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[分享] 小日本TMPGEnc参数详解(转)

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水天使

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原创先锋奖新人进步奖

发表于 2011-7-27 18:46:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
A. video(视频)部分:
1 Y; b; R) [7 ^( a本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。
; m4 A* W4 C7 A! V& E1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.
4 b% k# C5 m5 y5 V  M2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576
3 ^4 F" s% }: q' e3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例
: T2 N; l, P! _  G4)桢率:pal 的标准为25fps3 T( C$ T% a3 g6 L! J
5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。
' x% \, L3 }: S) D' J8 }7 Ampeg标准中并没有对次算法2 j! A# M# n3 x: v/ N7 C
的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。* ^; W# ?4 r5 H( _1 x
CBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,( H8 r' J6 B# h
对于4 M( ~( B9 U8 [3 K6 d2 A  }
简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。
& k/ G' f6 _8 I$ MVBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,
4 L9 W& [# b4 f/ Z  Z认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:. w7 T5 `, [; q* [/ V6 n, W
第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。
6 g' w$ W* s* K8 ]可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的," j3 I* t* a$ f$ v1 p6 D
而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。
6 a8 q) ^3 y  p9 C; a4 W这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。
- ?, w! g2 \% q. Y" H同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。
0 T( v# C9 Y, O5 VMVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。* z& e! A2 o$ ?0 J; \/ `4 b; I
可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。
2 h7 Q$ j5 L9 R/ v" y( k5 Y  cCQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,
6 V* f6 Y! k" Q8 t5 E! `, Q在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。
5 \( @7 J1 @2 G8 G+ C2 L8 }6 y关键在于编码器对主观质
! K+ b9 x$ ]4 `" }量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。
: S) O: Q8 R% g3 E1 y+ P5 P威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,5 ]. I8 F' h4 _9 X
理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),
* O9 u9 d( t' p  Q英文版这一句没有翻译,还是日文。
. Q( `5 [. [4 j% n( D2 pCQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。
" M  k/ h* x/ E) K6 U+ v+ c: DRT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高
; i8 w9 Z8 r6 }* x$ q9 RRT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高, M. A; ^) [6 P4 [- m+ P9 [
6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率. `7 J7 l- ^6 b0 t, I# _! Y+ [
7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。4 ~8 r7 b5 {( f+ t6 {% b3 P
因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。
4 w/ u4 S" g; t) k8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。' w: f4 H1 R; m
在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。
, k9 z3 b6 A. r  j& G4 S7 u3 TMP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .2 Y$ m0 W' @9 E# ]/ t' I! n
9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.
+ X6 t* X, ]) y/ Z10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。# F2 H( H7 q. w1 p4 c- x1 \
如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,
) o$ N) n! y5 w, M- \9 Y在水平运动景象中尤其明显。5 x9 A$ v# j5 v0 C% x" C
11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,
5 H8 j- [7 _5 h4 X8 t* i6 Y. V* f不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。
2 j1 k/ L% w9 t9 [' `  C# [- L12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号$ k5 B8 S& T! ]# H
是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。8 C# Q2 D$ u" w6 V3 B) I0 ~, g) h6 `2 A% V
(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)
5 \- J( z' M; B13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),4 B0 h0 U  V$ w" B5 p1 h
DC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,
/ t% F/ t! V& u3 N7 r9 W; O; E否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)
; k7 e+ ^7 v3 ?# d6 T; }; M( g14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,2 N: w2 M- k% _4 F  v0 v9 @& L
在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。
& Z0 ?) m6 T% I- l4 Y运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。
$ o" L- C# J* O这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。% j% E" ]2 l% {8 E# C" ~
一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。& g) m# @# x& F! X0 M

