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A. video(视频)部分:
( A" S- E9 f2 Q% H4 j% R+ ~本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。
- |3 M* r9 G9 W( N* F1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.5 s' C1 L/ s8 x: C( `
2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x5766 H+ G( V! n2 m6 s2 S
3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例- Y- b5 H# s( i, J7 ~5 @0 h0 l
4)桢率:pal 的标准为25fps5 k! u" D+ ~1 m
5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。 y& o- u2 M* K1 l3 `" {2 S* O
mpeg标准中并没有对次算法
: ]1 `' g- F7 B8 z的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。
/ E9 f4 h8 G' F; n# ]& ?2 Z& SCBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象," E) b, Y0 Q% M
对于8 Q- }, z/ i& w$ s1 m3 [
简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。5 ?8 K; a( ~$ [9 h) M, b
VBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,3 D0 [6 U& A' w* x; X6 y/ o$ P8 U
认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:/ q- T! V7 p9 o4 ~1 F# ~: w" p
第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。. v8 a7 W% P& H; j5 j" Y% O
可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,
L+ j1 q* m7 C+ p/ Y# d& d. ]而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。
' V7 H' `$ O7 G# r9 w这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。$ O7 W4 V% p6 K- _
同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。 U. y& y, U7 M F+ N8 n
MVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。1 b& j+ {# l1 |0 \
可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。
5 f# ]) D8 u5 j8 G: ^5 Q6 ZCQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,5 B" C) @) F* B V( J
在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。' g8 |# R( ]7 ^3 d2 B& H1 S& e
关键在于编码器对主观质3 |. u+ y4 o7 z6 Q: w6 n
量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。
- Q9 m4 }7 D0 n. g威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,4 m. R. e; P: y3 W& J
理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),0 ]* f! z% ?# \+ R1 y- I, w) k
英文版这一句没有翻译,还是日文。$ _+ N7 _# b( \/ o
CQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。# E9 d( j4 _' ^ [9 V
RT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高. }0 h, n) d7 X( d" O6 o
RT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高
7 q t" x8 Y0 m$ T7 F6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率
1 W- N( T1 |+ q1 q7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。
9 Z2 u( W9 w# Z' y, y8 e7 G/ y& z因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。9 a8 }' v0 K" P
8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。
- q$ s7 j6 n& h在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。# z/ m. u! D7 P2 U i F
MP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .* G/ X( V: e; a. \ b$ b
9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.
9 H4 F& i3 t# ~# u3 c& G10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。1 e0 g! S6 M1 t
如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,
) E- u( e9 K$ o6 i# E4 N8 B在水平运动景象中尤其明显。8 ^4 ]8 h, w- S. z- D$ m
11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,
1 B' ]& O0 r/ o/ U- J2 ?不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。
( W! f& w- [9 `' y1 z6 a12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号: c& z( m: g% N& D2 j+ _5 [0 s
是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。
9 S6 K% J4 n& F5 y w* y& N(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)
/ n$ F R& F1 I% s9 g. E0 e13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),- w7 c: P& P8 |2 m
DC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,* ]$ {& H& U( p! _" u4 g$ h5 \; I
否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)
$ M7 P/ N" p5 U1 m o6 ^14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,( Q, G9 b. f3 [, [0 G7 P. @: a
在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。7 ]. e+ `0 K4 c2 r. Y) ~
运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。
) Y B% F$ m; @2 y& q. C5 W这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。/ d# t) }6 B4 U) F6 q
一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。
1 R, i0 J6 L/ t6 J# G; c
$ |# E. B4 l$ m4 ]% J% f$ UB. Advanced (影象源)部分:
! a+ `0 a" [& }1 e8 a5 W, \: N本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。+ f2 O8 u X4 A& b8 S# w2 J
1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。/ [6 Z& [, W, h/ |" ^; Q% `3 |3 \1 H
tmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。# Z& T2 S5 ^5 g" f
2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。
% y+ \" D& i2 Vtmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.
