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A. video(视频)部分:
, w( Z% R- y; @$ t3 M本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。 B9 L: ^5 x4 a
1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.
/ {( M: }! }$ M. h2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576
) W8 X4 r) B" H6 a3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例
6 H" k$ u& i& ]/ N7 q4)桢率:pal 的标准为25fps# ~0 [; {0 v/ `; f7 f( I$ E1 A' t
5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。
% ~8 p R7 @: t5 ompeg标准中并没有对次算法
+ ~( W; p. o7 l+ I$ I的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。
+ L6 V* x, Q! e0 l7 Y3 m+ \CBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象, z) S: o# k" H& a5 f( q5 S
对于
; {$ ?( u, Z) l; i! h简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。
# c; w/ Z0 N [; vVBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,. T2 m1 h0 D4 C2 q% I6 _5 d
认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:
9 A3 J( D8 h: u9 L7 K N第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。( k7 X/ O7 T, T" o0 r' L
可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,7 x% m. i7 i/ m2 I/ u& ]1 n
而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。
* r1 v e5 d" V; z, q这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。5 g9 J' Z% E( ]. {* t% S
同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。
4 [+ e2 {- h4 z8 u0 sMVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。
1 s5 _% Z _" G' ] {/ j可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。1 N* M2 z) |. S& x+ C5 i
CQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,
7 X. y/ l$ w, r在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。
1 F! k1 J- E& |2 R4 `4 l9 R关键在于编码器对主观质
% b8 U; L/ x/ c; |; B量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。, F( N- }! z" {6 }' h
威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,) x2 ~$ x& R6 q$ S4 x
理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),
) M1 N& V5 p, d0 P, N& @英文版这一句没有翻译,还是日文。* k$ Z! F1 a6 Z8 D8 b) F! p% s; e
CQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。' k; `4 M: `2 X3 w3 }. C6 g
RT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高0 |7 I# N+ A0 J% l7 S
RT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高
6 S2 T2 Z4 S M6 w8 b6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率' O, v# F/ M8 f6 \4 c& N+ @
7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。
D% p9 ?* t+ K因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。+ B7 S, j8 G/ F- N/ f
8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。$ h5 q- M. ^( e3 T& U0 O4 n1 b
在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。( o9 w* z2 i, a" s# s- u
MP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .
' e. w+ x7 I' w' o& p9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL." x+ s! J* ?) _6 m
10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。
$ x( e; O! o* j' ~# }" l: B如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,( x0 Q. t [' L6 b. n- V6 P
在水平运动景象中尤其明显。
7 S8 B9 U" V$ \0 f' M$ v11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,
! h( h% f! k1 R不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。 i, q5 T$ z6 W$ j
12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号% |! R1 j3 e9 e' V: P; `" c5 M
是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。
2 R$ n3 Z3 q, F' A% t(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)* P! e7 q0 }5 F1 q
13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),* c9 r1 l% Z2 }9 {
DC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,
4 a* I' x" S) P2 X+ I a7 a否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)
$ u; r9 `2 x- n1 v1 T14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,5 |! F- w3 l" Y& Q! }" m
在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。
( n" E4 n& I6 j4 g8 K运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。, n( s3 R! r4 O
这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。- M9 n& D @7 @* Z% Q
一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。
# e5 y5 G, U2 [: [4 C+ }; R6 N, h9 P* r+ B
B. Advanced (影象源)部分:$ A" f( m b2 l% ?# S. v! q7 V+ `
本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。
9 o2 w. p5 ^7 a# S) h% [1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。, U" K% _7 O7 }7 h' Z% O, d5 E
tmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。
; u8 m, ]; B7 Q# M2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。
7 P5 z! Q* A! e5 jtmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.
- o: f) k# s: N8 N在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成
+ m, u2 w* Y- |' [, y* ~( X5 Q图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,
3 U1 w0 Z3 Z- F: I# p* |设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,+ D! [* S8 s4 r2 K0 s0 p f
对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,
* _$ b1 T( _6 u* _% I1 a' i6 o对于他们的叫法却有3种:
8 K1 S) y8 c1 g( Afield order A/B (在ulead软件中的叫法),
4 c$ [9 B/ A9 h% I$ ~even/odd line first ( tmpgenc的叫法),
. w6 B$ X {+ o2 z" t# b4 v+ tfield top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。1 v: e8 r2 D: y% y ~" ?: T4 w
在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,4 g$ U* p4 Y# N/ u; U* }$ _
但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,1 q, P9 N4 X/ w( P% n$ V
注意不要在字面上混淆了.( I+ V. y) o' J# O
总之,3种叫法的关系是这样的:
& e1 A, I! G6 o, T6 n( @field A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的3 \5 g' P7 k% e4 n. a# b
设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。% g# M9 `) K+ n1 F
3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:35 A' {8 c1 q( @* w" d/ ` o
625line PAL.
$ B: ?( I" y0 j, ~! x$ n6 u0 M4) 画面显示比例和位置:
' Q/ i$ D+ H7 i7 E% [' G/ k L/ U一般选用“全画面显示并宽高比不变”,) _6 Q3 B" \- I
所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。3 c6 P9 V8 }( n& h8 f3 V
在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,
4 t4 ^6 z. w6 J/ a) N“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,/ U: e q/ f# e& ^+ F: \+ b, ?
