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大家都来学 视频非线性编辑的艺术

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雾天使

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发表于 2010-1-5 10:30:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
  如果想要制作出一个好的影视节目或是一张好的VCD光盘,关键取决于制作者的艺术修养。大家都知道,会写字的人很多,但能写出好字的人并不多,道理就是这么简单。因此,要提高影视节目的制作水平,就要不断提高我们自身的艺术修养。首先,我们解释一下镜头的两种涵义;从技术上讲,镜头是指摄像机的光学部件;从创作上讲,镜头是指一段连续拍摄制作的片段,片段上的人物或景物。在时间和空间上都不能有切断的感觉,表现在拍摄中就是摄像机不停地连续拍摄。但在后期制作时,拍摄时的一个镜头有可能被剪辑成几段与其他片段组接,这时被剪辑成几段,就称为几个镜头。/ P. G9 w" {) v: C

/ C$ E+ O, l: z! a  A一、景别
6 T) O5 z) @+ `5 P" N# A+ ~) ~& j! j* s2 s1 ~- Q' v% w$ E* y& [
  景别是指被摄人物在画面中呈现的范围,一般分为远景、全景、中景、近景和特写。有时根据需要,它们中间又有更加细致的划分,如大远景、中近景、大特写等。景别的划分没有严格的界限,但在具体制作一个节目时,它应该有统一的标准。, M6 c; M. ]" _" o% ~
1、远景 " L0 Q" K) b- @- j/ T& ~9 y/ l& d
  远景是视距最远的景别。它视野广阔,景深悠远,主要表现远距离的人物和周围广阔的自然环境和气氛,内容的中心往往不明显。远景以环境为主,可以没有人物,有人物也仅占很小的部分。它的作用是展示巨大的空间,介绍环境,展现事物的规模和气势,拍摄者也可以用它来抒发自己的情感。使用远景的持续时间应在10秒钟以上。
7 i! Z! Q9 N2 w+ Q  J; P2、全景4 d5 S9 E; n5 B  E
  全景包括被摄对象的全貌和它周围的环境。与远景相比,全景有明显的作为内容中心、结构中心的主体。在全景画面中,无论人还是物体,其外部轮廓线条以及相互间的关系,都能得到充分的展现,环境与人的关系更为密切。 , r! r) t: {$ J. W2 [5 f
  全景的作用是确定事物、人物的空间关系,展示环境特征,表现节目的某一段的发生地点,为后续情节定向。同时全景有利于表现人和物的动势。使用全景时,持续时间应在8秒钟以上。
% i+ I- f# q) x. ?& y, J. k3、中景$ p, L. `3 |( @5 D
  中景包括对象的主要部分和事物的主要情节。在中景画面中,主要的人和物的形象及形状特征占主要成分。使用中景画面,可以清楚的看到人与人之间的关系和感情交流,也能看清人与物、物与物的相对位置关系。因此,中景是拍摄中常用的景别。
: i) Q  J# Y; Z; z" ]  用中景拍摄人物时,多以人物的动作、手势等富有表现力的局部为主,环境则降到次要地位,这样,更有利于展现事物的特殊性。使用中景时,持续时间应在5秒钟以上。
: Y" \, k5 x+ P' {. s) P4、近景* F% K9 Q8 j; w, y+ ?
  近景包括被摄对象更为主要的部分(如人物上半身以上的部分),用以细致的表现人物的精神和物体的主要特征。使用近景,可以清楚的表现人物心理活动的面部表情和细微动作,容易产生交流。使用近景时,持续时间应在3秒钟以上。 ) i! q1 o& m) Z: }4 K4 _* L! o  d
5、特写0 ?& ~4 f1 ^+ ?- T, ]
  特写是表现拍摄主体对象某一局部(如人肩部以上及头部)的画面,它可以作更细致的展示,揭示特定的含义。特写反应的内容比较单一,起到形象放大,内容深化,强化本质的作用。在具体运用时主要用于表达,刻划人物的心理活动和情绪特点,起到震撼人心、引起主意的作用。 , P5 K+ d1 O5 i5 z( F4 a; c/ b
  特写空间感不强,常常被用来作转场时的过渡画面。特写能给人以强烈的印象,因此在使用时要有明确的针对性和目的性,不可滥用。持续时间应在1秒钟以上。
2 Q4 F9 u3 |) H* x* w2 z0 q& J0 O  i4 P7 ?
二、拍摄角度
* Y3 B, ?& [' G2 B% j
6 [1 \, G0 u7 t. M& g  拍摄角度分为水平方向和俯仰方向。 4 C& G& H, j6 j3 Z/ h0 F
1、水平方向的拍摄角度) Q5 x) N7 I! g# o9 H
  水平方向的拍摄角度是指以被摄主体为中心,镜头在水平方向上的不同方位拍摄所构成的拍摄角度,一般分为正面、背面、侧面、斜面等几种角度。
