落岸天使论坛

 找回密码
 注册
搜索
论坛,不要冷落了陌生人新人注册后在此报道,奖励20羽毛:)严肃处理违规灌水行为及处罚办法
参与论坛宣传活动,获得积分勋章奖励知羽艺匠及其他模板资源下载珍惜你的ID 珍惜你的名誉
查看: 1561|回复: 1

大家都来学 视频非线性编辑的艺术

[复制链接]

8

主题

36

回帖

54

积分

雾天使

Rank: 2

积分
54
发表于 2010-1-5 10:30:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
  如果想要制作出一个好的影视节目或是一张好的VCD光盘,关键取决于制作者的艺术修养。大家都知道,会写字的人很多,但能写出好字的人并不多,道理就是这么简单。因此,要提高影视节目的制作水平,就要不断提高我们自身的艺术修养。首先,我们解释一下镜头的两种涵义;从技术上讲,镜头是指摄像机的光学部件;从创作上讲,镜头是指一段连续拍摄制作的片段,片段上的人物或景物。在时间和空间上都不能有切断的感觉,表现在拍摄中就是摄像机不停地连续拍摄。但在后期制作时,拍摄时的一个镜头有可能被剪辑成几段与其他片段组接,这时被剪辑成几段,就称为几个镜头。2 o% W# m& A# H, J8 Y: ~% O' K" `
: E, c) P3 ^8 o5 @  h
一、景别
7 p) w4 A8 [, `, a/ k$ Y6 G/ P6 b! H' r" D
  景别是指被摄人物在画面中呈现的范围,一般分为远景、全景、中景、近景和特写。有时根据需要,它们中间又有更加细致的划分,如大远景、中近景、大特写等。景别的划分没有严格的界限,但在具体制作一个节目时,它应该有统一的标准。9 r' V3 j( f& H, a# o% K
1、远景
8 s: f1 t5 q( d- @* O  远景是视距最远的景别。它视野广阔,景深悠远,主要表现远距离的人物和周围广阔的自然环境和气氛,内容的中心往往不明显。远景以环境为主,可以没有人物,有人物也仅占很小的部分。它的作用是展示巨大的空间,介绍环境,展现事物的规模和气势,拍摄者也可以用它来抒发自己的情感。使用远景的持续时间应在10秒钟以上。 3 c/ s; ~( l. y; i7 W
2、全景
* l( \6 |4 a7 \( C2 t3 u' U5 W  全景包括被摄对象的全貌和它周围的环境。与远景相比,全景有明显的作为内容中心、结构中心的主体。在全景画面中,无论人还是物体,其外部轮廓线条以及相互间的关系,都能得到充分的展现,环境与人的关系更为密切。
! z8 E5 V5 B0 T% {0 h0 U  全景的作用是确定事物、人物的空间关系,展示环境特征,表现节目的某一段的发生地点,为后续情节定向。同时全景有利于表现人和物的动势。使用全景时,持续时间应在8秒钟以上。 3 F5 h- L4 ]$ k" m6 z! n; X' L
3、中景
/ F0 ?8 _  X1 }/ p, C  中景包括对象的主要部分和事物的主要情节。在中景画面中,主要的人和物的形象及形状特征占主要成分。使用中景画面,可以清楚的看到人与人之间的关系和感情交流,也能看清人与物、物与物的相对位置关系。因此,中景是拍摄中常用的景别。
- Y* c, X/ s7 l  用中景拍摄人物时,多以人物的动作、手势等富有表现力的局部为主,环境则降到次要地位,这样,更有利于展现事物的特殊性。使用中景时,持续时间应在5秒钟以上。
' p1 u  e+ ~3 J$ O, [6 d! c4、近景
1 b  y0 Z1 {  `+ j; P; w  近景包括被摄对象更为主要的部分(如人物上半身以上的部分),用以细致的表现人物的精神和物体的主要特征。使用近景,可以清楚的表现人物心理活动的面部表情和细微动作,容易产生交流。使用近景时,持续时间应在3秒钟以上。 , S1 o0 U% E8 A) h( B3 D) p
5、特写
3 u4 Z7 N0 C) T; W' o  特写是表现拍摄主体对象某一局部(如人肩部以上及头部)的画面,它可以作更细致的展示,揭示特定的含义。特写反应的内容比较单一,起到形象放大,内容深化,强化本质的作用。在具体运用时主要用于表达,刻划人物的心理活动和情绪特点,起到震撼人心、引起主意的作用。