) P/ p; ?- D9 y& _1 {" S$ OB. Advanced (影象源)部分:
( x9 |. d& ?3 h( W本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。- c9 ^# a3 X3 j" K& r, k* D
1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。
8 V- T8 `) w, @tmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。3 a( Z5 w  n$ ^
2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。
3 k; [* H3 l; d1 ^# Itmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.
; D5 P8 s! i) ^在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成& p  v" x! I+ z5 m' Y( I/ _
图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,
  ]. Y" ~. Y, I$ u) @/ D4 h设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,# {- o$ b3 G/ F* y1 _6 y
对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,+ u1 k% `% x# [- o# T
对于他们的叫法却有3种:3 S4 n6 u0 d3 S/ h# o. V4 ~$ \
field order A/B (在ulead软件中的叫法),
2 a) b& c9 P3 Z) u% |1 W( G- ceven/odd line first ( tmpgenc的叫法),
3 I: A3 {, q- _8 _# Z) p9 Lfield top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。" ^: w- _' B9 h# g& }2 J
在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,
( i7 b0 @8 p; h3 q% a. p但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,* {4 ]% w! C) H% R4 {; c
注意不要在字面上混淆了.
: o$ Y) }$ t3 Y8 s: c# r9 f总之,3种叫法的关系是这样的:- G; e% f$ j2 K. |( @- \  n4 P
field A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的* t9 G4 ]/ o9 _9 G
设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。( X& E0 B* b2 G5 U% M6 J- F! @
3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:3
; z3 f! |1 }! ?625line PAL.
- ]7 A* l# I1 z, m: B4) 画面显示比例和位置:  M0 e5 l1 r/ p0 d; C
一般选用“全画面显示并宽高比不变”,# L1 f& g3 c& d- X
所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。
2 \: P* `7 H' u/ ]5 [$ J) b& b- J在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,* J# m! j* `4 o2 H' F
“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,
  f2 R* b0 n7 V! c“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,7 d% _( X# {1 h$ d6 v4 h+ |
仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。# x; L% N1 H) z# b, Y' v
5)滤镜选项组:
0 p4 g% R5 o% m3 c, @这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。
) I6 r) E1 o6 e% z) ^一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。
( U0 s3 D; ~7 F% l) L) H另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,# S7 T8 ]; e: a) D/ G# _
这是对低品质视频源提高主观质量的代价。
5 [5 }: }+ p: K5 A影象源范围:选取部分影象源进行压缩: c* X; b& d; r3 P; I
24fps化:24fps是电影标准,一般不选
- c9 ]* m' u. L1 ]9 x: q消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。
: t3 ^2 G9 B9 z# ^; Z' e消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。
* s" U2 f9 B& p& g1 R- _) t6 B不过副作用是平滑了图象,9 k8 N3 V5 A' T! X" E
比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。* h# c! \$ I' r  }4 H8 S
锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理1 q7 z" u/ B8 q( y4 _
简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等9 S( p5 N6 F* M6 n8 X
高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正
. {# Q; d% I; e& |3 j$ q/ f5 l' [消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,
; R$ {% e/ D1 x/ L0 f+ R- S. x. w* ?如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。
# }; L3 L7 }2 x1 w; }! x/ C; S认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。
5 J5 U. X6 S" W( Y, G: O1 ?比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.
% T" @; j' ^1 ]) `, P相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.9 a/ t- E0 F! X2 ~
裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,: s2 [+ B8 M& K! v" w
所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,/ P. z4 L" ^0 ]7 x9 n; D1 N+ x( O- O/ B( `% |
并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。
5 p, y2 |% f( x: r  [& @" R  ]3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。/ i0 W6 x$ k5 ^) e
帧率不变:没什么好讲的5 l1 d9 U$ C4 _+ T- z
声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。
6 o( @1 k$ `  p6 c ( s. o" K3 K, ]' @3 b( e' R; Q" V% B
C. GOP结构% t/ b; `" u& U/ I: W
GOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。. F. _8 H7 ^* _. a$ h
mpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。
7 ~6 a+ g# `! X8 Z( _P是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;
6 r7 G* d: r' _& V5 RB是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。
/ n4 _, H$ G4 x: T' `5 |建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。' f; o" Q; N' j1 [2 s0 q, v, r9 u
极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。" |5 W5 W+ u0 K# I/ r) }
1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,; Q4 k* r+ |" H
其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。
& T9 g% u* b; q) y取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。+ T( U/ h6 p" \! p, e5 n0 E. {
2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量& i7 W9 A8 P' O
3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。) {+ L2 a& i3 q% m& \6 e3 e: [
结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。
: _( Z+ n3 n9 `3 p* M
- I3 A, M; W% y4 z6 H& tD.量化矩阵
2 C: a4 g6 S5 M. J1 ampeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。- t" v3 Z8 A, j" }
通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达
( G0 L) @! z; @% {" j! B' T+ l到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。
' m7 L, L! I+ I1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵
1 ^# z- v7 Z& t2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。0 x( S' j/ C7 o) n7 f/ m5 G5 }
3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16," I8 M$ V& a6 \$ J# h$ [- }  u+ K+ L
这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。
+ ]% l2 ^- k' V对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,
9 s. x( _% c: O: S) o* j7 a8 l, `$ V建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。) S' g% Z; o( Q9 R9 b
另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。
. }  F2 T' ]; B* c7 K8 H% h7 r因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。
( u" s0 y8 e# l% f3 M+ w这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,2 p/ j% T. {6 [) h- A9 k
量化系数还是会加大的。。% J# @: w* u8 \3 f
4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,
: F3 ]$ c$ E; h0 o! T0 d* J这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),5 G6 J9 }1 _7 K3 R) D% C
如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。$ B7 _% C9 M0 R/ W: ]
5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。- I/ c; Z7 k% V
猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度," t+ ~/ \; q% T  F$ N
并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。! B/ q  K  p- ~( y  R  Q8 }, p
6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)
. ~  v: M- {) [% c! X/ {, d# S2 y比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。. v" P0 L  f& X$ W3 u; K5 k, `; H5 p
不过觉得好像这个和量化矩阵无关。
9 r9 s' l+ Y1 `1 \. U# e0 Q1 Q7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。" ]6 Y, p- |2 v! ?- q4 f5 F
能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,* J' P" f- }" A+ r
因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。# `! F& ^5 h; b: i' _2 G$ r( l
, E: g8 j2 i: g; Q; \/ Q9 d0 y
E. 音频:
1 t5 `2 h# L% ]: i- l这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。6 \5 D1 C4 [  w7 c" V4 k( T9 b
- Q7 B5 w% p% K. V8 {
F. 系统:
" Z( r+ E, ]& I' Impeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。($ I+ v) K0 O9 H, A" p; r

# K. q& x' A# q8 h2 o! }[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ]
天行健,君子以自强不息。
地势坤,君子以厚德载物。

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QQ
发表于 2011-7-27 18:57:58 | 显示全部楼层
好教程,谢谢。
强烈野心成就伟大梦想!
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QQ
发表于 2011-7-27 20:20:07 | 显示全部楼层
不错的教程,收藏了。感谢分享!
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