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粒子幻觉动画制作" q* ?& g- y2 g
软件简介:: ]1 ` k, q9 C$ P$ O
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particleIllusion(官方简称为pIllusion;中文直译为粒子幻觉),是一个主要以Windows为平台独立运作的电脑动画软件。pIllusion的唯一主力范畴是以粒子系统的技术创作诸如火、爆炸、烟雾及烟花等动画效果。pIllusion的前身为由Impulse Inc. 代理的Illusion 2(1999~2001),由于主程序员与该公司意见不合而离开及创立新公司Wondertouch,将Illusion 2功能升级及更新商标为particleIllusion 3.0。3 p4 @! j/ i% n: U
概观& C2 f! ^$ w; q4 x5 W: N
pIllusion 3及以下版本本身只以二维空间作平台,不设光源及粒子相互碰撞计算。在接受OpenGL的支持下可以做出高准确度的实时预浏。粒子动态的随机性可以提供有如在三维空间的错觉。发射器提供充足的图表式数据输入更改及控制粒子发射后的各种行为。由于pIllusion不具有过多“额外”滤镜功能,因此渲染速度极快,加上直观的控制界面,使用者可以很快上手制作粒子动画。 % l0 @8 u! ~1 B" e6 X
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3.0其他功能; i5 Y. ?, ^8 S. W _
动态模糊除了原有的级别外,新增“高品质”级别。高品质动态模糊不会如原级般劣化画面质量。
( u4 n b5 M2 z( |' e9 Y. W超级发射器,将原是“发射粒子的发射器”改变为“发射粒子发射器的发射器”。
! v8 q* L) z. p) l7 U障碍边,阻塞或反弹接触线边的粒子活动。
, J. d p4 i! K* d; O% t遮盖面,遮盖在平面下的图像。
# S. e4 b: H; q- E+ H& t$ I力场,更改进入力场平面的粒子移动方向。
) }0 R+ `* q& I! V+ F% Y* z5 g与After Effects以txt纯文字档案互换发射器的移动轨道。
! \8 T- _3 Z* h9 t K' Q多图层作业。 0 _2 X) i) V3 {- U
每图层可输入单格 / 动画图组或影像档案作背景或阿尔法通道用。 0 ~. z: u6 z( O, ~0 H
粒子可从图层背景取色,多用于制造瓦解图像或模拟折射效果。
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8 q) Y, c x$ z, Q2 H7 r SParticle illusion 3.03是一套分子效果系统及合成影像工具,不同于一般所看到的罐头火焰、爆破、云雾等效果,其快速、方便的功能及有趣、多样化的效果,其所创造的视觉效果,可让您叹为观止。Illusion 现已大量的应用在电影制作、电影特效上,身为动画师及制作人的您,绝对不可错过的好工具。Illusion的2D工作接口非常的容易操作 -- 其完善的工作区显示您现在所进行的操作。其中新增的效果,您可以直接从放射 (Emitter) 数据库中选择任何的效果并放入工作区中。您多少希望改变一些不同的效果,没问题! 决大多数的放射 (Emitter) 的属性都可以让您从工作区中改变参数并立即显示出其结果。或是您希望进一步的更改其属性,在其属性对话框中您可以找到所有放射 (Emitter) 效果的属性;同样的,您所作的任何更改都可以实时的预览。Illusion 中所见即所得的窗口,并不因 2D 的工作环境而限制其效果。Illusion 支持多阶层及其相关的功能,可让您整合其效果至您的 3D 环境或影片中。除此之外,Illusion 还可以建立 alpha channel 影像,您还可以跟其它的软件进行影像合成。Illusion 的快速! 并不像一般 3D 软件在产生火焰、云雾或烟等效果时,需要大量的运算时间。Illusion 在产生相同的效果时,可节省您许多的时间。主要是 Illusion 是利用一个分子影像来仿真大量的分子,如此一来可节省您的计算及着色的时间。利用这样的影像式分子效果,其所产生出的效果,可让您叹为观止!! 好比说,利用一只小老鼠 ,来产生一大群小老鼠的动画。或是使用公司的名称或标志,来产生各种的分子运动。Illusion 可支持 OpenGL。Illusion 的强大功能并不需要特别的 3D 绘图加速卡,但若是您的显示卡有支持 OpenGL,您更可将 Illusion 发挥的淋漓尽致。 particleIllusion 3.01a新增了许多新的粒子效果,动感的线条尤其出色,感觉比前几次发布的要好!
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应用/ R4 k# J; M# J% A5 q
中国及台湾出产的电脑游戏中,有很多都是从官网免费发布的发射器收藏库(emitter library)直接提取现成发射器作魔法及武技动画效果。但pIllusion一直都是将自己定位为动画中后期制作,它不支持对实时渲染输出。并且高阶使用者一般都不会将pIllusion当作最终渲染阶段,而是将其渲染的动画图组输入到如After Effects等的软件作最后合成。Wondertouch的官方讨论区经常会有要求推出真正三维版pIllusion的意见,但开发者一般都会以不希望牺牲程序作业效率为理由而拒绝。( J+ q# ?# O' N& P
1 O; X2 \ k3 t5 e+ }9 u. _& L附带一个教程,解压用浏览器观% A- k) ~2 G3 D4 s+ @
http://d.namipan.com/d/db57db152 ... d0466223d6064cd0a004 K; u) P5 b- W/ `- A3 Z4 o
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[ 本帖最后由 gn8452 于 2009-6-19 09:33 编辑 ] |
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