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[分享] 小日本TMPGEnc参数详解(转)

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水天使

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原创先锋奖新人进步奖

发表于 2011-7-27 18:46:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
A. video(视频)部分:( A# M# J2 T' n( \2 s/ s
本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。
% G  Z: R; o8 w2 e8 ?5 a8 i2 `8 v6 q1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.
8 \, Z: A. r5 G5 c$ E6 N* ]2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576
0 X! l) b) L  N3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例
3 t! J. W) J8 y1 K! q' [$ ~4)桢率:pal 的标准为25fps) t' Z. f' D* t9 _/ r
5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。  h, b" n( l$ u. q! L
mpeg标准中并没有对次算法
, W0 W/ K7 _" X" X) E的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。  S; S/ y/ E  D3 v& a3 J
CBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,
& H' W, q2 p" i对于
' m2 ~9 Y+ q* O1 H; ?  x简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。( ^, ?1 `2 h2 h9 l! T. k* a' G
VBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,
1 p, G( F# C% a" v$ s9 [认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:* R. Y  c0 n9 o9 Y
第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。: b$ Z0 l" \& t0 ?+ R" T
可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,( a$ \. d" e- G  A
而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。  j( v: L7 [# `( Z- G: @1 z( }' t$ T2 w
这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。
, v( D$ a9 J9 X/ u+ B. f3 K. D1 B7 |8 Q同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。$ `' u# i6 D0 D; Z2 }
MVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。
& y& F5 F) @$ C9 H# I; _可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。
7 h: c* U, \2 ?: f/ `( pCQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,
7 T& H2 X" t5 ?在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。
2 B. ^) J3 g( h/ P- G1 x关键在于编码器对主观质4 ]" y- p3 U/ F, _# H
量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。
! c' q! O6 Z# r* r: w2 y  W. A威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,
3 g6 A0 I6 m$ B理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),
$ j6 j2 X" Y4 r英文版这一句没有翻译,还是日文。
* y$ B' q+ X# j( M4 k3 P  A$ Y' eCQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。
+ l: H8 W. B/ A/ |( qRT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高
* z! ^% Q0 A& l% t/ ^: n; ?& v' KRT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高# c& K0 J$ @6 P
6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率( q9 ~0 y: C4 V$ Z/ N; ~
7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。' [1 B) t4 r' e, m% t
因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。
1 X, ?  B2 K% I! r8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。
: Y8 Z# R* ?: X/ k在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。- J( b/ f; l) d0 b
MP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .: _# B, w& A# ~  T) M/ [
9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.
9 J9 d! e& c! i0 [3 }10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。! A+ E* P8 O' u
如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,
3 _# j# v) R; O% ~/ c* k4 y2 r. Q在水平运动景象中尤其明显。
! S; |5 ~8 i& S4 H" L/ ?# {11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,. [% d9 b" r0 T& g7 H: H. Q5 ~
不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。7 V6 g, P1 h: L# K
12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号
1 u# @3 b) b( m5 y是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。
  @1 N# f/ h/ \(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)7 O; |& E' M' S. h* R9 B7 P5 T
13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),
' E7 Q$ ~& A  Y% O  i- s; I1 t0 qDC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,! k0 m! U0 M7 r8 Q6 ]
否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)7 w& U: s& d% y4 }
14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,+ B2 b, y( S6 i9 i6 n7 x8 g  }" T
在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。
+ k$ u; H: K( j# Z: C运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。
$ M) t) @5 t) V# h3 e$ p! c这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。
' }2 M; D6 F, _6 j7 k2 G一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。
8 c; w9 w! ]  B0 Z( i4 `2 S7 I4 G+ k7 k& I$ g- Z7 S
B. Advanced (影象源)部分:# [& B/ B7 R  n4 _5 A; H& o- i
本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。7 a, W9 \; f5 J2 ]2 p% {6 z
1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。
; z$ i7 ^4 h, s0 ?. P  B' e3 r; [7 btmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。
- {- V! L( y: T9 ~! O6 A2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。
& s" O4 U* h7 ?' H1 b3 E# Dtmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.
4 k$ }$ p, W) [3 ?9 E! T9 J9 u在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成  v$ @' g5 s6 `+ u# K
图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,# a1 x: c( ?( r3 m; k
设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,
4 S; z4 m1 Y0 y0 z2 u对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,) c- I9 _: }$ B0 B
对于他们的叫法却有3种:
- W" |' d1 R& y) o0 }, mfield order A/B (在ulead软件中的叫法),
1 k4 \. g. {$ H' G9 q9 z; Q. ]even/odd line first ( tmpgenc的叫法),8 e; d* e; P% K, R0 i
field top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。
8 Q5 j+ o- _* U  ?7 F  H在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,
, ^) Y4 Q4 W1 f; b- i4 l但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,
! B. E* e- u, i# E注意不要在字面上混淆了.
7 H* {% O0 z3 W总之,3种叫法的关系是这样的:5 F: r4 c9 k! [; U9 l" p
field A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的4 h4 P1 b1 ?8 l: w# [0 [/ H! u0 P
设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。: p0 T1 I( q1 V/ _
3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:3
8 v+ Q2 _& z2 X* h625line PAL.: h) L0 f( ~* |3 w* Y& d* T2 i
4) 画面显示比例和位置:
4 x6 G$ w2 H$ F1 i2 q一般选用“全画面显示并宽高比不变”,
7 F  v1 `$ I! D3 R1 W所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。& o1 B! a% f9 [$ y
在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,
/ p0 @, w+ ^# @“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,
1 ^8 z6 h! I6 Q" R( J“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,4 [: N$ U+ C! _
仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。3 j% U5 ~$ u, g& f, C
5)滤镜选项组:
3 b) P  Z0 j, F! \这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。+ ?) j0 e5 C; n- M2 D$ S0 v
一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。, }  M: N8 I8 l: }, a
另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,
- p4 N6 j% y( |7 e5 r: i7 ~. M这是对低品质视频源提高主观质量的代价。
' }2 }9 Z* d$ i4 l- u影象源范围:选取部分影象源进行压缩
0 I& X4 r8 Z/ D) O: C4 k24fps化:24fps是电影标准,一般不选
' K0 r6 @; f& i2 t' J消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。
4 V% P% H* P0 o( F* m8 k消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。
, p; T  d, i9 s1 Q不过副作用是平滑了图象,6 s5 Y' i# T3 v/ e; t: B& N* _
比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。
6 B) J8 _9 E) Y! W6 G/ A: o锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理
7 Q5 A7 K8 H( j4 l! b简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等
- I9 B! n) y+ c$ D& i高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正6 ~0 @: o6 [" `4 Q5 D' G
消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,
( N% g' }. [# g( {" R  M/ O如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。2 j8 @2 |( m: [( W
认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。
7 p6 C8 ^% l% \* s- W/ |3 A比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.
" K8 {  s4 r1 H9 D  S" W相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.
: W. O# G5 E% o9 z1 U裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,
  E  I& ]9 N5 [, k所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,
& ^$ u  O$ N7 ?3 t) O并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。
. C5 S( K8 x" Y2 d3 ~: p3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。2 W( j, ~9 t/ j+ W
帧率不变:没什么好讲的
  A- d" c0 S- d声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。
3 \- E4 j3 c: S
: [+ E8 M8 U8 @C. GOP结构
7 Z$ Z. V) e* q# Z/ JGOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。( z% e$ u( X& l
mpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。/ D; e' C7 \: v9 {
P是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;* ]( h2 `1 Y" T* h% F- m
B是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。3 ~. D8 |* V: m- c2 L) v$ b9 m
建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。# P( t# w9 y. `* ?4 d
极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。# z+ o4 s, P+ R1 Q" t* M2 f  M; t
1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,5 y( H% N9 w8 Z  e
其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。9 k+ A* O3 Y. k; P* _' G" d& d- V
取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。
6 k6 k, D# Y3 Z. ~! b* y  M8 u2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量
- D6 V2 m9 s2 R  v5 Y3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。
9 \/ E4 w; S- ?; ]9 ]结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。$ m0 S/ Y" p/ g% X5 {: c  U+ P

