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[转贴] [命令与征服3评测]

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神圣天使

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发表于 2007-3-31 20:17:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,先介绍一下游戏:
游戏名称:命令与征服3泰伯利亚战争
英文名称:Command & Conquer 3 Tiberium Wars
游戏制作:EA LA
游戏发行:EA Games                           
游戏语种:英文
游戏类型:即时战略                    
官方网址:http://www.commandandconquer.com/  
        今年3月,EA发布了命令与征服系列第3代作品,本作依然是围绕前几代作品KANE和泰伯利亚矿为主题,与前2代作品不同的是前两代只有GDI和NOD两派阵营,而在本作中EA加入了外星阵营,据说是和泰伯利亚矿有关,不过个人觉得外星种族是本作中后期实力最强的,前期稍弱,不可与外星族打豪华战,到后期GDI和NOD与外星族对战基本没有胜算,加了护罩的航母和三足机甲是比较牛X的
    本作采用了2代的引擎,画面可以按鼠标滚轮拉近放远,效果全开的画面还是相当细致的,坦克上的钢板纹路都清晰可见.而且建筑物的出口位置也可以根据需要调整,在本作中取消了坦克修理场,只要把受伤的机械单位移动到兵工厂附近就能获得免费维修,不过一次只能为一个单位修理.
        本作延续了2代作战单位的升级特色,不过与前作不同的是本作只要攻击敌方作战单位或建筑不用击毙就能获得经验值,在作战单位的左上方可看见作战单位的等级,共有三级,一级一杠,二级两杠,三级就变五角星也就是经验丰富的老兵了,可自动恢复生命,攻击和防御大幅提升,攻击速度加快,弹道轨迹呈红色,游戏中坦克的装甲前部是最坚固的,打侧面可以获得额外伤害,后面可以获得最大伤害,游戏提供了撤退模式,热键D,可以避免坦克撤退在掉头转向上耽误时间,而且后退移动,可以始终保证最强的装甲防护面对敌人。.
        应该说EA没有辜负这么多玩家的期待,本作的耐玩性还是比较好的不过缺点是过场动画大多是在室内,如果多点室外的那就更完美了.
介绍完了游戏放上游戏截图
测试平台:
Intel Core2 Duo E6600
Asus P5BDeluxe/Wifi-AP
corshair DDR2800 512M×4
Asus EN7950GT/HDTP/512M
Seagate 7200.9 160G×2 Raid 0







使用Daemon Tool 4.08载入镜像安装游戏
安装游戏时请任选以下一组序列号输入:
Y53B-BNF7-P5R2-75D4-D2J7
OSPF-HSVB-I5M6-N6R8-H7U2
安装完成后,请使用YASU1.1工具屏蔽光驱即可进入游戏
中文名称:命令与征服3:泰伯利亚战争
英文名称:Command & Conquer 3: Tiberium Wars
游戏制作:EA LA
游戏发行:EA Games
游戏类型:即时战略
游戏平台:PC
游戏语种:繁体中文
官方主页:

http://cc3.ea.com.tw/

EA公司的著名即时战略游戏《命令与征服》系列的最新作《命令与征服3(Command & Conquer: Tiberium Wars)》公布,这款游戏同时还将登陆Xbox 360平台。
《命令与征服3》的时间被设定在2047年,在《命令与征服:叛逆者》的故事发生数年以后,故事依旧围绕着神秘资源Tiberium的争夺而展开。本作是以正统《命令与征服》系列游戏的主线情节为延续的续作,力图为玩家展示一个被战争阴云所笼罩的近未来世界的风貌。
《命令与征服3:泰伯利亚战争》是由EA Los Angeles研发的老牌即时战略游戏系列最新作,采用高精细的3D绘图与高互动性的游戏系统。
《命令与征服3:泰伯利亚战争》借助研发《魔戒:中土战争II》时所奠定的根基,提供经过大幅强化改良的直观式家用机专属控制介面,快节奏的策略游戏内容,具深度的单人战役,以及丰富的多人连线游戏体验,让玩家在未来的战场上指挥庞大的军队,进行紧张刺激的即时战略攻防。
故事叙述在近未来的2047年,情势陷入前所未有的紧张。一种会污染地球、具自行复制能力的外星物质“泰伯利亚矿(Tiberium)”的蔓延,令地球陷入放射冰河时期。由世界先进国家组成的高科技联盟“全球防卫组织(Global Defense Initiative,简称 GDI)”正努力抑制泰伯伦矿的增生。
然而,“NOD兄弟会(Brotherhood of NOD)”的狂人领袖肯恩(Kane)则对地球有另一番规划。成为超级强权的肯恩秘密组织,决意使用泰伯伦矿支配及改造人类,实践肯恩疯狂邪恶的梦想。为了掌握地球的霸权,GDI与NOD于是展开全面冲突,一场涉及泰伯利亚矿及地球命运的战争,全面开打。
以泰伯利亚世界作为精彩故事背景的《命令与征服3:泰伯利亚战争》,天衣无缝地融入了Tricia Helfer、Josh Holloway、Michael Ironside、Billy Dee Williams、Grace Park等一流好莱坞明星演出的高分辨率的真人影片。





