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[分享] 小日本TMPGEnc参数详解(转)

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水天使

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原创先锋奖新人进步奖

发表于 2011-7-27 18:46:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
A. video(视频)部分:2 f7 P8 b2 e7 {/ i$ G
本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。$ P# c5 k5 r1 U8 o/ E4 Z) S
1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.
" k. a% n1 @3 ^0 j2 V. U! d6 Z2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576* f  F1 _( Y+ @$ \( B9 C3 F
3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例
) }4 U, H0 S  T( `4)桢率:pal 的标准为25fps0 K! S2 ?8 p+ `: m7 h& c
5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。
! d6 ?2 r! T8 H) ~mpeg标准中并没有对次算法9 M( N. b! [- D: Y* a4 `( f
的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。1 _; W4 b- Y# N
CBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,
. ]% d4 O/ O" P, L0 x对于
! z: M- O! Q9 J; ~+ r简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。
3 |# f  C0 z9 U4 q9 J" ^, xVBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,
9 v: i# h$ A- v) D认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:
* O7 E! V/ ]# ~( t$ d% S8 }第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。
: S+ u) Y$ q9 g/ \5 z, |7 [1 `可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,! b* n! o! r" b/ y3 ]
而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。
6 S0 j9 {7 h: _( R& z这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。9 T( H8 `* y% x. P" U* H' O: [" u
同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。
( X% B# Q# o4 M( ]5 _! a( lMVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。
# C/ |* r6 T# Y. h4 l+ v可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。
7 y" w; g' P1 E* T) CCQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,
$ Q8 a6 v. i6 i8 ^3 Q  ?7 H# _在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。( r/ \9 k; Q9 C# B+ ?4 [
关键在于编码器对主观质" R) [, G/ q" Z& r
量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。3 t: ^7 T* g- n0 {/ F/ C
威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,* J/ ~- [9 J$ F- ]- A& s
理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),# ~  r$ E8 X; C' N7 Y
英文版这一句没有翻译,还是日文。! ?" A. W- ?' K, Z  `
CQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。3 O6 O7 D0 Y' ]
RT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高
) ^% I; j% V9 d6 K3 ~* u7 URT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高8 z6 v. H( Z2 ?( y8 M2 N' U
6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率2 N' U: u# q4 r; ]( S  }. S; A. _
7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。
; s+ `5 a! d  @& {* v" }6 f因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。! H  K$ s4 I! w
8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。
% ~* P- p( x; h. k: ]! f5 u在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。, _2 @/ n# u, U/ ~/ l) S* x
MP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .
5 C) B9 A6 J8 w* j+ d8 K1 y% A) c9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.
" S7 R2 D+ r# D+ n10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。
9 @0 I+ \. `' F3 P如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,; {. p" @' g$ R
在水平运动景象中尤其明显。* s# C4 \: [% D0 _/ S6 V. t* L+ `
11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,8 \# _' a$ t6 F  h* i) ~1 v/ q: l
不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。
4 y: [0 G, _! X; W! K0 O, v12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号
( @9 j& `  ~' d是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。0 X" x- J- Q" x
(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)4 x$ R. W; {4 g' @; `8 ]% A
13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),( W+ b4 K6 ~5 ^1 F5 q( M# o  |
DC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,
  A" {* p: ?* I5 t# h9 Y6 ~. r否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)
# p. v) c, K# b# |: q8 \14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,
6 s  T7 }- C( \* M; P在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。
! c1 f4 Z, |4 X$ _! G4 {  ]运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。6 Q* s9 [* T$ d* b& {& u
这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。
, ^6 D: D, G9 D一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。; K8 f6 }( `: H0 v

