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[分享] 小日本TMPGEnc参数详解(转)

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水天使

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原创先锋奖新人进步奖

发表于 2011-7-27 18:46:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
A. video(视频)部分:
: |3 }1 d. b8 O本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。
1 E2 |2 k7 v" N- M7 z1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.0 {# x% n; L2 K
2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x5766 d. J5 l$ b  j( s/ c& Z
3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例
7 E3 Q4 K3 x& [1 V) W$ U# Y& r4)桢率:pal 的标准为25fps
: _  w  E# q9 |# d' }5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。
8 l& A) D) k; j# Lmpeg标准中并没有对次算法
, J2 Z& C; q; D4 M的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。
/ V# o9 r- Q; ~5 sCBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,
  h+ O6 ~2 r  u) O0 W/ _对于- t8 T+ b8 K0 c3 d6 w
简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。
! v( e$ H5 E/ z* NVBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,; k* U( d2 \6 e' B8 k! g
认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:
* N3 A6 M/ _$ S2 F第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。
& C+ R/ U1 Y; E: H* p. o0 C: w可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,
, T( J& O7 ^- o* P6 b: F0 O! e而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。# b6 E+ w; W9 ~0 o* x$ Z8 E
这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。  q9 D4 i' U  ^2 J
同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。* E8 e: [( e7 a
MVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。$ p' [) R  W6 ?8 L4 A' ?3 V  e
可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。
% K* ]% G- f0 W- B; l# SCQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,
7 G0 j; |8 q( i2 f! }在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。
  Z5 p3 Y! [8 _% c4 ~( _# S( ?关键在于编码器对主观质$ s' p, S% K, Q; c8 \0 z6 {2 n0 F
量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。* l3 @# u  ?( a9 u; [
威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,
! H# I. z& M! o' G6 [理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),: {; T1 ?) F3 J7 N
英文版这一句没有翻译,还是日文。% l9 z( C( u) g* ?) w2 n
CQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。: a7 {" ~! M3 s  L) C9 `( V- h
RT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高
6 r9 X# N9 r6 _' FRT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高
: F) n" t# O* _, u/ }9 D6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率
" s+ w- C. G: i: r# o. Q' N9 Y7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。
1 d, y( b0 r/ x8 p2 Q0 p: |5 j因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。' k9 h2 B4 n( V" ]5 a
8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。+ K* y& d/ W  Y2 \
在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。
' N7 O3 W5 `4 ?9 Z$ wMP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .
0 k4 X: d5 U; J0 i6 {; M* @! V5 @9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.
3 S! ~- ^3 z: o10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。$ X$ b' {. X2 o, x
如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,7 D  z( F& m* A5 i* Q0 e! {' }
在水平运动景象中尤其明显。8 n  _1 t& b2 P! k
11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,* H. ^& `" d2 k6 p0 }1 w4 }
不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。
( l' b( P) k$ H# l$ {12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号- G1 q2 n) l* }  V/ [" `
是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。
) Z: t3 {" f# f(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写), G, I$ g+ b9 J/ P0 q
13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),
% n/ |' @! s' Y$ C6 E7 aDC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,
# j. e+ l  ^" x1 M3 K0 `否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的). Q9 N+ ]8 V+ W- {) L4 n
14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,% l9 F: ?( w* D9 G* C; z( }
在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。
; ]( i/ @# ~5 I: O9 M9 @: S运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。
  v) p5 B  [& o5 \4 c这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。
! p3 {! J/ J; A+ p一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。
: {* U/ H( i1 U7 i) z6 F
( p% x2 R& h: G8 K& g7 L, _B. Advanced (影象源)部分:+ R  X5 T# v1 F* r" r4 K
本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。
/ P: W/ E6 k0 F, a7 @6 \7 V1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。8 U$ L$ f4 j1 f1 C6 R  T
tmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。
& a& i% `  \, @" c2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。% l0 ]2 s# t7 c% i! c8 {' c
tmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.
4 Z! c" X+ c  F' G- M2 N% |# \4 Z7 p在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成3 G4 {( U( L8 g$ |0 o- H7 d7 ^
图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,# k* }4 f1 @% R+ t+ E
设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,% M4 ~0 ?4 `5 o5 X* Y9 z4 q
对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,& @1 }! `8 z3 x) H  V9 l& n
对于他们的叫法却有3种:! s3 O4 t% p7 f! f
field order A/B (在ulead软件中的叫法),4 X$ }3 U7 a$ k- E8 p
even/odd line first ( tmpgenc的叫法),
2 b6 Y2 Y, `) zfield top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。
1 }+ ^  {, ^1 B4 _( R0 i: a在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,
( h. g: n  T, J3 d1 {" o% I但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,3 h% ^& L) s  \- f1 l1 ~8 `/ k1 @
注意不要在字面上混淆了.+ |3 k; G: o- n
总之,3种叫法的关系是这样的:
" M1 ~  [9 a2 K) x9 _8 Bfield A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的( [: Z0 B5 K; _6 Y3 t% R
设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。
$ G- @# o* x: H; y) k5 f# U3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:3
5 l4 b/ `1 G: y) w9 Z625line PAL.
2 e( {4 B6 X% l- _% F4) 画面显示比例和位置:
- n/ O  R  k6 k一般选用“全画面显示并宽高比不变”,! s, s2 I# f/ |
所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。
7 e: a4 M) w7 o3 N) t在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,0 O  f5 O% l: Q7 O- ^5 a) g- v
“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,
. ^1 w9 S+ {8 Q  Z8 a* j“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,
( H1 h+ x8 p, }) T0 T仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。
. [0 n( k- _  ^8 S5)滤镜选项组:+ s6 x. x0 E. b$ h, p
这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。
6 l7 q  g  N2 z5 @0 C一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。, ]/ P8 d( `3 ]# i1 g8 f1 z+ n1 E
另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,# B' F1 P( _" ^$ W" v
这是对低品质视频源提高主观质量的代价。
1 T( J5 M) j- S* N! c( S4 H2 r影象源范围:选取部分影象源进行压缩1 V. ?$ w7 m: b" A0 f7 F/ I
24fps化:24fps是电影标准,一般不选1 U; o% W) M- ]. }
消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。5 h* C6 E, C4 V' {% f+ N/ L
消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。- b0 v* r9 Z% s% {8 R
不过副作用是平滑了图象,
, J5 @2 i( `, W) S+ ~比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。1 _# z2 H( F: n/ D1 J2 A
锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理2 E6 ~1 T3 c+ F- g2 Z# C8 ^
简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等9 D' q$ f1 [9 U
高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正
: a- V4 k4 h8 C' i  m. Z消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,
3 l. P, M8 j) Q0 u" D8 y" F% e如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。
( j5 F! ~6 f1 {6 O5 p( P( N6 }' P认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。
9 C8 Z5 Y4 C4 x6 a! E比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.; U$ r1 k- K0 B$ l- }
相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.
- w- @- L4 i7 @: g裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,  r$ ^  }$ P- c) e3 r
所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,
& f* ]& Z1 D9 S+ i9 a/ m. i并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。2 f8 s8 [: V# ?! K) O( t0 P
3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。
% @3 U9 @& G+ i) ~& |帧率不变:没什么好讲的8 c, w& w( Y8 F. {) n. ]/ v; j9 V
声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。
: q  |" t- q1 |8 k+ r3 d5 G1 u $ _" [* s9 q8 E* r
C. GOP结构9 A+ }+ @; t0 p& ^" I
GOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。# b. x3 C" }- o" @) ]
mpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。: C9 H  [2 `6 b
P是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;# _* c6 C8 p6 x- }( i, M, o
B是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。
1 T' F5 K2 b' M- ?4 i2 U9 O8 U建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。
# |* x: m7 S' d9 U2 u2 Q: ^极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。  _, e  _7 @& x% {
1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,* ~% f7 U3 P3 Q4 ?
其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。
2 D0 c1 Y' M% j: t0 t: `取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。$ g5 d- I) [% R% O
2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量4 o0 p/ D' f! w. s2 }$ m9 G
3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。( E/ P! G& _9 [4 B; z
结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。2 |, z( n) k+ l" m1 X5 N( B5 s