命令与征服3:泰伯利亚之战 Command and Conquer Tiberium Wars
英文:Command and Conquer Tiberium Wars
中文:命令与征服3:泰伯利亚之战
开发:EA LA            
发行:EA GAMES        
语种:英文
平台:PC
类型:RTS      
网址:
http://www.ea.com/commandandconquer/


系统要求:
• 操作系统: Windows XP、Windows Vista (支持32位版本,不支持64位版本)
• CPU:主频2.0GHz或者更高
• 内存空间:512MB或者更高
• 硬盘:1.4 GB或者更多
• 显示卡:支持DirectX 9.0c显示卡,64MB显存或更高,推荐以下显示芯片:ATI
8500或者更高,NVIDIA GeForce4或者更高 (不支持ATI Radeon 9200和9250 PCI、NVIDIA Geforce 4 MX)
• 声卡:兼容DirectX 9.0c
测试平台:
处理器:Intel Core 2 Duo E6300(OC3.2Ghz)
主 板:ASUS P5B-Deluxe Wifi/AP
内 存:Kingston DDR2 533 1GBX2(OC900)
显 卡:ASUS Geforce 8800GTX 768MB 650/1000
硬 盘:Seagate 7200.10 320G SATA2
光 驱:NEC 3540A DVD-RW
显示器:PHILIPS 107S6
其 他:Logitech MX310 Optical Mouse+SK-8820
系 统:Windows XP SP2简体中文版
前言:
C& C系列,在即时战略游戏爱好者中,有着极其崇高的地位,虽然这个系列分支众多,发展路途坎,但是爱好者热情不减,尤其是是以描写遭外星生态矿物T矿改变的环境下,GDI和NOD两大联盟对战的原始背景C&C1,最受到欢迎和玩具怀念。本我们今天谈到的这个C&C3,就是一款回归之作。EA LA将在这款全新的C&C中,延续C&C2的剧情和回归C&C1的风格。游戏中,众多设定被从新诠释和修改,使游戏玩上去更接近一代的感觉,而又能和二代的设定与剧情进行衔接。设定中,地球被以T矿的蔓延程度,被分为蓝、黄、红三区,而游戏的战斗主要在黄区展开。而本作中,给玩家带来惊喜感的,不光是黑暗救世主Kane的回归,更有一个新种族的加入,这就是之前一直被玩家们所广为争论,制作方遮遮掩掩的外星异性种族,这些异性以休眠状态隐藏在地球圈外围,待地球环境被T矿改变,它们需要的世界战争把人类折腾的极端疲惫时,大举开始入侵。游戏一样提供了充斥着过场电影的单人战役,多样化的单机遭遇战模式,和最多八人的网络对战模式。
过场电影:
蓝幕 新闻报道 第一人称 光头Kane 这几个词就可以概括出C&C系列的过场电影的特点,而C&C3的过场则完全继承了这些特点。C&C1和2给人影响极其深刻的电影大多片段都是Westwood的员工自己在蓝幕完成拍摄,然后再与背景CG合成而制成的,虽然C&C3的拍摄再也不用EA LA亲历亲为,而由更专业的好莱坞的电影工作室制作,但由于这个依然只是游戏的过场而不是电影,即使是更财大气粗的EA也不得不继续采用这种方式,只不过蓝幕变成了绿幕。
