落岸天使论坛

 找回密码
 注册
搜索
论坛,不要冷落了陌生人新人注册后在此报道,奖励20羽毛:)严肃处理违规灌水行为及处罚办法
参与论坛宣传活动,获得积分勋章奖励知羽艺匠及其他模板资源下载珍惜你的ID 珍惜你的名誉
查看: 1627|回复: 1

大家都来学 视频非线性编辑的艺术

[复制链接]

8

主题

36

回帖

54

积分

雾天使

Rank: 2

积分
54
发表于 2010-1-5 10:30:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
  如果想要制作出一个好的影视节目或是一张好的VCD光盘,关键取决于制作者的艺术修养。大家都知道,会写字的人很多,但能写出好字的人并不多,道理就是这么简单。因此,要提高影视节目的制作水平,就要不断提高我们自身的艺术修养。首先,我们解释一下镜头的两种涵义;从技术上讲,镜头是指摄像机的光学部件;从创作上讲,镜头是指一段连续拍摄制作的片段,片段上的人物或景物。在时间和空间上都不能有切断的感觉,表现在拍摄中就是摄像机不停地连续拍摄。但在后期制作时,拍摄时的一个镜头有可能被剪辑成几段与其他片段组接,这时被剪辑成几段,就称为几个镜头。
" z  P. u% u* q% T! K+ L8 F
  l3 W- i$ [; f, h" b4 f5 x& m. C. ^一、景别
/ i. V! C4 |1 i! z, |
5 p* a  D" r6 G  景别是指被摄人物在画面中呈现的范围,一般分为远景、全景、中景、近景和特写。有时根据需要,它们中间又有更加细致的划分,如大远景、中近景、大特写等。景别的划分没有严格的界限,但在具体制作一个节目时,它应该有统一的标准。
- V2 X' ?* y/ q: u" y7 }1、远景
3 a, ^) ?% T& S3 J9 ~/ f  远景是视距最远的景别。它视野广阔,景深悠远,主要表现远距离的人物和周围广阔的自然环境和气氛,内容的中心往往不明显。远景以环境为主,可以没有人物,有人物也仅占很小的部分。它的作用是展示巨大的空间,介绍环境,展现事物的规模和气势,拍摄者也可以用它来抒发自己的情感。使用远景的持续时间应在10秒钟以上。
+ A+ f1 c2 S+ W7 \" S2、全景% R  M& \6 N6 G# }) [8 |/ I
  全景包括被摄对象的全貌和它周围的环境。与远景相比,全景有明显的作为内容中心、结构中心的主体。在全景画面中,无论人还是物体,其外部轮廓线条以及相互间的关系,都能得到充分的展现,环境与人的关系更为密切。 : T  E; T9 `3 P( h  g/ W! ~& c) l
  全景的作用是确定事物、人物的空间关系,展示环境特征,表现节目的某一段的发生地点,为后续情节定向。同时全景有利于表现人和物的动势。使用全景时,持续时间应在8秒钟以上。
0 }. e9 j! j" w. a: V3、中景* r* o- g4 h) _& D
  中景包括对象的主要部分和事物的主要情节。在中景画面中,主要的人和物的形象及形状特征占主要成分。使用中景画面,可以清楚的看到人与人之间的关系和感情交流,也能看清人与物、物与物的相对位置关系。因此,中景是拍摄中常用的景别。
$ a8 B, Y5 V/ ~' l  用中景拍摄人物时,多以人物的动作、手势等富有表现力的局部为主,环境则降到次要地位,这样,更有利于展现事物的特殊性。使用中景时,持续时间应在5秒钟以上。
; N2 d8 L4 b1 n; d8 i4、近景4 H; v6 t+ s' a( S9 |2 c
  近景包括被摄对象更为主要的部分(如人物上半身以上的部分),用以细致的表现人物的精神和物体的主要特征。使用近景,可以清楚的表现人物心理活动的面部表情和细微动作,容易产生交流。使用近景时,持续时间应在3秒钟以上。
, ?9 q. m8 F% v  t6 g( X5、特写
' }& P: b8 l. c3 K3 l8 y) X  特写是表现拍摄主体对象某一局部(如人肩部以上及头部)的画面,它可以作更细致的展示,揭示特定的含义。特写反应的内容比较单一,起到形象放大,内容深化,强化本质的作用。在具体运用时主要用于表达,刻划人物的心理活动和情绪特点,起到震撼人心、引起主意的作用。
: O- k6 \! r+ k  特写空间感不强,常常被用来作转场时的过渡画面。特写能给人以强烈的印象,因此在使用时要有明确的针对性和目的性,不可滥用。持续时间应在1秒钟以上。# p8 v# k3 J" ^+ m0 w) w" ?! f

