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《飚车世界》研发专访:以赛为主 优化体验

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发表于 2009-12-10 13:07:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
十二月末,花费数月并历经数次封闭测试后,中国首款自主研发的网络赛车游戏《飚车世界》正日益迈向成熟。伴随着各种新车型、新配件的推出,许多玩家开始渴切希望了解更多《飚车世界》即将迎来的全新变化:是否会有更多新的游戏内容?是否有更多新的游戏玩法?……以下为《飚车世界》研发部首席策划采访稿摘录:
       
       
       
        问:请问十二月《飚车世界》版本更新的重点内容是什么?
        答:赛车游戏,总是要把“赛”字放在一个很重要的位置上。而现在由于赛事的诸多不成熟方面和内容的单薄导致大家不愿意把时间分配在相互进行比赛上。这种不平衡的状态是我们所希望避免的。我们将会在十二月末版本中着力改进这种状况。
       
        问:既然说到要以“赛”为主,请问这是否意味着《飚车世界》将推出类似内置联赛这样的超大系统?
        答:对于新的完整系统的引入,我们一直是保持着期待的。不过在有限的条件下,我们在最近的一段时间内会选择相对更容易给游戏带来变化的方向。给大家更多的信心,也储备为我们制作大型系统的时间。其实即使没有大的系统引入,新的比赛奖励机制也会让比赛变得更有趣,还有车种比赛、车种排行、积分奖励等等。
       
        问:听说,如果按照同车型比赛会有额外的奖励?
        答:恩,的确是有这样的设计。如果使用相同的车型,会在原始的比赛基础上得到额外的奖励。不过由于我们只是鼓励大家使用相同的车型来比赛,而不是鼓励玩家固定选择某一车款,所以呢,只要是相同的车辆就可以了。不一定非要是某台特殊的车款。
       
        问:怎么来计算这个胜率呢?
        答:胜率?哈哈,我们其实觉得胜率这个概念很模糊呢。大家是不是也这么觉得?从某种程度上来说,胜率的高低既不能说明实际水平的高低,也不能显示出玩家的努力程度。所以我们会引入一个新的系统来展示玩家在比赛中的积累。这个东西我们叫做“积分系统”。
       
        问:积分将会有什么用处?会如同威望那样?还是像TP属性值一样?
        答:积分系统诞生的第一目标是为了帮助玩家之间进行公平的比较。可以衡量玩家在游戏中的投入。这样我们就拥有了更加具有公信力的排行榜系统。借助这样的平台,很多拓展的想法自然也会在稍后考虑进来。不过目前我们的工作重点是先要让这个积分系统可以顺利运作。因为积分的特殊性,它只因为比赛的胜负结果而产生,只有锦标赛会产生,所以用途和威望与TP肯定是不会完全一样的了。
       
        问:还有什么新的内容呢?比如说新车?新赛道?
        答:本次更新计划中会针对新进入游戏的玩家们来准备新车,所以不用费力在S类或者A类车中寻找也可以很容易获得。尽管是面对新玩家制作,但相信老玩家也一定会在新车上找到不同以往的乐趣——因为这次的新车将拥有前所未有的“高度”优势,所谓站得高看得远大致上就是这个意思吧。(笑)
       
        问: 最后一个问题,研发策划组有美女吗?
        答:其实我一直觉得,这个可以有!
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