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大家都来学 视频非线性编辑的艺术

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雾天使

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发表于 2010-1-5 10:30:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
  如果想要制作出一个好的影视节目或是一张好的VCD光盘,关键取决于制作者的艺术修养。大家都知道,会写字的人很多,但能写出好字的人并不多,道理就是这么简单。因此,要提高影视节目的制作水平,就要不断提高我们自身的艺术修养。首先,我们解释一下镜头的两种涵义;从技术上讲,镜头是指摄像机的光学部件;从创作上讲,镜头是指一段连续拍摄制作的片段,片段上的人物或景物。在时间和空间上都不能有切断的感觉,表现在拍摄中就是摄像机不停地连续拍摄。但在后期制作时,拍摄时的一个镜头有可能被剪辑成几段与其他片段组接,这时被剪辑成几段,就称为几个镜头。" V$ I; \  G: G  m( C3 j

. B8 ?, G& f2 @5 t' ]) C; W一、景别0 Q! m+ R) t! s3 P8 g
& C" U. o) f+ Q$ j: V. F! L
  景别是指被摄人物在画面中呈现的范围,一般分为远景、全景、中景、近景和特写。有时根据需要,它们中间又有更加细致的划分,如大远景、中近景、大特写等。景别的划分没有严格的界限,但在具体制作一个节目时,它应该有统一的标准。
* [5 b/ T5 y7 [! @; e$ w: T1、远景
7 C. _  m' S5 Y) o  远景是视距最远的景别。它视野广阔,景深悠远,主要表现远距离的人物和周围广阔的自然环境和气氛,内容的中心往往不明显。远景以环境为主,可以没有人物,有人物也仅占很小的部分。它的作用是展示巨大的空间,介绍环境,展现事物的规模和气势,拍摄者也可以用它来抒发自己的情感。使用远景的持续时间应在10秒钟以上。 ; m8 b$ J. p4 z0 f( G
2、全景
0 x3 d- t3 @9 n9 y; i  ~% X  全景包括被摄对象的全貌和它周围的环境。与远景相比,全景有明显的作为内容中心、结构中心的主体。在全景画面中,无论人还是物体,其外部轮廓线条以及相互间的关系,都能得到充分的展现,环境与人的关系更为密切。
9 E. W7 c+ {- y% B  全景的作用是确定事物、人物的空间关系,展示环境特征,表现节目的某一段的发生地点,为后续情节定向。同时全景有利于表现人和物的动势。使用全景时,持续时间应在8秒钟以上。 4 r$ H; P% H0 f1 F5 _6 _; r0 f
3、中景
9 F. P6 n& l: a3 x( N  中景包括对象的主要部分和事物的主要情节。在中景画面中,主要的人和物的形象及形状特征占主要成分。使用中景画面,可以清楚的看到人与人之间的关系和感情交流,也能看清人与物、物与物的相对位置关系。因此,中景是拍摄中常用的景别。
  Z/ [; f: ]. D# B7 e- `  用中景拍摄人物时,多以人物的动作、手势等富有表现力的局部为主,环境则降到次要地位,这样,更有利于展现事物的特殊性。使用中景时,持续时间应在5秒钟以上。 7 r* N- x; i. x* Y. b5 x/ ~# p
4、近景
& D5 e, V* b8 l: {* [  近景包括被摄对象更为主要的部分(如人物上半身以上的部分),用以细致的表现人物的精神和物体的主要特征。使用近景,可以清楚的表现人物心理活动的面部表情和细微动作,容易产生交流。使用近景时,持续时间应在3秒钟以上。 3 b/ N" u# w9 w; y
5、特写