' j% V7 `' a: B二、拍摄角度
5 i& m- e+ }$ s" h0 D2 D; w
! _4 D8 t( F9 S+ P& W# C/ q  拍摄角度分为水平方向和俯仰方向。 + T" v/ G2 {- R: d8 N- r/ \
1、水平方向的拍摄角度
+ G" T" B$ e  @  Z  水平方向的拍摄角度是指以被摄主体为中心,镜头在水平方向上的不同方位拍摄所构成的拍摄角度,一般分为正面、背面、侧面、斜面等几种角度。 + _6 C2 M& L3 ^. o
(1)正面4 A% \1 v# N; `1 o
  正面拍摄,即镜头对着被摄主体的正前方拍摄。正面拍摄有利于表现被摄主体的正面特征,能把被摄体的横向线条充分展示在画面上,容易显示出庄重、静穆的气氛以及物体对称的结构。正面拍摄时,由于被摄主体的横向线条容易与电视机的水平边框平行,如果被摄体占的画面面积较大,容易使观众的视线无法向纵深发展,画面显得呆板,缺少立体感和空间感受。
8 d; F* d" }7 y& s: K1 D! S8 `. \(2)背面2 k) r7 S2 k5 A% ]8 t, S+ B
  背面拍摄,即镜头对着被摄主体的正后方拍摄。背面拍摄能够表现被摄主体的背部特征,通过背部形象来表达作者独特的构思。/ F- ^* s8 ]; i: [: M* w2 ~
  背面拍摄常用于主体是人物的画面,主要以人物的姿态来表现内容。
- I$ j3 A6 O% @) j(3)侧面: l9 ]! B. r% A4 X) l+ E% I4 H
  侧面拍摄,即镜头对着被摄主体的正左或正右方拍摄。侧面拍摄与正面拍摄的特点相同。在拍摄人物时,侧面拍摄有助于突出人物的侧面轮廓,特别是面部轮廓。此外在拍摄人物之间的感情交流时可以显示双方的举动和神情,能多方兼顾,平等对待。 3 i# l( s6 r* y% ~* B; e
(4)斜侧面, a* x, A+ `( N7 N7 N5 V; R; D* v
1、斜侧面拍摄,即镜头对着被摄主体除正面、背面、侧面以外的任何方向拍摄。斜侧面拍摄的特点是使被摄主体的横向线条在画面中变成斜线,使物体产生明显的形体透视变化,同时能扩大画面容量,有利于表现景物的立体感和空间感。+ g5 f  N" ^7 |8 Q0 a
2、俯仰方向的拍摄角度/ V! H  P0 f) D: T
  俯仰方向的拍摄角度,是指以被摄主体为中心,镜头在垂直方向上的不同高度拍摄所构成的拍摄角度。一般分为平摄、仰摄、俯摄3种。
% r" a+ o/ r9 b  ?(1)平摄
  o( r) N/ Q4 _. \  平摄,即镜头与被摄主体在同一水平线上进行拍摄。平摄构成的画面效果合乎人们通常的视觉习惯。平摄适宜表现具有明显线条结构或有规则图案的物体,特别是平摄人物活动场面,能使人感到亲切平等。平摄的不足之处在于把同一水平线上的前后物体相对的压缩在一起,缺乏空间透视效果,不便于层次感的表现。0 d( i+ c% _" S. f3 f/ _
(2)仰摄# a3 |/ Z) g# u
  仰摄,即镜头低于被摄主体向上拍摄。仰摄有利于突出被摄主体的高大气势,能将向上伸展的景物在画面上充分表现。仰摄人物,容易显示出高昂向上的形象,但在广角状态下近距离仰摄人物容易变形。: E" c5 X. t1 Z0 h- }$ K5 B, J
(3)俯摄
2 ?! y0 K' h0 R9 y  俯摄,即镜头高于被摄主体向下拍摄。俯摄景物就如同登高望远一样,由近至远的景物在画面上由下至上能充分展现出来。俯摄有利于表现地平面上的景物层次、数量、地理位置等,能给人辽阔、深远的感受。俯摄适宜表现盛大、开阔的场面。 5 a& ]( q; l- F9 A$ p" o# M
  俯摄人物时宜于展示人物与环境的整体气氛,不适宜表现人物的神情及人物之间的细致感情交流,同时俯摄人物可产生贬低藐视的效果。 2 [+ i8 L8 ~+ C. t; g

