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后期软件Premiere 、AE、会声会影、shake、combustion、Digital Fusion 、flame等太多了,下面介绍一些常用软件的功能及适用领域。, ~& v- e5 P- M: A" d2 k7 S
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Premiere在后期里算得上历史比较久而且用户群比较多得了,是业余界和专业界都比较常用的. 它有很多的转场特效模板,在配音剪辑合成输出方面比其它的合成软件有一定的优点。在剪辑方面算比较不错,但特效方面不强。用在影视后期,教程制作方面,一些地区级的电视台都用它。特别是视频比较长,更能显示出它的强大。( u5 c$ T; U! b1 b9 W, D! g3 X: k
4 c# r ?' p4 r9 q- |( G AE在特效方面功能强大,专业性强,能做出相当漂亮大气的效果,AE可以说是制作游戏视频特效方面的霸主,强大的功能,有各种特效绚目的插件,但AE在剪辑和音频处理方面比较差,这就不如PREMIERE了,渲染速度很慢,AE的的应用又比较麻烦,自己创造特殊特效也比较难弄,入门很简单,要想学精不容易,一般专业界应用的也较多,各类游戏的官方CG片头,宣传视频都经常用到,用在影视动画的后期、游戏视频制作、中央电视台和国内,港台一些电影的包装都用有的也用AE。视频的时间都是比较短,就是几分钟的视频渲染的话,也要用很长时间。时间长的视频几乎无法完成,也就制作一些特效、片头等。
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会声会影,应付一般的视频MV还可以,很简单,不用看教程打开界面,看看菜单你就可以操作了,不过之后各种比如色彩参数、回放、特效设定类的就有点难度了,目前使用的人也很多,能达到处理图片和视频编辑的效果,属于一个比较大众化的软件。适合家庭DV编辑。
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9 v* E5 A: X4 A# `- E2 ? combustion主要也是一款配合影视动画的一款非线编软件,对于文本、图形、动画、声音等也有非常优秀的处理手段,抠像、色彩校正、运动跟踪和稳定,制作内容不仅局限于视音频编辑、特效,而且包括节目渲染包装、三维动画制作等,特别是对于三维动画的处理和多层图像合成,提供三维灯光、三维摄像机、三维容积效果等方面都有优异的表现。
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4 p! i8 S1 ], F1 g8 w4 N0 A Vegas 功能强大.很多AE做出的效果基本在VEGAS上都能实现,剪辑又很简便.而且渲染速度快.而且版本更新也较快.可以说是很全面的软件.很多影视后期公司和电视台都在改用Vegas.
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Shake,是Nothing Real公司开发的一个高效且值得信赖的合成软件,最多可以同时支持80个CPU运算(PC),目前除了windows平台以外,还有Linus和Mac OSX等各种不同的版本。广泛应用于电影,广播,高清晰度电视等视频制作行业。
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无论别人怎么吹虚其它的后期软件多么好,功能有多么强大,完全没有必要理会,看看自己想要达到的目的,选择一款适合自己的,无论是哪一种软件只要用得精,都能做出很漂亮的效果,就怕门门通,门门不精,别人说哪个软件好,就立即换什么软件,就像写字一样,有的人写的歪歪扭扭,有的人却能妙笔生花。
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( Y5 G& s: U9 x8 L! I. L# L4 v 当你某一个软件学得特别精时,你去单位后可以根据自己的特长换成自己所精通的软件,客户要得都是结果。 |
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