9 M- W' p- R& A. ~6 r3 M/ o% ]) E6 B  特写空间感不强,常常被用来作转场时的过渡画面。特写能给人以强烈的印象,因此在使用时要有明确的针对性和目的性,不可滥用。持续时间应在1秒钟以上。
; |) A/ v4 M4 P
" _! Y2 r3 b, ~: b6 s  I$ O二、拍摄角度
* E5 N* Y. G5 `. W. @4 {1 F+ _+ g! T- ?/ x9 A. [& p& ]; z6 T
  拍摄角度分为水平方向和俯仰方向。
! p- B: A/ m' e; |2 r8 _3 d1、水平方向的拍摄角度0 `, v8 y( l, Q/ W( P
  水平方向的拍摄角度是指以被摄主体为中心,镜头在水平方向上的不同方位拍摄所构成的拍摄角度,一般分为正面、背面、侧面、斜面等几种角度。
, @& W  M% D# H! S( D(1)正面% p4 R8 Q$ c. Q8 Y) ~
  正面拍摄,即镜头对着被摄主体的正前方拍摄。正面拍摄有利于表现被摄主体的正面特征,能把被摄体的横向线条充分展示在画面上,容易显示出庄重、静穆的气氛以及物体对称的结构。正面拍摄时,由于被摄主体的横向线条容易与电视机的水平边框平行,如果被摄体占的画面面积较大,容易使观众的视线无法向纵深发展,画面显得呆板,缺少立体感和空间感受。
. ]8 R; V- i. L# f. d; w(2)背面
0 W3 C$ g) w3 l+ ~: z* H6 S5 u  背面拍摄,即镜头对着被摄主体的正后方拍摄。背面拍摄能够表现被摄主体的背部特征,通过背部形象来表达作者独特的构思。
, z5 m) Q& J4 S( R  背面拍摄常用于主体是人物的画面,主要以人物的姿态来表现内容。
' @1 P) q0 `9 ?1 e(3)侧面
/ s- X- X2 [/ r7 m& S' n, o  侧面拍摄,即镜头对着被摄主体的正左或正右方拍摄。侧面拍摄与正面拍摄的特点相同。在拍摄人物时,侧面拍摄有助于突出人物的侧面轮廓,特别是面部轮廓。此外在拍摄人物之间的感情交流时可以显示双方的举动和神情,能多方兼顾,平等对待。 1 b2 o# b0 `: Y1 @$ D
(4)斜侧面
3 T& E/ j8 a  W$ @6 u1、斜侧面拍摄,即镜头对着被摄主体除正面、背面、侧面以外的任何方向拍摄。斜侧面拍摄的特点是使被摄主体的横向线条在画面中变成斜线,使物体产生明显的形体透视变化,同时能扩大画面容量,有利于表现景物的立体感和空间感。( ^$ b9 w. P, {, T; Z% {$ p
2、俯仰方向的拍摄角度
- M# k' A4 |, L0 P& _1 q) w0 s  俯仰方向的拍摄角度,是指以被摄主体为中心,镜头在垂直方向上的不同高度拍摄所构成的拍摄角度。一般分为平摄、仰摄、俯摄3种。
2 t' z9 J: o9 T5 o- I. @& `(1)平摄* G! m: J' |4 N8 X8 b9 ?
  平摄,即镜头与被摄主体在同一水平线上进行拍摄。平摄构成的画面效果合乎人们通常的视觉习惯。平摄适宜表现具有明显线条结构或有规则图案的物体,特别是平摄人物活动场面,能使人感到亲切平等。平摄的不足之处在于把同一水平线上的前后物体相对的压缩在一起,缺乏空间透视效果,不便于层次感的表现。4 e. D$ C; C+ |& B' c0 J  Q8 U
(2)仰摄
; D0 @* O$ j3 Y  仰摄,即镜头低于被摄主体向上拍摄。仰摄有利于突出被摄主体的高大气势,能将向上伸展的景物在画面上充分表现。仰摄人物,容易显示出高昂向上的形象,但在广角状态下近距离仰摄人物容易变形。4 H/ t- I6 `7 w5 J% w
(3)俯摄
  Y4 w4 R, A' Q, x3 h9 Y  俯摄,即镜头高于被摄主体向下拍摄。俯摄景物就如同登高望远一样,由近至远的景物在画面上由下至上能充分展现出来。俯摄有利于表现地平面上的景物层次、数量、地理位置等,能给人辽阔、深远的感受。俯摄适宜表现盛大、开阔的场面。 3 b; u* ^  Q9 h( h
  俯摄人物时宜于展示人物与环境的整体气氛,不适宜表现人物的神情及人物之间的细致感情交流,同时俯摄人物可产生贬低藐视的效果。
