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A. video(视频)部分:( r: X' c2 N6 d
本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。' i! q/ O# l, k6 f. V3 a* _
1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.8 ~" c% T0 [: n% y G
2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576
2 o0 H4 @/ V& o5 ?+ E4 m& P) O; ~3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例1 L7 Z1 j9 L+ i( ~' m8 X+ }
4)桢率:pal 的标准为25fps
- J0 S) X, O& q5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。
& r8 X' n4 ~) v+ d8 O, p3 Pmpeg标准中并没有对次算法
, Q8 r/ {7 X6 F4 a的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。 Z* Y' \5 E" f4 L8 P
CBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,
7 x: z: Z- F* C: i对于
9 Y1 f) b1 J3 f- P% p简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。
, S v/ `& f4 }! mVBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,
" s. U% u# }$ ^* W. Y认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:2 G; K7 I9 j4 ^% `- o
第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。) A/ h, F! o) g) I% A1 ^
可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,8 M1 h7 I* w7 ^4 R% M( e: [
而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。: H* B G b) }1 j( w
这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。
# U! L) E- W% z U6 q" _6 _; @同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。" \! ^" H1 x5 }' h
MVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。
. W) b, E- M0 I8 F+ z! s8 L可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。& l9 R& @. V" s' @0 x- Q5 |
CQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,
- C) }& y' D2 R' }5 v. ?: c在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。
" }' @ `8 O/ ^, r- t关键在于编码器对主观质
, i& E& j# Z a9 ?* h" d8 ^量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。
- z5 }; J# k9 Q# x" ~威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,
9 ?. }9 Z" ?' n, p" m( ]* X理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),
. F$ t6 Z* S* T7 L7 |/ F7 w英文版这一句没有翻译,还是日文。
* w1 D& Z! k" b) M. q& m+ X yCQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。 G5 q m a* G: R+ E0 N
RT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高
) G' Y F) x6 ?6 _! }4 pRT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高
& z, V# F7 a# ?8 }) d6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率' @4 P7 }' W' _& b; v G% n8 V
7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。) L# ]7 G: B$ p% ?5 P3 z! l
因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。 n# U. h/ G# ]1 O' s. C( V, X
8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。
4 s' E. I/ \1 b在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。3 U; {4 J* Y) M2 x. a( v; R6 P' Y
MP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .
+ G: a4 b' s* `6 F; a9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.
) q) _1 Z8 f7 ?/ j' E9 R3 k: o# p# Z10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。) B0 u1 f1 Q5 l; f2 c `
如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,& k3 P6 Z1 I1 P7 c0 h5 N; f
在水平运动景象中尤其明显。
4 q" c' I+ e" K& z& k# ]11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变," R/ G, s; q$ t: F; `( f
不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。
) P+ H( e8 E* C0 F) M12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号6 l1 U. A4 T3 m2 L
是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。
* r8 B$ ?# k. R3 x3 t(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)
% V. h/ O: X9 j) W, B. O13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),
' L+ O: @6 Y$ z5 Z" v5 n- Z: H/ jDC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,+ q# U; k* ]) x* b
否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)% G" n& Y: ^, Y* L* \: f9 t1 w
14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,
- |2 J: {9 s8 g% s/ I在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。2 @! @8 S6 U( X6 U
运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。
7 ], V* N4 w$ ~3 u这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。
* Y; n- a9 D9 W+ h一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。
- M0 f3 y/ a& c' T( q, E, B
; B l. y% T, Z4 S+ r1 d) HB. Advanced (影象源)部分:0 \# @, h0 Q6 s) }, P' ?; Z
本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。
3 F5 g; @+ b7 o, s" G1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。
$ \8 _7 S9 z) h5 m" D* I9 atmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。: \4 u2 @7 M- s! |5 f4 Q8 Z7 n
2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。
# M' w# [0 S' l1 q! Btmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.
# N- o9 J/ q4 _ ~; u在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成
. J R+ c! a! |7 m0 n+ u' c/ M) e. |图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,, ~9 s# |6 D( u0 _
设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,2 F! M5 I$ T5 s w
对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,% `2 B/ n9 t2 k P- Y
对于他们的叫法却有3种:
4 e$ Q1 u: V( z$ Tfield order A/B (在ulead软件中的叫法),
+ y* B0 a/ e$ Ueven/odd line first ( tmpgenc的叫法),7 U5 G. I. E& I& A" J3 S( O% K
field top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。
) @" d, y2 P* T9 _. J3 [在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,
! C% j' |1 c) j F3 _6 c3 f% q但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,% W3 g9 \+ H; a# h
注意不要在字面上混淆了.