& G4 _2 N8 g4 C7 |* A% d* V$ P' {B. Advanced (影象源)部分:
1 B; l( R( q7 n5 v( ?$ d3 L本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。
. I3 T: Z4 b7 `0 [1 ~8 o& c4 g1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。
  n/ Q. i7 x& P6 B1 v7 s% z' Ytmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。) q- Z% k" v4 B& r5 |
2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。7 z# J- [8 o7 H( H1 }! `
tmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.
9 @4 e7 [6 G4 j- I% v1 o8 A在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成
, _$ l' w0 P7 \5 Q7 S: }; n7 K图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,/ V& F. w3 C! o+ `5 i$ E  \
设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,
8 c. }/ `# f9 a4 o9 F# S. Z& _% F* K对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,! E5 X1 G- D, T% j' X$ q  ?- w
对于他们的叫法却有3种:6 e+ V+ K- R) N
field order A/B (在ulead软件中的叫法),
9 l# w! W. e7 L$ k6 keven/odd line first ( tmpgenc的叫法),9 G* Z) l2 w( s$ W) N% I6 H8 Z
field top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。
* @8 A( o9 e2 l在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,. P' K" p3 [4 `' g1 k# I8 A4 F. h
但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,: H8 n: f' b/ m; P
注意不要在字面上混淆了.! H' s: h* }5 P) V
总之,3种叫法的关系是这样的:
0 i8 e8 e& o) b/ Mfield A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的. l0 U8 g3 H  a8 d4 M& Y
设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。& p, |  U5 J5 n' W! f, B7 n
3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:3: f- `2 h, W* y/ U" Q
625line PAL.' `  _; [- X4 ~* N4 C9 y, M" d
4) 画面显示比例和位置:
) ?7 C/ o& p& ^( F; f  G一般选用“全画面显示并宽高比不变”,
& U! M- h( O$ t所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。
* Q7 u6 b; u# |0 c; L# O! u在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,3 ~) h8 s( h( Q( @7 \( |0 T
“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,
" _0 C2 f6 U% z& j2 R9 t“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,
1 r5 v( `/ x9 M; r% G+ Y# Y! r" b仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。
6 h3 c7 `" J/ L5 }, L+ S/ J5)滤镜选项组:
# }2 |. w& a, v+ ^9 V$ B这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。  d: J3 k! m4 L8 n, Y& B" C+ c0 `
一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。
: x. Z  j+ D. J! ^另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,5 ~+ w. v; w0 k4 ]- ?3 C
这是对低品质视频源提高主观质量的代价。
9 F. \- |# `$ l# J/ \# L1 ^0 U/ ]8 ]影象源范围:选取部分影象源进行压缩  r6 n) w5 Q& }3 O% Q
24fps化:24fps是电影标准,一般不选
% M0 b0 q* b, v/ f. D消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。- W6 |# b" L3 T6 @
消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。, b( v/ ?: R3 b
不过副作用是平滑了图象,# b+ f: z* Y* S
比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。& ?; ^: X( |- M( T8 X
锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理" S9 E& Y6 J8 ~6 W
简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等2 R' E% B  u) [  y5 l9 T" V( H
高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正( J9 T8 v- f% R
消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,8 J5 h+ u+ U! S7 T& s& Y
如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。* B4 H2 B' C8 h3 A3 g: X* S
认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。; V3 `+ N; w8 V  d
比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.
4 R8 @/ c) W9 r' f相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.; D" x$ j6 c8 y3 K
裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,( }$ q& V% M( {5 w% h) p
所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,2 q' C# I8 n& M) w, R" C! T1 Z
并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。
5 A1 v2 @* F9 B  x0 N3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。7 A! |" D) h7 n
帧率不变:没什么好讲的
! e0 I% V. t( X% t' k/ S) J声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。
4 Z) P+ p$ W" b6 S% D
! e4 A* `0 u- uC. GOP结构+ a: y5 X) j0 p8 F* {, {: T
GOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。0 v7 Q0 T! W  f. v
mpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。$ v; n8 U" F5 f7 E, K+ p# F, h
P是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;
' Y0 r! M7 C' m7 q0 dB是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。+ j, F# G3 y  k' O; J
建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。
) [# Q2 P$ E8 [6 N% I5 C' \* W# Z极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。( \* h- |4 B2 G% j' o# l
1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,
* m4 B: z6 r5 U( g其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。+ r1 `* k- p, I1 d% n
取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。
$ f: f# m+ W# c+ j% E2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量7 ]3 R5 e) ~- T8 h5 }4 Q2 z- T
3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。
1 Z" B, F4 Q9 z% C结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。
# `- ^# y1 h" {4 M3 J3 o3 H $ X/ b& O5 ]' q! p. Y$ k
D.量化矩阵9 ?8 N5 e3 g' w! ~
mpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。# z# [+ x+ {6 j( ?
通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达
5 V( F% m: ?8 W2 u到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。
: l6 p; r$ B' A. B7 F1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵0 A1 C- G" q- i6 n) k# P3 L* O) S6 W
2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。
, _7 g$ S: V# d, k: G; m) l3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,1 k% Z* L+ V2 N" c8 n9 r. G- K2 T
这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。
  H! o  X% E7 p4 O( _5 P$ w' h对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,- d1 N$ ?6 z5 P1 j& J' ^* Z
建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。$ Z( r7 j. E  {7 v; ^
另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。
' w8 v) e, ?- B! Y7 B因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。
1 b( ]% o: }5 ~5 I( g9 ]: x8 U7 ~这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,
) c  m& d3 y4 t6 [7 G* @量化系数还是会加大的。。
- n/ U" b0 i3 A0 O3 k9 h8 O4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,4 R( _* I+ M7 a. Y7 M
这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),
2 d6 i4 C9 z" H2 x0 w$ k如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。
  O# l8 c4 ?; B: }& M9 J6 e5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。
1 `7 ]) `% x3 H9 r猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,
& h3 f! P5 w2 a并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。, X( g. Z4 }, ^: N
6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)' Q  h$ U% I8 Z$ s
比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。2 C% s6 ?" I. p3 W/ l
不过觉得好像这个和量化矩阵无关。: n! J7 B% ]. v$ [9 f( m* X  |5 m, j
7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。9 g5 W- E, m2 z: F3 s
能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,
9 n' a5 n/ G1 F9 v/ V* ?/ X; n& I因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。/ e* ]% C3 A% @- `, A

+ r5 u. y  |; f5 I8 WE. 音频:3 q  U) m- q1 F) V) ?9 j, X
这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。
% l" m5 q4 w. ?' H9 ?' x& Q8 z5 }' F! ], M: N
F. 系统:1 _/ y7 @3 K$ E1 b! ]; F9 g" W) P
mpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(
% ?0 t, i1 D9 b& }; g% l- _# j" g
+ g% H' p( o2 z% H[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ]
天行健,君子以自强不息。
地势坤,君子以厚德载物。

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发表于 2011-7-27 18:57:58 | 显示全部楼层
好教程,谢谢。
强烈野心成就伟大梦想!
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发表于 2011-7-27 20:20:07 | 显示全部楼层
不错的教程,收藏了。感谢分享!
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