C&C3在过场中大量采用了新闻报道的形式,这一手法在C&C,RA甚至在Generals里都有运用,新闻报道的形式可以给人更强的临场感和真实感,报道中还穿插爆炸袭击等突发事件使得相对平淡的新闻报道也不缺乏高潮。
游戏过场开始的Welcome Commander相信可以让不少老C&C Fans感动,你就是GDI的指挥官,过场里的角色是在跟你汇报、解说或者争吵,你不再只是旁观者,而你才是C&C的主角。第一人称的形式大大加强了游戏的融入感。
光头Kane又回来了,如果没有光头Kane,那么C&C3必然会失色不少,甚至不能被称为C&C。虽然先前有传闻Kane的扮演者Joe Kucan同EA有所不合,无论是是巨额金钱的诱惑还是与EA冰释前嫌,或者是出于对C&C的感情还是被众多Fans的热情打动,不管是什么原因,Joe Kucan还是回来了,Kane回来了。他还是那么冷俊而威严,相信任何一个C&C的Fans对他都没有什么好挑剔的。  
音效:
除了开头的Welcome Commander让你感动以外,游戏其他很多地方的语音都完全保持了C&C的风格,如Biulding,Hold等,甚至说出的语调都跟以前一模一样。而游戏的音乐在保持了旧有摇滚风格的同时,节奏略快,在游戏中伴随连续的开火、爆炸,也人极大的听觉刺激。
画面:
C& C3继续沿用了在Generals和指环王系列里使用的SAGE引擎,但EA LA对其做了大刀阔斧的改进,使得C&C3的画面质量大幅度提高。并且引擎也有比较高的效率,并且适应性强,可以在各个不同配置的平台上获得可以接受的性能。游戏的画面的风格比较忠实于C&C2,GDI的单位中规中矩,而NOD单位和建筑就很有特色,但也延续前作的造型风格,如兵营上帝之手,C&C的Fans看见了肯定会觉得很亲切。单位模型的精度比较高,如在坦克前进的时候可以清楚的看见履带在滚动,但在单位比较多的情况下由于颜色像近,有时候不同单位会比较难的识别,这个问题NOD方更为严重。游戏中一些细节处理的也比较到位,如隐型轰炸机和坦克的迷彩效果做得很出彩,而战机和运输机涡轮周围的空气也会扭曲,当然也有些细节也过于简陋,如GDI步兵修建碉堡没有过程动画,而基地建筑等动画
也过于简单,远不如2D时代的 C&C2华丽。C&C3按照EA官方的说法是一个“每分钟都有爆炸”的游戏,火爆是其画面最显著的特点,本作武器离子炮激光炮的比例更大,战斗时满屏光束和爆炸,火爆程度远胜前作。但遗憾的是核弹、天光这些超级武器的表现缺乏张力。
游戏操作:
  游戏基本还是延续了以前C&C和中土的操作方式,但也有些很明显的变化。
一:取消了Generals里工程车或者农民的设定,传统的侧面工具栏又回归了,但其还是保留了多基地、战争工厂、兵营同时出兵的方式,这样的方式理论上有着两种方式的优点。而且当玩家选择作战单位的时候侧面工具栏会自动隐藏,扩大了屏幕作战可用的范围。但这方式也不是十全十美,当玩家有比较多的建筑的时候,在众多的种类和数量里找到你要的哪个并不是太容易的事情,其实将相同的建筑合并在一起,但可以同时进行多个生产队列的方式更好。同时C&C3的建造速度比较快,这样大大加快了游戏的节奏。
二:移动和攻击改为了鼠标反键,这对已经习惯了暴雪RTS的玩家来说无所谓,但还是受到了一些非议。EA LA承诺在下次版本升级的时候加上鼠标按键切换功能。
三:增加了后撤功能,C&C3加入了简单的装甲厚度差别的设定,坦克的前部装甲相对比较厚,玩家在撤退的时候可以将前装甲保持面对敌人。游戏的寻路系统还是存在一些问题,如玩家在单位前进的线路上修建建筑物会打断单位前进。C&C3在路点,移动进攻方面也做了些修正和改变,但在单位将要移动路径上修建建筑有可能会使单位停滞不前。
