持一杆烟雨,笑傲十丈红尘,在中唐的乱世里,悠然走着属于他自己的,追寻天河之路。
《天河传说》讲述了一个关于梦想的追寻和失落的凄美故事,也许,在我们的心底,都曾经有失落的梦想,仿佛天空中
横亘的星河,光华璀璨却遥不可及。而《天河传说》将带领玩家,重回那璀璨星空的梦境。
天河,乱世里的浪漫童话。
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http://lnxw.hyd8.net/t/t04ghdh.rar
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09.《梦幻西餐厅2简体中文版》
游戏名称:梦幻西餐厅2 简体中文版
游戏类别:未知/授权未知/模拟游戏
运行环境:Win9x/NT/2000/XP/
深受玩家喜爱的策略经营游戏《梦幻西餐厅2》,以活泼生动的画面、简易的操作和创新的形态,使得许多玩家不分男女老幼争相投入西餐厅的经营竞赛之中,至今热力未减。
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http://26.duote.com/mhxct2.exe
http://www.oplay.com/infopic/20066/200661917643162.jpg
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10.《彩虹六号:禁锢法则》
中文名称:彩虹六号:禁锢法则
英文名称:Rainbow Six
http://www.sstiank.com.cn/images/smilies/sweat.gif
ockdown
游戏类型:第一视角射击
发行日期:2006年6月16日
最低配置:
操作系统:仅限Windows 2000/XP
处理器:至少1.5GHz
内存:至少512MB(推荐1GB)
硬盘空间:至少7GB
声卡:兼容DirectX9.0c
显卡:64MB以上显存,兼容DirectX9.0c(支持Pixel Shaders和Vertex Shaders)
多人游戏:上行速率64KB以上
周边:1024*768@60Hz以上显示器
反恐、病毒、零伤亡!
很难说这是不是最好的射击游戏,但《彩虹六号:禁锢法则》绝对是最专业的描写反恐行动的游戏。依靠汤姆克兰西及其团队的指导,《彩虹六号:禁锢法则》对于真实反恐战争的描述值得信赖。
在游戏中,所有的武器装备都允许自定义,加装附件。您更可以根据环境需求更换服饰,以降低暴露的可能性。
在令人兴奋的担任模式中,您将可以通过语音来对AI队友实施命令,就如同真实战场一般。您的战友都是世界上最优秀的反恐战士,给他们挑选适当的武器,实施恰当的战术,就能取得胜利!
《彩虹六号:禁锢法则》的多人游戏部分同样出色。特别是允许玩家协作配合以完成任务,与真人配合实施战术要比单人游戏更让人兴奋。当然,您也可以选择扮演彩虹小队或是雇佣兵,与别的玩家来一场激烈的对抗。
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http://games.21cn.com/file121cng ... S_Lockdown_demo.zip
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http://pic.bniu.com/uploadfiles/TestUploadPics/2005/06/06/20050606171450915641.jpg
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11.《麻雀美眉写真馆》
这是个非常好玩的麻将游戏,但好像对电脑要求比较苛刻,有些机子下载后安装运行时出现黑屏,这不是下载的问题,请检查软硬件是否有冲突等等,不推荐未满18岁人士下载。
雀美眉写真馆只有一个秘籍,就是开启红唇按钮:
操作方法:所有美眉全部打赢后,在美眉选择页的画面中,滑鼠依序按下第一位到第六位的美眉照片,听到美眉说话表示输入成功,就再一次展开新回合的对战了。
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http://www.gamettw.com/soft/download.asp?softid=864&down=0
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http://pic.northeast.cn/0/01/09/99/1099911_141592.gif
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12.《岳飞全传》
游戏名称:岳飞全传
游戏类别:未知/授权未知/RPG 游戏
运行环境:Win9x/NT/2000/XP/
《岳飞全传》完整版50关经过近8个月的时间,在柔居MOD制作小组的通力合作下完成了!请有关爱好者下载娱乐游戏难度适中,适合玩家过关挑战,全新的宝物系统与隐藏宝物等设计增强了游戏趣味,。新颖的各种战场造型,和风趣的剧情对白,不逊于曹操传本身为满足有关游戏爱好者的需要,轩辕春秋文化论坛集历史、文化、程序设计、美工、游戏玩家之众会员之所长,群策群力,借助于《三国志.曹操传》的游戏引擎,重新修改了曹操传EXE,调整了不合理的有关游戏要素的平衡,从剧情策划、人物造型设计,关卡、地形等进行了修改设计,精心打造了战棋游戏《精忠报国.岳飞传》,游戏完整再现了一代民族英雄岳飞在宋金战争中的英勇抗金的英雄故事,大部分游戏剧情忠实于《说岳全传》原著,为了游戏需要,增加了很多幻想支线,其中虚构了岳家军直捣黄龙、岳飞与成吉思汗会战等虚构情节。
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http://219.142.78.98/demo050917/yfqz.rar
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http://photo8.yupoo.com/20070531/151232_2109250788_cakthyik.jpg
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13.《炮灰向前冲》
游戏名字:炮灰向前冲
游戏类型:战棋
游戏容量:689M
制作公司:北京金版电子出版公司
游戏语言:中文
游戏系统:PC
基本配置:WIN9X/ME/2000,P II350以上,64MB内存,DirectX7.0兼容加速卡,8MB以上显存,2GB以上硬盘空间,8倍速以上光驱
《炮灰向前冲》是一部小品式的战棋游戏,故事结构走城镇+战斗+城镇的模式,有点像“炎龙”和“天地劫”的设定。它吸引人的地方在于轻松活泼、幽默谐趣的对白以及复杂交叠、花样百出的合成系统。游戏的人物刻画比较细腻,通过生动有趣的对话将人物的心理活动和个性显露出来,配以不同表情的卡通头像让人忍俊不禁。在合成系统方面可以看出开发者用了很多的心思,很大一部分的道具在商店里买不到,只能通过合成制造出来,不同的搭配往往可以发现属性超常的极品装备,提高了玩家的探索兴致。此外武功系统也较完善,每个角色都有各自的升级路线和转职系统,修练到一定等级还可学习特定的绝技,而在转职之后攻防等属性也会大为改观,战场上的造型也会面貌一新。尽管这是一部小品游戏,然而可圈点的地方着实不少,可以看出火凤凰确实是在用心做这部游戏。不过平心而论,它和汉堂、宇峻的SLG作品相比差距仍然不歇—在剧情上仍显单薄,事件的过渡有些牵强,场景也有些单调,十几个城镇大同小异,分支事件少之又少,NPC惜字如金沉默少言等,希望火凤凰在下一部战棋游戏中能有更大的改进。
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http://dl1.noyes.cn/downloads/paohuixiangqianchong-noyes.cn.rar
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14.《无尽领主2简体中文》
游戏名称: 无尽领主2中文版
游戏版本: 铁杆玩家版
游戏大小: 199.2 MB
游戏语言: 中文
游戏国别: 国外软件
授权方式: 免费版
游戏分类: 即时战略/即时战略
应用平台: Win2000, WinXP, Win2003
