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[分享] 小日本TMPGEnc参数详解(转)

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原创先锋奖新人进步奖

发表于 2011-7-27 18:46:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
A. video(视频)部分:
% S, [4 A# z) u/ O, O* Z) c本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。. Q/ O- v+ R5 T+ ~9 m' z, o( S
1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.
; i  Y1 F9 y7 I) z/ @- [( s2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x5768 e4 x/ [. k0 q8 R: d7 \  ]( N
3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例5 p* n1 L  Q5 e+ r$ b8 X- \
4)桢率:pal 的标准为25fps
! A! _$ k4 G0 u' S8 n7 @5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。4 K, A' S- |! E: j; }' p! q
mpeg标准中并没有对次算法/ c' G1 E' E( Z+ b- ^
的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。5 U  T7 ~8 P3 R3 W& B
CBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,
4 U! k9 i! ?/ `. J& x+ A; @" g  T, u对于
' K5 Z4 F2 b" Q; c简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。
' H' Q! {% N4 L. }2 ^2 i' vVBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,
/ C. ~. T, [. ^% D# u认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:
- `7 X8 e8 Z- U9 N第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。
) d1 K( A$ R$ t$ s( ^可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,' ^. J4 X. r2 v2 t, t
而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。
' z) g$ A& n" C3 l; t这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。+ b2 Z/ n- r' l, ]
同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。
4 ?4 B  f$ L: _MVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。
& h4 o8 ~6 L% W可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。  i7 l* J8 i9 [3 s! ^% P' R
CQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,
/ K3 O* Q% `9 ?& ]4 U5 u* G在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。: ~0 |. X! _5 a+ X
关键在于编码器对主观质  w  l  S0 v6 w
量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。# v5 C; r/ o3 R) Q
威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,+ t$ l; W0 A3 ~  X2 R9 d: K
理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),
' A. E# j$ V0 ~1 d  l英文版这一句没有翻译,还是日文。
& X+ a( ~1 D' t+ zCQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。
% ?5 B( ]/ N5 j& R8 b3 vRT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高
; m$ a' @+ l5 g, a. [6 `" P/ LRT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高0 T5 {1 y7 O8 L  `* i
6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率
) u5 w* s; R& s0 e* s* R# u- ^# Q7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。! [" [, X) h% X1 n  ?
因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。+ x9 {" Q) y+ x* B5 Z
8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。
6 ~4 X( A# H2 N; v在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。1 h0 n, z$ s7 b7 a( c% `+ \. z
MP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .
# K0 G" [4 Q5 A! y9 p" x9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.
& K5 B$ E% a( J( m10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。
. B, m) H! U! H' b7 U5 H如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,
" ~" A; x, X2 P. b: P+ |* X在水平运动景象中尤其明显。
! `5 K8 \% O% H' |11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,0 e  |4 H  |+ t% r( X; N
不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。& j( v1 T* K  m- Y' [, T
12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号: P& @9 t7 f5 Z6 H/ T
是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。
, K1 o: u2 u1 J7 [( x- E2 C# q(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)
. D0 {. I7 v1 g13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),
5 h( F# L" B; ~) H$ SDC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,+ B! H9 i/ \! n! y9 y
否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)4 A# Z8 q# m. @
14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,
5 \" P8 f$ w3 ^6 d在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。
: F* t4 A: `9 I; D$ X* k运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。# x( w# |* t5 S& ^0 W
这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。) a9 o+ x! M  T1 r# [7 H
一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。$ m  I, g! F2 ?2 l