3 T* S( f6 s3 L; h1 _. L* H; {7 t  特写是表现拍摄主体对象某一局部(如人肩部以上及头部)的画面,它可以作更细致的展示,揭示特定的含义。特写反应的内容比较单一,起到形象放大,内容深化,强化本质的作用。在具体运用时主要用于表达,刻划人物的心理活动和情绪特点,起到震撼人心、引起主意的作用。
7 T' a. I; d2 H& Q1 s4 l% i  特写空间感不强,常常被用来作转场时的过渡画面。特写能给人以强烈的印象,因此在使用时要有明确的针对性和目的性,不可滥用。持续时间应在1秒钟以上。1 N3 s- V5 i* G. E7 i% L

  ^5 I9 X5 z5 \4 p1 ]3 X二、拍摄角度
) t+ M+ n) U7 g1 {- }* B
$ z. `* k6 e  [$ ^  拍摄角度分为水平方向和俯仰方向。
+ ~6 p8 A+ [8 D) [3 m. n1、水平方向的拍摄角度
, b% r+ t! L8 z# P/ N# Q4 S  水平方向的拍摄角度是指以被摄主体为中心,镜头在水平方向上的不同方位拍摄所构成的拍摄角度,一般分为正面、背面、侧面、斜面等几种角度。 $ o% X3 `4 Q3 i  }# U( A* ]
(1)正面
! K! z6 K: _: \  正面拍摄,即镜头对着被摄主体的正前方拍摄。正面拍摄有利于表现被摄主体的正面特征,能把被摄体的横向线条充分展示在画面上,容易显示出庄重、静穆的气氛以及物体对称的结构。正面拍摄时,由于被摄主体的横向线条容易与电视机的水平边框平行,如果被摄体占的画面面积较大,容易使观众的视线无法向纵深发展,画面显得呆板,缺少立体感和空间感受。 1 ^' V; u. s1 a4 l0 c
(2)背面
7 @, N% _( M$ A2 I- F; s  背面拍摄,即镜头对着被摄主体的正后方拍摄。背面拍摄能够表现被摄主体的背部特征,通过背部形象来表达作者独特的构思。' @* c% J/ Q$ o8 u5 f6 c+ Z" l
  背面拍摄常用于主体是人物的画面,主要以人物的姿态来表现内容。9 L7 Y( J5 w6 h+ f' K$ d
(3)侧面
0 Q% x7 Z5 N  ~- b, p+ }% n  侧面拍摄,即镜头对着被摄主体的正左或正右方拍摄。侧面拍摄与正面拍摄的特点相同。在拍摄人物时,侧面拍摄有助于突出人物的侧面轮廓,特别是面部轮廓。此外在拍摄人物之间的感情交流时可以显示双方的举动和神情,能多方兼顾,平等对待。 7 t: Y/ b3 Z1 a
(4)斜侧面
8 q# O& Z. s' |1 I2 |1、斜侧面拍摄,即镜头对着被摄主体除正面、背面、侧面以外的任何方向拍摄。斜侧面拍摄的特点是使被摄主体的横向线条在画面中变成斜线,使物体产生明显的形体透视变化,同时能扩大画面容量,有利于表现景物的立体感和空间感。# t0 G5 i% P1 n1 R4 e5 D
2、俯仰方向的拍摄角度
3 w7 G; z! y1 n# W  俯仰方向的拍摄角度,是指以被摄主体为中心,镜头在垂直方向上的不同高度拍摄所构成的拍摄角度。一般分为平摄、仰摄、俯摄3种。
/ e! Z4 @* R5 f. d(1)平摄
7 D  _% D6 H* z7 X! O. |  平摄,即镜头与被摄主体在同一水平线上进行拍摄。平摄构成的画面效果合乎人们通常的视觉习惯。平摄适宜表现具有明显线条结构或有规则图案的物体,特别是平摄人物活动场面,能使人感到亲切平等。平摄的不足之处在于把同一水平线上的前后物体相对的压缩在一起,缺乏空间透视效果,不便于层次感的表现。) l5 r, C/ ?6 B( q
(2)仰摄6 B# E$ \, x) _2 i2 u
  仰摄,即镜头低于被摄主体向上拍摄。仰摄有利于突出被摄主体的高大气势,能将向上伸展的景物在画面上充分表现。仰摄人物,容易显示出高昂向上的形象,但在广角状态下近距离仰摄人物容易变形。# a; O6 ^" J& t8 _2 ~; V* R, o$ p! E