系统设定:
C&C3很忠实于C&C,甚至比C&C2更忠实。C&C的如NOD摩托、喷火坦克、隐形坦克、激光防御塔、GDI的猛犸坦克这些经典单位都可以在C&C3里找到。当然也增添了不少新的单位,老单位也做了不少改进。其中还吸取了不少RA/Generals/BFME系列的优点。如NOD光束炮可以跟RA里磁暴坦克跟电塔充电一样跟激光塔增加威力和射程,而喷火坦克和掷弹兵都有了类似Generals里喷火坦克和美国兵的秒杀建筑物里驻扎步兵的能力。GDI猛犸坦克似乎过强,血多,对空又对地,反步兵也不弱,即使单一兵种遇见其他任何组合的敌人也不会太吃亏。NOD不同于GDI,比较强调隐秘行动,如隐形坦克、轰炸机和隐形产生器无不遵循这一原则,这些兵种可以给敌人造成不少困扰。游戏中,诸如奥卡武装直升机这样的装备,可以通过声波系统来发现隐性单位。而NOD的终极兵种,神像战斗机甲,是
个极其有趣的单位,它可以拆毁NOD系统中的作战单位,把它们的武器装到自己身上,玩家可以拆毁不同的作战单位,最终把神像机甲变成一个兼备激光武器、火炎喷射、导弹防空甚至隐性能力的超级作战单位。但游戏中神像机甲还不能拆装GDI和异形的单位武器,这让人有点遗憾(不兼容也正常)。步兵方面我个人感觉常规步兵被削弱太过,普通的步兵对装甲车辆攻击力很弱,而火箭兵只是两个一组,射程和射速也比Generals削弱不少,而如狙击手、喷火坦克等也可以轻易的克制步兵。步兵同《指环王:中土战争》一样,也采用了组的设定,但其Squad表现比较呆板,表现类似南北战争时期只知道站立射击,采用的是整体AI,同《英雄连》的组员会自己改变队形找掩护存在比较大的差距。再加上APC只能运输一组人员,使得普通步兵比较鸡肋。但本作的闲置动作是历史上最多最有趣的,我们可以看到手雷兵玩弄手榴弹、工程师不小心掉落提包、甚至神象机器人用腿“搔痒”的有趣小动作。
C&C3并没有采用Generals的将军技的设定(具有讽刺意味的是这一设定却在对手Relic的
《英雄连》里广受好评),而是由建筑提供,类似于《指环王:中土战争》,而不是通过消灭敌人来积累点数获得。特别技能需要昂贵的花费。不过它们也是玩家在关键时刻,扭转战局的重要因素之一。
BUG:
除了在前面提到的寻路系统的BUG,C&C3还有一些其他的问题,如NOD机场在生产轰炸机后不能生产战斗机,而反过来可以。相信这些Bug EA LA会在后面的版本升级中修正。
小结:
虽然现在的只是C&C3只是Demo,但已经提供完整的GDI和NOD单位和科技,虽然没有提供Scrin),已经基本可以给C&C3下个初步的结论,虽然本结论可能比较个人化,会有比较多的人存在异议:C&C3是一个很C&C风格的C&C,甚至比正宗 WESTWOOD的C&C2还C&C,它在保持传统风格的同时也有不少创新。快节奏也是一大特点,玩家甚至只用花十几分钟就可以玩上精彩而火爆的一局,再加上Joe Kucan倾情出演过场,相信C&C3可以让大多数C&C3 FANS满意。当然为了保持游戏快速的节奏,游戏系统也做了一些妥协,相对于Generals Zero Hour而言,系统有所简化。当然C&C系列一直都是需要靠资料片来完善的,就如烈火风暴、尤里的报复和绝命时刻一样,相信C&C3也不会例外。
游戏截图:(1280x1024 MAX L5 AA)



















