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71. 如何通过按钮给别人发E-mail?
( q+ r9 o* b% P' m添加下列语句: ' G' N* C5 r r4 J/ L
get url:mailto:yourname@sina.com
! o/ \% K5 ~1 H! J% A7 U( x8 p72. 电视干扰的效果怎么做?
8 M+ i1 s+ `1 x1.先画一些短的白线条(细一点,稍微有点灰度),然后做几个关键帧,每帧里随机的放一些,连续播放一下就有效果了。 4 ?0 x& U; I. ~1 U
2.用PS做一个电视雪花的图片,然后导入到flash中,选中该图片,安F8把此图片生成MC,把它放到主场景中,命名为xh,在场景第一帧添加: 1 I9 j4 W9 s1 ^ J# z+ D
setProperty(“xh”,_x,random(10)-5);
. X' s8 I* n7 G: c1 J0 O8 YsetProperty(“xh”,_y,random(10)-5);
2 ]& g1 f* u+ c" S2 E" ?( _. {在第二帧添加:gotoAndPlay(1); " ^5 o7 M$ J; J; ~& r
73. 关键帧中的脚本里Stop后的脚本会不会起作用? ( W! h) y# d- ~: Q- Z
Stop语句只停止帧的播放,并不能停止该Stop所在关键帧的Action语句的执行。 + r- O9 I7 F" D7 |9 L% u
74. Flash中的路径的作用是什么?
% I* H$ x# p7 j, f1 L* w如果你用过DOS,您就可以很容易理解FLASH的路径。简单地说,路径就是在FLASH编程时能够找到变量或者符号(Symbol)所经过的路。其方式跟DOS一样,分成相对的和绝对的两种。
/ `; K0 x* \; C, D75. Action中,/:与/有什么区别,各在什么时候用?
& V; ^, K, M5 n0 u/ s/:是表示某一路径下的变量,如/:a就表示根路径下的变量a,而/表示的是绝对路径。 : |& s. q+ }. h0 L+ N. W
76. 如何在MC中控制主场景的播放? % i7 f9 \2 ]2 W
Flash5中_root表示主场景,用_root. play()即可控制主场景的播放。
1 j5 p1 _6 u" u77. 如何在Flash中打开一个定制的浏览器新窗口?
8 J) }/ ^$ f4 U) R添加 Get URL ("java script:window.open( new.htm , newwin , width=320,height=320 );") ; }5 R0 @; U3 w; y- C
78. 点一个按钮就放音乐,再点它一下就停音乐这个效果该如何做? : M4 ~# a& N5 H7 q r& g
第一下设置gotoandplay(),那一帧设置成play sound 0 B0 s: p+ f# `* |( g% y
第二下再跳到另一帧然后stop all sound# Q4 |' A" @) v6 L2 ~
79. 如何改变调入后的SWF大小? setProperty ("MC_Name", _xscale, size_x); / i# P7 f/ W$ d+ _* C
setProperty ("MC_Name", _yscale, size_y); 3 s3 b+ x% v& @: `+ D4 h
“MC_Name”顾名思义是那个MC的名字了,“_xscale”和“_yscale”是指这个MC的X与Y点的位置,这个位置是用来控制MC大小的。其“size_x”和“size_y”为设定这个MC具体大小的数值。 . ^: A6 \. u% U' u( ^
80. 如何改变调入后的swf的位置?