7 \& {  ^0 ~# e% d8 s0 B1 E$ q. T, g) ], g  k; _6 J2 _
三、色彩的处理8 q; E' u/ l/ }; A+ d, P& h% s# x
$ {' ^) \" p: R4 @
  尽管在拍摄过程中,每一个镜头都可能具有五彩缤纷的色彩,但还是应该有一种色彩占据画面的主导地位,成为画面色彩的基调,这种色彩就叫画面的色调。$ E0 ?$ h) m2 O) J5 z& s! o; |
  根据节目内容的需要,保持节目色彩的和谐、统一,是色彩处理的基本要求。虽然色彩本身没有情感,但它对人的心理感受会产生一定的影响。如红、橙、黄等暖色调,往往会使人联想到阳光、火焰等等,给人以炽热、向上的感觉。青、蓝、蓝绿、蓝紫等冷色调,会使人联想到水、冰、夜色等,给人以凉爽、宁静、平和等感觉。 : G2 [+ q: L" G. Z, l) p% n# v
  画面的色调,主要取决于不同颜色在一定空间的配置,即画面中那一个颜色占主导地位。此处取决于不同的光源色、环境色等对表现物体固有色的影响。色彩基调从属于节目总的情绪基调,是总的视觉氛围的主要组成部分,是形成节目情绪基调的主要视觉手段。色彩基调的确定,还应当考虑形像色这一因素。所谓的“形像色”就是某一行业或某一表现内容经常使用的代表色,如海军的形像色是蓝色,那么表现与此相关的内容时,确定蓝色为色彩基调就会取得较好的效果。
% b- B8 v6 c2 e% n# F2 N+ e0 P  在用色处理上,要注意:用色要简洁,不要使用太多的色彩;不同色彩所占的面积,应避免平均或相等。
2 D: y" c- Q6 Q3 m2 {* X  M; X1 Y  W3 w  h# T* j' J# h6 s. R
四、运动摄像
; j% Q- j- K$ h- [4 f9 D1 Q9 D+ d, X6 g$ U; d; S- E6 _
  运动摄像,就是利用摄像机在推、拉、摇、移、跟、甩等形式的运动中进行拍摄的方式,是突破画框边缘的局限、扩展画面视野的一种方法。
1 k+ [9 q' J$ x( D  运动摄像符合人们观察事物的习惯,在表现固定景物较多的内容时运用运动镜头,可以变固定景物为活动画面,增强画面的活力。 6 B# N* d5 ~) G( R# }, L8 R
1、推和拉
" ]4 S3 r) c$ Z9 z% S- K' B+ u  推是指使画面由大范围景别连续过渡的拍摄方法。推镜头一方面把主体从环境中分离出来,另一方面提醒观者对主体或主体的某个细节特别注意。 . `. e" E" u8 ^1 V: d2 O8 K
  拉与推正好相反,它把被摄主体在画面由近至远由局部到全体地展示出来,使得主体或主体的细节渐渐变小。拉镜头强调是主体与环境的关系。
- o1 A, X8 ~* Z' b2、摇
  E3 P4 S$ J# u2 E# _  摇是指摄像机的位置不动,只作角度的变化,其方向可以是左右摇或上下摇,也可以是斜摇或旋转摇。其目的是对被摄主体的各部位逐一展示,或展示规模,或巡视环境等。其中最常见的摇是左右摇,在电视节目中经常使用。
. A) k0 u& ?( y  C! X+ L3、移 : _. W" J1 n) I! U8 A- u5 r
  移是“移动”的简称,是指摄像机沿水平作各方向移动并同时进行拍摄。移动拍摄要求较高,在实际拍摄中需要专用设备配合。移动拍摄可产生巡视或展示的视觉效果,如果被摄主体属于运动状态,使用移动拍摄可在画面上产生跟随的视觉效果。
0 N+ {. I% o* V8 J3 F4、跟
( s. z4 i) `# w' V  跟是指跟随拍摄,即摄像机始终跟随被摄主体进行拍摄,使运动的被摄主体始终在画面中。其作用是能更好地表现运动的物体。
! a) {( ^, O  E: X5、甩   d2 N, Z" J5 J
  甩实际上是摇的一种,具体操作是在前一个画面结束时,镜头急骤地转向另一个方向。在摇的过程中,画面变的非常模糊,等镜头稳定时才出现一个新的画面。它的作用是表现事物、时间、空间的急剧变化,造成人们心理的紧迫感。