命令与征服3泰伯利亚之战GDI组织兵种简介
GDI组织兵种:

基地车----机动建筑车辆(MCV)
可转变成为「建筑工厂」的起始载具。

菜猪----采矿车(Harvester)
能够铲起泰伯伦矿的重型运输载具。装置了一具自我防卫用的机枪。

GDI步枪小队(GDI Rifleman Squad)
训练及装备精良的步兵小队。
GDI掷弹兵小队(GDI Grenadier Squad)
可投掷手榴弹的步兵小队。
GDI飞弹小队(GDI Missile Squad)
两名携带防空及反载具火箭发射器的GDI士兵。

重兵----区域装甲兵(Zone Trooper)
携带重型武器,身穿能量护甲的士兵。
狙击手---狙击小队(Sniper Team)
两名准确率极高,且可呼叫炮击的狙击兵。
工程师(Engineer)
可以占领敌方建筑物及修理桥梁的非战斗人员。

Number兵(№)----突击队员(Commando)
配备全自动轨道枪和先进护甲的独自作战步兵。
Jeep----斗牛犬吉普车(Pitbull)
搭载炮塔的轻型轮驱载具。

守护者装甲运兵车(Guardian APC)
中型轮驱步兵运输载具。

中坦----掠夺者坦克(Predator Tank)
中型履带坦克。其主炮可以升级为轨道炮。

MM-----猛犸象坦克(Mammoth Tank)
重型履带坦克。其双门大炮可以升级为轨道炮。它也搭载了能够攻击空中部队的飞弹。
装甲神兵(Juggernaught)
重型机甲自走炮。
乌克侦搜机(Orca)
轻型攻击/侦察垂直起降飞行器。
F-28火鹰战斗机(F-28 Firehawk)
中型空优垂直起降战斗机。可以搭载空对空或空对地武器。
雷格多用途载具(Rig)
能够在战场上医治邻近部队的重型支持载具。
Aircraft Carrier (航空母舰)
种类:船舰
类型:运输
装甲:重型
火力:强
速度:慢
此单位不能在多人战役中使用,因为CNC3中(多人)不存在海战。只有在少数几个单人战役中,才能使用到航空母舰。
命令与征服3泰伯利亚之战GDI组织兵种简介
NOD兄弟会兵种:
机动建筑车辆(MCV)
可转变成为Nod「建筑工厂」的起始载具。

采矿车(Harvester)
能够收集泰伯伦矿的重型运输载具。装置了一具自我防卫用的机枪。

激进份子(Militants)
训练不足、数量众多的武装步兵小队。

激进火箭小队(Militant Rocket Team)
训练不足、数量众多的武装步兵小队。
狂热份子(Fanatics)
训练不足、数量众多的自杀步兵小队。

突袭者侦察车(Raider Buggy)
高速Nod侦察载具。

天蝎坦克(Scorpion Tank)
轻型履带坦克。
黑手部队(Black Hand)
精锐、忠诚的中型装甲步兵。
影军团(Shadow)
如忍者般的渗透小队。
Nod突击队员(Nod Commando)
手持双雷射枪的女性Nod突击队员。
破坏者(Saboteur)
对等于GDI工兵的Nod部队。他可以占领任何敌方建筑物。