国内的玩家或许会有些陌生,但《无尽领主》(《Etherlords》)在欧美的确具有相当知名度无尽领主2》,将再次带领玩家进入那片充满奇迹与挑战的 ether大陆,运用智慧,指挥你的部队开创心目中的理想世界。作为一款即时战略类游戏,加入了许多rpg要素,不知这样的革新会不会得到国内玩家的认同呢?游戏操作:鼠标左键选定目标,右键执行/开火/使用物品。
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http://d3.games.sina.com.cn/demo040214/wujinlingzhu2_sina.exe
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http://www.tgbus.com/pc/UploadFiles/200611/20061129105712687.jpg
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15.《灭国英雄 简体中文版》
游戏名称: 灭国英雄 简体中文版
游戏版本: 铁杆玩家版
游戏大小: 457 MB
游戏语言: 中文
游戏国别: 国外软件
授权方式: 免费版
游戏分类: 即时战略/即时战略
本作将会出现单个战场6.4万人的壮绝战争,使用强大的魔法可以摧毁整个军队。游戏结合了3D和2D技术,具有极强的视觉冲击力。游戏中会有18名英雄、 100种单位、70多种建筑和50多种魔法道具。游戏中有6个种族,每个种族都有自己独特的种族特性,攻击型、是防御型,魔法型、机械型等,游戏中的战术运用十分灵活,你还必须即时升级技能树并且合理分配每一个技能点数。要想成为一名英雄,玩家在胜利后,千万不要忘了鼓励战士的士气和经验值,因为战士的士气值高低会直接影响战士的五种情绪,爱憎、忠诚、倒戈、怯懦和勇猛,士气和经验值的好处并不仅仅是在于战士会努力拼杀敌人,还会更加支持你的领导,并协助你获得胜利,反之临阵倒戈的情况有可能会发生在你身上。
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http://www.pkwood.com/down.asp?id=1833&sid=0
01.《轩辕剑外传:枫之舞》
轩辕剑外传-枫之舞》并不是描写枫叶飘落的美,而是指战场上万支旌旗飘扬所造成的场景。 二代的成功,为整个系列积聚了大量的人气。DOMO小组再接再厉,很快于1995年2月推出了使用二代引擎开发的游戏《轩辕剑外传-枫之舞》。这一外传获得了比二代更大的成功,在2001年台湾的《电脑玩家》“二十世纪十大国产经典游戏”评选中,《轩辕剑外传-枫之舞》入选为其中之一。 虽然采用的是二代的引擎,在世界观和系统设定上也完全沿用了二代,但是游戏中还是有不少的创新。与前两代完全虚构的人物和情节相比,《轩辕剑外传——枫之舞》将故事建立到一段真实的历史中去,游戏中的背景建立在春秋战国时期,使得游戏充满着一种大时代的动荡,同时很多历史上的人物,如墨子、公输般等也在游戏中出现。游戏将虚拟的主角和真实的历史相结合,使得游戏获得了巨大的成功,也为后代所延续。游戏的另一个创新则是“机关”的出现,机关人和机关兽的设定参考了四川古蜀国三星堆文化遗址的出土文物,充分挖掘了人们对神秘事物的新奇感,而“机关”的设定也为后代沿用,成为整个系列的特色。《枫之舞》中第一次出现了剧情动画,同时画面效果上采用双层卷轴,使得游戏的画面表现效果非凡。在任务设计上,增强了许多支线人物,使得游戏剧情更加丰富。
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http://26.duote.com/xuanyuan_duote.exe
kk297067908
发表于 2007-9-15 09:08:07
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02.《沙罗曼蛇PC版》
8位机上的经典设计游戏“沙罗曼蛇”的全新PC版,是Apollo Interactive制作的横版卷轴射击游戏,声光效果一流。在遥远的将来,大量的外星种族在争夺殖民地的战争中混战,地球派遣了最强大的战斗精英“104飞行员”参战。刺激、高速、高难、危险是沙罗曼蛇PC版的特点,开发小组就是要让你手心冒汗、手指抽筋(变态?),而华丽的画面增强了视觉效果。游戏中提供了许多真实、丰富得让人难以置信的环境,你有三艘飞船可供选择,当然也有不错的武器装备,不过敌人的火力更猛,你必须穿越导弹、激光、防护能量等等交织成的火力网。在游戏中你会不断获得武器、装甲补充,用你的导弹和大炮消灭遇到的所有敌人,因为生存就是你必须完成的使命!
游戏操作:Ctrl-射击 Shift-保险 Alt-提升武器等级
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http://15.duote.com/thebattlefornewerth.exe
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http://games.tom.com/images/2004/news/1021/10/11.jpg
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03.《血战太平洋》
英文名称:Deadly Dozen 2Pacific Theater
版本:简体中文硬盘版
发行时间:2003年
制作发行:Nfusion
交大铭泰
地区:美国
语言:英语
游戏平台:PC
游戏语言:简体中文
类型:FPS (第一人称射击类)
· 可以使用二战时期的实战车辆,武器和制服,甚至坦克!
· 对您的兵力和战略进行规划以完成军事目标。
· 如放电影一样,可以感受到整个从菲律宾群岛到冲绳岛的太平洋战役的作战情况和环境。
· 紧张的多人协作作战,其中有生死战、合作战、夺取阵地战和"任务模式"(在此处,玩家试图阻止对方完成目标)。
· 20多种二战中的实战武器,包括火焰发射器。
· 迂回战术:使用现实世界中的战术,例如:爬地行进,遇到险情时滚翻,撤退和重组军队,有效使用防护装置。
· 内部开发的3D引擎提供了到目前为止的计算机游戏中最为逼真的丛林。
第二次世界大战在人类历史上写下了重重的一笔,也影响了各种文艺形式,从而形成了一个独特的二战亚文化。这种二战亚文化体现在电影,书籍等载体上可谓汗牛充栋,而在游戏上,以第二次世界大战为题材的也是屡见不鲜。
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http://tianshui.net.cn/Down.asp? ... ID=0622220543311700
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http://tupianz.com/youxi/diqiudiguo/010j.jpg
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04. 《地球帝国2中文版》
“地球帝国2是唯一一个能让你体验整个人类历史的即时战略游戏。我们很高兴它能得到如此多的好评,更期待玩家能认同‘地球帝国2是即时战略新台阶’的说法。”
地球帝国2包含着500种不同的作战单位,并且首次在即时战略游戏中引入了能够大大影响游戏进程的沙暴和大雪等天气因素。
在单人游戏中,玩家将与全新的、不再依赖作弊手段的电脑AI在3个征服全球的战役一争高下。之后,征服将在多人游戏中继续。全新的外交系统和9种多人游戏模式将游戏的可玩性大大提升。
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http://15.duote.com/earth2.exe
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http://show.gameres.com/xsly/1.jpg
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05.《国殇之血色狼烟》
软件介绍:明末清初,峰火岁月,主人公孙之望虽是一无名小卒,但心怀报国之念,拜良师,学奇技,意欲学成之日肩负起抗清救国之重任,辅佐朝廷,抵御外侵。面对师门生变,清军挑战,他将做如何反应;面对师妹危难,扬州屠城,他又将何去何从?史可法、多尔衮、鳌拜,诸多历史人物纷纷现世。保卫扬州的重任,你能肩负吗?