7 p+ _7 y+ R- ^( f* G3 @三、色彩的处理; T: E: _6 P& D2 d9 X* s

2 F( }5 P' U, Z* Q7 f  尽管在拍摄过程中,每一个镜头都可能具有五彩缤纷的色彩,但还是应该有一种色彩占据画面的主导地位,成为画面色彩的基调,这种色彩就叫画面的色调。7 S' A3 }- ~8 ?$ g
  根据节目内容的需要,保持节目色彩的和谐、统一,是色彩处理的基本要求。虽然色彩本身没有情感,但它对人的心理感受会产生一定的影响。如红、橙、黄等暖色调,往往会使人联想到阳光、火焰等等,给人以炽热、向上的感觉。青、蓝、蓝绿、蓝紫等冷色调,会使人联想到水、冰、夜色等,给人以凉爽、宁静、平和等感觉。
5 u; H% ^# _9 S& u+ D' |3 N  画面的色调,主要取决于不同颜色在一定空间的配置,即画面中那一个颜色占主导地位。此处取决于不同的光源色、环境色等对表现物体固有色的影响。色彩基调从属于节目总的情绪基调,是总的视觉氛围的主要组成部分,是形成节目情绪基调的主要视觉手段。色彩基调的确定,还应当考虑形像色这一因素。所谓的“形像色”就是某一行业或某一表现内容经常使用的代表色,如海军的形像色是蓝色,那么表现与此相关的内容时,确定蓝色为色彩基调就会取得较好的效果。
2 X, u* `& L" }, ~; w  在用色处理上,要注意:用色要简洁,不要使用太多的色彩;不同色彩所占的面积,应避免平均或相等。( H* D5 s0 z1 [$ h2 W- ~