(3)俯摄$ A  G; a  _. W+ D. ^4 H
  俯摄,即镜头高于被摄主体向下拍摄。俯摄景物就如同登高望远一样,由近至远的景物在画面上由下至上能充分展现出来。俯摄有利于表现地平面上的景物层次、数量、地理位置等,能给人辽阔、深远的感受。俯摄适宜表现盛大、开阔的场面。 ; E) ]9 I! _. @* i  h& P
  俯摄人物时宜于展示人物与环境的整体气氛,不适宜表现人物的神情及人物之间的细致感情交流,同时俯摄人物可产生贬低藐视的效果。
  Q6 }3 ~5 \( ^) K$ W' u5 T3 O+ v7 N8 Q' f( S+ s( A* S
三、色彩的处理9 s# X  S' b0 w, K# {& C

+ d' n: Z: S9 m1 q; X2 b  尽管在拍摄过程中,每一个镜头都可能具有五彩缤纷的色彩,但还是应该有一种色彩占据画面的主导地位,成为画面色彩的基调,这种色彩就叫画面的色调。
% q2 `3 n( p9 f# {% E* C7 P% X3 ~  根据节目内容的需要,保持节目色彩的和谐、统一,是色彩处理的基本要求。虽然色彩本身没有情感,但它对人的心理感受会产生一定的影响。如红、橙、黄等暖色调,往往会使人联想到阳光、火焰等等,给人以炽热、向上的感觉。青、蓝、蓝绿、蓝紫等冷色调,会使人联想到水、冰、夜色等,给人以凉爽、宁静、平和等感觉。 2 J. q9 b; u8 G* k$ Y  n3 c! r
  画面的色调,主要取决于不同颜色在一定空间的配置,即画面中那一个颜色占主导地位。此处取决于不同的光源色、环境色等对表现物体固有色的影响。色彩基调从属于节目总的情绪基调,是总的视觉氛围的主要组成部分,是形成节目情绪基调的主要视觉手段。色彩基调的确定,还应当考虑形像色这一因素。所谓的“形像色”就是某一行业或某一表现内容经常使用的代表色,如海军的形像色是蓝色,那么表现与此相关的内容时,确定蓝色为色彩基调就会取得较好的效果。
1 k( i4 C. a  X4 q  在用色处理上,要注意:用色要简洁,不要使用太多的色彩;不同色彩所占的面积,应避免平均或相等。& v/ C3 _# d& n# j! Z

# F8 Z! G4 j" a: N- S* i) Y9 g) P四、运动摄像1 @* p' Z' G5 B' V( U( @
0 }8 u! A2 |2 J) p6 L5 g& a& ]
  运动摄像,就是利用摄像机在推、拉、摇、移、跟、甩等形式的运动中进行拍摄的方式,是突破画框边缘的局限、扩展画面视野的一种方法。 - N0 o, M' N9 B
  运动摄像符合人们观察事物的习惯,在表现固定景物较多的内容时运用运动镜头,可以变固定景物为活动画面,增强画面的活力。 ) M/ X2 Y  T, d
1、推和拉
3 I+ A, x0 Z: l7 T; F4 Y  推是指使画面由大范围景别连续过渡的拍摄方法。推镜头一方面把主体从环境中分离出来,另一方面提醒观者对主体或主体的某个细节特别注意。
  a, ~  R: U& a/ w  拉与推正好相反,它把被摄主体在画面由近至远由局部到全体地展示出来,使得主体或主体的细节渐渐变小。拉镜头强调是主体与环境的关系。
; }" _% E- M- l3 }; j7 ]) f3 l2、摇' s& G+ v8 u) d, b: Z
  摇是指摄像机的位置不动,只作角度的变化,其方向可以是左右摇或上下摇,也可以是斜摇或旋转摇。其目的是对被摄主体的各部位逐一展示,或展示规模,或巡视环境等。其中最常见的摇是左右摇,在电视节目中经常使用。7 J" z5 A6 S( s8 t# d. l
3、移 " t( D9 r5 u: h
  移是“移动”的简称,是指摄像机沿水平作各方向移动并同时进行拍摄。移动拍摄要求较高,在实际拍摄中需要专用设备配合。移动拍摄可产生巡视或展示的视觉效果,如果被摄主体属于运动状态,使用移动拍摄可在画面上产生跟随的视觉效果。 ; C# G' _3 |4 }% c