毒蛇侦察机(Venom Patrol Craft)
单人驾驶的垂持起降侦察载具。

战斗摩托车(Attack Bike)
配备扫瞄装置和火箭荚的单人驾驶侦察摩托车。

火焰坦克(Flame Tank)
炮塔上安装两门火焰发射器的中型坦克。
隐形坦克(Stealth Tank)
具备隐形能力的小型火箭坦克。
晕眩轰炸机(Vertigo Bomber)
具备隐形能力的中型轰炸机。
光束加农炮(Beam Cannon)
一种轻型远程攻击载具,可和其它光束炮连手集中火力攻击增强威力。
人形战斗机甲(Avatar Warmech)
人形重型攻击机甲,可以拾起其它部队的武器并据为己有。
全装载运输机(Carryall)
重型运输飞行器。
以下为补充内容:
sabotuer(破坏者)
种类:步兵单位
类型:反建筑
盔甲:中等
火力:N/A
速度:中等
这是一种NOD的相当于工程师的单位,有多种用途。既可以用来进攻,又可以防守。可以用来对付建筑和部队单位!他可以占领中立建筑和敌人建筑。用快速移动的运输工具把他们送到目的地或者绕过敌人的防御是极其有效的策略。除了攻击,此单位还能用于防守。他们可以修理己方损坏的建筑使之瞬间恢复为满HP。还不仅仅如此,此单位还有个极其有效的作用---就是可以占领机甲单位,比如NOD的圣灵机甲,GDI的神像机甲和 Alien的三足歼灭者机甲!!但你只能等到他们变中立之后(被毁坏后,而不属于任何一方,即可占领状态),才能进驻变为己方单位!
fanatic(狂热者)
种类:步兵
类型:反建筑/反车辆
盔甲:中等
火力:强
速度:中等
CNC3中的相当于将军和零点行动中的恐怖分子一般的单位。这些单位将他们自己献身于NOD兄弟部队。在战场上,身绑炸药,无视自己的生命,坚决摧毁任何敌人建筑和车辆!他们是无畏的!
BlackHand Shock Trooper Squad (黑手突击班组)
种类:步兵
类型:反步兵/反建筑
盔甲:轻型
火力:中等
速度:中等
黑手部队是NOD的精英部队,他们手持火焰喷射器。经管他们身上背着很大的液化气瓶使得移动速度比普通士兵速度慢些,但他们对付步兵和建筑的威力是普通士兵所不能及的!经过升级以后还能多一名投掷迷魂弹的士兵,使得他们对步兵来说更加致命!
Avatar Warmech (圣灵机甲)
种类:车辆单位
类型:反建筑/反车辆
盔甲:中等
火力:强
速度:中等
圣灵机甲是一种大型机甲单位,在敌人车辆单位面前,它是毁灭性的。它具有能够拆卸车辆上的武器予以己用来对付敌人的能力(即拆即用),具有较高的装甲还有激光炮作为武器。 拆卸:如火焰坦克的火焰喷射器,隐形坦克的隐形装置
Beam Cannon (光束加农炮)
种类:大炮
类型:反建筑
盔甲:中等
火力:强
速度:慢
光束加农炮是NOD的远程炮,能够有效地打击敌人单位,特别是敌人的基地防御。因为该单位攻击需要一定距离,所以要时刻注意给与其一点其他部队单位的支持。
VTOL Venom Scout (VTOL毒液侦察机)
种类:飞行单位
类型:攻击
盔甲:轻型
火力:中等
速度:中等
这种轻型、快速的战斗单位擅长快速攻击或者也可以支援小型部队。
Vertigo Bomber (迷魂轰炸机)
种类:轰炸机
类型:反建筑
盔甲:中等
火力:强
速度:中等
NOD的迷魂轰炸机能够给你的基地带来相当高的伤害,请勿慌。另外,非攻击状态,是隐形的
Stealth Tank (隐形坦克)
种类:坦克
类型:反建筑/反车辆
盔甲:中等
火力:强
速度:中等
这种轻装甲坦克配备了一种特殊的隐形罩(被称为是Lazarus),可以在敌人视线内保持隐形。这种装置在开火的时候便停止工作,也就给于了坦克突然出现的能力。隐形坦克的杀伤力很强,但重填弹药的时间长。利用隐形的特性可以给于敌人基地一些有效地打击。装甲薄弱,通常需要些其他部队支援。
Militants (好战份子)
种类:步兵
类型:基本单位/侦查
盔甲:轻型
火力:中等
速度:中等
只是些没有怎么受过正规训练的民兵。作为NOD初期的步兵单位,能有效地侦查地图,也能为车辆单位提供掩护对付那些火箭兵。
Rocket Soldiers (火箭兵)
种类:步兵
类型:反车辆/反建筑
盔甲:中等
火力:强
速度:慢
对付车辆、建筑相当有效,不过因为他们盔甲薄弱,容易被敌人的步兵射杀,因此最好能够有些普通步兵的掩护。
Shadow Squad (阴影部队)
种类:步兵
类型:隐形
盔甲:中等
火力:强 / 弱
速度:慢 / 中等
如同黑手部队,它们也是NOD的一支精英部队,手持电击枪。
Commando (特种兵)
种类:步兵
类型:特种
盔甲:中等
火力:强 / 弱
速度:中等
她能够瞬间杀死步兵单位,也可以用炸弹瞬间炸毁建筑物,可谓多才多艺。
Attack Bike (攻击摩托)
种类:车辆
类型:摩托
盔甲:轻型
火力:强
速度:快
尽管防御薄弱,但依靠其快速与很强的机动性,可以有效地突袭敌人主基地或前哨站。
Raider Buggy (轻型突击战车)
种类:车辆
类型:轻型战车
盔甲:轻型
火力:中等
速度:快
早期用于侦察地图很有效,它们配备了机枪,因而对付步兵单位很不错,并且可以快速载运部队。
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