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ftp://gd.kinghou.com/电脑游戏/RPG/国殇之血色狼烟.rar
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http://www.dabaoku.net/youxi/xuanyuanjian/044br.jpg
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06.《轩辕剑4完整安装版》
《轩辕剑4:苍之涛》新增一个全新的职业系统〝木甲师〞,该职业将拥有独特木甲机关技术升级方式与战斗系统,可专研我方的木甲兽有关攻击、防御、速度与绝招等方面的技术提升,战斗时针对机关敌人进行致命破坏。
改良后之后的天书系统,操作方式更简便,规则更清楚。四处收集金属、煤炭与木材等资源,在天书中建造各种设施房屋,自行生产兵器、防具、法宝与物品,还能从收服的怪物身上习得特殊的法术。同时经由鬼神阵,可在战斗时召唤已收服的怪物成为护驾,协助我方战斗,尽享事半功倍的乐趣。
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解压密码 www.ahgame.com
ftp://ahgame:ahdown2004@gamedown.ahgame.com:33333/swd4.zip
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07.《轩辕剑3 云和山的彼端 正版完整4CD 》
中国的传说年代,人与魔之争时,人类使用一把神兵利器-轩辕剑,屡败魔族,创世神认为人类与魔族无法共存,於是再从浑沌中创造新天地,将魔族移居到别的世界,从此结束了传说时代的战争,开始人类世界的历史。这些传说,随著时间逐渐被人遗忘;而神兵利器出世的传闻,却从不间断。
除了轩辕剑,还有创世神开天辟地使用的神器炼妖壶,在上古英雄的手中辗转流传,在这些古人的庇佑下,中国到了文化鼎盛的时代--唐朝。
唐朝的太平盛世景象,从举世闻名的丝路,传到世界各大文明国度中,许多商人都在世界各地,讲著关於他们在丝路旅行的故事。文化、文明因此频繁的交流著。本来,这个时代应该是不需要再有新的神话故事,但是,神话时代就存在的轩辕剑,却又有新的传奇在人间流传出来。
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http://www.btz.cn/down.asp?id=1534&downid=17
http://www.btz.cn/down.asp?id=1535&downid=17
http://www.btz.cn/down.asp?id=1536&downid=17
http://www.btz.cn/down.asp?id=1537&downid=17
http://www.btz.cn/down.asp?id=1538&downid=0 (乱码纠正器0)
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http://www.chinesesoft.net.cn/shangcheng/PIC/PIC/2006991642490.jpg
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08.《碧雪情天》
《碧雪情天》讲的是人与神、妖之间的恩怨情仇, 爱情、友情、亲情,狭义、忠诚和善良。碧·雪·情·天,分别代表着几个主人公的名字的缩写。碧,是小家碧玉,与楚天舒青梅竹马的赵楠,她最终不能与自己心爱的人在一起,但她把这份感情藏在心里,用心守侯;雪,是寒冰雪,一个一半是神的血统一半是人的血统的女孩,为了能够和自己心爱的人在一起,她宁可牺牲自己的生命;情:是楚天舒,一个拥有忠诚、狭义的性格,被亲情、友情、爱情围绕的幸福的男人;天:蔽日,一个本应成为天庭的主人,曾经高傲自大,但最终为自己的过失,是自己和自己的亲人承受了巨大的痛苦。
本来,这应该是一个悲剧,一个凄凉结局的故事。但,也许,每个人的心中都存有或多或少的善良。所以,最终,成为了一个比较圆满的结局。
碧雪情天,是所有善良的人的一个期盼,期盼人间有一片朗朗的天空,一片安静的心情。
漂亮的中国风味游戏画面
游戏画面无论在建筑物及人物造型上,皆以中国风味的2D方式呈现,游戏对象细腻逼真,动作表现顺畅流利,音效采用立体音效,音乐古朴典雅。
简单上手的游戏操作
操作采用左键移动和物理攻击右键技能的方式,上手简单,同时有很聪明的寻路AI。
可自主调节的人物属性
自主的属性调节机制,使得人物属性千变万化,充分体现玩家创造理念,更衍生出各种打法。
角色技能
当人物升级后便会获得一定的技能点数(完成某些任务也可以得到技能点数),您可以将这些技能点数自由分配到您喜爱的技能上。
技能有三种类型,被动类、持续类和使用类。
1.被动类:此类技能无需使用,不消耗精力。一般来说是增强人物的某些属性。代表技能有僧人的天赐神力;
2.持续类:此类技能使用时会持续消耗精力值,直到人物不再使用该技能为止(或者因精力值不足而无法继续使用)。代表技能有刀客的兴奋;
3.释放类:此类技能每使用一次便会消耗一定的精力值,代表技能有道士的三昧真火。
技能的获取方式也有两种,一种是固有的技能,只要玩家等级达到就可以学习并使用。另外一种是隐藏的技能,通过玩家完成特定的任务后,获得相应的技能书来学习。
kk297067908
发表于 2007-9-15 09:09:12
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http://image2.sina.com.cn/gm/downgames/image/2003/10/1_115-29-549-654_2003101515124.jpg
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09.《美国陆军2.7正式完整版》
《美国陆军》是美国军方出资制作的旨在配合征兵推广并免费派送的游戏系列。现在这款相当流行的军事 FPS 游戏产品从 2.4 版开始采用 Epic 开发的 Unreal 3 引擎。在 2.4 版之前,《美国陆军》系列一直使用着 Unreal 2 引擎。
《美国陆军》包含允许玩家体验陆军生活的角色扮演部分:《soldiers》和团队第一人称射击部分:《operations》两个游戏。在《 soldiers 》这个游戏中,玩家扮演一个新兵,体验通过军事生涯的成长和变化。而《 operations 》是一个班规模的第一视角射击游戏,表现陆军突击兵执行根据实战和训练演习设计的任务。这两款游戏都是加州蒙特利海军研究生学院制作的。
现在我们所要介绍的就是:《 operations 》
美国陆军明确地表示《 operations 》要真实地表现武器装备的细节,因此这个游戏步枪重新装子弹的精确速度到烟幕弹的使用都描绘得非常准确。由于强调真实性与战术合作,这个游戏受到了全球许多玩家的喜爱,目前甚至已成为在全球的上线人数高居第二的FPS游戏。
《美国陆军》旨在向人们介绍有关美国陆军士兵的一切,包括从事这种职业的机会以及价值。《美国陆军》并不是安装游戏、登陆服务器、向敌人射击这么简单。首先,你需要注册,获得一个游戏帐号,才能够获许进入官方服务器,而服务器将会根据这个帐号来追查你的进展。紧接着,你必须通过4个以上的脱机基础训练关卡:步枪射击训练、越障训练、武器使用训练、MOUT训练(即市区内军事行动训练);通过这些关卡之后,你可以选择参加一些高级训练,比如说狙击兵的训练和空降兵的训练。
经过时间的历练,《反恐精英》的游戏模式已经得到众多玩家的认同,虽然它有点过时了。而《美国陆军》的操控则是以它作为基础来开发的,游戏双方的目标相反:往往是一方负责进攻,一方负责防守。游戏中的每个回合一般只持续 10 分钟,玩家必须在规定时间内完成任务。如果在一个回合进行的过程中,你的游戏人物被杀死了,那么在剩下来的时间内你只能坐在一边,当一个隐形的观众,观察事态的进展,等新的回合开始时才能重新回到游戏中。如果你很喜欢战斗,那么枯坐一旁时,你可能会觉得无聊,事实上坐在一边观看其它玩家游戏,同时又不用担心如何避开敌人的子弹,仍然挺有趣的。无论这种游戏模式存在什么缺点,至少这部游戏的设计应该是同类游戏中最出色的。
这个用 Unreal 3 引擎制作的游戏画面效果超群!人物模型也比宣传截图中的好多了,生动而真实。游戏中人物的动作是对军队中的士兵进行动作捕捉而成。作战服逼真写实,根据不同的作战地点、作战部队,配以相应的迷彩服和武器。游戏中的场景制作得也很细致,游戏中的本宁堡训练中心的场景根本就是现实中本宁堡的翻版。
作为一部 FPS 游戏,武器是最受人关注的。游戏中可选用的武器类型不多,但和真实的情况一致。作为一名美国陆军士兵,对部队分配给你的武器也没有多大的选择。不过武器的使用效果很好,操作动作也很标准,甚至当M16上膛后,还多了一个按压辅助推机柄的动作——因为M16的枪机太轻,有时会复进不到位。而其它有 M16 枪族的 FPS 都没有这个标准动作。此外,当枪支发生卡壳时,还要压一下弹匣、拉一下枪机排出故障弹。枪口焰的效果很真实,弹头以大的倾斜角度打在硬物表面时还会跳弹。枪声效果也很不错——当然不错,是实地录音的,AA 的音效在 E3 连续拿了两次大奖。
AA:O的瞄准方式可采用可选的瞄准标志瞄准,或抵肩通过准星照门瞄准。前一种方法视野宽敞、适合近距离射击,后一种方法会略微放大画面,但诺大的照门会遮挡了大部分的视线,真实情况也的确如此。AA 中的 M16A2 和 M249 的照门都刻画得不错,比 "闪点行动" 里纯粹的一块黑色要真实得多。抵肩射击还有一个好处,能有效地控制后座力,更容易打中远距离的目标。有射击经验的人都知道,正确的底肩姿势能有效地控制后座力对射击精度的影响。在本宁堡新兵训练中心的靶场上,你就很容易体会到这点影响。在射击远处的靶子时,那个瞄准标志并不可靠,即使明明已经对准了靶子的中央,却就是打不中。而抵肩瞄准后,将准星对准靶子,然后在呼吸之间的间隔扣下扳机——枪响靶落。呼吸间隔?对,是呼吸间隔。抵肩瞄准时,会听到自己的呼吸声。当你的肺部舒张时,肋部肌肉也会随之起伏,而抵在肩上枪自然也会有轻微的偏移。
M16A2 有单发和点射两种射击模式。
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http://gamedaily.newaol.com/pub/ ... my270_GameDaily.exe
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http://www.duote.com/softImg/soft/3377.jpg
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10.《要塞 V1.1简体中文版》
城堡的历史
「城堡时代」的掘起要追溯到公元九世纪的欧洲,欧洲人为抵抗维京人的入侵,纷纷筑起城堡来抵抗。从公元第九世纪到十五世纪之间,数以千计的城堡遍布整个欧洲。有许多人误以为城堡只是作防御用途,而事实上城堡初期是用作攻城驻扎精锐部队之用,攻得地方后以城堡的网络来扩展势力。
做个真正的城堡霸主
《Stronghold》结合了《Civilization》、《Caesar》之类的内政模式,同时亦都有像AOE般的实时战略,但当然两者都比较简化。《Stronghold》的时代处于公元1066年城堡的兴起至1400年爱德华时代的城堡开始衰落,在这中古世纪,战事连绵正好配合游戏的气氛,别以为居民可以安稳地生活,居民随时都会受到外敌的来犯呢!而为了保障居民的生活,身为一国之君的你就要筑起坚固的城堡来抵抗。城堡就好象砌Lego般一块一块地砌上去的,这正是游戏的精要所在。
最佳的进攻是防守?!