4、跟6 n2 i) V9 f& ^' \2 {
  跟是指跟随拍摄,即摄像机始终跟随被摄主体进行拍摄,使运动的被摄主体始终在画面中。其作用是能更好地表现运动的物体。 & k7 O( ~+ _6 S  f
5、甩 9 C# X( w  f8 A/ m# H+ B9 @, B
  甩实际上是摇的一种,具体操作是在前一个画面结束时,镜头急骤地转向另一个方向。在摇的过程中,画面变的非常模糊,等镜头稳定时才出现一个新的画面。它的作用是表现事物、时间、空间的急剧变化,造成人们心理的紧迫感。
+ L4 i. b& E  C4 m* U  运用运动摄像时,在运动的起点与终点处要留有一段稳定时间,叫做起幅和落幅。同时还要注意运动速度对画面节奏造成的影响,不同的速度会造成完全不同的感觉。 ( U0 y' g# r5 E- U, t, j% B
  慢速运动拍摄,犹如从容叙述,给观众的感觉是一种悠然、自信、洒脱的抒情,也可以是一种庄严、肃穆、沉痛的情绪。急速运动适合表现明快、欢乐、兴奋的情绪,还可以产生强烈的震动感和爆发感。
. [/ P. X6 @: ^2 C  在实际使用中,有时往往综合了几种形式,这在拍摄纪实类的题材中特别突出,因为真实时空的再现增加了现场感。
/ `( U* c) e2 G) r6 N
4 F& _1 A* ?. i& h; c( ?& f. X9 K五、声音的处理+ S& s* Y2 k( T# q' U6 j
: }- F- A: `! |, T
  节目中的声音,包括人声、解说、音响和音乐4个部分。
- h8 Y7 h0 A0 g8 ]5 n, z' p! ~  1、人声6 Y: O7 F, w0 n& g
  人声是指画面中出现的人物所发出的声音,分为对白、独白、和心声等几种形式。2 x3 X( r( a! m4 Y# i
  对白也称对话,是指节目中人物相互之间的交谈。对白在人声中占相当的比重,再与人物的表情、动作、音响或音乐配合,使画面的含义突出,外部动作得到扩充,内部动作得到发展。 # W4 b9 ~' B& k3 M9 @7 N
  独白,是节目中人物潜在心理活动的表述,它只能采用第一人称。独白常用于人物幻想、回忆或披露自己心中鲜为人知的秘密,它往往起到深化人物思想和情感的作用。
$ o4 G: {1 a" ~+ F% }4 K9 `  心声,是以画外音形式出现的人物内心活动的自白。心声可以在人物处于运动或静止状态默默思考时使用,或者在出现人物特写时使用。它即可以披露人物发自肺腑的声音,也可以表达人物对往昔的回忆或对未来的憧憬。心声作为人物内心的轨迹,不管是直露的还是含蓄的,都将使画面的表现力丰富厚重,使画面中形象的含糊含义趋于清晰和明朗。运用心声时,应对音调和音量有所控制。情要浓,给观众以情绪上的感染;音要轻,给观众以回味和思索的余地;字要重,给人以真实可信的感觉。 - g1 U+ ^1 U6 o) N8 y# k! a
  2、解说
+ M9 f) v; H! ^5 z+ l( d  解说一般采用解说人不出现在画面中的旁白形式,它所起的作用是: 强化画面信息;补充说明画面;串联内容、转场;表达某种情绪。解说与画面的配合关系分为三种:声画同步、解说先于画面、解说后于画面。 ) e# f9 F8 m; V! j5 N) P
  3、音响 . x( c7 Y1 s5 a5 F* O
  音响是指与画面相配合的除人声、解说和音乐以外的声音。音响的作用有助于揭示事物的本质,增加画面的真实感,扩大画面的表现力。音响只能给人以听觉上的感受,只能反映事物的一部分特点,因此它所反映的事物往往是不清晰、不准确的。 + p! h* l+ h: m, e. R+ K# E& G$ ?' R
  音响在运用上,可采用将前一镜头的效果延伸到后一个镜头的延伸法,也可以采用画面上未见发声体而先闻其声的预示法,还可采用强化、夸张某中音响的渲染法,以及不同音响效果的交替混合法。 . J3 n) l) N6 {7 b) K