4 ]& @+ f3 x6 p% n" ^/ n3 A(1)正面
6 t5 e) A( m" c' [  正面拍摄,即镜头对着被摄主体的正前方拍摄。正面拍摄有利于表现被摄主体的正面特征,能把被摄体的横向线条充分展示在画面上,容易显示出庄重、静穆的气氛以及物体对称的结构。正面拍摄时,由于被摄主体的横向线条容易与电视机的水平边框平行,如果被摄体占的画面面积较大,容易使观众的视线无法向纵深发展,画面显得呆板,缺少立体感和空间感受。
, s/ P; S+ t+ A0 D" o* i4 }" }- }(2)背面
) Q' \/ z( {' ]. F/ t- J7 v  背面拍摄,即镜头对着被摄主体的正后方拍摄。背面拍摄能够表现被摄主体的背部特征,通过背部形象来表达作者独特的构思。! _' U* G) ^7 R, E
  背面拍摄常用于主体是人物的画面,主要以人物的姿态来表现内容。3 ~9 J; w! `% S( }; F
(3)侧面
! p& H5 g; h; s2 I( o' M1 s  侧面拍摄,即镜头对着被摄主体的正左或正右方拍摄。侧面拍摄与正面拍摄的特点相同。在拍摄人物时,侧面拍摄有助于突出人物的侧面轮廓,特别是面部轮廓。此外在拍摄人物之间的感情交流时可以显示双方的举动和神情,能多方兼顾,平等对待。 " b  q# r; Y5 @$ C. T$ h$ ]
(4)斜侧面# e, \7 N5 e3 d7 \5 Q# J5 b9 v7 V/ k3 R9 _
1、斜侧面拍摄,即镜头对着被摄主体除正面、背面、侧面以外的任何方向拍摄。斜侧面拍摄的特点是使被摄主体的横向线条在画面中变成斜线,使物体产生明显的形体透视变化,同时能扩大画面容量,有利于表现景物的立体感和空间感。
. e$ U. ^' D. A2、俯仰方向的拍摄角度- T- y" S, E, ^, Q
  俯仰方向的拍摄角度,是指以被摄主体为中心,镜头在垂直方向上的不同高度拍摄所构成的拍摄角度。一般分为平摄、仰摄、俯摄3种。! E  K" }2 g, }3 P7 B
(1)平摄
3 s. \0 ?. n; N' Z2 e& Q' G  平摄,即镜头与被摄主体在同一水平线上进行拍摄。平摄构成的画面效果合乎人们通常的视觉习惯。平摄适宜表现具有明显线条结构或有规则图案的物体,特别是平摄人物活动场面,能使人感到亲切平等。平摄的不足之处在于把同一水平线上的前后物体相对的压缩在一起,缺乏空间透视效果,不便于层次感的表现。( [$ Y$ n4 y2 k! `& `% y3 o' |4 S
(2)仰摄# n$ O5 i2 Y( G" B
  仰摄,即镜头低于被摄主体向上拍摄。仰摄有利于突出被摄主体的高大气势,能将向上伸展的景物在画面上充分表现。仰摄人物,容易显示出高昂向上的形象,但在广角状态下近距离仰摄人物容易变形。* J( {& f+ E0 f
(3)俯摄
5 f; C8 e* s5 `' s9 J2 y. I9 d+ p  俯摄,即镜头高于被摄主体向下拍摄。俯摄景物就如同登高望远一样,由近至远的景物在画面上由下至上能充分展现出来。俯摄有利于表现地平面上的景物层次、数量、地理位置等,能给人辽阔、深远的感受。俯摄适宜表现盛大、开阔的场面。
7 k! w+ k5 A) L6 c) {  俯摄人物时宜于展示人物与环境的整体气氛,不适宜表现人物的神情及人物之间的细致感情交流,同时俯摄人物可产生贬低藐视的效果。
7 J* P1 K/ j) G8 _0 f5 L# p' w; f" I4 Z6 K
三、色彩的处理
1 T  w. W9 t3 r9 }  C
9 g  I& p0 i2 w. t9 K3 z% v  尽管在拍摄过程中,每一个镜头都可能具有五彩缤纷的色彩,但还是应该有一种色彩占据画面的主导地位,成为画面色彩的基调,这种色彩就叫画面的色调。1 U' R7 P6 M# i/ d% M" s
  根据节目内容的需要,保持节目色彩的和谐、统一,是色彩处理的基本要求。虽然色彩本身没有情感,但它对人的心理感受会产生一定的影响。如红、橙、黄等暖色调,往往会使人联想到阳光、火焰等等,给人以炽热、向上的感觉。青、蓝、蓝绿、蓝紫等冷色调,会使人联想到水、冰、夜色等,给人以凉爽、宁静、平和等感觉。 / o' [9 |+ H+ h* J  K
  画面的色调,主要取决于不同颜色在一定空间的配置,即画面中那一个颜色占主导地位。此处取决于不同的光源色、环境色等对表现物体固有色的影响。色彩基调从属于节目总的情绪基调,是总的视觉氛围的主要组成部分,是形成节目情绪基调的主要视觉手段。色彩基调的确定,还应当考虑形像色这一因素。所谓的“形像色”就是某一行业或某一表现内容经常使用的代表色,如海军的形像色是蓝色,那么表现与此相关的内容时,确定蓝色为色彩基调就会取得较好的效果。
. a; {9 {+ y/ c9 U/ M  在用色处理上,要注意:用色要简洁,不要使用太多的色彩;不同色彩所占的面积,应避免平均或相等。/ `) w' U% P: X; Z/ E$ @: e, h# g9 o