0 y* f, x$ `: i一个简单的方法是,我们可以来移动那个已给置入Mocie文件的MC,就像我们用来改变一张图的位置那样用鼠标拖动它。 4 c7 e- k. P, X$ o" R
另一个方法是利用setProperty来进行改变这个MC的位置。 " ^1 L5 U( R% Z5 L0 B# c$ r
setProperty ("MC_Name", _x, "position_x"); ( H9 ]9 _3 w4 }3 Y- o( ]
setProperty ("MC_Name", _y, "position_y");
/ z. E4 C8 D' P1 A" |) d“MC_Name”是MC的名字,“_x”和“_y”指的是X坐标和Y坐标点,而“position_x”与“position_y”是位置具体的数值。
2 C7 n, ` H6 M; I0 @0 i81. 如何让一个MC调用另一个MC里设置的一个变量?2 e$ |7 ?1 P2 U1 G$ J# z
在mc里输入此语句:(a b 均为变量名,mcname为mc的实体名) 5 A+ m+ c, N9 z1 d
a = _root.mcname.b; 此语句是使本mc的变量a调用_root.mcname这个mc里的变量b
' B8 l; ^* @' Q& t0 P5 L82. 在Flash中如何打开Word文档? * U! E% f* {4 o* X3 }
Flash不支持调用Word文件,但浏览器可以直接打开.doc文档,那么就用getURL来解决即可,路径用绝对地址http://www..../word.doc 。
) {4 P& y0 o+ j7 U1 Q* j83. 在Flash中如何调用mpeg文件?
5 z0 D9 M% V+ ~: j) q# } K7 fFlash中不支持调用mpeg文件,首先要安装一个三方软件,名字为Swiffcanvas1.0;接着打开fla文件,如果mpeg文件的目录为aa,mpeg文件名字为bb,那么就可以就添加下面的语句: FS Command ("exec", "SwiffEXEC(LOCAL:aaa\111.mpeg) "); 然后把fla文件输出为exe文件 ,并用Swiffcanvas打开这个exe文件,然后在Swiffcanvas里设置完成自己的要求。最后再输出为.exe文件,就可以了。
" D: v, s& G! u- ^补:如果觉得上面的方法麻烦,可以下载一个辅助软件flix(闪派软件园有),它可以把mpeg等视频文件转为swf文件,然后再导入flash中或者从外部调用,外部调用动画参考下题答案。
J; Y) J# L( @84. 如何在MC中载入外部动画或其他动画? 2 a& ?, G* b: H }1 Q* K2 V g
我们经常要用到在主动画中载入子动画(swf文件 )的情况。但是,这种方式载入后,载入的动画往往不在我们需要的座标位置上。有个简单的办法可解决这个问题。我们先建立一个空MC。将该MC拖到主场景中,并为之命名(Instance),如“bb”。然后在主场景的相应帧加上Action,在action面板中的URL中填入要载入的swf文件,“Location”栏选“Target”,在其后的空栏中填入“/bb”。这样子swf文件就载入到实体名为“bb”的MC中了。现在,我们只要控制该MC在场景中的位置,就可控制载入的子动画的精确座标了。: W1 E0 s2 h$ p3 w
85. Flash内怎么用js或java? ' a( r8 Q6 d9 {, G3 m4 J6 O8 T1 Q+ F2 I
答:on(release){ 4 ~! j: ~ W: }5 @; G8 J! u/ {
geturl("java script:alert ........ ";) " h X o$ h8 _, r9 _4 K3 p5 f
} 2 S4 b. e& W5 W) ~8 i3 y0 s
on(release){ thanx="thanks";
0 _. U# h7 h" ^% g% i4 T5 l; h5 b7 | } / ^* W# {$ {$ x4 Z( N: G
86. 在ActionScript的编辑窗口中怎么输入中文?
% A% m( ^- T2 u5 v$ h可以更换Flash的字体,也就是删除Windows\Fonts\Modern.fon,这样,编辑窗口的字体就好看多了。 3 m: t- N+ y: u( ~
87. Flash如何与数据库连接? z- z( m( e* k- u- P
答:只能通过后台文件,如CGI脚本,Active Server Pages (ASP),或 Personal Home Page (PHP)等。传递值到flash中,实现数据库的操作。 6 J' v U: j0 o
88. 在用FsCommand中可以调用JavaScript吗? 2 F6 _3 _& \3 f- k- r
答:FsCommand可以调用JS函数MovieName_DofsCommand装入Flash动画。MovieName是Flash动画的名字由Embed标签的Name属性或是Object标签的ID属性指定,如果FlashPlayer的名字为MYMOVIE,应该调用JS函数名字为MYMOVIE_DOFSCOMMAND。 |
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