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[分享] 小日本TMPGEnc参数详解(转)

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水天使

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原创先锋奖新人进步奖

发表于 2011-7-27 18:46:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
A. video(视频)部分:+ e* {* w2 }$ B" ]  J+ b
本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。; H3 e3 H7 d3 E# A% X- }
1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.
& m8 V7 C5 _$ ]" w* n2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576% g: X! ]( j" |8 O' F
3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例
9 ^% p% Y/ b, `' m& Y4)桢率:pal 的标准为25fps7 L# x4 G& q& `  J
5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。, P& T0 }7 M2 }
mpeg标准中并没有对次算法
5 I9 G+ x/ w2 D& A. K* O' u$ n的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。: y: _5 H# z( Y1 ~. t
CBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,; S. _2 R0 T5 ?
对于1 }% }* ?- }3 j9 B1 V+ t
简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。
* t+ ^7 U- g* k6 XVBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,, C% o2 ?+ N9 ~" ]' P9 _
认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:0 A7 X0 B9 }1 E. I
第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。2 O8 g" ^" O+ M2 L
可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,
# j9 z) r: u4 H$ }! Z5 o而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。
  ~5 z4 h; Q; C. ]! @这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。3 W, e3 i1 S$ z  C
同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。8 l0 q' V+ I+ f8 D8 S
MVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。9 U7 r' @4 c. P. Z
可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。
) r* M' V4 ^" Z- @/ OCQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,* W! i9 A# d/ W& t/ a1 M
在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。
3 g" U" v4 a2 F0 `% f& U关键在于编码器对主观质
' U6 B0 u8 U" w% h( ~, s量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。
  e/ |) u6 ^# U6 {8 H8 u) {4 f威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,
; ?7 n# s* _& ]  E5 S$ S5 p理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),$ V' F2 M3 L, J" H6 r6 I; c0 }
英文版这一句没有翻译,还是日文。; c$ F! j. I# l8 G4 O5 W7 K
CQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。# i/ [  ]" W7 P$ V) E1 i
RT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高- `2 {. V2 O) B8 Z+ i, n% f
RT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高$ i/ S# X/ |" t# G9 [6 K
6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率
& q2 G" q/ Q. f6 Y1 P7 `7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。( n3 Z% h2 J* Y4 a
因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。
& y( F1 i5 `9 M1 {8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。
* N* `8 d* q& V9 P9 {# Z在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。
2 d5 v0 M* _9 d5 B' S0 _  QMP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .
) B% L# c: K! Z  [1 K' S9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.
0 a) i4 W  x8 e$ d- G- ]10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。, X' K" ]# Y, |( n- Q7 `
如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,, c" L5 N4 F3 G0 v  p, W- I& a
在水平运动景象中尤其明显。
1 F( a/ m. j, x) g+ c11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,9 V6 u) M  t( p7 B# H# }8 U8 T% |8 P- y
不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。2 p) h4 s9 F- y2 i7 u% ^
12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号
- N2 P9 N8 n& F. G# T0 k* C是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。+ ]5 Y5 @! |/ N' [( }) E9 @
(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)
. x0 l) x' A7 v: j13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),
% m7 d+ a+ {% m7 k% CDC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,
! z& x' R, T/ e/ |7 K5 Q+ [否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)
2 _% T9 E# t9 m1 l" C14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,# _( R' J4 ]) L3 b8 s/ O8 d2 S
在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。  R" y  H  v7 F( P. k- H, U" |: |6 i
运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。
, F% A) _' W' w这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。
( n% O8 u/ G( P9 w一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。) b1 _8 V3 j2 a

