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A. video(视频)部分:) }2 q# F7 C3 J5 F
本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。- E$ O: x- Q9 U0 `
1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.1 [% I" p* D* I1 a. ^% R; {: S6 y8 t
2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576
7 c- _8 @# I2 M9 |$ v4 L6 k- n3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例
1 F$ u, d: A: w7 C& A) s4)桢率:pal 的标准为25fps
N9 D+ x/ o) H5 z5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。
" l) B2 Z3 F2 _! u8 _mpeg标准中并没有对次算法
2 a/ k( U( Q; G2 n的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。5 O: C- a" ]1 @2 ]$ d4 w
CBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象," U) F- Y _- T& G. N, N) I
对于, W- M5 [$ r4 J% l+ @/ x& B; t
简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。" p& s) V$ G' a. v
VBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,. w4 r7 n. x/ \+ @
认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:! i/ k1 [1 n! j
第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。
. Q/ o+ {; z) X4 W% e# C可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,% X1 x9 O' H6 U6 {9 S+ }
而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。% s0 G0 s& M1 K
这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。 M0 I( F. G( G$ ~. W! |
同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。
0 @/ @. \4 E% QMVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。
8 D( X2 c! M! @9 z5 l! t可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。7 }! ~* Z2 E J7 f4 _3 d4 g h
CQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,4 R* d M: c y, ~: B
在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。1 J7 _) t' i, v J! J. C0 a9 J
关键在于编码器对主观质+ ^% E `/ J. c/ B2 I9 E
量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。
: g7 h9 R3 t1 ]- g; }' l威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,' a6 J N$ |1 q3 G
理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),8 h# n( x o8 q1 G; v- p8 J H
英文版这一句没有翻译,还是日文。, J9 z5 [; P" o# b" `9 Y$ W
CQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。
1 b5 \ ]8 G1 b! HRT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高# O. [# q6 M0 p& @" r3 H+ y# M
RT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高
1 C; z9 u0 U! b6 }- _( a: m6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率
; Q$ P# N# A% h" j8 ?7 ~. b7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。' v3 G3 i% r( W6 n+ i1 \
因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。. v' B- a" U$ H5 h. O( h+ d- a
8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。5 [5 i5 N0 ~7 v. V( Z
在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。) B+ \5 J) h! o# \* N5 m
MP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .
! @- Y8 D# O$ w+ j& s0 |' B. F% Y9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.+ O* j# Q0 o* y T/ Q4 q
10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。
( G" W- K/ l& l2 n9 J! j如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,
* h7 V6 M0 Z1 x- {0 R, v: @在水平运动景象中尤其明显。) s$ Y" h5 G( Y% t- M" z+ z+ a
11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,
/ f! ?7 W3 q, i k& g0 x不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。
1 R5 [% w. L9 i9 a: w% ]12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号! g/ h; F" a9 X& F6 H
是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。. C' N9 @; {# V3 Y3 r
(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)
3 N. G6 m$ b2 [: F5 L; V* X13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),3 w' N' L( _7 x* C9 p( t, m' ~
DC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,
) J3 ^8 H6 N6 |9 z& v否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)
; `7 | m4 t% J1 ?- i" v2 M14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,
" W7 q1 X8 l' }$ G6 _" i5 \, k在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。
% K( D$ M. L4 y( s$ o, L3 g, [运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。# @0 _/ J, K7 v+ i9 }$ B
这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。
) m/ }. E0 B! |! @- G' Y, ~+ E一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。
( s( J6 [7 _( Y2 T
j5 o9 E" b4 D' |B. Advanced (影象源)部分:
]6 @" T1 M9 Y3 g1 \ t本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。
6 ~) U, F; y3 W: O2 w1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。
2 j. b( b2 u- F, R! `" x6 atmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。- Y: V' p$ A* c% V8 f8 R
2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。
1 K8 f, y' B) D" Ctmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.5 g6 U2 Y: h9 k! D$ ^5 ~# R) `
在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成
0 F0 `* o7 k& d3 u: n图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,
& V; @8 f* b# O' ]# e9 W设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的, h. t. `$ X5 l7 n# I- q
对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,
4 n" c5 X. W4 v( v, y对于他们的叫法却有3种:) `1 q8 B1 ~% ~% A4 Z
field order A/B (在ulead软件中的叫法),
, [0 p5 y+ o% y: a! V: Teven/odd line first ( tmpgenc的叫法),
3 r% w3 }- O7 d2 jfield top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。( x, Y Q0 g6 [8 B; p3 w
在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,
* ^3 ?5 J# D5 ~ O但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,
* Y0 C" t: r+ J, S5 D注意不要在字面上混淆了.$ u, b2 A9 i8 l
总之,3种叫法的关系是这样的: m1 i' ]! c$ r# t
field A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的
! Y+ C$ y9 W3 r4 F) ^- r/ Y设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。
8 u0 j/ {5 m& S$ N3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:3- A, w8 G: K( K
625line PAL.