( U+ w! O: H% K6 H1 S; GD.量化矩阵
$ ], L) Y% L( E7 D* m* M/ Ampeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。+ V. O8 E! W) e- N; r- K
通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达4 y0 c! f. p( f  o, P
到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。
; }: i- _7 c6 {+ Q, i$ m  F1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵+ H1 T8 W$ F) y0 K# n
2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。6 F+ r7 c4 ~  u  j9 t; I" C% E; E
3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,* g& \- M9 d9 m1 j1 M
这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。2 o  ]1 d" j! p& h. V
对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,
9 h/ C- l# I* k* J* U建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。
/ g, m/ E& ?  L另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。
( {  Q# J" P* r( S; H因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。5 ]5 ]# ^1 r, k, m) M; [
这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,
( c2 A, |% y9 q& X5 e+ _& G  L( b量化系数还是会加大的。。0 c1 e- H3 ^7 _8 H
4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,7 \) I  [) j- b
这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),# p, ]* d% p7 c. n& x) ~2 H
如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。
! I( Y7 Y( F  K- D- d5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。
! n* U9 Z' g$ w# g$ B+ _2 y) R猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,
; x/ I4 i* a0 }并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。
% _' x+ X. r* J4 l. E2 j  L6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)/ r& U5 Q4 V! ^( e  H, Z
比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。
( A( K. h- a, s2 ~  t' ~不过觉得好像这个和量化矩阵无关。4 h: x, W( O2 }- t; ]- e- S
7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。
5 v5 c9 W: Z/ h# m0 i* M1 C能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,) t; w8 Y% ?. c- u& S* j/ b- ]9 b
因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。. q$ Y$ x$ R' D1 N1 l5 F! N) |- h
+ |% n" G( G% y, e# Z
E. 音频:0 p9 Y$ w, M- M4 S- C4 F* s, v5 v; w
这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。1 Z" }9 ~* p0 u! d1 M! y
+ c9 C) {. u$ H6 R* r; M
F. 系统:$ h+ u( ?, z& ]' \* o2 R
mpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(
  b" B0 X) U) f& |4 w5 G6 i- M0 x$ n3 C: F+ J. \1 D1 E
[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ]
天行健,君子以自强不息。
地势坤,君子以厚德载物。

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QQ
发表于 2011-7-27 18:57:58 | 显示全部楼层
好教程,谢谢。
强烈野心成就伟大梦想!
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QQ
发表于 2011-7-27 20:20:07 | 显示全部楼层
不错的教程,收藏了。感谢分享!
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