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[分享] 小日本TMPGEnc参数详解(转)

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水天使

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原创先锋奖新人进步奖

发表于 2011-7-27 18:46:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
A. video(视频)部分:
$ Y" I8 C( X; k8 I# c! C本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。# P/ ^" i. I9 ~3 u
1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.
( Z7 b2 t  D+ ~! d8 G% T& P1 l; T2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576
8 w+ I) J# z! W* P8 x& y3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例, l. ~8 [2 V$ n
4)桢率:pal 的标准为25fps0 w1 C/ {  F/ [. g. [! R# z) l
5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。" J& ^% u( x8 A/ e7 ^) B
mpeg标准中并没有对次算法4 X' z( [) a- v2 {3 c
的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。
7 r; Z. _3 S- J1 GCBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,
* |) ^$ _3 W2 ^+ f+ f$ ?/ @对于
! a2 r# W/ z$ s8 k简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。
  j' x+ ^9 a2 {" l, K- O# h, _% mVBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,9 {1 c2 C3 A2 s% j# o' l; q
认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:" }$ `. j  H1 A' r
第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。6 |2 X% p% p/ ]9 e  }+ f
可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,
. p2 \, d3 e9 }! V. r% _而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。
" A4 M6 A* a# R这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。. Q+ \( z* E/ H# H
同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。
* e4 I6 `& u# L% GMVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。+ |! V" d+ @  l; v. q0 X% m& X
可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。% t# T4 _# A1 Q8 ]5 P& O0 f
CQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,& k" d  E4 f  x: O
在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。
- P( t$ d5 ^% t! r6 G6 I  A关键在于编码器对主观质5 d, B* ?/ I+ U' M/ H
量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。0 s8 i) b  V9 u6 Y7 O
威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,
& x3 m! s$ [" H2 s" s理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),
3 l! I, I! ?7 s- U5 Z+ ]$ L英文版这一句没有翻译,还是日文。* ^3 c# T% T* `- e7 _! u2 V
CQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。* a3 i/ a7 a; u4 J" s9 ~0 T( B8 U
RT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高# N) [# _8 L& K: K% Y# x5 j
RT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高/ C2 X1 v! l* {, ?/ P
6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率
, M; p: J4 f8 Q2 k- h7 F7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。
9 S! f9 X: q, [- T4 Y4 V7 k因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。! Q0 k: {% W* G* P1 z- B8 Y# E
8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。( s% y5 t& b- K2 d6 m5 O% C* F0 T6 q
在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。
4 W! q) j7 P3 dMP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .
; H: \/ R  v5 Z5 T4 q9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.
; }* J( T* q5 ?0 d8 b9 E10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。. r* U  M* p0 d
如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,/ T: S, W, m! a4 A; Q) c  V
在水平运动景象中尤其明显。
9 T+ n0 Z* j1 K# q11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,) S" O6 c1 F1 i
不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。, t8 J4 A+ S1 {! x& q
12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号- G3 v% B' c7 z7 V: m7 z7 e7 z4 k5 b* w
是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。: I: ~8 K6 i& A7 V  s
(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)
6 p- u. u9 R$ d13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),: H3 ^3 E4 }% F! c4 P2 m7 F
DC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,
: u) o$ k1 t" V0 X否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)2 @$ p& q+ k0 E* r* g5 y
14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,, J7 _: ?$ Q6 K3 c
在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。9 @# z6 r: }  M3 u1 U
运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。; W4 T. m" k: _' X* s$ k) z- W
这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。0 Y1 z( O) W4 s! W% A8 S) n
一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。
% D3 l; M' v, U3 e7 S
6 `5 s7 {- D2 r5 ]B. Advanced (影象源)部分:
. E* F- t( Y# n" O' h) i本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。# P1 [, |2 z% I' z
1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。
1 B2 e7 Z& l4 \tmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。
- u: C( D* M$ B2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。( P: f! [+ ^5 z5 t2 p( S3 i
tmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.
" |, F4 _& ~( H" c/ d在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成
# C6 f6 b; D* P* j- X/ [图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,1 D6 d! Z- Q" h0 L- F/ F
设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,$ ?! z4 w# i$ U! ~
对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,
/ V: U& A. B, A: j1 L; i对于他们的叫法却有3种:$ Y4 R% [& o: U
field order A/B (在ulead软件中的叫法),
8 X. p% a4 O/ E( ], r, r% W: Seven/odd line first ( tmpgenc的叫法),
, o& x& Z! t; f# A0 M5 {: `8 |+ qfield top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。
! ]7 e8 l! P: Y- O在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,
' _* E6 }& a. _但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,
, F' Q7 Q; Q, h4 h! U" s注意不要在字面上混淆了.
! l' a/ H- Q  d  \' V# t. x/ [总之,3种叫法的关系是这样的:8 W8 i, S1 e% ?
field A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的
7 {+ P  }6 Y  u0 z( d/ J! ~; u设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。- E6 R8 M$ t* T, V  ^
3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:3" J% D5 \. {, L
625line PAL.0 u) S% V: P/ E, E/ c7 n
4) 画面显示比例和位置:
2 V8 S$ Q' k8 y7 e7 A" w一般选用“全画面显示并宽高比不变”,
( \2 i1 n+ |! k* E. o所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。. ^/ W( F! ]# @9 n) S$ y
在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,/ N0 e- l/ m( [& y5 L
“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,' C8 T7 G2 R+ g, e3 p% `
“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,! j2 r5 ~' M/ ~$ E2 T6 l( M: \8 `
仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。
  g4 P3 v) W" f8 [- f2 [( L1 T5)滤镜选项组:
* D1 f  R& b% V4 E- @6 ^  s6 [这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。0 Z! k4 ~( ^- f( X. L
一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。
' K1 W% h6 O. X0 @; D0 s  H另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,: ]( p1 L6 b* u5 Z0 k
这是对低品质视频源提高主观质量的代价。
1 x0 w3 y2 H/ C$ S影象源范围:选取部分影象源进行压缩
. @) T# Q# c" L0 P24fps化:24fps是电影标准,一般不选
9 w; ~  p# N7 p消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。4 f: p  C" ]" W
消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。4 d- z; w) C4 T5 r4 \
不过副作用是平滑了图象,
- a6 d- V2 `! i! |; ^# ?) g比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。
4 H* M+ q  m( W锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理+ e4 z* Z2 b, ~/ u
简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等5 B+ A- V0 [5 Y
高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正
6 C7 G$ L" E& }, [消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,
8 ^( j$ x; }) G( u如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。2 x. \. b& U4 J0 \
认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。7 W$ ]9 w8 n# ]2 ?
比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.9 q& z2 m- b, i0 c4 D8 \; G
相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.- y$ G5 V8 @8 ~  p1 _: h9 ?
裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,
* ~( m; m# z6 [4 L6 k所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,/ h( ^  J8 U! D5 d
并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。
/ D  I& A& O4 e2 m! O3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。9 |! I1 Z2 o- c+ z1 S; w
帧率不变:没什么好讲的6 k/ E' k1 s8 ^! F3 ^0 b" u7 I: l
声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。/ ?5 C- a0 W* M+ }0 @1 a6 v2 y
( s. s) R( ]$ P4 G
C. GOP结构% J) w+ X/ `% i9 P: k+ G' j' Y
GOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。( D  v6 f- [- F8 s! {) N
mpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。
6 e$ R1 @% F' H) g6 F% RP是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;
( R) ~- o; ^7 D9 v" zB是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。
& @8 f- k& k) h  W" A* g: t建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。
9 ?# B, N3 O2 x# _) S1 ^+ {" {- ~8 a+ W极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。* j0 b$ M: ^" i: ^4 j6 ], _
1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,
" `& }0 U% D5 V0 b6 u+ p9 w* e其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。- I9 e! P. \' |1 r
取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。" n9 n7 _- g6 C& e
2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量) ~( A0 H1 a! I, ^$ h& f. ^
3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。$ e. B) {( t0 |0 q
结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。( R, `& ^( l* P6 f3 i2 J
5 _) {5 \2 g9 Y
D.量化矩阵
7 \* E$ I" X' f& N& ~4 _) umpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。
4 r) J6 c4 V! V7 E通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达
- w" H( g* B# j9 Z到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。
4 Q. T  v1 W3 s4 l/ v( W9 H5 M4 o1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵
- t# o, ^) {2 x4 u2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。7 e, O  t' {5 p& x5 F
3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,
  s# c3 q( d2 Z- ]这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。; d6 u5 C( @8 n, p3 f
对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,
+ M1 ~/ j+ u9 R4 b4 g# T6 R" h$ j建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。( Q8 Q$ {- n7 P; S4 i5 _
另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。
  J$ J) j2 E+ ]* @5 j因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。
, E: Q5 [# z% P) ?" N9 D这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,( T( y& F; j9 Y1 R- V* }* B& z  F
量化系数还是会加大的。。
* U4 J( K5 n: }4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,  f  C+ k( o1 |' P$ I6 S8 u
这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),4 r9 d3 Q6 F% c& U; V
如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。
5 F" b6 v( h$ m/ H5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。
; O# K" z8 ^  C/ E; t" m猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,
% U7 {$ R8 _2 N9 K并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。! ^  @' v" q, r& v( B7 D6 g
6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)
' V# a7 n# P0 [! S/ s$ G7 |比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。
5 G* f, U, j7 {, Z9 I$ _" W不过觉得好像这个和量化矩阵无关。
2 |5 H4 t$ [. T) F) s/ k7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。
" I  F2 O" w% {* P能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,5 a% s: j3 C4 G& R# S9 J, k( |
因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。# m' T0 W5 ~" R/ x8 n& j" S% x
2 X. h) C/ h- K) D" J" J6 w3 r
E. 音频:+ K! H' o; P/ ]0 C; m& I% l
这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。4 k, U( N7 @1 ?% u0 l5 |! d

% K& C0 O) ~6 G$ ?6 U9 Y8 v% I" h! MF. 系统:$ z9 d3 {! A: P& @, q+ n; u
mpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(
2 B8 k! I( x8 V6 D# e4 l
# |3 P* T' V; J, P+ E/ D1 e' @[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ]
天行健,君子以自强不息。
地势坤,君子以厚德载物。

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QQ
发表于 2011-7-27 18:57:58 | 显示全部楼层
好教程,谢谢。
强烈野心成就伟大梦想!
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QQ
发表于 2011-7-27 20:20:07 | 显示全部楼层
不错的教程,收藏了。感谢分享!
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