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[推荐] 近期单机FPS大作预览

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发表于 2007-11-19 16:27:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
燃烧的冬季
——近期单机FPS大作预览
                                           文  Class
    经过“狂野秋天”的洗礼,《无冬之夜2背叛者面具》、《英雄连:抵抗前线》、《FIFA2008》给玩家带来的巨大视听感官冲击刚刚消停,我们来没来得及细细回味。第二波大作热潮再次扑面而来,狠狠地蹂躏者我们脆弱的神经与纯洁的心灵,让人不得不由衷地发自内心的大吼一声:“太好玩啦!”,下面就让我来细数能让这灰蒙蒙的冬天也能燃烧起来的单机游戏有哪些?
《暗黑之门:伦敦》

10月31日发售
    长达两年的等待和期盼后,Bill给了大家一个满意的答复,《暗黑之门:伦敦》终于在近期与大家见面了。虽然受到语种的限制,但无数国内玩家第一时间接触到这款“暗黑破坏神”精髓的真正继承者,立刻陶醉在以前那种熟悉的游戏感觉中:三系六大职业;每个职业多达数十个技能天赋;每种武器装备分为“普通、增强、稀有、传奇、独特”五大阶级;长达4幕的单机游戏剧情;?*??傻?D游戏场景……一切都证明了“暗黑”这个名字的正统性。你大可以将其看作“Diablo”的现代3D版,不过《暗黑之门》不仅仅只是继承者,它还有多种创新,包括将古代剑与魔法与未来高科技结合的装备系统,以及随时可在第三人称追尾和第一人称FPS视角间切换的*作方式,使得这款游戏的单机版就是一个多面手:既有RPG的冒险剧情,又有ACT的砍杀快感,那些喜欢FPS的玩家更会沉迷在射击的魅力中无法自拔……当然这些元素的混合也让这部伟大的作品显得有些不尽完善,但我们不要忘记这款游戏的根本是立足于MMORPG的网游,更新补丁难道还会少吗?我相信给Bill一点时间,他一定会撬起整个游戏界,让《暗黑之门》成为游戏史上另一个划时代的里程碑。不过由于游戏过于血腥和暴力,我并不看好《暗黑之门》在没有分级制度的国内前景,很有可能我们将无缘得见这部伟大作品在中国的正式登陆,不过好在一些民间汉化组已经开始行动,相信不久之后大家就可以玩上中文版的《暗黑之门》,届时将会再次掀起国内“暗黑迷”们的狂潮。

《使命召唤4:现代战争》

11月4日发售
    使命召唤一直是FPS类游戏的金字招牌,前两期我们才刚介绍了这款游戏的开发进度,没想到11月游戏的正式版就已经上市,让人不得不惊叹游戏公司的神速。纵观游戏品质,我才发现Infinity Ward确实有信心如此迅捷的抢占FPS游戏市场。正如标题名称,本次玩家将会从“二战”被召唤到“现代战场”上来,MP4和汤普生冲锋枪被先进的小队战术武器取代,淡薄破烂的军衣被高科技陶瓷防弹盔甲所遮盖,战场上你来我往的交火气氛更加浓厚,我方的?*钅芰Υ笤觯?腥俗匀灰哺?咏苹?5比唬?颐歉?行巳さ氖牵琁nfinity Ward公司花了很多时间来炫耀他们令人难以置信的游戏图形细节和层次,包括尽可能细腻的角色模式。游戏当中,甚至子弹都会有自己的投影。而在步调紧凑的游戏激战环境当中,玩家恐怕很难体会到这些细节。《使命召唤4》武器引入穿透模式,因此,玩家可以射杀躲藏在窗户下的敌人,或者在一楼射杀在二楼地面上的敌人。更让人惊异的是,游戏采用了最近业界才开发出来的“新技术”——多着弹点系统,一般FPS物体上都只有3-5个着力点,因此我们向一个物体射击时无论它怎么反应,也只会有几种动作——爆炸、翻飞、散乱,甚至我们可以看到有些游戏中的NPC人物被杀死后肢体像扯线木偶般以各种姿势躺倒在地,感觉极不真实——而在《使命召唤4》中采用了16个着力点,因此如果玩家向对方头盔射击时,有可能一枪穿透,也有可能直接爆头,或者将头盔弹飞,甚至因为着力不平衡而让头盔旋转起来。总而言之,画?*?崾恰妒姑?倩?》的重头戏。以至于Infinity Ward公司表示,他们已经完全压榨出目前PC和Xbox 360的机能,因此《使命召唤4》的画面要比《使命召唤2》强上10倍。当然代价就是玩家的机器面临着再次升级!

《孤岛危机》(Crysis)

11月16日发售
    似乎为了响应《使命召唤4》的挑战一般,本来还在扭捏作态,犹豫着是否跳票的《孤岛危机》终于决定在本月16日发售了,而且生怕玩家被其他FPS所干扰,还在最近忙不迭的放出Demo试玩以及单独一张“游戏特典光碟”,里面就几段视频一个访谈没了其他东西,某网站还大言不惭地说什么首发……尽管如此,《孤岛危机》也是本年度很多人必玩的游戏之一,特别是那些有幸购买了8800GT、2900XT或者拥有更好显卡的玩家。有人说衡量游戏不能只看图像,但是对FPS游戏来说图像却是游戏性最关键的元素,要手感?鼠标和手柄能有真枪手感好?要剧情?还不如去看几部007老片……所以图像成了FPS唯一的动力,与《使命召唤4》的城市金属风格迥异,《孤岛危机》力图体现一个丛林原始暴力美学和未来高科技魅力交?*岷系墓忠毂尘埃?渲杏旨性幼乓煨秃蜕??;?挠白印>陀蜗返腄emo试玩和截图来看,我们不得不承认这是现今3D显示技术中最接近真实画面的游戏——那蓝天白云、那碧波荡漾、人物脸上的细小皱纹、各种光影向您阐述了一个活生生的游戏世界。超强引擎所带来的游戏体验也是前所未有的,因为远方的小岛不再仅仅是一张1280X1024的材质贴图,而是您实实在在可以前往探索的地方,游戏中所有可见地区都是“可抵达”的,这也让很多以往FPS“不可能”实现的战术与走位变成了玩家可以选择的方案:您的眼前不再会有手榴弹都炸不坏的纸箱,也不会再有拼死都跳不过去的小栅栏,一切都和真实一样,这种隐藏在游戏中的系统给玩家将会带来的震撼与新奇远比游戏光鲜亮丽的图像引擎来得更加巨大。所以不要被华丽的外表所蒙蔽,我们更要发现其中更加华丽的内容!

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发表于 2007-11-19 20:33:23 | 显示全部楼层
可惜我的电脑现在的新游戏都玩不了了
 楼主| 发表于 2007-11-20 09:47:04 | 显示全部楼层
可以升升级了,大Z,你赚了那么多银子连个电脑也不升级啊

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发表于 2007-12-16 09:16:06 | 显示全部楼层
暗黑之门看起来不错,但愿要求配置别太高

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神圣天使

负重。前行。 >_<

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发表于 2008-1-6 23:00:04 | 显示全部楼层
又是大手笔大制作~

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发表于 2008-1-11 00:23:25 | 显示全部楼层
现在单机版的国外大作太多了,来不及玩啊!
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