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[分享] 小日本TMPGEnc参数详解(转)

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水天使

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原创先锋奖新人进步奖

发表于 2011-7-27 18:46:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
A. video(视频)部分:
) f+ g3 L( W4 t本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。
7 l) o  A- G: t1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.
# e! A- r" t) u+ m: W2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576
- K! u6 n/ i3 N" o; s: `3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例7 }; r2 B0 q# I* f# U2 Y
4)桢率:pal 的标准为25fps
# d8 h% b! b" _% {7 V5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。0 \' @( |5 ~9 O8 M
mpeg标准中并没有对次算法
$ F' P7 e% U5 k/ O1 a/ `的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。* U+ `- v% \3 g4 ^/ N  J1 j/ \
CBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,1 x6 j) ~1 \. u* i2 a& A- \
对于- o/ g/ n: q5 \1 r" i
简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。& j6 o& T% }, K; b4 T
VBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,
4 {$ |- W# I8 x" @& j认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:; E! [) ]  |) a2 i
第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。, l/ b% C0 X( t& I' q
可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,
4 g# e5 ]" W: Y* m( U而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。. ~# _6 K, z$ _8 r
这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。
$ Z  x" e% D" A% `同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。
1 E" K2 G$ l0 G1 @' t4 g! Q* N& @MVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。
* ~0 o( e9 a4 M+ G  h$ w可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。& {! O0 S/ v/ Q+ r9 P
CQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,
- _# Z1 B! ^5 s% v; }  o在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。; C2 F2 h$ R9 W3 ]
关键在于编码器对主观质9 V: i# `+ d. ?5 U6 ^5 ^
量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。6 o: P9 H  d* i! q  [
威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,3 O/ n) K6 X) E/ h: \2 x
理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),
9 U6 [# A- j2 o英文版这一句没有翻译,还是日文。
- A& ~- T: A9 Y8 @CQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。
$ G* m( Q& s8 g3 F; m% w8 JRT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高+ r" m6 U% g( E5 d+ E
RT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高6 p4 ^- `* d' H# K6 l
6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率$ d/ i$ T5 S$ g. f) |: U' @5 N
7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。2 ^) I- L% o7 @$ V  ^# h; }
因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。! a& l, J4 C/ y! O& b
8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。& O3 F: F  I% T9 J) O
在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。
4 Y$ _, b( d, F% J* A; a8 |1 zMP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .
4 \( l; k/ h/ r& L, j& H9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.3 N4 H7 N) x  b7 O0 O3 L
10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。4 D3 Z2 J" J# i" t' ~
如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,% _5 }1 }& z3 \; u' t
在水平运动景象中尤其明显。
/ C! K/ v* t  V4 X11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,
* [5 v' {7 _9 b$ P% i7 Q1 J+ b不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。
, d1 d. p3 S( H$ c3 s0 u& |" P12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号( K3 B9 Z( [7 x3 @% U7 d
是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。+ y( U" p/ i5 Q4 [& Z
(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)8 g/ P) h' r2 S
13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),
2 s$ v1 S+ I& k7 ~3 SDC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,3 }3 N; u1 E4 `& ]5 N* G3 \) H7 W
否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)5 o- j- @) w6 h; {
14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,6 n. X" c0 V0 B' G; D
在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。7 e& T5 j5 m1 |  M) W4 k
运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。2 n9 C, p: o7 r# P* T$ S
这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。
; [: W, X* M2 j! n+ m0 a一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。
( J: }0 ^6 [8 T- R
* [: L* E* d/ P0 s0 p% E) rB. Advanced (影象源)部分:& r+ q& t' q0 N- E
本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。
0 F5 o: J$ I# l/ w( b, H5 B1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。
* v9 P0 X0 L; e2 F. Xtmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。$ D% r0 C) K) T: T- m
2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。* ~& t7 }. T7 e  Z
tmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.
4 ]" S$ x1 d) `8 _+ d在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成
6 o) r: `7 H; i8 m- ~% ^5 X& \图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,
  ]1 ?3 |$ T6 y# h1 j7 P- S设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,- f! z+ L8 o; m$ s
对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,
$ d3 q% E6 r- x: v) `5 P8 ~对于他们的叫法却有3种:: |. n( I7 c& b5 J
field order A/B (在ulead软件中的叫法),5 g% k( m# Y- ]3 W8 F" q
even/odd line first ( tmpgenc的叫法),( x$ i( h" O+ K5 G9 m( c2 w6 [' ~3 c3 N
field top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。
" \9 Z3 }$ T) a% O8 Q在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,
& \; a( m; j: e7 d但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,; ?( g% T. w6 X
注意不要在字面上混淆了.
& k2 ]; N! n* _+ p2 B5 c总之,3种叫法的关系是这样的:4 X( n2 d  M. P# _
field A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的
# E2 v  y) I1 \+ c$ z设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。
; Z  c' s, t9 g+ g9 y% b3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:3% _4 X+ H& b! t, p
625line PAL.* o+ u. j& S* s7 I  D! ^
4) 画面显示比例和位置:* j$ H  A; t! A9 ]2 p
一般选用“全画面显示并宽高比不变”,2 p; {* `; f+ o2 q- h
所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。' O" E. T) J0 b& V+ I% m8 p
在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,' A+ {. y, w9 P7 h+ u3 ~, C
“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,5 b5 G" _- T: A$ G2 T
“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,5 B1 B* _/ g5 {' Q- ~" X
仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。
. g; ^; B2 J. z/ ?3 q5)滤镜选项组:4 y; I- [$ E! i2 i4 ]2 \
这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。
$ h) l6 i" y8 d: P  }+ X) J一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。
9 n$ m% t3 z  P8 v/ o* ]另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,
& v* x6 Y7 \8 L8 ?' G1 M这是对低品质视频源提高主观质量的代价。
& A2 P: l$ y6 t3 z' B2 ?. P% C影象源范围:选取部分影象源进行压缩
4 W& X1 R; q/ v$ K, B; @24fps化:24fps是电影标准,一般不选* Q  z! e. m# i4 e5 v& M" `2 s& u
消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。
! M( d* y' R' m1 y! {& d消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。  Y) R2 C+ d7 S0 }6 v) {
不过副作用是平滑了图象,( M* S) z) L5 s  H
比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。
, Z2 I/ `0 v: F* U" E- F  b2 _  d锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理
- G: C" Z, B% U# r6 _" J简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等( k( e8 u, C  g' |! E
高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正
2 N( k" B3 x$ B2 L8 A消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,% h& x6 _: [0 f+ z' \$ X
如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。
( d# a" b: v5 V$ j( C1 |% ~认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。+ d$ f% i8 H  m1 J, ]' [
比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.2 ~: v( `8 {) O5 V! l. [* u5 T, R
相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.
, O' q2 t/ D0 t& ]2 u- n裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,
$ E1 v2 f3 Z3 I% a" l# `  [9 P8 l1 D所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,
5 b. z% S5 w4 [# m# g并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。
) T: W, C" W7 b$ J4 I5 X3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。
) f) |+ |3 z$ ?' L8 ^9 S帧率不变:没什么好讲的
, v& ]; g! r8 u% F; T声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。$ U9 _+ g  f! h+ X( F# L' n9 d