这句话绝对贴合《Stronghold》的要旨,在《Stronghold》的战斗,虽是以实时战略的模式进行,你可以命令一名或一批部队到不同的地方战斗,但在《Stronghold》内基本上是没有在平地的战争的,战场大部份都在城堡进行(甚至大部份都是要守城),所以城堡的结构与及如何布防,就是以寡敌众的方法。
《Stronghold》的部队设计得较为简单,只有十种部队,矛兵克马兵,马兵克步兵等基本设定,但这并不代表战斗是单调的,因为城堡的攻守才是重点。敌人的攻城方法可谓层出不穷:投石器、攻城车、巨杉撞城门、放火、挖城墙、炸城脚……总之就是要攻入城堡将内里的皇帝(你!)杀掉。
得天下,先得民心
战争在《Stronghold》只占一半,另一半就是城堡的内政。如同《AOE》一样,开始时只有极少的资源,你需要采集资源(如石头、黄金、酒、食物等…)来发展城市,之后才发展科技及开始建筑你心目中的城堡。
内政中最重要的项目便是人民对你的忠诚度,假若你不能满足人民的需要,民心低人民会不工作、不听命令甚至离开城市令人口下降!如何取悦他们呢?给他们低的税率,足够的食物,免费的酒……这都可以令他们开心点的。
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http://20.duote.com/stronghold.exe
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http://www.czgame.cn/bbs/UploadFile/2006-12/2006121620132659791.jpg
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11.《上帝的信史》
软件大小:170.00MB
软件语言:简体中文
软件类别:角色扮演 / 免费版 / 角色扮演
运行环境:Win9x/Me/NT/2000/XP/2003
游戏故事发生在捷克西波希米亚地区的布拉格,在一个新高速公路旁边的施工工地上,工作人员发现了一个神秘的隧道,他们为了一探究竟,进入了这个隧道,原来这个隧道是二战时期德军留下的.工作人员迅速告知了相关博物馆的负责人他们在工地的发现,紧接着,新闻也报道了这一发现,随着报纸电视等媒体的传播,著名的考古学家王尔德(Wilde)教授也看到了相关报道。王尔德教授有一位侄子马丁·霍兰(Martin·Holan),他也是一名法国的考古学家,因为伯父王尔德教授的支持,他在法国学习考古学和语言学,学成之后,就留在法国从事考古工作。
一天,他接到伯父的电话,希望能够一起去布拉格的神秘隧道勘察一番,他们约好了在布拉格见面。马丁·霍兰根据他伯父的指示来到被发现的德军隧道,这时他伯父已经让他的朋友准备好了进入隧道的许可证,他们一起进入隧道,但是令人颇感意外的事情发生了,马丁·霍兰的伯父失去了联络,给了他许可证并跟随进入隧道勘察的年轻女人死了,这趟布拉格旅程从进入隧道的那刻起,似乎一切都变得不寻常。马丁·霍兰慢慢冷静下来,开始面对他生活中最大的一次冒险之旅。
随着不断的发掘,事情似乎开始逐渐明朗,一切开始于第二次世界大战期间,德国人为了制造出更多强力武器,以帮助赢得战争的胜利,他们不断的四处搜寻可锻造武器的资源,因而挖掘隧道并在隧道深处发现了一个古老的秘密-古老的玛雅文明。突如其来的发现令马丁·霍兰欣喜异常,他将随着镜子进入到过去,且探询出他和他伯父一直梦想揭开的古老国度的秘密,这一切的古老秘密都掩藏在过去时期无尽的深处……
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ftp://gamedown1.china.com/demo/nibirudemode050414.exe
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http://img9.zol.com.cn/pic/ori_11/117678.jpg
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12.《三国群侠传》
机种:PC
游戏类型:RPG
相关公司:东方演算(原河洛工作室)
《三国群侠传》是继《武林群侠传》后另一套《群侠传系列》的角色扮演游戏,因此与前作一样都非常强调自由度,靠着解决相关任务来与这些名人产生互动,进而让他们加入自己的队伍中。
东汉末年,桃源乡三仙人预见了三国时代将会是纷扰的乱世,便施展“九天逆龙万事如意”扭转时序,打算将曹操、刘备、孙权三位天命王者的出现时间错开,无奈此举却造成上古魔神“刑天”逃脱,并与当世残虐的当权者董卓合而为一,顿时时空陷入前所未有的混乱中。
魏蜀吴三国战将能臣散逸各地,便连曹操、刘备、孙权三人也失踪于乱序的时空里,最后桃源乡三仙人只好决定召唤一名熟悉三国历史的未来少年来收集太古九鼎让三国历史重新归序,而玩家,正是这名被选中的现代少年,在《三国群侠传》中担起收集太古九鼎的重责大任。
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ftp://gamedown1.china.com/demo/3cmen.zip
kk297067908
发表于 2007-9-15 09:09:59
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http://www.hdwsdnc.com/big/1127901566.jpg
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13.《王权幻想王国》
如果Majesty(王权)有助于设立一种趋势的话,那么2000年会随着游戏不断的变化成为历史游戏涌现的一年。今年首先有Maxis非常成功的生活模拟游戏The Sims(模拟人生),在这个游戏中玩家需要操纵模拟的人们并且观察他们在自己影响之下是如何生活的。现在则有Majesty,当你第一次看到这个游戏的时候并不会感到它具有的革命性,但是开始玩之后玩家就会越来越被这个游戏吸引住。尽管表面上看来Majesty似乎是一个传统的幻想主题的即时战略游戏,但实际上和The Sims类似,Majesty中的要点也是影响你的国民而不是单纯地命令他们。
The Sims和Majesty共同的关键要素是它们都模拟了自治的行为,因为在游戏中仅仅玩家希望一个人去做什么事,并不代表他真的会去做。当然Majesty没有模拟全面复杂的智能自治意向,但是它仍旧非常有趣,而且很有可能为未来角色更加智能化的游戏树立一个先例。
Majesty是一个设定在中世纪幻想世界的即时战略游戏。玩家的目标是建立自己的王国并且不断地进行扩张。问题在于游戏中有许多不愿意你侵犯他们权利的人和生物,比如其他国家忠诚的公民、抵抗玩家扩张或试图进犯玩家祖国的独立个人。玩家必须建造军事防御设施、文化机构、以及其他一切能够使你的人民满意和繁荣的建筑,而且还要修理损坏的建筑、收取税款来应付不断增加的事务。我们的第一印象是Majesty和过去几年发行的其他俯视即时战略游戏或建造帝国的游戏没有什么两样。
作为国家的统治者,玩家在开始每个关卡的时候都有一座宫殿。这个宫殿可以让你开展许多不同的行动,例如建造建筑、设置臣民的限制、以及确定报酬等等。游戏的其他方面都是围绕着保持这些各种各样的行动的平衡。玩家需要建筑物来保卫自己的王国、开采原料、获得收入、以及建造玩家英雄的基地。玩家需要用臣民来执行国家必须的一些职能例如守卫、贸易和收取税款。但是这个游戏的核心和真正创新的地方在于玩家需要征募的英雄。
在Majesty中招募英雄是非常重要的。玩家的宫殿和宫殿保卫塔中自动制造的臣民,包括城市守卫、宫殿守卫、农民、征税人员和商队,都是执行国家日常的工作。然而英雄可以通过探索宫殿周围的地域、同大陆上的怪物和其他敌人战斗来扩张玩家的王国。要招募英雄玩家必须建造英雄驻扎的建筑物。修建一个侏儒小屋玩家就可以招募侏儒,但是他们虽然便宜却没什么用。而修建一个武士行会玩家就可以招募武士,他们的价格虽然高但是也更加强大——在游戏的后期玩家还可以招募比武士更加强大的游侠。一个矮人的居所可以带来类似工程师的矮人,而骑兵行会可以让玩家招募最棒的探险家。只要玩家修建了巫师行会就可以招募巫师,他们可以施放威力强大的魔法符咒但是生命力却很脆弱。还有玩家在游戏中还可以为不同的神修建神殿,每一个神殿可以让玩家招募一个特殊种类的英雄。一个神殿会给玩家带来医师,而另一个会提供女祭司,其他的会带来修道士、信徒、专家和叫做solari的善于用火的女人。每一种英雄都有他们自己的能力,而且玩家招募每一种英雄时需要的金子数量也是不同的。玩家经常会因为国库空虚而发现自己无法招募需要的英雄,在这些时候你会发现自己错过了极好的扩张的时机。
