|
A. video(视频)部分:
) ^+ W. f: c: i; [6 X5 `" ]1 w! A本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。 w# T- O2 Y# V
1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.
2 Z' M- M5 f$ h2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576
3 d- A) l8 m6 G. W- r3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例$ u9 s5 Z! x" k9 q- [! M7 H
4)桢率:pal 的标准为25fps$ }' N2 {$ K+ k' X
5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。: _& T4 r* S5 N; [4 m
mpeg标准中并没有对次算法
1 m5 D6 G9 z; a ]2 }, m6 c F+ N的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。0 W/ d+ b# H$ A; A$ u6 r% S
CBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,
7 z% c$ W6 z4 }8 [" g! M" a对于
& Y7 D# V. I0 x% k7 q简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。
7 u" D- v0 F9 kVBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,
( h) N0 ?3 h3 s' L. v8 d$ A9 o认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:. F+ b9 n7 C9 _' I6 O! H) L
第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。
. j F* `, G& L2 n4 H$ A可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,( {' Y @, L# K$ n) l
而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。, T. M" V* O* T
这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。1 j0 Q* i: h6 E9 O6 |$ Z) H
同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。
9 W, u& r+ U" _, G( Z- OMVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。0 W- E ]* L( _* ~% ^
可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。
, f& G/ v8 u" R7 r& TCQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,& `" G% ^! G- U* R/ s- u1 N( g& k
在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。: V. F/ t x3 h9 I0 D( [
关键在于编码器对主观质
( l/ ]) K$ s! C: ]量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。* z |1 \ F* \% f$ Q9 K* K/ Z! P
威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,
" M8 Y/ X" t# F$ r- I6 b理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),
7 |- P- A9 I7 t, l英文版这一句没有翻译,还是日文。. C: p! T! ^( M% R1 Q/ y( x
CQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。
( j, X1 ^8 i3 f1 J2 L) w) lRT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高
8 G( U4 r7 t/ h3 RRT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高3 c) w( s' e; k2 Z$ @1 N
6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率& d, h' X2 u" h- \4 E
7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。
, f' t: d/ c) j$ M0 m; G因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。0 Z0 V( x/ r- [6 I' X+ o2 [: O7 E
8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。
8 @2 a0 W$ \) i+ ]" a在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。' M, b3 N4 ]! Z# @7 o2 S
MP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .) N, @# ^3 p! b- r7 F, r P
9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.
* |- Y* c. [+ m8 G! \' l% J* Z10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。2 s! }' E! l Z
如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,2 O) G; t+ D1 [+ y$ N
在水平运动景象中尤其明显。2 w9 }7 P& L% ?
11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,
, V8 l |9 h2 Y5 u. T不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。
/ D) \5 a S+ ?# Z# u% Y12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号
# O L/ o8 W7 j1 M1 R2 k; u, L是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。
8 q0 K8 d3 d' d6 H0 P6 c4 E(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)% Y5 _0 V j- M* T
13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),9 R6 I R) [, L* P! Y0 e
DC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,
3 j6 m" ?$ }, O" i$ D否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)) S* V% u6 {2 B4 U, {7 J: b
14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,
. [+ k# n W3 Y3 r在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。% q- V, D8 W1 P7 ~( j
运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。
6 W" `+ E$ d# ~7 U+ y2 B这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。
- E# S* J4 M* p( i一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。" J% F3 m% s/ j) Q8 B3 _6 C, n c( g
( T% Q/ U5 j& n7 G9 G
B. Advanced (影象源)部分:
" V6 Q0 ?" h5 M: d' ]% T2 y本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。
& F, P! a6 R+ ^$ N. o* g& w1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。1 R( l' {0 H- j/ {9 Q9 x
tmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。 R5 U: H0 Z) C& K, l
2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。5 n" n& a4 U) v& X* o! U8 s
tmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.
4 E4 I( t) J- ]: v: J1 |在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成
; u4 T v2 y6 P& E% i) N3 [图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,5 @( G) d' o+ @+ R$ h0 _
设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,
U M5 M# `( D/ T对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,
4 `0 Y% x q. v. r7 e1 C对于他们的叫法却有3种:" r, e9 D' Z5 i( k0 c) z; T( w
field order A/B (在ulead软件中的叫法),: X- B. i5 ~0 {- ?
even/odd line first ( tmpgenc的叫法),1 b/ D2 E+ J7 Y/ K
field top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。
# F. S( K) Y2 m4 K" K1 H7 _在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,: u/ k/ ~# ?. g: B/ j( {- G% r
但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,$ V2 @& R( ?# S: N% ?
