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71. 如何通过按钮给别人发E-mail? - s6 y& _" F6 l
添加下列语句:
5 l/ L8 {4 `- Z' Q! c9 _get url:mailto:yourname@sina.com " q0 L. ?8 \: q& ?( j1 ^, o/ ?
72. 电视干扰的效果怎么做?
! Y5 M9 l5 q1 ~1.先画一些短的白线条(细一点,稍微有点灰度),然后做几个关键帧,每帧里随机的放一些,连续播放一下就有效果了。
7 C6 d- }& _+ A, Y2.用PS做一个电视雪花的图片,然后导入到flash中,选中该图片,安F8把此图片生成MC,把它放到主场景中,命名为xh,在场景第一帧添加: & }; h, _( ]# L
setProperty(“xh”,_x,random(10)-5);
& M0 _! K& a- i/ P: `# EsetProperty(“xh”,_y,random(10)-5);
5 F" v2 ^6 G1 h- J k! g) H, j( T在第二帧添加:gotoAndPlay(1);
: V& t' u5 }* G! M. Z: g# O73. 关键帧中的脚本里Stop后的脚本会不会起作用?
. ~/ W0 p1 T2 }" O: d; zStop语句只停止帧的播放,并不能停止该Stop所在关键帧的Action语句的执行。
) P( w0 s) Y4 z% b! e8 v; e74. Flash中的路径的作用是什么?
: `* t8 _) \9 f( l' a; X0 e如果你用过DOS,您就可以很容易理解FLASH的路径。简单地说,路径就是在FLASH编程时能够找到变量或者符号(Symbol)所经过的路。其方式跟DOS一样,分成相对的和绝对的两种。 - Q7 E( a/ r! t I! y, o, T8 Y$ a
75. Action中,/:与/有什么区别,各在什么时候用? 7 q5 C4 h4 `7 |
/:是表示某一路径下的变量,如/:a就表示根路径下的变量a,而/表示的是绝对路径。
7 u5 [ f: U8 Y. ~76. 如何在MC中控制主场景的播放?
! y: _8 Y9 W. n. q0 |0 X/ E" n4 UFlash5中_root表示主场景,用_root. play()即可控制主场景的播放。 . r& _7 ~' S8 E5 n
77. 如何在Flash中打开一个定制的浏览器新窗口?
% M# A" R* X2 P- |4 ^/ W" c添加 Get URL ("java script:window.open( new.htm , newwin , width=320,height=320 );") 2 g$ X' T9 F6 A: J8 ?
78. 点一个按钮就放音乐,再点它一下就停音乐这个效果该如何做?
! ]" @5 a" B |9 A6 B2 ^% n: F第一下设置gotoandplay(),那一帧设置成play sound 4 N+ J9 U R1 I4 q3 W( l5 w
第二下再跳到另一帧然后stop all sound, l% ~ j* n/ i y: R& k
79. 如何改变调入后的SWF大小? setProperty ("MC_Name", _xscale, size_x);
0 m* n" f* B2 m4 V4 TsetProperty ("MC_Name", _yscale, size_y); 6 L' O) v) T9 c! L
“MC_Name”顾名思义是那个MC的名字了,“_xscale”和“_yscale”是指这个MC的X与Y点的位置,这个位置是用来控制MC大小的。其“size_x”和“size_y”为设定这个MC具体大小的数值。
g! z6 w1 Q `5 ~! M0 W+ `+ t80. 如何改变调入后的swf的位置?
2 f* [0 D2 q7 O" H一个简单的方法是,我们可以来移动那个已给置入Mocie文件的MC,就像我们用来改变一张图的位置那样用鼠标拖动它。 1 F& L8 M0 C- L* u1 V! v' x
另一个方法是利用setProperty来进行改变这个MC的位置。 + V# U' Y% Z7 R4 Y, |# U, \
setProperty ("MC_Name", _x, "position_x"); % w& r, O" ]) W+ G6 K! h C
setProperty ("MC_Name", _y, "position_y");
7 I# s) p( v+ O* B“MC_Name”是MC的名字,“_x”和“_y”指的是X坐标和Y坐标点,而“position_x”与“position_y”是位置具体的数值。 " K" H1 X; u8 @( e
81. 如何让一个MC调用另一个MC里设置的一个变量?