扩张自己国家的版图是Majesty中最有趣和最与众不同的地方。玩家需要修建一个行会或神殿用来招募英雄。然后玩家可以指挥这些英雄做任何事情。英雄们会在周围漫游、购买新的武器和物品、保卫受到攻击的王国(如果他们愿意的话)、或者无所事事打发时间等待行动。作为统治者,玩家必须激励他们去工作。
玩家需要利用Majesty一流的回报系统完成这些工作。如果希望探索一个地区,你可以点击探索奖金的图标,然后把它拖放到地图上未探明的地区上。而如果你想要攻击一个怪物、一个场所或是一座敌人的建筑,你只要点击攻击奖金图标并把它拖放到攻击目标上。接着——这也是很重要的部分——玩家要指定一定数量的奖金来激励英雄去做这些事情。如果你只是想要他们收集附近财宝箱中的钱币,你可以把探索奖金图标拖放到这个地区,奖金的数量可以设为最低。然而如果玩家希望自己的英雄去攻击敌人的据点,那么必须为此提供很高的回报。如果报酬足够多,玩家就会看到自己的英雄从行会和神殿中出来向目标进发。一些英雄会在路上接纳怪物的加入,而另一些可能会在情况恶劣的时候取消行动。
Majesty的游戏界面非常出色。玩家点击一座建筑物、一个角色或项目就会得到相关的信息和可以进行的行动。建筑物相关的行动是修理和升级。对于某些建筑物,例如警卫室、市场、或铁匠铺,玩家可以通过这些建筑进行研究工作,例如铁匠铺可以升级武器和装甲的等级,而市场可以获得其他种类的货物。在特定的某些项目被研究完成之后,玩家可以将建筑物升到更高的级别。一个升级之后的警卫室可以为你的王国提供更好的保护,而一个升级之后的铁匠铺可以为你的英雄提供更好的武器装备。升级图书馆可以让玩家获得可以建造的武器和使用的技术的相关知识,这些是允许其他建筑另外研究的前提。升级市场可以提供更多样的货物和更快的税收来源。
维持一个良好的收入来源在这个游戏中是极端重要的。和任何相似的游戏一样,玩家需要有稳定的资源收入才能够生存下去,在Majesty中玩家的收入大部分来自于收税人员的工作。实际上玩家的整个王国都要依靠少数在建筑物之间奔走收集税款的家伙。玩家可以把每个建筑都列在税收路线上,或者是指挥收税人员征收某个特定建筑的税款以便快速地获得现金。从根本上而言玩家需要不止一个收税人员,否则你的现金流动将不能满足需要。市场是主要的税款来源,因此玩家必须密切注意保护和升级它们以尽可能地获得更多的资金。玩家还可以建造商队、贸易驿站和旅馆来帮助经济增长,而且玩家还能够让自己招募的英雄去收集财宝箱和敌人建筑物中的金钱。
在游戏中总共有18个关卡。其中四个是隐藏关卡,需要玩家完成其他14个关卡中的一个或更多之后才能够进入。其他的关卡都是独立的,并没有连续的故事情节或战役将它们联系起来。一些关卡是为初学者设计的,其中包含了对游戏系统不同元素的介绍;还有一些是为高级玩家准备的,其他的就是留给专家级的玩家了。从某种程度而言每个任务都具有可重玩性,因为每次开始新游戏的时候一些部件是随机产生的。在每个关卡中玩家取得胜利之后还可以继续进行游戏,与其他有特定目标的游戏相比,Majesty是一个真正的包含探索、建造、防卫、和征服四个要素的游戏。在许多方面看来,在没有特定目标的情况进行游戏实际上更为有趣,因为玩家关注的重点专注地集中在自己王国的建造、维护和生存上。玩家还可以通过调制解调器、局域网或因特网上的MSN Gaming Zone同其他人合作玩Majesty的多人游戏版本。
Majesty是那些非常杰出的游戏之一,玩家肯定会沉迷在这个游戏中关注接下来不断发生的事情。玩家的英雄有可能很快地死亡,但是其中一些人的表现会让你欢呼不已,看着他们成长为日益强大的角色是一件很令人欣喜的事。Majesty常常有太多变化的情况以致玩家很难照顾到每一件事的发展,而战斗发生的实在太快了,玩家很少有是时间能够看到战斗中漂亮的图形和动画。虽然游戏界面中的某些部分显得有一点笨拙,但由于它有简单但是非常有效的指挥英雄工作的系统,Majesty的整体表现可以说是绝对优秀的。最后我们的结论是:Majesty是一个原创、有趣、富有挑战性的游戏,它是即时战略和角色扮演元素成功的结合。
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http://15.duote.com/majesty_duote.exe
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14.《全面战争:对抗罗马》
号角与呐喊声响彻天空,舞动的重剑在碰撞的瞬间迸发出耀眼的火花,标枪与飞斧不断的在空中穿行。这是古罗马的战场,这样的年代已经一去不返,留下的只有昔日辉煌的见证,一座座沧桑遗迹。你不需要感到失落,因为Independent Arts的2004的年度杰作《全面战争:对抗罗马》将带你再次翻开这辉煌的一页,带你回到那战乱的年代。故事从公元200年开始,一个繁荣强大的帝国-罗马,然而就在他的周围一些反抗势力正在逐渐壮大。野蛮在他们的血液中流淌,欲望充斥着他们的大脑,战争就这样开始了。
游戏画面采用全新3D引擎,效果给人的第一印象就是画面逼真,再配上鲜艳靓丽的色彩使得这款游戏更加的出色。细加观察的话你还会发现有之中的单位设定也是相当的细致,孔武有力的战士、威风凛凛的骑兵他们的一举一动都能引发出你对古代欧洲战场的无限憧憬与遐想。游戏中每个国家都包含了10个不同的战斗单位,15种建筑物,这些都是根据当时欧洲的建筑工艺与文化经过精心设计的,在游戏的同时你还可以参观宏伟的古罗马建筑,而那些虽然看似简陋,却散发着强烈文化气息的蛮族建筑更可以令你体验到欧洲悠久的历史文化,对比一下今天也许你会有另一番感受。
游戏的操作也是相当简便的,游戏支持集团作战模式,你可以让你的士兵编制成小队,以小队的模式和敌人进行战斗,互相协助充分发挥每个战斗单位的实力。每个小队还可以改变自己的队形,在战场上发挥不同的作用。而领袖的设定使得你在大规模的战斗中更加轻松。在战场上你可以让你的小队组成阵型迎击来袭的敌人,后方支援、两翼夹击、以小部队佯装失败将敌人带入你的埋伏这些适用的战术都将变得很容易实现,让你乐在其中。采用适当的阵型让你的士兵在战斗中无论是突击、防御都能发挥最大的作用,只有能够适应瞬息万变的战场才是战争中真正的制胜之道。
游戏虽然包含了24个战役,但真正的快乐又怎能自己独享呢。对应任务游戏也包含了24个多人场景,最多可以支持8人同时对战。罗马战士与野蛮部落的士兵的两军对垒,蛮族部落之间的殊死搏斗,智慧与智慧的碰撞。
《全面战争:对抗罗马》给你一个更精彩的更刺激的欧洲之旅。历史战争的画卷已经向你展开,人民渴望你的领导。
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http://d3.games.sina.com.cn/demo040214/1/againstroma_sina.exe
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15.《炎龙骑士团外传风之纹章》
“炎龙骑士团”是最著名的中文战棋角色游戏系列,拥有众多狂热爱好者。这款被称为“炎龙外传”的“风之纹章”是汉堂公司在距离前两集作品数年后推出的。
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http://26.duote.com/ylongqisi_duote.exe
龍狼傳-破凰之路
http://photo8.yupoo.com/20070531/230913_1530304341_zjstoghe.jpg
龍狼傳-破凰之路是由暢銷漫畫龍狼傳改編而來,述說一對國中同學在一次旅行中,男主角天地志狼因身帶龍之徽章,被巨龍從現代帶回劉備、徐庶大戰曹仁大軍之時,由於他們的出現,導致徐庶傷重身亡,而他也因身具「天命之相」被徐庶臨終託命於劉備成為劉備軍的第二任軍師。所謂的天命之相,本質即是創造,『臥龍』諸葛亮曾向徐庶言明:有天命之相者,擁有超人的智慧。志狼成為龍之軍師後,巧妙地利用夜襲、火攻率領劉備軍大破曹仁,但也因此招來他的宿敵,擁有「破凰之相」的司馬仲達。如果天命之相是創造,那麼破凰之相就是毀滅,兩者皆有足以左右亂世的能力,沒有人知道司馬仲達真正的目的,但他一出現就擄走志狼的伴侶真澄並且重傷志狼,導致志狼下落不明,真澄也被他獻給曹操......
