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71. 如何通过按钮给别人发E-mail? : C7 p! L" E5 c' n5 e0 p
添加下列语句:
y! |0 y0 [# pget url:mailto:yourname@sina.com
! q3 ]4 R4 M, B72. 电视干扰的效果怎么做? 4 ~# p5 Y* ^5 l# B# G
1.先画一些短的白线条(细一点,稍微有点灰度),然后做几个关键帧,每帧里随机的放一些,连续播放一下就有效果了。 : O9 H4 V8 U1 B; f
2.用PS做一个电视雪花的图片,然后导入到flash中,选中该图片,安F8把此图片生成MC,把它放到主场景中,命名为xh,在场景第一帧添加: 2 x6 R! x# v6 }) y7 s' s% O
setProperty(“xh”,_x,random(10)-5); " T5 r7 o. k3 b# ^! ~2 J6 B c
setProperty(“xh”,_y,random(10)-5);
- ^2 A& R' e$ e* E7 S P8 G在第二帧添加:gotoAndPlay(1); + V6 N, U/ \1 r6 a
73. 关键帧中的脚本里Stop后的脚本会不会起作用?
7 f( a( [/ |/ x6 f( g7 qStop语句只停止帧的播放,并不能停止该Stop所在关键帧的Action语句的执行。
4 q% O% R+ b5 E) t4 I74. Flash中的路径的作用是什么?
( b5 ~) }2 u4 o+ @如果你用过DOS,您就可以很容易理解FLASH的路径。简单地说,路径就是在FLASH编程时能够找到变量或者符号(Symbol)所经过的路。其方式跟DOS一样,分成相对的和绝对的两种。 ) j h c! y5 C( t
75. Action中,/:与/有什么区别,各在什么时候用? : e( Z9 s3 x) p: D/ G
/:是表示某一路径下的变量,如/:a就表示根路径下的变量a,而/表示的是绝对路径。
9 Y0 z4 q2 e) m76. 如何在MC中控制主场景的播放?
+ a2 A# U+ t' U2 s. Q/ q- HFlash5中_root表示主场景,用_root. play()即可控制主场景的播放。
9 k' ~% a& ~3 a% a8 t! \* g- l77. 如何在Flash中打开一个定制的浏览器新窗口? / y9 o3 T# s1 }
添加 Get URL ("java script:window.open( new.htm , newwin , width=320,height=320 );")
2 D( O6 o$ D8 R$ T78. 点一个按钮就放音乐,再点它一下就停音乐这个效果该如何做? * r+ D; U/ h2 {3 T
第一下设置gotoandplay(),那一帧设置成play sound , r2 z+ y: x/ d
第二下再跳到另一帧然后stop all sound7 g' w t; H( ~' |9 W' ?4 X( a
79. 如何改变调入后的SWF大小? setProperty ("MC_Name", _xscale, size_x); " e' a% h/ t3 B% @- v# C* L' g8 \# \+ l
setProperty ("MC_Name", _yscale, size_y); # q: @( ]: X7 l* U7 Q+ W
“MC_Name”顾名思义是那个MC的名字了,“_xscale”和“_yscale”是指这个MC的X与Y点的位置,这个位置是用来控制MC大小的。其“size_x”和“size_y”为设定这个MC具体大小的数值。
) A" k, t5 u0 h& T; n. z80. 如何改变调入后的swf的位置? + d) b2 R& G7 G- N
一个简单的方法是,我们可以来移动那个已给置入Mocie文件的MC,就像我们用来改变一张图的位置那样用鼠标拖动它。 * ~& ^( c i% y% m w& a
另一个方法是利用setProperty来进行改变这个MC的位置。
, G; f" Q& X0 @! ^4 t9 Z: EsetProperty ("MC_Name", _x, "position_x");
: A& C% m8 G: G' y3 C6 {setProperty ("MC_Name", _y, "position_y");
3 t0 L9 |* R$ ] \“MC_Name”是MC的名字,“_x”和“_y”指的是X坐标和Y坐标点,而“position_x”与“position_y”是位置具体的数值。 + u5 l2 _* r8 e
81. 如何让一个MC调用另一个MC里设置的一个变量?