1 i+ h4 F: k: ?2 \$ y四、运动摄像
7 T+ |) P% O- h. N8 t  A% M0 U3 Z3 }+ J" g, n7 a
  运动摄像,就是利用摄像机在推、拉、摇、移、跟、甩等形式的运动中进行拍摄的方式,是突破画框边缘的局限、扩展画面视野的一种方法。
+ g' D1 {: q2 |  运动摄像符合人们观察事物的习惯,在表现固定景物较多的内容时运用运动镜头,可以变固定景物为活动画面,增强画面的活力。
' o! }5 @1 G# u3 O1、推和拉
  g- w( ~2 g6 R/ o% e/ T& }  推是指使画面由大范围景别连续过渡的拍摄方法。推镜头一方面把主体从环境中分离出来,另一方面提醒观者对主体或主体的某个细节特别注意。
1 X+ w$ [. E! {' S' E  拉与推正好相反,它把被摄主体在画面由近至远由局部到全体地展示出来,使得主体或主体的细节渐渐变小。拉镜头强调是主体与环境的关系。
1 u) n4 a  F0 E" q( w9 _) i2、摇- k% s% R) p7 R. S
  摇是指摄像机的位置不动,只作角度的变化,其方向可以是左右摇或上下摇,也可以是斜摇或旋转摇。其目的是对被摄主体的各部位逐一展示,或展示规模,或巡视环境等。其中最常见的摇是左右摇,在电视节目中经常使用。6 o2 ]$ @" ]) y' U+ {( k% Y
3、移
% U; f- r/ \3 w  S: ]  移是“移动”的简称,是指摄像机沿水平作各方向移动并同时进行拍摄。移动拍摄要求较高,在实际拍摄中需要专用设备配合。移动拍摄可产生巡视或展示的视觉效果,如果被摄主体属于运动状态,使用移动拍摄可在画面上产生跟随的视觉效果。
) A3 @- Y9 s3 t- t4、跟
. G) z: C6 w9 J' B  跟是指跟随拍摄,即摄像机始终跟随被摄主体进行拍摄,使运动的被摄主体始终在画面中。其作用是能更好地表现运动的物体。
$ {3 r5 b6 e, h" [  `5、甩
3 W/ ~5 o  J0 |  甩实际上是摇的一种,具体操作是在前一个画面结束时,镜头急骤地转向另一个方向。在摇的过程中,画面变的非常模糊,等镜头稳定时才出现一个新的画面。它的作用是表现事物、时间、空间的急剧变化,造成人们心理的紧迫感。 1 L. H+ j  x# i* i
  运用运动摄像时,在运动的起点与终点处要留有一段稳定时间,叫做起幅和落幅。同时还要注意运动速度对画面节奏造成的影响,不同的速度会造成完全不同的感觉。 7 Y- p; }+ Z+ i% R) ^
  慢速运动拍摄,犹如从容叙述,给观众的感觉是一种悠然、自信、洒脱的抒情,也可以是一种庄严、肃穆、沉痛的情绪。急速运动适合表现明快、欢乐、兴奋的情绪,还可以产生强烈的震动感和爆发感。
( W9 X9 X" \3 O8 z' n  在实际使用中,有时往往综合了几种形式,这在拍摄纪实类的题材中特别突出,因为真实时空的再现增加了现场感。
  T0 ]* m! l" @# Z, i7 ?" X& n! n3 O6 J3 m- j3 A8 E' _7 Z
五、声音的处理9 E1 ^4 Q7 T; \2 ^) I: p8 U
3 q' O9 n9 s+ e/ Y2 o" W9 n
  节目中的声音,包括人声、解说、音响和音乐4个部分。 4 C3 |- Z8 J  g  k" b9 Q" q7 p
  1、人声
: x! M; G4 Q. ~- f4 D. e3 q  人声是指画面中出现的人物所发出的声音,分为对白、独白、和心声等几种形式。% @4 d" n+ `( _- G
  对白也称对话,是指节目中人物相互之间的交谈。对白在人声中占相当的比重,再与人物的表情、动作、音响或音乐配合,使画面的含义突出,外部动作得到扩充,内部动作得到发展。
8 n) m3 C. M+ O6 w7 _% I4 y  独白,是节目中人物潜在心理活动的表述,它只能采用第一人称。独白常用于人物幻想、回忆或披露自己心中鲜为人知的秘密,它往往起到深化人物思想和情感的作用。 4 ]9 }, f' T: j7 ~
  心声,是以画外音形式出现的人物内心活动的自白。心声可以在人物处于运动或静止状态默默思考时使用,或者在出现人物特写时使用。它即可以披露人物发自肺腑的声音,也可以表达人物对往昔的回忆或对未来的憧憬。心声作为人物内心的轨迹,不管是直露的还是含蓄的,都将使画面的表现力丰富厚重,使画面中形象的含糊含义趋于清晰和明朗。运用心声时,应对音调和音量有所控制。情要浓,给观众以情绪上的感染;音要轻,给观众以回味和思索的余地;字要重,给人以真实可信的感觉。 2 T9 X1 q6 Y/ Y* Z% d6 ^
  2、解说 + f( w: I* }  N# e' Y) M/ \
  解说一般采用解说人不出现在画面中的旁白形式,它所起的作用是: 强化画面信息;补充说明画面;串联内容、转场;表达某种情绪。解说与画面的配合关系分为三种:声画同步、解说先于画面、解说后于画面。 1 f2 C8 U: o7 l" }4 g
  3、音响 # z/ k5 K3 r: s8 P
  音响是指与画面相配合的除人声、解说和音乐以外的声音。音响的作用有助于揭示事物的本质,增加画面的真实感,扩大画面的表现力。音响只能给人以听觉上的感受,只能反映事物的一部分特点,因此它所反映的事物往往是不清晰、不准确的。 3 h* W2 g9 K- E5 k- }5 F2 O1 a2 n
  音响在运用上,可采用将前一镜头的效果延伸到后一个镜头的延伸法,也可以采用画面上未见发声体而先闻其声的预示法,还可采用强化、夸张某中音响的渲染法,以及不同音响效果的交替混合法。 1 f+ Y1 [( L8 e% T
  4、音乐
; x$ P* m# G0 B! \+ z- N, ~9 N  音乐具有丰富的表现功能,是影视节目中不可缺少的重要元素。在影视节目中,音乐不再属于纯音乐范畴,而成了一种即适应画面内容需要,又保留了自身某些特征与规律的影视音乐。音乐的主要作用是:作衬底音乐、段落划分和烘托气氛。
/ X7 U: d0 d2 U* G' I  在配乐的过程中,要注意不要只追求音乐的完整、旋律的优美,而游离于主体之外、分散注意力。格调要和谐,调式、风格差别较大的乐曲,不要混杂地用在一起。同时也不要从头到尾反复用一首曲子。不要使用观众广为熟悉的音乐。音乐应与解说、音响在情绪上相配合。音乐不宜太多太满
& ^' [3 I) v- s% `% \) U! M% g- W) f3 R' z8 w; j
六、蒙太奇 , `. P  K+ s. s$ b+ X