http://download.pchome.net/allimage/download.gif
遥遥梦想天地提供下载
kk297067908
发表于 2007-9-15 09:11:49
花木兰
http://www.d1999.com/Gamepic/0706/062320071251412511373.jpg
《花木兰》的游戏画面精美细腻,画风清新可爱,更具幽默风格,人见人爱。游戏中所有的人物造形都力致生动细致,场景明亮,艳丽,为整个游戏鲜活无比,让人留念忘返。主角形象更是精心设计,为展现花木兰这个完美的形象,斯普的工作人员可以说是顷心制作。人物表情,细节丰富,脱离以住2D人物造型死板的怪圈。音乐、音效皆由专业音乐人制作,为你营造轻松的游戏氛围,让人在游戏中完全放松自己的身心。给人以高品质的感觉。当然一款游戏仅有精美的画面还是远远不够,游戏系统也是非常重要的。
《花木兰》中采用了全新的游戏系统。游戏特创主角以炸弹攻击为主,技能为辅的游戏模式。力求给玩家一种不同于一般ARPG游戏的游戏模式。游戏中的炸弹拥有不同的属性和特点,可根据不同的敌人使用。而且游戏中不同的主角使用不同的武器,使游戏的功能更加丰富。游戏中的炸弹由武器打造系统完成。玩家可从游戏的剧情中学会各种打造技能,再根据自己的爱好来打造出符合自己玩法的炸弹。打造原材料的品种丰富多样,可为你打造品种丰富的武器,这次又省去一大笔装备开支了。至于其他的战斗技能,除了一些必须技能以外,很多技能都需要玩家自己在游戏中去寻找,也许是帮助了别人有了善报,也许是路遇一位世外高人而传你绝世武功,总之为你的前途铺满了未知,颇有些武侠小说的味道。当然终极装备与技能不会轻易学到的哦,你可千万不要放过任何细节啊!
http://download.pchome.net/allimage/download.gif
热血江湖
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“热血江湖 ”最近《热血江湖》国内网游版也已内测完毕,在网络版即将推出之际,让我们再次回味一下他的单机版,顺道帮助还没有玩过单机版的朋友们补补课。
.游戏简介:
《热血江湖》几乎算是一匹突然间杀出的黑马,在众多的新款游戏中脱颖而出,成为了玩家更为期待的一款游戏。
此款游戏是由韩国的同名畅销漫画《热血江湖》改编而成,以中国的武侠故事为背景,诉说了一个正义与邪恶,冒险与戏谑相互交织的故事。故事中的男主人公“韩飞宫”为武林邪派至尊“天魔神君”的第六个弟子,拥有着常人无以能比的习武资质却个性叛逆,不愿用心学习神君所传授的武林奇学——“天魔神功”,屡次借助自己的绝顶武功偷偷溜入武林浪迹江湖,期间巧遇女扮男装的女主人公:正义派的剑皇传人“谭花磷”,两人为保护另一奇宝“伏魔花灵剑”,共同演绎了一出热血沸腾、跌宕起伏又令人忍俊不禁的搞笑传奇。整篇漫画轻松幽默,诙谐捧腹,并以超酷的动作以及炫目的图画成为首套在以“漫画大国”自居的日本成功改编上市的韩国漫画。此部漫画被制作为游戏后,占据韩国畅销类PC游戏榜冠军宝座长达数月之久,由此可见,此款游戏在众多玩家心目中的喜爱程度
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故事的情节非常简单,讲述了在连一个孩子也没有的迪斯街上,刚刚搬家过来的主人公帕琳最先结识的朋友竟然是 只有小孩子才能见到的幽灵!帕琳不但没有害怕这些幽灵,还和他们成为了好朋友。不过有一天,帕琳在和这些幽灵快快乐乐玩耍的时候,有一群神秘的妖怪把帕琳 的好朋友全给抓走了。为了营救被抓去的好朋友,在游戏中帕琳手握「传说的大钻头」勇闯遗迹、洞窟、森林和雪山!在由3D画面构成的可爱别致的舞台上,主人 公帕琳会展开一场神奇的冒险之旅,加上富有个性的幽灵陆续登场,一场不可思议的物语『咕噜米小天使』必定会给玩家带来全新的感受
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风色幻想5:赤月战争
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游戏语言:繁体中文(此版还附带DT4.06方式破解版)
游戏简介:《风色幻想》系列即将推出五代新作《风色幻想 5~赤月战争~》,本次故事将是全新的开始,与过去几代没有剧情上的牵连,而游戏介面、系统的规划上也将更加简单易上手,所以就算是没接触过《风色幻想》 旧作的新玩家,也可以轻鬆融入游戏剧情中。官方表示,除了在剧情细腻度和设定上会维持过去的风格,五代剧情还将突破性的出现2 名女主角。玩家在进行剧情之时,可与 2 名女主角逐渐交流彼此的感情,而玩家在进行剧情中所做的选择,也会影响着 2 名女主角的剧情路线,并导致最终结局走向的分歧。《风色幻想 5》在游戏的战斗系统部份做了大改革。为了提升游戏的战略性,原本行之有年的回合制战斗系统将被「行动顺序制战斗系统(Action Order Battle,简称 AOB)」取代。 所谓的「行动顺序制战斗系统」,就是战场所有的敌我角色将依据特定的能力数值来决定行动先后顺序,每当人员开始行动后,要直到将 RAP 耗尽或者选择待机指令,才会轮到下一个人行动。而原先存在敌我方回合,将被整合为一个行动回合,当战场的敌我角色平均都行动过 1 次,画面右上角的时间计量表会加 1,表示行动回合向前推进 1 回合。 随着战斗系统的变革,决定玩家行动依据的 RAP 系统也跟着有所变动。在以往的系列中,当玩家选择移动、攻击或者某些特技和魔法等战斗指令,都会消费固定的 RAP 点数,然而这些消耗的 RAP 点数都是游戏已经设定好的固定数值,玩家只能靠着提升角色的 RAP 最大值来获得更多行动机会。