, N( @8 e) r7 E  w( @  运用运动摄像时,在运动的起点与终点处要留有一段稳定时间,叫做起幅和落幅。同时还要注意运动速度对画面节奏造成的影响,不同的速度会造成完全不同的感觉。 " j. n! G+ x' J
  慢速运动拍摄,犹如从容叙述,给观众的感觉是一种悠然、自信、洒脱的抒情,也可以是一种庄严、肃穆、沉痛的情绪。急速运动适合表现明快、欢乐、兴奋的情绪,还可以产生强烈的震动感和爆发感。7 {- p1 t8 v; n/ C! m& t; p2 h
  在实际使用中,有时往往综合了几种形式,这在拍摄纪实类的题材中特别突出,因为真实时空的再现增加了现场感。. o! a* B0 S0 X
% p, e5 B9 @1 X
五、声音的处理- }, V4 C+ H( k# r1 ~. c" O
  G7 [" i: U1 a3 V, O) }8 E( d
  节目中的声音,包括人声、解说、音响和音乐4个部分。
/ n: F0 r! X. f! }: S. _  1、人声2 k0 @* z0 r; A* t# Q1 f3 M) Q: Z
  人声是指画面中出现的人物所发出的声音,分为对白、独白、和心声等几种形式。  S1 v* {8 R6 t- j' v3 b+ r% x- W
  对白也称对话,是指节目中人物相互之间的交谈。对白在人声中占相当的比重,再与人物的表情、动作、音响或音乐配合,使画面的含义突出,外部动作得到扩充,内部动作得到发展。 & D" Y: W6 D; V2 z" K
  独白,是节目中人物潜在心理活动的表述,它只能采用第一人称。独白常用于人物幻想、回忆或披露自己心中鲜为人知的秘密,它往往起到深化人物思想和情感的作用。 - m. E9 Q  H. N8 R. r/ ?; k7 S
  心声,是以画外音形式出现的人物内心活动的自白。心声可以在人物处于运动或静止状态默默思考时使用,或者在出现人物特写时使用。它即可以披露人物发自肺腑的声音,也可以表达人物对往昔的回忆或对未来的憧憬。心声作为人物内心的轨迹,不管是直露的还是含蓄的,都将使画面的表现力丰富厚重,使画面中形象的含糊含义趋于清晰和明朗。运用心声时,应对音调和音量有所控制。情要浓,给观众以情绪上的感染;音要轻,给观众以回味和思索的余地;字要重,给人以真实可信的感觉。
; E: t) H. J* J( R$ k  2、解说
/ X) S0 p; r* U6 R( {" w  解说一般采用解说人不出现在画面中的旁白形式,它所起的作用是: 强化画面信息;补充说明画面;串联内容、转场;表达某种情绪。解说与画面的配合关系分为三种:声画同步、解说先于画面、解说后于画面。
+ D. L: k. K$ J% y/ O  e  3、音响
0 B' ?( \" s( v( U  音响是指与画面相配合的除人声、解说和音乐以外的声音。音响的作用有助于揭示事物的本质,增加画面的真实感,扩大画面的表现力。音响只能给人以听觉上的感受,只能反映事物的一部分特点,因此它所反映的事物往往是不清晰、不准确的。
2 O1 S' O& ?0 L9 W  音响在运用上,可采用将前一镜头的效果延伸到后一个镜头的延伸法,也可以采用画面上未见发声体而先闻其声的预示法,还可采用强化、夸张某中音响的渲染法,以及不同音响效果的交替混合法。 / O" d! _  e8 f% Z4 U  i9 J: ^
  4、音乐! A3 n/ m. [+ p( ^6 X, U$ f
  音乐具有丰富的表现功能,是影视节目中不可缺少的重要元素。在影视节目中,音乐不再属于纯音乐范畴,而成了一种即适应画面内容需要,又保留了自身某些特征与规律的影视音乐。音乐的主要作用是:作衬底音乐、段落划分和烘托气氛。 ! k8 h, L7 W4 U) T& c
  在配乐的过程中,要注意不要只追求音乐的完整、旋律的优美,而游离于主体之外、分散注意力。格调要和谐,调式、风格差别较大的乐曲,不要混杂地用在一起。同时也不要从头到尾反复用一首曲子。不要使用观众广为熟悉的音乐。音乐应与解说、音响在情绪上相配合。音乐不宜太多太满* y. |1 Q) Y$ x0 _4 P( G' p: w
( I$ m8 P3 \; w/ w
六、蒙太奇 $ E0 o2 Q& f$ J+ d- o- }1 k