  4、音乐) C$ j+ n1 X; ?3 S- o& W
  音乐具有丰富的表现功能,是影视节目中不可缺少的重要元素。在影视节目中,音乐不再属于纯音乐范畴,而成了一种即适应画面内容需要,又保留了自身某些特征与规律的影视音乐。音乐的主要作用是:作衬底音乐、段落划分和烘托气氛。 5 ?" A" W- z6 J: G# W; c( z
  在配乐的过程中,要注意不要只追求音乐的完整、旋律的优美,而游离于主体之外、分散注意力。格调要和谐,调式、风格差别较大的乐曲,不要混杂地用在一起。同时也不要从头到尾反复用一首曲子。不要使用观众广为熟悉的音乐。音乐应与解说、音响在情绪上相配合。音乐不宜太多太满
7 R1 I; r- s, c
% G  q7 ~8 `# i/ N. x+ ^六、蒙太奇 1 s5 z( \6 \* o! k0 J

, c: B- |3 m4 P9 V  蒙太奇是法语名词的译音,原意是建筑学上的构成、装配。现在也已成为影视艺术的专用名词。
- S3 J# |' y6 `: y$ N- y# Q  1、蒙太奇的功能
+ b4 l( h3 h0 m6 C4 r  蒙太奇的功能主要有: 4 F& i, E4 B  Q
  * 通过镜头、场面、段落的分切与组接,对素材进行选择和取舍,以使表现内容主次分明,达到高度的概括和集中。
" U) t% q8 \/ W- o1 i& v2 ?  * 引导观众的注意力,激发观众的联想。每个镜头虽然只表现一定的内容,但组接一定顺序的镜头,能够规范和引导观众的情绪和心理,启迪观众思考。
- O; M) X- Q/ J5 m  M  * 创造独特的影视时间和空间。每个镜头都是对现实时空的记录,经过剪辑,实现对时空的再造,形成独特的影视时空。   在实践中,人们总结出了两类蒙太奇模式,它们分别是叙述蒙太奇和表现蒙太奇。
4 t9 f- s, r1 m1 f. R  2、叙述蒙太奇& ^, O! Z( W0 \& N
  叙述蒙太奇是按照事物的发展规律、内在联系、时间顺序,把不同的镜头连接在一起,叙述一个情节,展示一系列事件的剪接方法。叙述蒙太奇又可分为顺叙、倒叙、插叙、分叙等几种。
8 B, ]6 S  Q- I, A/ Q; f  3、表现蒙太奇
# C9 c/ k3 A. k! O" o7 e  表现蒙太奇又称为“列蒙太奇”,是根据画面的内在联系,通过画面与画面以及画面与声音之间的变化与冲击,造成单个画面本身无法产生的概念与寓意,激发观众联想。表现蒙太奇细分为并列式、交叉式、对比式、像征比喻式等几种。
' @0 {0 S- L; ?) v' T  目前,在影视节目制作中,不重视蒙太奇规律的现象很多,最普遍的现象就是在动画制作中一个镜头到底的现象。这往往会破坏节目的节奏,使观众产生厌倦。蒙太奇作为影视艺术的构成方式和独特的表现手段,不仅对节目中的视、音频处理有指导作用,而且对节目整体结构的把握也有十分重要的作用。- e9 M" j) j2 I
* s  U0 R! m& @- ]
七、素材剪接的原则7 f0 p* M# p. T1 H( n% u

3 O- z! M' s+ W0 w  素材的剪接,是为了将所拍摄的素材串接成节目,增强艺术感染力,最大限度的达到表现节目的内涵,突出和强化拍摄主体的特征。& a7 i% j# I' g3 P7 Z* `3 j: U
  在对素材进行剪接加工的过程中,必须遵循以下的一些基本规律。; U+ [8 q, F1 o; P( s  O
  1 、突出主题 " x: Y- a9 T3 M9 S* B0 D
  突出主题,合乎思维逻辑,是对每一个节目剪接的基本要求。在剪辑素材中,不能单纯追求视觉习惯上的连续性,而应该按照内容的逻辑顺序,依靠一种内在的思想实现镜头的流畅组接,达到内容与形式的完善统一。
; g- a+ ~8 q; N: ]! X9 W  2、注意遵循“轴线规律”  J( Z: g4 s- G" O