这一次《风色幻想 5》则导入「RAP 消费规则」,行动依据的 RAP 单位将採百分比制规则,战场上所有的敌我角色 RAP 量表上限皆为 100%,玩家要在规定的百分比内所进行移动、攻击、刻纹技能、道具等指令动作时,所消费的百分比数值皆不尽相同。而玩家将可以藉由变更角色身上的「称 号」来改变角色所做的各项行动所需消费的 RAP 百分比。在结合「行动顺序制」、「RAP 消费规则」的全新战斗系统下,整体游戏的策略将大幅提升不少,玩家对於 游戏中的战略规则排定也多了更多的思考与选择。《风色幻想 5》在角色能力成长部分,与前作相同一样可以由玩家来左右角色的发展方向。每当角色等级一提升时,便能获得固定的升级点数,玩家可将这些点数配置在人物的 基本 6 大能力上。在技能发展方面,五代的技能分成「人物必杀技」和「刻纹技能」两大系统。「人物必杀技」是每名角色固有的专属技能,必杀技的动画风格可以从角色 身上装备的武器来联想,至於学习新的必杀技,与角色本身的等级、能力没有关联,而是必须累积使用必杀技的熟练度,才能习得新的必杀技。一开始角色都会拥有 2 个系统最初级的必杀技,当玩家在战斗中不断的使用这些必杀技时,熟练度等级就会慢慢的成长,相对地必杀技威力也会越来越强,提升到一定的程度之后,角色就 会领悟到这个系统的下一招进阶技,因此玩家可以视自己的需要,选择同时修炼 2 个系统的必杀技,或是全力练满其中一个系统的必杀技。除了角色身上固有的必杀技,玩家还可以自由为角色配置「刻纹技能」。刻纹技能都是封印在名叫「刻纹」 的特殊物品中,可以藉由购买或是完成支线任务获得。 《风色幻想 5》的「刻纹系统」正是过去「徽章系统」的再现,製作小组参考以往的徽章系统,针对原先不合理的地方做些改变和修正,将具有实际效果的徽章功能保留,这就 是「刻纹系统」的由来。分成红色刻纹、蓝色刻纹和绿色刻纹 3 大类,红色刻纹封藏的技能多半为具有攻击性质的刻纹技能,例如 6 种属性的攻击魔法技能等;而蓝色刻纹,则是存在着回复魔法技能、或是提升攻击力、命中力等的支援魔法技能。除了 2 两种可以使用魔法技能的刻纹外,还有一种没有封藏任何刻纹技能,但能提升、强化角色能力状态的绿色刻纹,装备这些刻纹,可以增加角色的属性,或是额外加乘 战斗能力等的特殊效果。玩家可以在角色身上配置这 3 种类型的刻纹,藉由刻纹的相互辅助,让单一角色拥有如灾炎等火焰攻击魔法、力量增福等支援魔法以及拥有飞行移动属性的特殊战斗能力效果,使战局增加更多乐 趣与变化性
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四大名捕之会京师 简体中文硬盘版
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资源描述: 在游戏中如出现卡关和bug的话,请仔细阅读下文。
目前一些玩家出现的问题很有可能与个人不同的机器配置和系统配置有关。在游戏出现bug时,请先检查以下问题:
●确认系统配置是否满足要求
●确认游戏是否已经正常安装完毕并且硬盘内剩余足够空间
●确认是否已经正常安装了DirectX 9
●确认是否安装了显卡的最新驱动程序
●确认是否安装了声卡的最新驱动程序并且兼容DirectX 9
●确认系统是否有足够的空间运行“虚拟内存”。
●运行Scandisk检查是否硬盘出现问题
●运行磁盘整理程序整理硬盘
●删除掉系统Temp目录下的所有临时文件。
●确认系统里的病毒防火墙程序没有禁止《四大名捕》的运行。
●确认系统里没有其它的第三方内存整理程序在开启《四大名捕》时同时运行。
●确认系统里没有其它的第三方缓存管理程序在开启《四大名捕》时同时运行。
●确认在运行《四大名捕》时没有运行Norton‘s Crash Protector
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5E@221.5.255.33/PCgame/pcgameEXE/200610/SUN116_1009_4dmp.rar]遥遥梦想天地提供下载
kk297067908
发表于 2007-9-15 09:13:27
龙战士4简体中文版硬盘完美版
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资源描述: 龙战士4(Breath Of Fire)PC中文版移植自PS上的同名作品(又名‘火焰气息’),是日本著名游戏厂商Capcom看家RPG系列的第四作。前作龙战士3也是由育碧公司 汉化并发行了中文PC版,以高难度的迷题和变态的迷宫和多种多样的有趣小游戏吸引了不少日式RPG的爱好者,4代又有什么样的进步呢?
1. 图像 评分7.5/10
从图像表现来看,龙战士4和前作相比的变化不大。由于PS机能的限制,全3D的背景和2D的Q版人物显得较为粗糙,光看静态画面的话可能让被国内2D RPG精细的背景绘制宠坏的玩家觉得无法忍受。但是日本厂商善于利用有限机能表现更绚丽画面的美工从另一方面弥补了这个遗憾,游戏中战斗场景的3D表现相 当炫目,尤其是使用‘龙的力量’等大招时,3D演算的动画表现气势十足,让整个战斗画面充满了爽快感。
2. 音效 评分 8/10
日本RPG的音乐表现方面一向是落足功夫的,本作也不例外,充满异域风味的音乐伴随着冒险者们的旅途,超过60首的配乐,绝对不会有重复雷同之感。虽然总体而言还没有达到顶级的水准,也已经比绝大多数的国产游戏要强,相信不会让玩家失望。
3. 操作 评分 9/10
本作从系统上大量继 承了前作的设定,但同时也作出了不少的创新,总体感觉是4代比3代降低了难度,让玩家更容易上手。没有了巨大的迷宫,遇敌率也下降到了一个合理的程度,小 游戏和迷题依然非常多,但是难度降低了不少,大部分玩家应该都不会发出“这里我怎么也过不去呀”的牢骚了。当然,游戏玩得好的玩家另有奖赏,但是不擅长玩 小游戏和解谜的玩家也不会影响通关,我觉得这是四代设计得相当合理的一个地方.