9 I0 r3 R7 F( s8 T& P4 O在mc里输入此语句:(a b 均为变量名,mcname为mc的实体名) $ e- N+ @! M- A0 H- L) M
a = _root.mcname.b; 此语句是使本mc的变量a调用_root.mcname这个mc里的变量b 6 p% I; s- a1 l& D' P
82. 在Flash中如何打开Word文档? & o' S3 k2 w K' R. X3 e1 Q7 D( B* A
Flash不支持调用Word文件,但浏览器可以直接打开.doc文档,那么就用getURL来解决即可,路径用绝对地址http://www..../word.doc 。
2 E+ u3 c2 \, Q6 X83. 在Flash中如何调用mpeg文件?
3 U- P4 n! m2 N- HFlash中不支持调用mpeg文件,首先要安装一个三方软件,名字为Swiffcanvas1.0;接着打开fla文件,如果mpeg文件的目录为aa,mpeg文件名字为bb,那么就可以就添加下面的语句: FS Command ("exec", "SwiffEXEC(LOCAL:aaa\111.mpeg) "); 然后把fla文件输出为exe文件 ,并用Swiffcanvas打开这个exe文件,然后在Swiffcanvas里设置完成自己的要求。最后再输出为.exe文件,就可以了。 " ?& y* o. h0 Z8 E2 ^
补:如果觉得上面的方法麻烦,可以下载一个辅助软件flix(闪派软件园有),它可以把mpeg等视频文件转为swf文件,然后再导入flash中或者从外部调用,外部调用动画参考下题答案。
5 h% x& Q5 Z! Y4 F6 S3 {* `! K84. 如何在MC中载入外部动画或其他动画?
3 m9 M4 x6 y6 h0 n8 O( O我们经常要用到在主动画中载入子动画(swf文件 )的情况。但是,这种方式载入后,载入的动画往往不在我们需要的座标位置上。有个简单的办法可解决这个问题。我们先建立一个空MC。将该MC拖到主场景中,并为之命名(Instance),如“bb”。然后在主场景的相应帧加上Action,在action面板中的URL中填入要载入的swf文件,“Location”栏选“Target”,在其后的空栏中填入“/bb”。这样子swf文件就载入到实体名为“bb”的MC中了。现在,我们只要控制该MC在场景中的位置,就可控制载入的子动画的精确座标了。% j, @6 z+ D2 r8 O; f$ e9 y
85. Flash内怎么用js或java?
% ]" @6 [; M& f1 o8 p9 i' `3 W答:on(release){ # ~. F# Z& G B; x) w
geturl("java script:alert ........ ";)
# [/ ]$ O( i' C }
5 [: M. N) H: N |! K, S on(release){ thanx="thanks"; , Y# f5 F% G6 `4 R2 }' ?
} + N* j g& H7 l+ g2 Q
86. 在ActionScript的编辑窗口中怎么输入中文?
+ E9 j- [( x* v* q' E可以更换Flash的字体,也就是删除Windows\Fonts\Modern.fon,这样,编辑窗口的字体就好看多了。 + L+ _5 U7 K; l6 r
87. Flash如何与数据库连接? & g* ~' ?- H3 e) d
答:只能通过后台文件,如CGI脚本,Active Server Pages (ASP),或 Personal Home Page (PHP)等。传递值到flash中,实现数据库的操作。
E, |/ u" G( T, K88. 在用FsCommand中可以调用JavaScript吗?
: g! I; E `; b' z! K3 S答:FsCommand可以调用JS函数MovieName_DofsCommand装入Flash动画。MovieName是Flash动画的名字由Embed标签的Name属性或是Object标签的ID属性指定,如果FlashPlayer的名字为MYMOVIE,应该调用JS函数名字为MYMOVIE_DOFSCOMMAND。 |
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