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[分享] 小日本TMPGEnc参数详解(转)

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水天使

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原创先锋奖新人进步奖

发表于 2011-7-27 18:46:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
A. video(视频)部分:1 @, @8 F; b  `% y( J% m& J
本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。8 X/ y0 C' q$ c# r8 O
1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.) Q& u* Q1 q+ M* d. O! N
2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x5766 h  ]$ g; p0 B) F5 X+ ^6 j% ?
3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例
, r7 K. o) [0 D4)桢率:pal 的标准为25fps/ n1 |0 s4 d9 a& I8 g6 F  D
5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。' a9 T9 K! r8 B* P
mpeg标准中并没有对次算法+ I5 y: o0 t1 ]
的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。
/ n5 K& ~# A0 ?) t7 ACBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,
* [9 ~: F- @' B' ^对于
; x+ d1 |" ?  R9 ^9 I8 S) t; m简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。' f0 ^' _. W9 e4 z) H& K' a
VBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,3 s6 t  R' y) Y- \* e+ n
认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:! X; @& x% n- g  d  F8 }6 y/ w
第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。, [* P4 S3 A+ o
可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,
! A9 H& |, S! i) Y( W而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。
3 o6 ], t* O; H- z5 @" t这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。
& y! p' v0 g; O3 i: F2 f同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。) \' v; D4 f- y
MVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。" i, X- J: @) b& {, m8 g# O
可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。
+ A7 E) y$ F$ V7 y+ u+ ~4 GCQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,8 b( P% t6 s. d2 j+ T3 r( C! b4 Y
在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。5 t, _1 s$ N1 M" b, R
关键在于编码器对主观质' z' g2 f* ?3 y
量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。3 M8 h! _; f5 _) m. T& u
威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,
1 b# P( f# |# l- J6 v. K理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),, |9 ?( \: Q+ H; ?! J
英文版这一句没有翻译,还是日文。! n- C2 `- a" V! ?: M" F2 [
CQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。$ }* ~) u- b4 I$ z  [0 F
RT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高
* B1 V, a( W( f1 IRT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高# e7 E+ M, A  d. B3 h7 I/ m
6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率
4 b# a4 j1 }2 d/ z' Q7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。
" N/ B" P. i3 y' O' @! l+ O; G因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。
& k$ @; G" N$ q6 |: J8 i/ _" y7 r8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。, Y& ]5 f$ n* P4 r* C. G0 O
在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。
3 i& S0 E% P6 z. {+ p0 A  L+ UMP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .
3 c! m2 l1 W. L7 x9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.5 p, |6 A) m. Y$ y
10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。
; A& V! z# y) q0 ]9 }如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,
% q1 K% r# J; X1 V% U在水平运动景象中尤其明显。, ~$ l; e. t7 N5 v
11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,
- v8 a) s% c" u0 Y' L1 v& O; N不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。
' q7 _! R; M# f4 A8 }12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号
3 r* j+ Y2 a; y( ~1 |7 n是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。
8 d- R- C4 m7 O0 h5 u1 d) _# w(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)! U* Z0 ^1 k( c: y- l
13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),' @. ^* Y' ~0 R; x
DC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,1 H& S& c# [' ]# R6 d  Z7 ]5 m/ U
否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)* X3 W: D2 v  I: V
14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,8 @0 ^5 J; h4 g
在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。
, c: n6 X: Y( `( m3 J运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。
# E6 X& i! U$ p5 j7 a# q这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。
3 h: f. G1 l- J一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。
1 N9 r* `3 J1 \* b, [) a
4 K1 w- N. d& W' \6 ?6 L8 V; NB. Advanced (影象源)部分:
% J: Z. O9 j1 T- G# V7 B9 ?本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。" V* v% G5 V. ?+ {, E
1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。: E4 B* k9 F+ W/ B9 O' x& S
tmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。! G2 E8 B7 j. I$ j/ M& p
2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。% H" Y! H% v: b; m& |0 o
tmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.
# \1 C6 s3 c" x在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成
9 F8 i4 U7 z8 l8 M图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,0 g) |5 d7 a6 g2 ?0 |
设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,
/ r: X/ G! i, {* V& K) ]对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,
1 P1 `  L- F2 v9 U对于他们的叫法却有3种:9 c$ O8 q$ P* v+ y0 n' l
field order A/B (在ulead软件中的叫法),
, Q, X1 U% U+ l" S# Xeven/odd line first ( tmpgenc的叫法),6 @# w+ O- Y+ ^' a- K+ \
field top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。
; X( \5 a6 W/ c; u在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,% i& w9 l  @9 _# E- T3 h
但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,
5 W6 R& P  u0 i+ k+ A/ T5 D( {7 j+ h! H6 {注意不要在字面上混淆了./ \& k8 E6 \- f1 T3 k8 x, ~# S8 D+ P
总之,3种叫法的关系是这样的:: v7 i- `& S7 m- z: m& ]
field A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的3 z, Y' F9 ^& M& y
设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。
/ `) B! a& r4 _  B& v% [3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:3
4 V0 L, b  J! ?! J/ Z; K625line PAL.
1 R; D) |# a0 `' @6 P- k# A4 n4) 画面显示比例和位置:
* @2 H; p. @8 G一般选用“全画面显示并宽高比不变”,
' w6 A4 z- K4 y! V所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。5 l9 l9 a+ F6 i1 Z/ j
在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,
* m) R* D  G* B( L; l- p“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,8 \. L8 j6 C3 L: m( r& n- p
“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,
& v! q6 p/ X# y& m8 |) K仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。
* y  b: x+ m4 p+ d8 Y" Z! g/ d" t5)滤镜选项组:
, b# K: j: d/ s2 `* z这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。
; U3 @/ \6 \2 D- E2 L2 J% v( f一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。
6 u" Z( y& O, [5 K* Z: t5 @/ j! C另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,: k- T& q- ~  g1 `
这是对低品质视频源提高主观质量的代价。3 z; ^: l) d+ E/ k
影象源范围:选取部分影象源进行压缩2 B7 V/ M; t' m1 Y, H! @8 g3 \* @' z
24fps化:24fps是电影标准,一般不选* |# A+ w; a5 Y0 u2 p! i' z/ Q$ u
消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。9 h7 l. v" h% x! p6 o3 F! i# t
消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。  o- f. I8 e6 |
不过副作用是平滑了图象,
/ `7 |2 W! X: A' }5 X比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。; U; r: X/ w+ ~8 d. Q1 e/ C
锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理
& `* J6 D! Z9 F: F/ z( @简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等
5 {# Q: K* b3 B& Q4 E- D" p9 }高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正% Q9 u& s3 o5 f8 M. f
消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,
4 S0 q5 a% c7 m$ m如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。. j3 n9 a5 ^2 O; r# @
认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。' }$ h( k! j' t7 v/ ^/ S+ T
比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.
+ w3 r* \- x+ J. j相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.' u+ O/ F9 k# [# y( k' O
裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,
3 T; f9 q+ Q1 B所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,5 }- E$ C0 o* T" j% S
并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。
9 ?9 Z3 ?  @7 q. \' W* ^3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。. c) O: O6 x4 M" X% b
帧率不变:没什么好讲的; `1 J' D7 A- Z) {5 o
声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。
0 J+ j; X2 j. M) z0 k $ v# |& |+ Q3 F& U- W. F' P' q
C. GOP结构  m5 P% P; ^2 `2 A3 U( \
GOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。, E5 v' C7 s0 U) |2 Z
mpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。4 n7 f/ L! P& W; r. b; ^
P是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;
! X3 h2 c( t* `% b% hB是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。. c  Z" E) B" i8 p3 ]. [- k
建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。- y# R) k$ G- B* C4 Y1 n& ?/ b2 U& U
极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。! ], n; L) x; J; U4 D4 m
1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,
* ^% e" L( x8 l" z+ E其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。
( V: [: t) b# [& {+ J取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。
2 A$ P& q2 b4 C. I! f/ B8 O) V2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量( S  e8 K5 K/ R' a, {
3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。. `) L" }. G+ I& `% Q
结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。% N& f; s& _) b4 P" p7 W! f
) [  y8 G% a# S: q
D.量化矩阵
+ `+ M% O/ V' l8 U, {mpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。/ T0 d9 Z4 D  @9 d
通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达$ C2 [0 _3 j' W. T7 K+ G: i, j3 c
到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。6 ^: z/ c3 u7 e& P& p5 N
1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵0 I8 G) m  B& J
2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。
6 x# ^( B9 @8 |3 L+ h6 \3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,
0 F9 l% Y& n* E# [( \' N这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。9 `3 U6 {& Y/ q+ r6 D
对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,
6 P$ s( R; F" Q) S; T: x建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。7 I2 Q! v* ]1 Q$ _
另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。
$ S6 I! c: r+ x8 f7 ], r3 D0 A6 a因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。
! D; G. c  Z& ?9 ]这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,. X# V, R% q* G5 t2 M% L
量化系数还是会加大的。。+ u& v  n9 P4 [  O# u0 i
4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,2 e/ c3 w0 w( a% M
这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),& U! i) j* W; N5 L4 D
如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。
4 P* u& K) |% @! E% r5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。
# A' ]1 h$ u  J0 H- c' ~+ D. P4 }" ^猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,% {' C8 r' k* R
并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。4 i1 d: K* ^4 q- x; I1 c/ j
6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)
, G* u8 m( h6 f" v7 e7 S& J! |比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。
' a; Q2 j% f  r3 \% c+ \不过觉得好像这个和量化矩阵无关。
) `8 r7 ^' K' m% h, Q) p& R: g7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。
( t* E8 l: d2 a! ]' v5 X能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,
6 {9 w/ G5 l  e4 a  f$ `4 K1 \; H因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。5 `) {" J4 Z  t# P
5 c, P! V& g5 g" Z- G+ y+ _- _
E. 音频:- J* w; b0 f# F! A% }1 F3 f
这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。5 k: q/ R( c; `! |0 B

- _6 [8 Z# h1 K" q' nF. 系统:
& @) ]2 |9 p, G8 |mpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(8 N) m# Y1 T6 `  n) m; \

$ Z. f& F* P+ Z7 ^[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ]
天行健,君子以自强不息。
地势坤,君子以厚德载物。

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QQ
发表于 2011-7-27 18:57:58 | 显示全部楼层
好教程,谢谢。
强烈野心成就伟大梦想!
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QQ
发表于 2011-7-27 20:20:07 | 显示全部楼层
不错的教程,收藏了。感谢分享!
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