- @' V2 ~; H' O3 g" rB. Advanced (影象源)部分:
: d( P5 p* k: b6 ~5 v/ C本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。
- q0 F* \- h! f! q- ^1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。+ ~& q  S/ y7 f* ]- J! E2 b
tmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。
! X9 a  A( e7 e& Z6 P: x# n7 D; H2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。, j( W: z5 l1 ~! O" i% T  Q' I( ^
tmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.1 h; A: o; `1 t: _# ^+ u1 n
在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成: Z/ u$ X7 P& n; a4 M5 D: {
图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,6 q, j2 s* a" M. y( j3 F
设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,: @& B7 v5 Z2 u- s
对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,
8 v" c! E- K2 x% R+ U# {, N2 Y+ e对于他们的叫法却有3种:6 |/ C  ]$ @3 }  O* `' Z& w
field order A/B (在ulead软件中的叫法),
5 [& Y' P! o+ v7 |1 K1 `7 L! L+ H) ^6 Ieven/odd line first ( tmpgenc的叫法),
& c. r& @! o. f; x2 tfield top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。
. Q5 \6 i) W+ l, e在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,& g8 a/ ], L, ^) J: w3 }2 a6 R# p
但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,
6 b& x) |% k9 H  l7 N注意不要在字面上混淆了.
8 I- [9 f3 {9 ?4 `. V( J3 w& |( w总之,3种叫法的关系是这样的:
& a0 I+ n9 ^0 d$ t$ ~0 `# ^& ]% m  z2 kfield A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的7 K0 X2 e4 n2 L! J# L3 Q8 ]
设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。+ |8 w' ^5 `* H( A! O% A! G
3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:3
% R3 {; A7 V- Q# g' e1 J3 Y625line PAL.4 F" e6 y6 V! V) q9 g
4) 画面显示比例和位置:
8 r3 f$ {2 ~/ p2 ?* I5 ]一般选用“全画面显示并宽高比不变”,
5 S  N' A% \/ O5 Y6 ]: D所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。0 s" Z1 D. y5 Y) r5 O3 j, U: s6 A
在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,
& C& I! ]5 l4 F* D4 J“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,
2 T8 p! C% g' F$ C" u$ f) g5 k; }“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,7 c2 M8 j* [% }4 ]/ ^
仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。
3 t  ]! R: B% H  b0 Q3 @5)滤镜选项组:
& {" L6 M# U; D/ ?( }这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。
9 b9 r; ^6 N- B一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。
4 b( Z: i. k# G  \6 f' R另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,
+ V% z9 U, f; z, Y这是对低品质视频源提高主观质量的代价。6 Q& x7 i  B6 r  K( |
影象源范围:选取部分影象源进行压缩
+ \% }- f0 N4 q" C+ i3 p: t24fps化:24fps是电影标准,一般不选& f) |) v- F# E, l: q1 e1 D8 @2 H
消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。) X/ ?/ f& C6 i5 A! d
消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。
( j+ f5 K8 ~: r; j4 j' v! L# F不过副作用是平滑了图象,$ B" |4 W3 [4 a  m' V3 y
比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。/ w; P  g# w* T( T3 l  W7 K" g
锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理
. q# I3 N7 X/ o* O( d简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等
* V& W" o9 t+ Y高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正
9 u9 z6 w  z& B; Z消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,- v; X) T2 q; h* p. I4 ^# _+ ]$ b
如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。( ~2 o; K1 d( {, G- Z
认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。( A+ H; F* n) c; F$ s$ k
比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.
3 Z3 E) A/ c7 L; o  Z相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.# k# e( p# [2 a0 P
裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,% i5 L% c/ E$ B; x: s" D! P1 F. s
所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,
" W$ g* @6 x% _9 F2 L1 @% u. C并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。. t4 B' ~, R' C( g: v9 k
3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。
; Y* Q: X0 f. t/ n帧率不变:没什么好讲的
" |. F, r& I! d4 S1 }声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。
4 E/ }1 M$ ~. S, H" W , A' X9 J2 n: |( w$ U5 v
C. GOP结构: N7 V  I+ D  Y: }
GOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。
, h3 z- E. P, I( D* pmpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。
) |! w+ u* M: }P是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;
# g9 ?2 B# {) ~3 M6 SB是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。7 ?* m" M0 L) ?3 W0 L
建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。% d' t. T7 W6 o# K9 ]4 o1 _, N! D
极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。
, [* e; j! e9 {. Y1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,
/ w' v1 {/ _% m! l其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。
/ `0 c* d2 ?1 ]: Z4 u* j5 I取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。3 p2 Q4 m$ V; ?4 P( `0 t, h% z
2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量
/ q3 O8 p% r) w/ C9 m3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。# Z" e$ K% h$ H+ ]
结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。' W7 Y; m% \0 K. W. s
" J" J/ u8 h" e# I" `& `
D.量化矩阵$ C: g- F5 p9 j* g3 e& y5 h
mpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。$ E1 O) ~9 w$ M6 @. P# a1 v
通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达
( s* r( i0 R, i* U' _. s到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。( K) L# H" E+ |$ s
1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵
0 J6 k* O/ }; O1 e9 C/ b. m, A+ Y4 _2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。
0 S4 N! q% ^9 n, [, [' f3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,6 a1 n; J! z" b* A; \
这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。, z2 p" t7 V4 {* P5 L
对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,' }* ^8 J' k9 G9 F5 `% [2 @1 M
建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。
$ o' o5 J6 S- E. L3 n另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。
1 M, q3 K6 {" Q: ~; m. q因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。$ A& T( c: Y4 S: a+ w
这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,
' t+ u* _3 ]* d# B' n量化系数还是会加大的。。
! q0 ]3 ]9 [' V. L$ C  G4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,
7 Q6 X& [4 v5 W2 D" v9 l这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),; _' _. A7 Q) Q( C
如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。8 W5 j- H" T0 C# l, s8 y
5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。5 k# Z" l' K+ R  G# s
猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,
# ~! e% F4 z; V' `% b" l$ K并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。
2 C$ M2 v' j" p5 x* O. d2 ^6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)
. y3 d; @! `; w) e比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。6 H; w) I6 {. z# n0 F' v& M* f* t
不过觉得好像这个和量化矩阵无关。
! A$ B+ Z1 r- M; C7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。
' }$ G6 t+ O, X+ G7 B0 \; ^( G9 _% Y能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,$ O+ R0 q; W4 v) N5 E0 P) D
因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。& E1 U+ m# ]7 v0 u% k+ G5 k

5 P3 v- N0 o# y4 z* C% lE. 音频:
1 O* k' n7 n  [& }5 f9 m这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。" |0 Y5 X' y0 {/ B( Y

/ c; K2 q7 l! t# GF. 系统:
) k" K) a. @1 S8 T$ r3 x$ A) |6 smpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(+ r2 _/ q) z0 Y3 `3 [
& Y4 r; ~' _- _3 m
[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ]
天行健,君子以自强不息。
地势坤,君子以厚德载物。

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QQ
发表于 2011-7-27 18:57:58 | 显示全部楼层
好教程,谢谢。
强烈野心成就伟大梦想!
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QQ
发表于 2011-7-27 20:20:07 | 显示全部楼层
不错的教程,收藏了。感谢分享!
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