2 j8 P2 x  h5 a6 t3 r# o  蒙太奇是法语名词的译音,原意是建筑学上的构成、装配。现在也已成为影视艺术的专用名词。
/ i# E8 P) j/ O8 h" v, o/ c  1、蒙太奇的功能 4 N7 l# c8 ^6 ~- v' T2 k+ m
  蒙太奇的功能主要有: 0 p% k3 N, g* j
  * 通过镜头、场面、段落的分切与组接,对素材进行选择和取舍,以使表现内容主次分明,达到高度的概括和集中。/ V% M; _5 q; X  C% j$ f
  * 引导观众的注意力,激发观众的联想。每个镜头虽然只表现一定的内容,但组接一定顺序的镜头,能够规范和引导观众的情绪和心理,启迪观众思考。2 z8 E9 e0 J' o$ t7 Z
  * 创造独特的影视时间和空间。每个镜头都是对现实时空的记录,经过剪辑,实现对时空的再造,形成独特的影视时空。   在实践中,人们总结出了两类蒙太奇模式,它们分别是叙述蒙太奇和表现蒙太奇。( w& K2 j3 u$ F# b' N4 N
  2、叙述蒙太奇. e! P( |6 B# t$ e
  叙述蒙太奇是按照事物的发展规律、内在联系、时间顺序,把不同的镜头连接在一起,叙述一个情节,展示一系列事件的剪接方法。叙述蒙太奇又可分为顺叙、倒叙、插叙、分叙等几种。
4 A  E- N2 w8 J" V. o  3、表现蒙太奇
9 W  {* |% C: m4 D  表现蒙太奇又称为“列蒙太奇”,是根据画面的内在联系,通过画面与画面以及画面与声音之间的变化与冲击,造成单个画面本身无法产生的概念与寓意,激发观众联想。表现蒙太奇细分为并列式、交叉式、对比式、像征比喻式等几种。
4 M  p1 d+ r* C  目前,在影视节目制作中,不重视蒙太奇规律的现象很多,最普遍的现象就是在动画制作中一个镜头到底的现象。这往往会破坏节目的节奏,使观众产生厌倦。蒙太奇作为影视艺术的构成方式和独特的表现手段,不仅对节目中的视、音频处理有指导作用,而且对节目整体结构的把握也有十分重要的作用。
# W$ `  m& H: T! z; j5 ]: Z' m0 j2 u9 e
七、素材剪接的原则  \# E" X$ g# ^$ {, K( n# G7 [, L