" B+ n! j7 T! r; x9 f$ j/ C  蒙太奇是法语名词的译音,原意是建筑学上的构成、装配。现在也已成为影视艺术的专用名词。
' [  X" F0 g% [: d: g  1、蒙太奇的功能
$ C4 @" I2 I5 Z  蒙太奇的功能主要有: ' Y, W" Z, m1 H1 g4 I6 w5 U
  * 通过镜头、场面、段落的分切与组接,对素材进行选择和取舍,以使表现内容主次分明,达到高度的概括和集中。
+ b8 f/ o7 _) E5 R% m& R  * 引导观众的注意力,激发观众的联想。每个镜头虽然只表现一定的内容,但组接一定顺序的镜头,能够规范和引导观众的情绪和心理,启迪观众思考。, C" y: x4 ~4 L( l, n
  * 创造独特的影视时间和空间。每个镜头都是对现实时空的记录,经过剪辑,实现对时空的再造,形成独特的影视时空。   在实践中,人们总结出了两类蒙太奇模式,它们分别是叙述蒙太奇和表现蒙太奇。3 _- n1 p* w2 s  U, }
  2、叙述蒙太奇7 |3 r  i! k2 `5 e
  叙述蒙太奇是按照事物的发展规律、内在联系、时间顺序,把不同的镜头连接在一起,叙述一个情节,展示一系列事件的剪接方法。叙述蒙太奇又可分为顺叙、倒叙、插叙、分叙等几种。
4 L& V) S9 o; j  3、表现蒙太奇
7 v4 v7 a7 v& d) S  表现蒙太奇又称为“列蒙太奇”,是根据画面的内在联系,通过画面与画面以及画面与声音之间的变化与冲击,造成单个画面本身无法产生的概念与寓意,激发观众联想。表现蒙太奇细分为并列式、交叉式、对比式、像征比喻式等几种。 & T" _  O0 L% n  a
  目前,在影视节目制作中,不重视蒙太奇规律的现象很多,最普遍的现象就是在动画制作中一个镜头到底的现象。这往往会破坏节目的节奏,使观众产生厌倦。蒙太奇作为影视艺术的构成方式和独特的表现手段,不仅对节目中的视、音频处理有指导作用,而且对节目整体结构的把握也有十分重要的作用。6 ?- Q" s' o, {