  轴线规律,是指组接在一起的画面一般不能跳轴。镜头的视觉代表了观众的视觉,它决定了画面中主体的运动方向和关系方向。如拍摄一个运动镜头时,不能是第一个镜头向左运动,下一个组接的镜头向右运动,这样的位置变化会引起观众的思维混乱。 9 X8 X0 r' t, ?, J2 |8 C1 Q
  3、剪辑素材时,要动接动,静接静& Z8 E) b  Z/ ~" {  v# F$ v# S4 p
  这个剪辑原则是说,在剪辑时,前一个镜头的主体是运动的,那么组接的下一个镜头的主体也应该是运动的;相反,如果前一个镜头的主体是静止的,组接的下一个镜头的主体也应该是静止的。1 P; V) @, i! H  l/ Z. Z
  4、素材剪接时,景别的变化要循序渐进1 @3 g  B+ _* H6 a
  这个原则是要求镜头在组接时,景别跳跃不能太大,否则就会让观众感到跳跃太大、不知所云。因为人们在观察事物时,总是按照循序渐进的规律,先看整体后看局部。在全景后接中景与近景逐渐过渡,会让观众感到清晰、自然。% s2 Y# e' |, b7 B1 i0 y
  5、要注意保持影调、色调的统一性
  J4 q" }, n/ {. Q5 c4 Y+ A# B  影调是针对黑白画面而言,在剪接中,要注意剪接的素材应该有比较接近的影调和色调。如果两个镜头的色调反差强烈,就会有生硬和不连贯的感觉,影响内容的表达。" j2 X& Q9 K* B1 n& L3 V4 j
  6、注意每个镜头的时间长度3 R; k- L* b, ^) Y
  每个素材镜头保留或剪掉的时间长度,应该根据前面所介绍的原则,确定每个镜头的持续时间,该长则长,该短则短。画面的因素、节奏的快慢等都是影响镜头长短的重要因素。, a' c' K% j; g5 f. R. E1 L8 H) e
1 {' @3 N. w( }/ G% a
八、镜头的切换技巧
3 B7 |! `' s, r. |7 y3 J) c1 G3 q; Q% L3 U: a, F
  一部节目是由一系列镜头、镜头组和段落组成。镜头的切换分为有技巧切换和无技巧切换。有技巧切换是指在镜头的组接是,加入如淡入与淡出、叠化等特技过渡手法,使镜头之间的过渡更加多样化。无技巧组接是指在镜头与镜头之间直接切换,这是最基本的组接方法,在电影中使用最多。! j$ V% \6 R0 g# t. O5 B6 K( O! T
) P$ S2 }1 f: N% P
九、节奏的掌握
0 x, ]& X! C7 _7 r% S
2 g# n% ]# q& l% t2 b0 I  影视节目剪辑的成功与否,不仅取决于影视剧情是否交代的清楚,镜头是否流畅,更重要的是取决于对节奏的把握。节奏是人们对事物运动变化的总的感受。把握影视艺术的节奏,是在影视节目编辑中增强吸引力和感染力的重要方法。把握节奏的一般要求是:注重运动,富于变化、保持和谐。4 W$ l6 J" u+ ?
  上面提到的是非线性编辑应遵循的基本艺术规律。但这些艺术规律决不是一成不变的,在实践中不能照本宣科,生搬硬套,束缚自己的手脚。在艺术创作中,十分注重提倡独创性,切忌重复雷同。! V3 Z) C8 _- `) f1 X$ e

! u; @% I# H( c, S9 w[ 本帖最后由 任天行 于 2010-1-5 15:34 编辑 ]

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发表于 2010-1-5 15:28:44 | 显示全部楼层
由于合并贴子时停电,此贴重新编辑了一下,贴子内容不多,能容纳得下就两个贴子合在一起吧,以免时间推移两个相关的贴子分开了,难以查找,给读者带来麻烦。
, b0 P. l4 e. q( I" A. ~望请楼主见谅
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