! m- s) {+ G$ i9 U1 r6 q1 F; Z* F3 m在mc里输入此语句:(a b 均为变量名,mcname为mc的实体名)
5 |2 ~ T) Y) Q* B0 {$ Ga = _root.mcname.b; 此语句是使本mc的变量a调用_root.mcname这个mc里的变量b
/ `# v* D# L6 D h82. 在Flash中如何打开Word文档?
) a: Q6 C7 ~8 K5 sFlash不支持调用Word文件,但浏览器可以直接打开.doc文档,那么就用getURL来解决即可,路径用绝对地址http://www..../word.doc 。 9 P/ Q2 G1 i$ s e `7 ^% o
83. 在Flash中如何调用mpeg文件?
& N1 r [1 e% r3 \' n1 EFlash中不支持调用mpeg文件,首先要安装一个三方软件,名字为Swiffcanvas1.0;接着打开fla文件,如果mpeg文件的目录为aa,mpeg文件名字为bb,那么就可以就添加下面的语句: FS Command ("exec", "SwiffEXEC(LOCAL:aaa\111.mpeg) "); 然后把fla文件输出为exe文件 ,并用Swiffcanvas打开这个exe文件,然后在Swiffcanvas里设置完成自己的要求。最后再输出为.exe文件,就可以了。 # v# _: ?9 f& I {* H$ [1 J- d
补:如果觉得上面的方法麻烦,可以下载一个辅助软件flix(闪派软件园有),它可以把mpeg等视频文件转为swf文件,然后再导入flash中或者从外部调用,外部调用动画参考下题答案。
: {2 c1 E7 i2 Z" j: d8 Z84. 如何在MC中载入外部动画或其他动画? 9 c" O" K+ j; u! l; P& D6 M
我们经常要用到在主动画中载入子动画(swf文件 )的情况。但是,这种方式载入后,载入的动画往往不在我们需要的座标位置上。有个简单的办法可解决这个问题。我们先建立一个空MC。将该MC拖到主场景中,并为之命名(Instance),如“bb”。然后在主场景的相应帧加上Action,在action面板中的URL中填入要载入的swf文件,“Location”栏选“Target”,在其后的空栏中填入“/bb”。这样子swf文件就载入到实体名为“bb”的MC中了。现在,我们只要控制该MC在场景中的位置,就可控制载入的子动画的精确座标了。) V$ e& y. o- Z' @5 p; u; v/ ?
85. Flash内怎么用js或java?
6 I5 Z/ T' {& y8 _( g! F答:on(release){
C. B: R: _' Z: v% ~ geturl("java script:alert ........ ";)
c* _, U6 d$ B% I9 k9 e } " n2 ~9 c; f0 q# L# x4 E, j0 q
on(release){ thanx="thanks"; 9 |4 e7 Y) ?' m. C4 ^& q' d5 h
} 1 O7 T- l! F0 U& s* E! a4 B' _
86. 在ActionScript的编辑窗口中怎么输入中文? 6 g4 Y8 \# q& S) p3 g
可以更换Flash的字体,也就是删除Windows\Fonts\Modern.fon,这样,编辑窗口的字体就好看多了。
) B% ~0 K, c& _5 B3 D2 L- Y87. Flash如何与数据库连接? 6 h7 D) n$ w* [: ^
答:只能通过后台文件,如CGI脚本,Active Server Pages (ASP),或 Personal Home Page (PHP)等。传递值到flash中,实现数据库的操作。
% D3 L8 j1 Q. a& N5 c$ n8 r( f88. 在用FsCommand中可以调用JavaScript吗?
0 B+ i/ z }2 E- ?! W1 V) a答:FsCommand可以调用JS函数MovieName_DofsCommand装入Flash动画。MovieName是Flash动画的名字由Embed标签的Name属性或是Object标签的ID属性指定,如果FlashPlayer的名字为MYMOVIE,应该调用JS函数名字为MYMOVIE_DOFSCOMMAND。 |
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