注意不要在字面上混淆了.- x$ B" N1 U) m" D) t
总之,3种叫法的关系是这样的:/ K% ?5 H+ [, X# S8 H# W: A6 p
field A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的" n6 C/ A0 i6 X. [+ `2 ~9 M
设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。
( m! s4 @/ p5 n! c+ d0 R' |- J3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:3
& y& z2 D* j4 L( b+ X' [5 Q8 h625line PAL.) e( s* p/ _& j4 f: m
4) 画面显示比例和位置:7 x9 z7 h. Y h5 z* C. }' c
一般选用“全画面显示并宽高比不变”,
. e' i4 z) {! j所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。
9 q) i- |; @" a& O" y7 T4 ~在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,
+ I- u, [; \8 S$ i( J- Q“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,
6 H9 J' N" G2 t( u; e+ F: [“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,
" W7 C3 i. q' F: s4 y" B0 g仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。
2 U" e0 R7 F" z% l% ?4 t5)滤镜选项组:
4 _5 d! j5 |5 ?9 s/ v! U% n这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。. G9 m- \0 z& z$ e8 {
一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。# \: I/ _' P: U& l7 N" P- V1 a9 A
另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,
: b# I, m# G* y" ]* q% _) b这是对低品质视频源提高主观质量的代价。
% Q1 y2 c6 D# s2 V. }1 }" e影象源范围:选取部分影象源进行压缩
0 \ [6 l9 R/ `% h24fps化:24fps是电影标准,一般不选
9 Q- |8 l0 q/ b9 L2 @1 c消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。
3 n; S: a) L) B. H7 n消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。
4 p& L: H- t$ {1 Z不过副作用是平滑了图象,8 E1 `- {% h. V7 Q+ q% R
比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。
5 |$ B4 U$ G( n, f% V3 Q& Z锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理
8 T! c- P% P3 w/ g简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等1 P* U8 p) ^0 @' R9 V# `. I
高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正
) q# p, E9 x; ~ G2 {7 t+ r, R消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,! h' D. j( j9 G2 k
如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。
) }! X2 P) q& T" t认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。 g- _+ q, X# X- M, v+ P
比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.9 Q5 {; [/ l* R7 E2 P$ {5 s% W
相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.
2 C1 W Q- \* Q5 B4 d6 {裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,
/ N" O9 }3 s, M所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,' q* J& c, J0 ?; K- g8 m8 D
并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。) L0 F- k, R8 i: ~! b/ I% I
3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。
* A) A/ Q2 P1 U& T% y帧率不变:没什么好讲的, j4 r2 B% M3 a; j- A$ a
声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。
, ~* n1 g. Q2 `6 a 4 R+ X v \5 s" I! M, ~
C. GOP结构
! R: w2 ?$ h0 D% B6 t r# WGOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。; r+ `1 x; _0 n7 }
mpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。
- b% G! r G4 O. C; JP是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;
* R* S' h$ i+ D7 ?8 u7 m, }% GB是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。
* v+ m: e" \( p建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。# L3 _- f; o! y! R
极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。
6 K% F) u0 m" ]3 u1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,
. \+ p- ], n2 J! V. i S" W其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。, n; q* ~; j5 W# O7 Z" e- x, S
取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。
9 L9 G( _5 O: f+ Z+ M2 g2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量
4 G4 h8 F; z' g+ h) k6 G1 N+ {1 i3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。, n0 L- g' H/ _9 f0 l" Y8 S4 ~
结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。( s2 @. o9 Q) l# Q1 p5 v
$ S& K6 n* t5 S) s
D.量化矩阵3 ~* {0 r+ _! T7 Y7 u/ F" P5 b M
mpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。5 C) |+ _% u# L. y
通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达5 R- f% X) Y1 u6 p
到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。
1 F) s: ]0 t2 K' K2 ?) u# Y1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵# b7 [% c& w* |% O8 f7 `- _/ {
2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。% [) Y, @5 a p' n5 F- Z: v6 @
3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,% A. c6 e$ s& A% Y, X8 {
这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。
( k9 r8 `! s5 ~& q8 Q对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,, s2 T! ~% {) b9 ^7 h+ t7 F8 ^3 O
建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。
! C/ G! M8 {! z5 l, l7 N, d* R另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。
$ l: u n! M, ?7 [因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。 |8 \! L* p9 W! C$ U9 w- ?" J
这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,( U: |# i/ b' A+ S/ {, D$ l
量化系数还是会加大的。。
# B+ U8 r+ a9 s% z, G/ [3 M4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,
/ l* W g% x6 L6 F1 `1 ?: d这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),- [7 X- k% L/ L& @5 C$ ?
如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。
_: X+ Z: C8 J3 _7 j5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。
8 T* R/ M% L \猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,! }. z# H) q: I3 d4 v; |# `( M. `1 q
并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。7 c X* G% `& d! U7 J0 }* S' b
6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)
% H( b0 q( v; o" o# u# U比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。1 V% g, C: {" X% p4 a
不过觉得好像这个和量化矩阵无关。
# V' X. i! J3 F7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。
3 l$ R: P' y7 t: N ]* E3 g能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,; q2 f4 J. c/ i9 Q0 X+ E
因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。
' I3 p% X% ~' K' ]- }0 I; c1 T9 ?- I' k7 {
E. 音频:. o+ a' q0 [2 Q: T& c" e% k
这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。) X' U% y2 K: x; Y. V
9 A: B- f8 Z% R8 m: ?( C; }5 oF. 系统:
7 P: z' r. B- {. M$ bmpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(
3 q2 S) I( P8 D; b: K
' k0 z8 M% M* z; l; p[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ] |
|