“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,. i& f5 i0 f) g; S, ~$ g
仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。! M- y- U3 J0 @! c0 i0 v
5)滤镜选项组:
) }( i5 E% U$ }2 Z这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。8 d( I/ ]+ g4 n8 `, V" H
一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。
: p- P' ~3 b6 D. Y! U% ?另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失, j1 ?0 ~( P P6 D2 f& g4 V: n
这是对低品质视频源提高主观质量的代价。
6 N+ V: S5 [9 M6 G# w影象源范围:选取部分影象源进行压缩
5 M4 c6 V7 ~5 A& a. P24fps化:24fps是电影标准,一般不选$ T8 j/ {2 D1 [$ \
消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。$ ?+ V# P8 [, F! S1 y
消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。
" `' K: |. b& S, Q4 p$ s( r- x' Y D0 o不过副作用是平滑了图象,
4 a( a" N& m3 F比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。
: d7 B. ^2 p1 m+ ^$ v0 y锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理% |8 U3 z9 e: i- G4 i
简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等
. J1 ]" E: x+ e( i) S! n, T高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正
, D" g" ?, ]* H( }; H/ H消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,( S, _; U7 J) Q, x( e/ a/ J
如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。- w( R: y1 a& |- I8 X
认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。8 n7 f7 a# P! ^& n: E- Y. p9 g' F
比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.5 F7 m5 x+ N P* T
相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.
3 X$ i, M1 s+ |3 E& H: Q裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,* A% P2 v* l% e2 f/ U
所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,
9 I' Q) I& R/ Q并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。
5 l+ m1 x3 ^! ~ o* X# C4 M0 m3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。
; r9 `8 O5 C9 f/ J; j6 S' @1 R帧率不变:没什么好讲的
$ h% N3 X- F0 `! y声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。) o1 m5 e5 k2 z/ q7 b- ~9 `7 j
% I1 r& S7 j! s& j1 [; m; [5 X+ b6 h
C. GOP结构
+ B- F7 \+ w) E) q" DGOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。6 w, p5 \, i* o& p3 g5 K7 N
mpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。
( u8 T U* J# nP是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;% A; f% L% b9 K& \
B是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。- K4 j: L& Q# ~- e& I
建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。7 A/ U' r$ C" q: F3 A8 r2 R4 s
极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。
. i! s/ `5 x' K% Z1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,
3 B' ~/ _# z2 e+ ]8 o v其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。) J- Q. c Y4 d, J
取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。
4 l8 c8 ~9 N4 b/ t1 M+ C# U2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量. q6 s4 h6 c3 i0 W* _8 ]
3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。( g9 X- i0 A4 X. e# a( X1 p
结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。
4 j7 }2 g" Y8 s7 K ]
8 h) `. J- f9 _% Y. v8 lD.量化矩阵8 v: o( k4 M t2 o+ O5 E n1 K% F- S
mpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。
% O1 e" u% S$ @; v" {# r通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达% D9 s6 v# j& L* i+ V
到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。
1 C5 o: d3 @# B% Z* V/ T& X% R2 @1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵
" V2 f. o% p( @3 }8 ]) N6 [2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。
& s- T$ d! ]# ] t, s/ A3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,
" A( o- Y' P3 D* T2 j$ {7 [' Q6 N这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。/ M5 r) I. O5 x/ c7 j7 h" `9 X
对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,
; y2 E& a! }- ?; g! ? v建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。4 ^& D, C0 | Q; Z' b4 l" l
另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。; _4 k$ b3 U9 v) @
因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。
; {+ `. z& k1 q6 e这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,
4 U3 h( ?# P8 m- R, D/ `) u) \量化系数还是会加大的。。
# V' l. E/ T- }- q5 s4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,, V0 r1 a$ r6 ?
这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),: @& p" v/ p. A. P& A& r, {
如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。! U! v4 R$ v& A# d' d! B
5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。0 B! |2 Q; |7 J- G. h# ~
猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,! b6 f( s$ l H2 [/ J6 U8 f
并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。& j m: S' q% u5 ]
6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度); _$ }2 W* K: _% B9 Y( p. N
比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。
6 S' ^2 Q3 W& ]2 f- b" x: U' ^ A不过觉得好像这个和量化矩阵无关。. C/ ?2 L7 R( o3 B# K# p4 K6 J: @9 y
7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。
% K; j4 ~) ^6 O2 J1 w" p能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,
. a5 J M, l7 A因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。* ^) |4 Q) P2 V9 t
0 ]2 N5 |6 T& G5 p: I# y9 c: ]E. 音频:! O7 \% E2 v$ d( i5 D- e
这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。% h h2 S) N5 {
3 L( p( \7 B' ^) g1 Y, M1 Q
F. 系统:5 m# \; D0 B- n$ v, D
mpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(
# W w( ?) ~/ K$ r+ n6 E# R' j. H. S. e( D9 }
[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ] |
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