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[分享] 小日本TMPGEnc参数详解(转)

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水天使

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原创先锋奖新人进步奖

发表于 2011-7-27 18:46:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
A. video(视频)部分:
; t3 g" J, L5 u) J5 P本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。
4 x0 S$ z8 n; O1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.6 N) O; f* r4 _. M2 I+ l* L4 p6 w
2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576
1 H- r! o. ^, G+ `& X' _3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例/ k9 s. f9 W8 y: x- Z( S4 W6 n) T3 g. y
4)桢率:pal 的标准为25fps
3 Z0 I' S; V3 E( d, B8 H' y, o5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。
/ n: {6 X  I! hmpeg标准中并没有对次算法" o+ T) a$ r  h9 Z
的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。* o1 L4 d1 _$ g, @1 x
CBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,
4 e- I, d: `! Q/ F( r8 q) h对于4 h! o" V; G0 E8 {# y
简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。: {% y( O3 D5 V) T
VBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,
. s" z+ m) k- S! f6 V认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:% B: o& K  L2 N0 N
第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。9 t/ y' w& e! g" p% e
可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,: _' K; i& e9 b! W. i: C! Y1 R
而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。2 i2 n. I% O' H4 p" G* Q; O
这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。8 s2 I' E5 `6 I' Z9 \& d) Q% D% u; I
同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。
2 l5 f4 c" H/ Z$ W. M3 V" R$ OMVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。
4 v2 A9 e; T4 r5 u/ n* @, [1 b可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。0 @8 h& O* h4 F$ J7 b. v
CQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,8 n; Q; Q1 I* E" u' ~$ R
在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。: h# r& A2 z4 E3 T
关键在于编码器对主观质# _" M0 e( C# O9 F
量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。
# U& r4 R  I% P1 c- M威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,
8 E* i3 g( K7 B- P& l2 |理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),0 R( M$ i& s0 O& M8 E2 t' N6 ?
英文版这一句没有翻译,还是日文。
. B# p/ O, T! [' FCQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。- D" h! j1 C* v4 ^/ z; G: U
RT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高
6 I8 u  z' C+ m+ M3 NRT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高
3 X+ ^9 n) g: A6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率
0 _3 E6 B8 b" ^" J1 h7 d7 P7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。3 D8 Q1 Y" _& u2 I, x$ ^
因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。
. m$ ^; r% L' o  _' S8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。1 U# U/ V6 p1 T
在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。) f6 n+ `0 }& G7 t$ Y2 X" s
MP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .
+ u: _* V% a6 D+ a( o  _$ K! ]9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.
% O# G5 U  B5 u, Y6 o10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。
4 \, s' S' _3 w5 p, h# j如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,
) Q( t9 o- ]8 s  X& j7 f在水平运动景象中尤其明显。
% d/ u# t, d- t$ @11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,
3 P" n$ f, o9 r# E不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。' o  J. U! R1 R% j9 }% Z4 k/ }
12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号3 g1 P' j, G6 Z# o& \* ~
是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。$ Z7 P( @2 A3 G* E% m
(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)
9 S1 v( Y( A# [$ W0 O" E% D8 S; V9 @13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),& M1 _. _; |. n7 m: \
DC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,
% S1 ^. ~& n9 U$ M& L9 V3 v否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)
: \  Z4 j& V( v+ U2 m$ F! n0 f1 c14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,4 c* e! m/ c& t2 ~. k* Y7 u
在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。
* D# ~: ^/ X1 O' K运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。
% G( z1 R* z7 [8 u这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。
9 y  e$ t' F- z" T8 F一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。0 e7 r# s& E5 w: k: j  M
/ _& f( @. `, y2 B
B. Advanced (影象源)部分:
9 Q5 U6 |. }7 j2 l1 ]( h% J! c' p% I( Z本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。8 `( `& X9 @4 K( ~0 P4 Y* M
1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。
8 P# n5 d# p6 f9 Gtmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。/ f/ t% N4 H& ^8 k; c' k# {
2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。
+ \, W" q5 }) }6 h+ ~tmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.4 T9 ~% v2 i4 u9 [
在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成
  x6 }4 K* D3 T) e, t  D+ ]/ o图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,; k8 ]( P) c+ V4 ^6 r
设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,
; Q; u/ p: I$ w" z; H对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,: U  x1 y! j4 ~" e
对于他们的叫法却有3种:' x, E. o4 y% q
field order A/B (在ulead软件中的叫法),
, c: Y8 [  f+ u% j7 |; l' Meven/odd line first ( tmpgenc的叫法),
! {+ e3 E9 }7 Lfield top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。8 |/ K- T, l, ]$ ?$ J) J- g! j
在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,) _) j9 {5 X( _8 S2 ?! Q
但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,
4 I* F* ]' I/ Y" P  k! x注意不要在字面上混淆了.7 g7 \8 A2 h9 T+ t! R: i
总之,3种叫法的关系是这样的:
9 q" ?2 U( r3 _7 y9 H2 V$ rfield A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的
9 _. K+ z% B8 ]+ K, C0 l+ V' W3 o设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。
/ |$ B+ Q; S, K: o) D3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:31 Z6 X2 y! T% z9 p- r
625line PAL.
6 x( K7 m& R6 S! D, Y1 [4) 画面显示比例和位置:
" ?5 f2 x) h: Z' f* i; {. a一般选用“全画面显示并宽高比不变”,. A& F: H6 M6 ]- p$ V" z& c) }* L6 q
所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。( d! w) j# k9 T2 p
在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,# C3 R& F, T% v$ G5 I2 y5 {, h
“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,7 L! m3 Q7 n5 M3 W
“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,
; G: L1 N+ b0 }1 a0 Y仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。
" ]9 F  `9 \# I) t6 F6 l4 B5)滤镜选项组:
* {2 g; a! b" h9 K  Q8 c这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。: r8 I% Y. W9 H( B6 C
一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。
5 X& S6 @( e3 L0 u, S另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,
0 s: H: R5 M  y* x( Z, f这是对低品质视频源提高主观质量的代价。
" E4 x" A& o' Z; {影象源范围:选取部分影象源进行压缩
9 h3 F% @8 R& k& X) a24fps化:24fps是电影标准,一般不选& K! n' H9 t+ K# G3 H9 R+ S: M
消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。, N$ N5 H( N- [" L' R" p
消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。6 [, W: a8 B2 W# f6 Z% E! ]
不过副作用是平滑了图象,
. d  e* |. u. D4 V/ g% Q比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。
' d+ g7 v: R, Q6 q锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理
7 i  G. ~. ^, K. H+ z简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等3 w/ Q* t% s3 Y. U, f" [1 N1 a: P
高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正
8 H. R  b! U2 _消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,* g0 K5 e% K# D: `5 l* z& ~" ?- j/ O
如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。* D+ I! |" E8 g
认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。7 T0 Q- N5 w" Y* s$ R4 z3 a
比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.4 V/ y. N0 P4 k8 P! Z' l" A# S
相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.
- e7 E& y2 ?. k1 F裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,; ~+ |6 e  A- d$ o2 i0 G4 g6 ~8 W1 N
所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,
" I- L$ h0 o) I: o' y: l: ?/ N$ w1 D, p并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。0 P5 B) i4 s/ [% z' l$ c+ W) }
3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。' i) Z2 J1 V; o2 s7 M9 L, E! E
帧率不变:没什么好讲的- W. I% z. Q9 Q/ Y8 }; h: f
声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。
" S' t* p4 K( [8 w; W' p9 D5 ?/ t 6 l. ^( E* Q( ^' M6 S8 M
C. GOP结构
% q( }- S: r" m1 _- h$ t. `/ ~GOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。2 |# k9 C) y! D: G' ]# [
mpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。
7 m' j4 \$ G4 e, P# m' ^P是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;) ~8 m8 t1 E) A" _7 Q0 T3 a
B是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。
, L5 I% [/ Z" [4 \/ {6 v建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。) b$ L% b0 \' i4 G1 i4 K
极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。; _1 F# r+ q3 F4 n0 K$ V7 B) U
1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,6 G, N5 W5 B6 U  W) c1 ]
其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。0 u4 L' W- J9 G: ~  }1 d4 [
取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。: T: \: f% d( h9 A* ?
2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量
1 I6 [# F* b. m0 Q: u0 s8 l# L9 J+ W3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。
6 `6 Y; W" }& Y) |3 r' i结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。* i: K6 o9 W! X! [