7 q! k. W6 P7 w- A; `: v5 p3 X4) 画面显示比例和位置:1 D5 l5 D. `! S9 q0 N$ |: L) d
一般选用“全画面显示并宽高比不变”,
7 W* J3 t9 u( o$ L1 i所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。
4 h* Y9 q; p/ K! M在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,
( w! E/ o9 ?; Q5 z) `! c“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,
) G- p; x4 ^; a( B: b“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,
4 u5 ~$ ]; M. V3 T- c- G仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。. d; @* Q/ r! C. J- \
5)滤镜选项组:
& y' a1 ]$ B6 u3 @& M这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。
( k0 ]" Y3 M) i \& f一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。
0 x$ k$ A6 k1 U/ B& q P另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,
+ A7 E$ o5 P8 }! o这是对低品质视频源提高主观质量的代价。8 @" b8 o1 I6 Z
影象源范围:选取部分影象源进行压缩
) m7 E5 c/ J8 V, o24fps化:24fps是电影标准,一般不选) T I5 |) W& ]
消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。- e' \7 B, S' M9 T6 S, R
消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。8 d. q# P! y$ d% I9 M, k
不过副作用是平滑了图象,
* J5 W+ l# s) J6 ` |( @比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。
3 N5 y$ S& ]% a1 n: a锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理$ ]* g2 K' k8 A4 {, I% Z
简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等
5 b8 F: D- u# `高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正: G O* g+ `. b5 {- {9 U
消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频," }- B1 l# z9 q- p
如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。; H$ S( A$ e M1 D
认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。9 @! B! j3 z+ W7 c
比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.7 H: z, p/ Q6 A0 p |( m
相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.
3 n' n j* ]' i8 t/ K裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,& R* m. {" ?* o( D- z
所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,, d! g) s4 |( S- ^3 z( U; C( c& ]
并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。
`, j0 t" r$ J. F1 D0 q3 A6 @2 B3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。
4 y* m" w) s6 [( t' t帧率不变:没什么好讲的; y, m8 m: N% D$ w' Z# Z5 o
声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。, e( z. V. {7 W* I/ L. A
$ l& l4 O2 j' w _, \C. GOP结构
, e- d- x* E1 p1 `# ^: \6 MGOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。2 _' L2 f) d/ i* d, j- Y6 C
mpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。
* u/ }& h% V3 |: @P是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;2 l8 L- e& k0 B! r4 M0 d; [
B是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。3 n- g. }: A. U5 D# j1 N5 X' X( `
建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。
: }/ A- i* P1 }; q) N! p# w3 O极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。+ N- a o0 j$ L+ m2 f0 q! q/ X w5 r
1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,
/ ^& `! q% B& A* r其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。
6 G3 L" S( u7 v2 g取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。
6 a- u. M: n% f2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量
& ]2 Q8 t! ]- c' D4 w3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。
/ ~ T9 G+ j2 {2 U结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。, c1 w6 R; V- T6 j7 M7 {/ v! j# ?
3 E9 B8 I1 x* A; Y: A! @, a3 T7 o7 M
D.量化矩阵
% N5 N& r, _; O( r! Ompeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。% V9 l6 f5 S A/ q; b7 T0 T: k, B6 x
通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达) Y. x6 T" S/ ]& Z5 x1 P
到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。& @% n, i# Z: V+ N& Q: ?/ L
1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵2 _8 c4 V0 \' Z+ G: j* ^+ C
2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。: c! h9 V* T2 u6 ^3 M
3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,
+ Z) `5 t" @% i5 V- A" L# B这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。
$ O4 l0 T) k$ k# r8 O1 p, Z4 U对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,
! f3 m2 ?0 M+ L5 P8 D9 p3 w建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。
9 w, J j% Q1 Y3 Y另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。
; [% s7 P- d2 O) F/ m& P: u因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。
x3 X2 `1 }5 Q5 D! K这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,
' T. x! R$ D; h( L7 M量化系数还是会加大的。。
: w7 K3 S9 F+ R4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,; i7 M! n i4 Y) M
这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),
$ y- J' ]' P7 I2 E如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。
. l4 g, P. K# b/ ? n( t5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。
2 q3 ?3 |; |4 A% t) F- l& G猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,
0 u3 N8 W$ [/ S- T1 ?# K+ l$ j并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。4 s; a& g% G) I4 x( o* m" p
6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)0 K# v1 I5 T+ [* N0 I' u! `
比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。
7 t5 \% H, n* u) m( y不过觉得好像这个和量化矩阵无关。
# t* y2 h5 k ]* G. U7 U {7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。
# ?: }& @7 n# L能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,
6 A4 ]& ^ ]6 k% T因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。
0 s3 M" f+ R) r5 s7 L K# `9 m
/ y; f5 T5 s5 s8 U- e6 {E. 音频:
) _, G( Z4 W: @2 u- o9 M2 k1 ]2 w这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。
) l* r0 f9 g/ k& ?" ~
8 _( z, V' W' ]& f [F. 系统:
( Q8 U! G( B: ^0 Z6 v! E3 Gmpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(6 _ B% M2 c q5 T W" i: d
- o7 [, t7 y) a `, m[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ] |
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