- L: a2 y, h, N2 xB. Advanced (影象源)部分:
3 |. O' V' t' l  W本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。
# t" j% o2 y6 A' |- e$ O1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。, E# b: B% e; W7 y- X
tmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。
7 m. J, W9 }- l2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。
" S; ~* ?. Y* R$ y$ u+ m0 Z5 R7 |tmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.
4 @& n" e. C3 v7 Q% Q: G0 d在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成* F. s6 p3 ~5 O  ~) k1 j) Z
图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,8 F4 F' A7 r+ a2 r9 N
设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,9 N: S+ [( A/ u5 v3 ~: g3 x
对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,
* K! b4 z8 v0 S7 x7 B" s2 X对于他们的叫法却有3种:5 G' j9 m, Y; i# z/ O+ c
field order A/B (在ulead软件中的叫法),
; @1 U2 E8 E2 g7 ]+ R% seven/odd line first ( tmpgenc的叫法),
/ C' A2 {# Y' vfield top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。
/ E7 {: _0 W8 ~! d) H0 J  m" t在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,% H, X( r- O8 {
但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,% P9 Y4 i7 c, \
注意不要在字面上混淆了.9 H( {; p& y+ x( N
总之,3种叫法的关系是这样的:# M3 a% j2 H. E/ y$ H
field A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的- u& p8 p# D( |! K" }$ \
设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。
, a3 B, c0 S, A  d! r& R0 p2 p4 y3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:3; \3 f3 u& \$ ~7 X- ]
625line PAL.+ n& u* R$ b+ ^$ X6 R
4) 画面显示比例和位置:
5 w8 @& \  O" G3 J; M1 q一般选用“全画面显示并宽高比不变”,# O% P, I3 @0 Z. k7 E8 y
所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。- ~0 f7 L5 t9 o# m5 V5 a/ M$ j
在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,
, x# t& b7 H4 B, z4 B: T“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,4 P% @5 J8 Y# C# D# y
“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,3 @! m9 C/ k6 g! O* W, w; h9 _
仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。7 f% {; s' X/ U# J7 t1 f
5)滤镜选项组:% T) i8 V5 H- K2 r2 Z
这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。
, e, B; v. B" v3 Q0 L9 ]* ~: {一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。
  t9 P: C! C5 q另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,
9 u; W: O7 L& X0 U5 T5 H. u这是对低品质视频源提高主观质量的代价。) y* ]) l( I4 R2 W" F
影象源范围:选取部分影象源进行压缩& H- l+ h* E. P; P' ^
24fps化:24fps是电影标准,一般不选
. y! x0 W+ R8 F% A9 `消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。
% Z9 Z) m7 a; C消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。
( f; ]. b$ ^4 f0 [% [不过副作用是平滑了图象,
4 q6 L! M8 k/ ]1 v6 J% \5 z4 `比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。. C0 X. J, c; l& @
锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理
7 A4 u& s8 T; p; q$ x" V4 p9 |' {简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等1 J7 |7 R) K  D/ V
高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正
, {! r2 [3 P  m5 B$ ^- Q消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,- i% R- v; I# w) S. U: X* x# ~
如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。6 j" {( i4 ]1 T/ t! A5 ]2 b$ q! l% A
认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。: v3 d3 E0 d2 i# Y7 T# {
比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.+ c( m, S- S0 W5 Y: [0 e
相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.9 c/ K7 l/ _3 X
裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,% C9 k% Z1 Z2 n. e1 n" W. k
所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,! K0 g( P  l6 o# L7 _' V
并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。
+ h& F% A# d8 d3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。1 s7 z. [4 D% c9 `( Z8 G! {+ n
帧率不变:没什么好讲的
/ c% s$ [0 }5 m8 }1 C! F4 P7 q声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。3 O" l5 r0 y0 e# l. P; h

0 i7 y+ i4 \" o" jC. GOP结构  z" X) M( |2 x# Z- B# f
GOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。
3 C$ x( K& L- Cmpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。6 B, H, l8 p* [! E" R* P2 ?
P是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;5 d3 r5 w2 p( ?! p
B是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。
! m, b, h/ C  ]9 U9 U4 L) X建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。
( N# K2 s! U2 t7 O( h0 P& G- G极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。6 M* G2 ~; `8 c7 N  i8 R6 D% h. l
1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,
$ U4 O8 C+ S" j: D! E. A其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。
3 I5 ]" N; }3 r! h  k) [取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。1 \$ s, a2 Q. d2 ?: A5 D5 W5 T
2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量$ p  p( ]1 f, m9 _  d3 ?
3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。
1 p  U! E9 }8 b结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。
+ r0 w# Z1 Q- [) Q 0 X% B3 t- H- f
D.量化矩阵+ P$ U9 }+ q  t" Q0 K' L0 o$ o
mpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。7 j) |. y9 F! v4 l5 e. p
通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达
: T# c: _1 B: b' l7 U到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。! }/ F, c1 L/ a( S$ \4 K0 y- J$ I
1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵
/ k; L% n* ~8 f. q2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。
' E% L7 c3 c) F+ j  D; [3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,
, O  P1 m, S. h  D/ ^9 u这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。
3 E, s3 t* f% K5 @对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,
5 W, P' v9 o; q0 Q& h+ c6 W; C3 @建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。& H6 ^/ x6 {0 L  }' D
另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。/ W0 g/ U$ W9 f" x. o5 p
因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。- b' H4 D4 A) [6 ?; H0 ]# @5 i
这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,1 N* }0 h: W3 M! Z) I8 D
量化系数还是会加大的。。* [' a; S4 m7 r  @: C- u; W
4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,
2 T& c+ e5 Y# W- b) y" q这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),% `/ h8 H% N* B5 {0 r2 l
如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。/ p) c; l+ w2 L: D1 T
5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。
5 p) x& f+ x/ D2 H猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,: l( Y: I3 C0 W) \7 Y/ g
并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。/ l4 {$ k% e+ a$ I1 R$ m* }
6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)
; m* k, Z. `: @  B2 h比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。
0 [/ U, r! ^: {: _# [$ g不过觉得好像这个和量化矩阵无关。
% X; L( h& j! \4 v+ D9 Q4 d7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。
! L% `1 Z/ [: f0 b7 U% q能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,
# _4 P1 X) d6 R2 V: D1 B6 s/ m) H因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。
; r) {4 ~, [  p% S$ y9 z  }1 P
' R0 O0 I: L2 q( d1 I) VE. 音频:
* l2 {3 q4 n0 L( ?5 t! u- B; _' {, X" ]这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。
$ M  Y" t; H" F  N* ?7 a/ I+ Y
$ Z0 x6 e" E) F1 @$ V+ M8 L& GF. 系统:! X% L0 [% M6 J/ m
mpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(" F4 u2 `. R* V" t5 x
) m2 S' ]8 G! c" I
[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ]
天行健,君子以自强不息。
地势坤,君子以厚德载物。

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QQ
发表于 2011-7-27 18:57:58 | 显示全部楼层
好教程,谢谢。
强烈野心成就伟大梦想!
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QQ
发表于 2011-7-27 20:20:07 | 显示全部楼层
不错的教程,收藏了。感谢分享!
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