& q" |4 C3 C7 z$ D5 U/ t% eD.量化矩阵5 U* U, S6 I' T# F
mpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。
, R+ ^  w5 F8 F& v6 L通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达( x, d/ t7 b+ }+ K' {6 _. c# {2 p
到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。
6 I" Q6 L' O5 k" ?, g  k# `# `; H1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵/ j  e& Z+ v' Z' u( [0 N
2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。& `1 T& L3 f$ N3 f1 H: I
3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,* R# O9 `# p* S" i. J: u* u9 b
这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。  o* ~2 d5 J+ e
对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,
4 E- f/ z0 K. w' P  D: n: N建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。
' y5 @' Q* @- `& o另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。$ b9 L, m% m* j6 l
因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。+ C6 e2 h  |; f( |" b5 G4 E
这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,9 n6 q. f. ~2 p  `+ c. s1 Z% q" u
量化系数还是会加大的。。
1 k( N- e; l/ r& ~5 q$ S( e2 o4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,
; d6 a: l) G& p1 T( b% Z1 D- x这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),
0 \! j3 T& X5 q9 h! y' C) t% F如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。. z0 N( ?- f9 m( L* Y6 i. i
5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。
; n9 ?6 d6 k2 W8 r猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,
- o. i- B  @/ H  `) o并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。) @1 F- S. }3 B( v/ U
6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)& q# {! g  V/ w) H
比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。
( v6 ?  c3 H- d) m. n不过觉得好像这个和量化矩阵无关。9 M" o1 |0 l/ r& i
7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。9 h8 e) `  Q7 y
能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,$ @! Z3 \& P8 M# E
因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。5 I- Y" A, T( a7 c9 N) N* b6 Q
* `6 ]& g+ V: d
E. 音频:! t$ s- w7 p* H* R* p) |% O7 a  Z
这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。8 y$ Z1 c+ W1 m/ x8 F
) q  N0 ?+ t' J6 [
F. 系统:
- {: P  n) R  @/ m% ~* a& @. m. a& [mpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(
# v% k( j3 w2 t6 J7 a' ]  ?1 v/ h  x, U2 u; T
[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ]
天行健,君子以自强不息。
地势坤,君子以厚德载物。

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QQ
发表于 2011-7-27 18:57:58 | 显示全部楼层
好教程,谢谢。
强烈野心成就伟大梦想!
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云天使

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QQ
发表于 2011-7-27 20:20:07 | 显示全部楼层
不错的教程,收藏了。感谢分享!
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