  C1 x! X) a0 F7 J7 x( U# h/ T' c8 J  素材的剪接,是为了将所拍摄的素材串接成节目,增强艺术感染力,最大限度的达到表现节目的内涵,突出和强化拍摄主体的特征。5 r. I! g/ d- ?3 R% q
  在对素材进行剪接加工的过程中,必须遵循以下的一些基本规律。- G+ _$ ~0 @( w6 _
  1 、突出主题 9 g% t+ J+ q5 ?' h2 @5 Q
  突出主题,合乎思维逻辑,是对每一个节目剪接的基本要求。在剪辑素材中,不能单纯追求视觉习惯上的连续性,而应该按照内容的逻辑顺序,依靠一种内在的思想实现镜头的流畅组接,达到内容与形式的完善统一。
1 @  M" J* `# {# r$ r  2、注意遵循“轴线规律”
+ ~9 w5 x; H" k  轴线规律,是指组接在一起的画面一般不能跳轴。镜头的视觉代表了观众的视觉,它决定了画面中主体的运动方向和关系方向。如拍摄一个运动镜头时,不能是第一个镜头向左运动,下一个组接的镜头向右运动,这样的位置变化会引起观众的思维混乱。
: U* u( K' S; p3 O  3、剪辑素材时,要动接动,静接静$ m5 [: f+ t  w6 a5 @) m  p
  这个剪辑原则是说,在剪辑时,前一个镜头的主体是运动的,那么组接的下一个镜头的主体也应该是运动的;相反,如果前一个镜头的主体是静止的,组接的下一个镜头的主体也应该是静止的。# Y6 z3 j9 l" A0 h. s8 k( B
  4、素材剪接时,景别的变化要循序渐进
) }4 N. ^3 H$ E3 g2 }5 i* g  这个原则是要求镜头在组接时,景别跳跃不能太大,否则就会让观众感到跳跃太大、不知所云。因为人们在观察事物时,总是按照循序渐进的规律,先看整体后看局部。在全景后接中景与近景逐渐过渡,会让观众感到清晰、自然。8 ~9 L, w) P6 ]3 k
  5、要注意保持影调、色调的统一性
+ W3 Z5 c' K. U9 h, J  影调是针对黑白画面而言,在剪接中,要注意剪接的素材应该有比较接近的影调和色调。如果两个镜头的色调反差强烈,就会有生硬和不连贯的感觉,影响内容的表达。
" H6 ?% x' L- b: w5 ^. }2 d  6、注意每个镜头的时间长度
1 _; i1 u4 l; m. r0 M& Q  每个素材镜头保留或剪掉的时间长度,应该根据前面所介绍的原则,确定每个镜头的持续时间,该长则长,该短则短。画面的因素、节奏的快慢等都是影响镜头长短的重要因素。
  z2 [, }% W: C1 `& z
9 x8 N4 V5 \/ @/ J八、镜头的切换技巧, F3 Z7 j; J8 c4 e4 m* Z6 N
7 h5 A5 N0 a8 m( h( B1 U
  一部节目是由一系列镜头、镜头组和段落组成。镜头的切换分为有技巧切换和无技巧切换。有技巧切换是指在镜头的组接是,加入如淡入与淡出、叠化等特技过渡手法,使镜头之间的过渡更加多样化。无技巧组接是指在镜头与镜头之间直接切换,这是最基本的组接方法,在电影中使用最多。1 Q: a* O* d: m9 q. V
/ n( k; \7 s& m! g& S* z6 \* d
九、节奏的掌握
7 l7 N+ o  M3 @. d* E+ |/ s% g2 e0 k; U. E, _
  影视节目剪辑的成功与否,不仅取决于影视剧情是否交代的清楚,镜头是否流畅,更重要的是取决于对节奏的把握。节奏是人们对事物运动变化的总的感受。把握影视艺术的节奏,是在影视节目编辑中增强吸引力和感染力的重要方法。把握节奏的一般要求是:注重运动,富于变化、保持和谐。7 s' ~, O( P( r" F1 x8 M
  上面提到的是非线性编辑应遵循的基本艺术规律。但这些艺术规律决不是一成不变的,在实践中不能照本宣科,生搬硬套,束缚自己的手脚。在艺术创作中,十分注重提倡独创性,切忌重复雷同。
' U4 \; O( A) E) X1 L, j8 y0 ~' t/ j7 q0 E* P* m
[ 本帖最后由 任天行 于 2010-1-5 15:34 编辑 ]

评分

参与人数 1羽毛 +6 收起 理由
任天行 + 6 好教程!

查看全部评分

642

主题

7746

回帖

9180

积分

小天使

天行星创始人

Rank: 1

积分
9180

优秀版主奖突出贡献奖贴图大师奖灌水天才奖宣传大使奖60周年国庆纪念勋章幸运天使奖帅哥勋章五周年纪念勋章

发表于 2010-1-5 15:28:44 | 显示全部楼层
由于合并贴子时停电,此贴重新编辑了一下,贴子内容不多,能容纳得下就两个贴子合在一起吧,以免时间推移两个相关的贴子分开了,难以查找,给读者带来麻烦。
$ `/ Q2 r9 D6 i% M  ]望请楼主见谅
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|落岸天使论坛

GMT+8, 2025-10-14 23:29 , Processed in 0.119905 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表