$ D- U/ j* G; P2 n6 F5 T$ C1 {6 |. JD.量化矩阵
3 F/ {) Z) P4 O' C8 k6 M  bmpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。
# `1 }3 k2 ^# A! z6 z8 A通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达( E6 `2 c8 G7 G( o5 X) M8 i
到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。: m' g. g" V2 N# O: [
1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵
: W$ n  _1 Q7 A% V, N, `2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。6 S8 o5 I+ N+ e+ Y8 H
3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,
8 x$ R: Y( u1 C8 k这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。
% @7 G" N! b. e& x7 X/ P4 M对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,' ]' d% [) [* \& I+ c
建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。; I( S5 W" F. P
另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。6 V/ f, x1 w7 y+ R: ?  j! n
因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。
5 I* g6 m4 X  b4 t" y  T! T这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,
4 Q& B% Z3 E* ]  i' h, k2 D3 l量化系数还是会加大的。。9 \0 V' J- A4 d  x, u
4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,- w1 V6 C7 E" t. V. {; u
这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),- E: ^) _1 a; D6 c
如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。
! J" K& _* a+ \5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。
  P# _4 N/ n# v) w4 E猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,( r  w. R. i5 D9 N# ^
并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。
3 U; o8 G( a2 {1 R- ^& I4 A; k6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)
+ C/ C- `& s) H1 @$ \: Q比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。: L; F2 B1 s% h. r+ B8 x
不过觉得好像这个和量化矩阵无关。) _1 P4 L  z+ {; H
7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。
) Q' w9 x' Z  z& V能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,
* m# e. l3 K6 A1 _: D1 L/ S2 s2 }1 e因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。
) z. q; U" Q8 i0 R" v7 F4 b
; @4 z1 l8 R; j# z0 ^* L6 s/ ~* SE. 音频:
$ J+ B1 H9 s, Q. v, g这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。5 v: O- U  |' o
2 v' |$ \, ]7 Y+ Y
F. 系统:- t" l; v0 N( V6 ?$ x* w
mpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(
$ f' S3 e8 G$ t# y7 ^2 }' `4 P/ l1 e1 K5 q+ o* }& A
[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ]
天行健,君子以自强不息。
地势坤,君子以厚德载物。

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发表于 2011-7-27 18:57:58 | 显示全部楼层
好教程,谢谢。
强烈野心成就伟大梦想!
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发表于 2011-7-27 20:20:07 | 显示全部楼层
不错的教程,收藏了。感谢分享!
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