; L0 y  E- ^$ {9 e+ F' g4 b$ q七、素材剪接的原则3 R  ?- ~. J  q7 B- j# Y

9 k  F! O( }  b  素材的剪接,是为了将所拍摄的素材串接成节目,增强艺术感染力,最大限度的达到表现节目的内涵,突出和强化拍摄主体的特征。
; Y" {( ~! i) W+ z* d# Z  在对素材进行剪接加工的过程中,必须遵循以下的一些基本规律。
/ _5 n+ h% T& J7 ?9 D( H# U1 R  1 、突出主题
  E: x: O2 F2 f4 a4 e9 l, o+ F  突出主题,合乎思维逻辑,是对每一个节目剪接的基本要求。在剪辑素材中,不能单纯追求视觉习惯上的连续性,而应该按照内容的逻辑顺序,依靠一种内在的思想实现镜头的流畅组接,达到内容与形式的完善统一。
8 r$ l. T0 w' Y( N  2、注意遵循“轴线规律”
7 h0 f5 ]# d, F; u: I  轴线规律,是指组接在一起的画面一般不能跳轴。镜头的视觉代表了观众的视觉,它决定了画面中主体的运动方向和关系方向。如拍摄一个运动镜头时,不能是第一个镜头向左运动,下一个组接的镜头向右运动,这样的位置变化会引起观众的思维混乱。 8 P# Y4 V6 [# r% ?
  3、剪辑素材时,要动接动,静接静
+ _6 u; i9 H4 [' c) H  这个剪辑原则是说,在剪辑时,前一个镜头的主体是运动的,那么组接的下一个镜头的主体也应该是运动的;相反,如果前一个镜头的主体是静止的,组接的下一个镜头的主体也应该是静止的。
2 K: b; D0 q6 n% C  4、素材剪接时,景别的变化要循序渐进3 [5 j+ v" v: h2 c
  这个原则是要求镜头在组接时,景别跳跃不能太大,否则就会让观众感到跳跃太大、不知所云。因为人们在观察事物时,总是按照循序渐进的规律,先看整体后看局部。在全景后接中景与近景逐渐过渡,会让观众感到清晰、自然。" ^* e$ a! {; K
  5、要注意保持影调、色调的统一性
8 R3 _' G, m, \- p% r  影调是针对黑白画面而言,在剪接中,要注意剪接的素材应该有比较接近的影调和色调。如果两个镜头的色调反差强烈,就会有生硬和不连贯的感觉,影响内容的表达。
- ?. [4 D. M( w8 f0 ]1 R9 I- Z  6、注意每个镜头的时间长度5 o5 j5 L$ B& O  o: |3 q) z* J
  每个素材镜头保留或剪掉的时间长度,应该根据前面所介绍的原则,确定每个镜头的持续时间,该长则长,该短则短。画面的因素、节奏的快慢等都是影响镜头长短的重要因素。+ I# o7 P. _; X( a6 U: x: ?. v2 ?$ U
! a6 \5 f" p# T4 @
八、镜头的切换技巧
2 V: d. g4 N5 D; Q6 O! I
) x, @- y6 |$ s8 K" E  一部节目是由一系列镜头、镜头组和段落组成。镜头的切换分为有技巧切换和无技巧切换。有技巧切换是指在镜头的组接是,加入如淡入与淡出、叠化等特技过渡手法,使镜头之间的过渡更加多样化。无技巧组接是指在镜头与镜头之间直接切换,这是最基本的组接方法,在电影中使用最多。
) p) c9 y# ?1 s4 H" k" J; a, v" J: y
九、节奏的掌握% N4 X; b$ d5 |5 [6 h. q

5 S1 X' O4 T. \$ N  影视节目剪辑的成功与否,不仅取决于影视剧情是否交代的清楚,镜头是否流畅,更重要的是取决于对节奏的把握。节奏是人们对事物运动变化的总的感受。把握影视艺术的节奏,是在影视节目编辑中增强吸引力和感染力的重要方法。把握节奏的一般要求是:注重运动,富于变化、保持和谐。
# T( ~3 g) I: Q0 N0 T! |  上面提到的是非线性编辑应遵循的基本艺术规律。但这些艺术规律决不是一成不变的,在实践中不能照本宣科,生搬硬套,束缚自己的手脚。在艺术创作中,十分注重提倡独创性,切忌重复雷同。
9 T) I% B: g6 T* O- k$ F: z4 Y* G$ q% N
[ 本帖最后由 任天行 于 2010-1-5 15:34 编辑 ]

评分

参与人数 1羽毛 +6 收起 理由
任天行 + 6 好教程!

查看全部评分

642

主题

7746

回帖

9180

积分

小天使

天行星创始人

Rank: 1

积分
9180

优秀版主奖突出贡献奖贴图大师奖灌水天才奖宣传大使奖60周年国庆纪念勋章幸运天使奖帅哥勋章五周年纪念勋章

发表于 2010-1-5 15:28:44 | 显示全部楼层
由于合并贴子时停电,此贴重新编辑了一下,贴子内容不多,能容纳得下就两个贴子合在一起吧,以免时间推移两个相关的贴子分开了,难以查找,给读者带来麻烦。
+ b7 l' K! k- ~, _望请楼主见谅
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|落岸天使论坛

GMT+8, 2025-7-31 04:13 , Processed in 0.102065 second(s), 24 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表