游戏中设计了一个全新的“前后卫” 战斗系统,在战斗中,我方的6名角色只能有3人前卫直接参与战斗,3人处在后卫的位置上不可操作。但是这个前后的位置是随时可以调整的,包括战斗中也是。 这就更大的提高了战斗中的策略性,比如可以视敌人的特点随时调用最合适的人选,又或者是前卫陷入紧急情况来不及回复时可以换到不受攻击的后排休整等,令战 斗的乐趣倍增。
妖精花园 和钓鱼的迷你游戏仍然存在,前者的模拟经营成分更多,各职业的妖精屋可不断升级,音乐屋可以收集游戏中的配乐,艺术家则可以收集大量的游戏原画,是我最喜 欢的两个职业。后者在难度上也作了一定调整,节拍的加入提高了钓鱼成功率,而商人马尼罗也不再是必须要金币才能钓上了,在各大都市都有马尼罗族的商人可以 以物易物,而且你还有机会拜一位大奸商马尼罗为师呢(汗)
4. 剧情 评分 8.5/10
龙战士各代 的共同特点就是永远的主人公——龙族的“龙”和飞翼族的“妮娜”,但在故事情节上可说是看不出有什么关联。本作中的龙的形象,不同于东方的五爪金龙和西方 的有翼龙,而是从异世界召唤而来的类似于“神”的虚幻者的统称,从外表来看是千差万别,有的象大虫,有的象铁甲飞龙Orta里的飞龙,有的象小松鼠,有的 象一块石头……它们共同的使命就是维持着这个世界各种自然力量的平衡,对于他们来说,人类的世界和他们无关。但是总会有充满野心的人类想要利用神一般的虚 幻者的力量来实现自己的愿望,这就是主角‘龙’之所以降生到这世界的原因。感觉本作剧情有些地方很像FF7,主角‘龙’和最终BOSS皇帝其实是同一个虚 幻者分裂为两半,可以说是一对奇特的双胞胎。但是由于命运的捉弄最后他们不得不决一死战,而充满了悲剧色彩的BOSS皇帝的坎坷经历也不由得让我想到了 Sephiroth……
游戏的剧情可以说进行的相当紧凑,而且和前作一样,始终为一种悲剧的色彩所笼罩着。皇帝和龙两线剧情的交叉发展可说是明分暗合,最后自然而然的发展到了一个点,从而将剧情推到了最高潮。游戏中值得细细品味的地方很多,这里我就不再叙述了。
5. 汉化 评分 6/10
很遗憾,本作的汉化可以说只是完成了“翻译”和“整理”的工作,完全没有经过润色,虽然比翻译软件的效果是强那么一点点,但是原作中各人物充满个性的语言 可说是神韵全无,甚至有很多词句根本就不通顺,要使劲猜才能搞懂在说什么,严重影响了玩家对游戏剧情的理解。游戏汉化作到这样可以说是失败了,虽然我们要 感谢育碧引进并汉化了这款好游戏,但是对育碧汉化的质量和态度,我们实在是无法满意。
总评 8/10
这是一款相当不错的日式RPG游戏,丰富的小游戏和谜题让冒险过程充满了挑战,拜师系统则使得战斗中可追求的乐趣更多样化,静态画面粗糙,但游戏手感良 好,剧情波澜起伏,人物个性鲜明。对于一个日式RPG爱好者,这绝对是今年必玩的游戏之一,可惜糟糕的汉化令原本可以打9分的作品不得不降了一个档次,诚 为遗憾
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命令与征服3泰伯利亚战争
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游戏名称:命令与征服3泰伯利亚战争
英文名称:Command & Conquer 3 Tiberium Wars
游戏制作:EA LA
游戏发行:EA Games
游戏语种:中文
游戏类型:即时战略
特性
完全傻瓜式安装,无需改注册表,无需手动往系统目录添加文件
简繁英三种版本自由选择
没有添加序列号,联网绝不会产生冲突现象
游戏版本1.0 使用免dvd补丁,可正常升级1.03
(为什么不用1.03? 目前1.03并非最终版,另外1.03免dvd存在问题,故用1.0,反正以后还是要升级的)
无过场电影,但保留主菜单,遭遇战,线上游戏三个小动画
游戏目录无任何多余垃圾文件
无需安装.net framework能正常游戏
在纯净环境的winxp sp2 ,win server 2003 sp1测试通过,正常游戏
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跑跑卡丁车单机版
http://www.oamall.cn/images/WallPaper_2007_K25.jpg
这个应该不用介绍了吧 家里没网的朋友可以拷到家里玩玩~~
注册名字时候,复制这个" 금요일금요일 "是韩语就行
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职业自行车队经理2007
http://img.verycd.com/posts/0707/post-228427-1184078993.jpg
中文名称:职业自行车队经理2007
英文名称:Pro Cycling Manager 2007
资源类型:Bin
版本:破解版
发行时间:2007年
制作发行:Cyanide Studio
Focus Home Interactive
地区:美国
语言:英语
【游戏简介】
游戏中玩家将体验到带领车队拿到环法自行车赛的冠军的成就感。你将负责车队的训练和一切花费,并且将试图发现竞争对手的漏洞并击败它。游戏具有极有深度的管理系统,并配有极佳的赛事介绍和漂亮的场景。
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热血躲避球2
http://www.910game.com/youxitupian/%E7%83%AD%E8%A1%80%E8%BA%B2%E9%81%BF%E7%90%8324.jpg
热血躲避球2中文版这款躲避球游戏是去年所发行的『热血躲避球』之续集,本攻略将让各位玩家了解有关热血躲避球的各种设定,以及各队伍魔球的击球秘技。 另外有一点必须告诉玩家:这款游戏分作单人及双人玩法两种,双人单机的玩法是指 对战 而言,笔者在此只介绍单人单机的故事模式,将每个玩家可以用到的队伍及攻略该队最有用的方法加以说明;玩家在对战系统里面选队时,则可参考本篇作为对战选队的参考
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01.《真实战争》
中文名称:真实战争--混乱状态
英文名称:Real War: Rogue States
游戏类型:即使战略
开发公司:OC Incorporated
代理公司:连邦软件
2001年9月,一款在上市以前不被看好的即时策略类游戏《真实战争》,一上市就创下了30万张的空前记录。为当时疲软的即时策略类游戏注入了一针强心剂。与此同时游戏的开发厂商Rival Interactive也开始了游戏资料片的研发,在资料片中你不仅会发现增添了许多新的东西,还会发现以前一些细节的部分做了一些改进。好了下面就让我们一起进入到《真实战争:混乱状态》的游戏中去,去体验一下真实战争所带来的感受。
恐怖活动+无政府状态=《真实战争:混乱状态》
游戏的故事背景发生在一个未知的年代,北约组织发言人证实一个座落在法国的秘密武器研究中心被未知武装力量摧毁。这是最近发生在欧洲的系列攻击事件中最新的一起。北美和亚洲的先进武器工厂已经被有着高度组织性的军队破坏。很明显,这些攻击的目标在于破坏先进的生物和化学武器。在过去的4个月中,超过1900人死于这些攻击。五角大楼所掌握的资料证明幕后组织者一定是国际解放军队,而大家都以为这个组织已经被消灭。游戏开始衔接的时间是国际码头工人联合会被镇压的时候,他们虽然给镇压了下去,但是在剧情的安排下,他们还是回来了。他们制造武器装备,秘密地联合起来准备全力以赴统治世界。
“拖选攻击”概念的诞生
《真实战争:混乱状态》还增加了一个被许多即时战略游戏遗漏掉的命令——“拖选攻击”,假设你有5架飞机要攻击敌人基地,老方法是你选中飞机,移动到基地,按住SHIFT键后选取攻击目标使飞机能够攻击一群建筑。在《真实战争》中设计师把攻击按钮做到了控制面板里,你只需点击这个按钮,然后按住A键即可拖出一个方框包围住敌方基地,指定攻击整个基地,所有选中的单位每次攻击同一个目标。如果你没有按A键,则每个单位会攻击不同的目标。这允许你制造一次地毯式的疯狂攻击,相信许多即时策略游戏迷都会喜欢这种刺激的战术。
http://bt.noyes.cn/downloads/zhenshizhanzheng-noyes.cn.rar
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02.《荣誉勋章:突出重围》
名称:荣誉勋章:突出重围
发行:EA
开发:TKO Software
平台:PC
类型:Shooting
破解:DEViANCE
《荣誉勋章:突出重围》(Medal of Honor Allied Assault Breakthrough)是得奖名作《荣誉勋章:反攻诺曼底》 的新资料片,历史背景设定于1943-1944年之间的欧洲军事行动,《荣誉勋章:突出重围》包括了十一场单人战役关卡、九张全新的多人战役地图、以及新地点、新武器与新士兵职业。
身为美国中士约翰贝可(John Baker),玩者将参加在北非Kasserine Pass的战事、加入在西西里岛捕捉Messina的追逐、以及最后在意大利的核心区域,Monte Battaglia,发动击退德军的决定性战役。
藉由配备新的武器,当轴心国势力攻击欧洲的弱点区域时,玩者们可以孤军奋战,或与小队成员协力作战。
多玩者游戏已经藉由额外的解救模式而增色许多;在这种模式中,玩者必须解救小队队员才能继续战斗。受欢迎的拉锯战与目标战模式,也再度与大家见面;除此之外,玩者可以驾驶坦克、炮击观测员可以呼叫炮击、工兵也可以放置或清除地雷。在多玩者模式中,玩者们还可以选择美军、英军、意大利军与德军等部队的外观。
EALA继续与国会荣誉勋章协会(Congressional Medal of Honor Society,CMOHS)进行密切的合作,以确保《荣誉勋章》可以反映出〝荣誉徽章〞有名的理念与完整。美商艺电公司很荣幸地可以跟CMOHS合作,继续推动关于该协会的教育与推广。您可以藉由造访协会官方网站www.cmohs.org来多了解一点关于该协会的详情。
游戏制作小组也聘请Daly Dye中尉担任顾问,他是今日好莱坞最受尊崇的军事课技顾问,以便确保本游戏的权威性。Dye曾经参与“抢救雷恩大兵”、“前进高棉”与“诺曼底大空降”等电影影集,以及《荣誉勋章》之前的全系列游戏,因而立下其地位。
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