- C) r: o  J/ bC. GOP结构) w0 m6 X9 _% ^0 k
GOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。
6 Z4 V8 c* i6 g0 l3 T5 jmpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。; }% x  M' r# W! Q. I
P是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;2 \9 u1 ]' R/ l8 w2 Q' m' \* H' v6 q, ?
B是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。
  Q, t' j7 e8 Q建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。" G* B& d# J1 S
极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。# O2 ^3 j5 D2 t: o* z( d
1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,
- A& b# o! z/ B9 p+ o其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。
5 A& y1 P. g$ C. y: P+ {! j+ R8 e取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。
9 s$ ]8 K% l8 L. ^1 c( l2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量& e% ~! G, r7 h" }% W
3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。
. o, {+ z, C0 C# ~2 Q结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。; [# j2 E$ D6 r( y6 C7 {
  P" C% |& k, Q6 ?: {: u
D.量化矩阵( B5 p4 ~: U' s
mpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。
4 W- d8 r* E1 g4 D' Y8 U# v& s通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达
. b. H) L6 B% O; a1 x到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。$ w& G5 {. N+ s  R" y! }
1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵  X! U8 _1 y) Q1 `! o
2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。
6 J# G  L0 ^  E5 ~+ J& M2 ~$ x3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,- D$ Z; K7 j8 [8 C. a% Q
这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。3 y4 F- _4 V4 X" j! l& H! A7 K- `1 T6 o
对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,
( c) Z+ p1 V' w! x2 i: J建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。
8 f+ {% R. k* Y) o4 @另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。
9 u; r* p0 L! g; |/ E3 L' y+ m3 t因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。
- k1 @; t5 d8 k5 Z1 s& O, ?这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,
' N) g$ j2 S, }- P! E. e量化系数还是会加大的。。( t( b3 H7 ]* R' @
4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,0 g7 w; }* }! t# w* O; ^1 ]( t% W3 {
这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),, P% ]( s9 [' C4 y8 G5 l: k
如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。( F. c! l, }# R  F/ g* v
5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。6 L8 L2 L) c  m. j3 s  g
猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,. Y9 x" ~( U( {$ }1 k% I
并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。) t6 x  d, s7 M) i; D7 R% x2 H6 }
6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)
$ V0 H; U0 z& K: ~- F比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。4 u; _+ ^; s- n- U0 o1 ^' d
不过觉得好像这个和量化矩阵无关。6 ~0 e/ b5 T4 w
7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。* H5 ?( w, u$ O, L( ], {" z
能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好," M  b. n+ v% C5 d0 \
因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。
1 L/ L7 I% y/ s5 L- K6 u4 f: ?$ t( q: I2 D# W5 ?% v; E9 z& l
E. 音频:
4 P4 r( \; x) f" j' U这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。
) b6 m, K0 f3 T. r5 [6 X# j( y2 r" L' v# l8 F# D; z3 P
F. 系统:
1 i3 v2 ?! m  M3 V& p. A% ^mpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(
& l) E9 Q( l) P4 l3 M
% C- K9 C' d4 G) X* `[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ]
天行健,君子以自强不息。
地势坤,君子以厚德载物。

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QQ
发表于 2011-7-27 18:57:58 | 显示全部楼层
好教程,谢谢。
强烈野心成就伟大梦想!
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QQ
发表于 2011-7-27 20:20:07 | 显示全部楼层
不错的教程,收藏了。感谢分享!
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