/ L* b9 y& j H2 y总之,3种叫法的关系是这样的:
. s# @" F; g# ~) `+ nfield A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的" Y; J C* }: W0 l
设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。
2 C+ R" M0 o/ x# F" W H: J3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:32 W. S3 K9 y7 r( i$ j2 m
625line PAL.- c0 W6 O! S i8 E5 K. \
4) 画面显示比例和位置:$ W& s+ \# G* M; P4 H+ D5 ^
一般选用“全画面显示并宽高比不变”,
4 R- x/ R" Q% a3 D: B所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。8 ?, ^7 \* D4 U1 d' |
在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,, c: x/ ^8 F }4 N" H& v1 m
“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,
9 Y3 D! Q% w) _5 s# l; ~“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,/ C' z: k' o1 H& Y
仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。
' y* U' Y$ P& L) j( B( o5)滤镜选项组:
/ F2 k8 q3 C7 H这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。" ~4 E9 c1 ^8 ^
一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。
0 N( e7 v) |- u P. m! g4 p另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,
! x+ Q2 K6 a- A, V7 H3 x U这是对低品质视频源提高主观质量的代价。$ x9 d# g' W4 {1 I' ^; `" |
影象源范围:选取部分影象源进行压缩
4 K3 x' X# o7 s) P8 {2 J24fps化:24fps是电影标准,一般不选
M. X5 {5 h8 j9 d消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。
; {, `$ F$ K( T9 ~消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。5 ?% j/ |8 [' f, G) w3 d) F. q
不过副作用是平滑了图象,
7 `6 R& M0 K' b% |; j比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。
: P5 V. F0 O) z5 l( L锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理* ?1 B- W9 u: x# S4 t( d, p, k7 I
简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等2 s4 `( t/ O. v
高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正
2 w4 I4 |6 I! F2 [消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,
+ V. u. G3 o0 H0 m7 k5 g如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。
) R0 ?' Z( z5 O6 E" _9 m B认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。: T/ d0 `4 T3 S% T! r) a" `
比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.
/ x1 ~4 Y* H$ U7 X; H; \% `* ^相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.
, B1 e/ B; L z1 J& N裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,
: J1 G5 l# ?; H8 R0 k% i' v: p所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,
* m: f( A8 C: N2 S( f/ X& a$ [& A并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。; @7 e) g2 c5 _$ X( W
3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。1 {* [$ g. \( H' q/ ]
帧率不变:没什么好讲的
* c; ^( S4 y) _ h) M/ s% ^/ [) ^声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。
% W8 h* O! a2 T) X " t. y! K* w a, C* s* R' y$ A4 [4 j/ a
C. GOP结构
8 @7 W X9 C' g8 {GOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。
$ O4 g1 u1 D, O! \mpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。 Q) x2 k$ T' I$ i0 \" C! Y
P是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;. z) x+ `6 G% v% q, R. L: O' X% v
B是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。; ]7 E3 M' O: _. M0 W# ^
建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。# B7 V; x2 }, \$ F' G
极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。
5 V! m% @5 L' q0 ~ _( ~1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,0 E: x6 ]! S/ ~9 B0 I& v
其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。
0 `4 t$ u7 s7 h$ }/ B# x9 w取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。
2 l6 p1 r0 W$ t4 t, o8 n# ?$ R" |) Q2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量6 q* l# ]/ w% {$ s+ [- ~& D1 E
3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。6 T: B/ x. I( G" Y
结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。
b6 X8 P3 b# M% B8 y
" V# M2 C6 s! p! _+ OD.量化矩阵5 ?1 d% E" r! o$ d7 f
mpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。
2 p5 Y- d; c( D- K+ ^通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达' |! S* \/ h& g, x/ C: S
到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。
3 A) ^( N/ y" e" ^" P6 U+ V1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵
8 w% I# R) h% w' b9 B$ ]2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。
0 b9 M; N% R8 @! u; L8 d3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,' O# ? ]) W5 S$ M7 l* ]
这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。
; o r) t1 h, H+ Q对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,6 M% E. `* Q; d( R5 a/ |1 }
建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。
+ d' q6 m i0 M- l( D2 n0 L! y8 y4 S另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。$ V6 f# H3 U2 V. j$ M
因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。. D2 G( `( _/ D
这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,
* l: u3 Z. I8 P' E' c \3 F量化系数还是会加大的。。
, } {# G. Q1 s+ x. m4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,& W4 b/ L. U' W2 x$ M
这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601)," r& z: d* L0 ]7 q! d/ C5 N9 f
如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。
0 q' t$ L: k1 T: J0 y( w5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。
, U* ]: E5 e( Z2 t" F f; N& ?猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,
4 \7 E$ o n$ {' I2 w* C并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。4 F6 X0 a3 }0 F Q* y
6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)) `8 R$ i; d& I% d
比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。
, _5 _$ J2 l, w. C& ^" T" P$ D不过觉得好像这个和量化矩阵无关。
9 b5 v/ C" u; S! g4 d8 c/ {7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。
4 f! m' G0 A5 q' p能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,
' N! p/ h1 \" N7 y因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。
* N9 ^7 E( W! I: f! c. U1 K$ G. x( ^4 k$ G( q& p( T
E. 音频:8 J* l G8 j" T, q/ R. W9 W' G
这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。4 U8 u5 ?, c% i7 e( [: H
: F+ x/ p1 T0 c% b) X; vF. 系统:" j$ d0 v) F* e+ z& [5 t
mpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(
- b8 w/ N( q$ A- @. n, v, G5 [+ q+ I7 ~" G- Z
[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ] |
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