3 w2 y1 L% W* j在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成) u0 V! L; b" o. K* Z
图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,5 P9 W! g# \+ k B( e+ O
设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,' Y4 Z8 W, Y9 A7 Z
对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,
9 @, L! b8 p# R) I对于他们的叫法却有3种: Q5 S& r- \6 ^) J. y- g0 {/ D
field order A/B (在ulead软件中的叫法),* W% R8 m- b* H W5 J
even/odd line first ( tmpgenc的叫法),
- \( g/ ?' |; j8 c D# w& q# Kfield top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。3 B$ @4 {3 q0 U) l: j+ \
在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,' c& ]& X* x) t8 s3 |3 K5 p
但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,
* }% g8 y- Y* y/ _注意不要在字面上混淆了.- i Q# `, N" T4 ]' j$ ^7 [& r
总之,3种叫法的关系是这样的:
( \4 g$ C8 M! ?: Cfield A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的* h9 k; y- n1 l. S2 k Y
设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。
7 |$ F4 L; A! `! l$ C6 r3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:37 M! i+ e* F8 O! U s. G8 O
625line PAL.+ u3 U% E) i' m+ _1 ?. P) `) y
4) 画面显示比例和位置:
/ X* { O, u& F, Q' ?* o一般选用“全画面显示并宽高比不变”,
- E7 X: w" @+ Q& W所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。
9 L E0 K+ _* M" P9 n0 P在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,. _. V# g. V* [6 P3 i
“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,
$ D9 V1 c, l O/ G; }% q% G“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,
/ h% ]6 [' h8 A+ g仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。
R; R+ D: F w* ~5)滤镜选项组:
* y* {+ W! G. r6 s0 v& }这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。( b9 S Q _% G! h5 H
一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。# Y9 R# i$ ^; J) M: w
另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,7 O* Y I( a/ J+ x' w
这是对低品质视频源提高主观质量的代价。
/ f& x ?" ?6 `0 N3 |影象源范围:选取部分影象源进行压缩
( b$ E( }! t) i/ I24fps化:24fps是电影标准,一般不选
e* s2 {7 }" Y! f# J消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。! O6 U) ]! S+ o M
消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。
! F6 R) x6 m: |; _! H g+ v) ~不过副作用是平滑了图象,4 @6 [ S' x, l! D# s% \: \
比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。/ D; u$ O/ H% c( |2 P
锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理) G! S2 ?+ o- K$ b
简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等- [8 h, E* r5 ]- ^( P. V5 c' m$ }
高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正9 h$ d# p6 r& N3 k, b$ O
消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,
`* ?2 G/ u# \) H% {# } S; \. U如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。$ q) A0 G, \. d$ f+ K7 L: a
认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。, T6 R$ Q& _# \4 K. l2 d+ i
比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.
: G+ |1 ]: ^& t! q/ |; o相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.
# Q/ c; f) d3 N _2 c7 T裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,
* C9 N$ h9 `% G7 o# A所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,
0 I4 A% H! m% G+ Z& o& x" y并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。
& w! ?+ o8 U- Y3 m$ ?! M3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。$ b7 S7 R0 ?6 I, c; t' v: N& G4 G
帧率不变:没什么好讲的
' [0 @. m- R$ a4 m a7 Y! Q% @( ?& Y声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。" F/ g4 Y# M& T. D
; q) `, u7 ]: x! ?5 ~4 kC. GOP结构
% J" `# {/ G1 D2 l& QGOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。
5 g) Z/ L; p6 H2 R& U; Smpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。7 |, H6 Q! u3 E/ A3 S) F
P是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;# b( ~! r: d7 m' }; |; Y
B是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。6 I9 T8 f- ?$ {7 Y" Q1 J M
建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。
& e, ]$ Q" S Y5 F( w' j p- Z极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。
9 o- r- M8 }/ d, b# K$ W2 k# t1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,) x, b: E8 v3 Z/ X) H( Q2 O
其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。% Y5 d! {2 K# B% y8 i4 M
取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。5 Y4 ]- _$ v X& m2 d
2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量
8 b/ X" I0 A$ m: M0 Y H; K3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。" n6 U' W2 S$ H; A4 p
结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。; B# _( x6 G" b+ s8 z$ D# K
# I2 k* I( r6 p! S" s/ F/ i ~8 W
D.量化矩阵
$ ?) X j: [$ l7 ~6 [/ p5 empeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。- P# L- d4 e; b* [+ ^
通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达
7 [, Q8 V2 V6 r7 M1 J8 ~到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。
7 n; i3 R2 b! h1 t1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵
' E/ E% M2 ~& n _2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。! Z- x9 \9 ^2 i/ { s
3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,; B! C2 j* S& I6 o! T! G X
这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。! j- E& G! z( \: v- J
对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,) ]7 O8 D- ~1 t V- f3 G) j: ]
建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。
' s% i- c; a4 C) O+ Z8 }& G另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。1 U5 b/ w& p j3 u# x* f. `( F3 ]0 F
因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。
) q% L, |3 s1 s/ C! t8 p3 N0 A这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下," a. m" ~ z" m: d) T
量化系数还是会加大的。。
5 u& v" Y- \2 j4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,: y+ v; J$ k) k
这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),' X+ C1 x7 C1 j. V
如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。1 y% g+ m8 P3 K" n
5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。
$ v/ p' d9 j2 q& h猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,9 U4 u% I2 u, T) D
并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。
& U# v* E$ d" y9 a, h+ L6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)
8 L+ {; N2 Q* `9 n, z* H比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。
Z3 t" k4 w' M6 x3 F不过觉得好像这个和量化矩阵无关。
: X) t7 C& q+ N) c% o @" b7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。
V/ J# {4 E5 |$ ]* ^; g& ?能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,7 _, G4 t4 B' Y8 l7 o/ W
因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。* H, e5 l: ~5 g- s, c) J$ s
8 j) L" q; J& p( ~ W3 GE. 音频:
+ l1 z' J# w3 B4 V8 m3 F这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。
7 a0 r$ d4 A! ^- j6 I4 W! K2 ]
- I& W+ n4 U% EF. 系统:
" o! m8 J. c, gmpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。($ a5 V9 L" @9 [$ h& X8 g
6 d1 J, y% g* j/ V6 A2 a6 c[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ] |
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