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[转贴] 摄像和编辑的大忌

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小天使

天行星创始人

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发表于 2010-3-17 17:03:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
  电视技检常常可能用到的一句评语是:“这个画面越轴了。改掉。” 那么,什么是越轴呢?要认识越轴,首先要了解摄像中的轴线规律。

  把现实生活中一个物体的运动表现在屏幕上,其运动方向决定于摄像机的位置。对同一运动物体,由不同的侧面去拍摄,在屏幕上会得到不同的运动方向。如果把在运动主体两侧拍摄的画面组接在一起,主体的运动就会忽而向左,忽而向右,造成方向上的混乱。实践中人们认识到,被摄对象的运动方向、视线方向或被摄对象之间的关系都会形成一条假定的、无形的线。在镜头转换中,这条线就是制约着视角变换范围的界限,被称之为“轴线”。“轴线规律”即拍摄角度在轴 范围内的不同视角的镜头连接起来后,都可以保证画线一侧面上运动方向一致和人物之间位置关系始终清楚、明确。

  违反轴的范围界线规律,即在镜头转换改变视角时超越了轴线一侧限,被称为跳轴,也叫越轴或离轴。

  跳轴会造成画面上运动方向、视线方向或人物之间位置关系的混乱。

  镜头组接或者拍摄时如何避免越轴呢?

  一、对于同一主体的镜头转换,在剪接点上,主体或视点(机位)的运动或变化,其角度一般要在相同方向范围内变化,若有相异或相反方向的变化,应呈现在画面中,使前后画面以相同方向顺畅组接,从而保证主体运动方向或视线方向的统一。对于不同主体的镜头转换,根据主体间的不同关系,前后画面有时采用相异方向,有时采用相反方向或相同方向。

  二、若表现主体间的呼应关系,不同的主体在画面中通常采用相异方向,有时也用相反方向,而不用相同方向。这样,组接主体之间的呼应关系才能更明确、和谐。

  三、若表现实际方向相对、具有明显冲突的不同主体时,多采用相异方向,有时也用相反方向,而不能用相同方向。若误用了相同方向,将会造成矛盾双方空间位置的混乱。

  四、若表现在实际中方向相同的不同主体,一般采用相异方向,有时也用相同方向,而不能采用相反方向。

  一般而言,只要在拍摄时注意以上规律,就能有效避免越轴。

  另外,前文也说了,越轴是影视拍摄编辑中的大忌,那么,有没有例外情况呢?有的。在现实中,一旦拍摄中不小心产生了越轴镜头,后期编辑中都要想办法去弥补,甚至在有的影视中,编辑故意使用越轴镜头,来产生一些特殊的效果。这种有意越轴(跳轴),术语上也叫它合理越轴(跳轴)。


  常见的手法有以下几种:

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云天使

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发表于 2010-3-17 20:07:45 | 显示全部楼层
摄像和编辑的大忌
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jiujishuma 该用户已被删除
发表于 2010-3-17 20:54:22 | 显示全部楼层
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水天使

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发表于 2011-6-29 22:36:10 | 显示全部楼层
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圣天使

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QQ
发表于 2011-6-29 23:07:00 | 显示全部楼层
好教程,谢楼主
强烈野心成就伟大梦想!
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云天使

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QQ
发表于 2011-10-23 23:11:34 | 显示全部楼层
貌似一个不错的讲解。
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