3 o$ Q5 l+ T, S/ ^四、运动摄像
  r& x: x9 y. y& p  Q6 p+ V  j
; V  \2 W" K, o  运动摄像,就是利用摄像机在推、拉、摇、移、跟、甩等形式的运动中进行拍摄的方式,是突破画框边缘的局限、扩展画面视野的一种方法。
4 z6 e. O/ d" a+ l$ t6 d  运动摄像符合人们观察事物的习惯,在表现固定景物较多的内容时运用运动镜头,可以变固定景物为活动画面,增强画面的活力。 . K' K  B( U$ J9 j. G9 z  M" e% s
1、推和拉 . X( C7 J7 Y# s; x+ c+ n
  推是指使画面由大范围景别连续过渡的拍摄方法。推镜头一方面把主体从环境中分离出来,另一方面提醒观者对主体或主体的某个细节特别注意。
' A$ T4 l! ]1 C  拉与推正好相反,它把被摄主体在画面由近至远由局部到全体地展示出来,使得主体或主体的细节渐渐变小。拉镜头强调是主体与环境的关系。 " W/ R; v6 x  y9 z' \( ^2 O
2、摇' {8 {3 v' z  ~/ H4 \; t9 r4 y) b  n& F; r
  摇是指摄像机的位置不动,只作角度的变化,其方向可以是左右摇或上下摇,也可以是斜摇或旋转摇。其目的是对被摄主体的各部位逐一展示,或展示规模,或巡视环境等。其中最常见的摇是左右摇,在电视节目中经常使用。
, C, A8 S& I  W/ F7 B. @  E6 T3、移
# K/ B8 [+ B1 R  移是“移动”的简称,是指摄像机沿水平作各方向移动并同时进行拍摄。移动拍摄要求较高,在实际拍摄中需要专用设备配合。移动拍摄可产生巡视或展示的视觉效果,如果被摄主体属于运动状态,使用移动拍摄可在画面上产生跟随的视觉效果。
5 A3 C8 G  W* c4、跟
; K9 G9 e% \1 S: M; c  跟是指跟随拍摄,即摄像机始终跟随被摄主体进行拍摄,使运动的被摄主体始终在画面中。其作用是能更好地表现运动的物体。
! @& k; ]( X1 |7 V9 `( W5、甩 2 ^, y1 y  e, w4 @# m5 ~/ f/ z6 N. a
  甩实际上是摇的一种,具体操作是在前一个画面结束时,镜头急骤地转向另一个方向。在摇的过程中,画面变的非常模糊,等镜头稳定时才出现一个新的画面。它的作用是表现事物、时间、空间的急剧变化,造成人们心理的紧迫感。 . ~7 b5 W( ^2 ]7 @
  运用运动摄像时,在运动的起点与终点处要留有一段稳定时间,叫做起幅和落幅。同时还要注意运动速度对画面节奏造成的影响,不同的速度会造成完全不同的感觉。
- m& |- N: I  [8 S- n) z* `. O, C  慢速运动拍摄,犹如从容叙述,给观众的感觉是一种悠然、自信、洒脱的抒情,也可以是一种庄严、肃穆、沉痛的情绪。急速运动适合表现明快、欢乐、兴奋的情绪,还可以产生强烈的震动感和爆发感。
: g1 g6 M$ u/ u- C, k2 G  @, E  在实际使用中,有时往往综合了几种形式,这在拍摄纪实类的题材中特别突出,因为真实时空的再现增加了现场感。
% H+ {' W- H  A- t  l6 |; s" K7 ?
五、声音的处理5 c, Z# o+ V$ \9 ]

, Z, }0 r1 r6 W" C2 f  节目中的声音,包括人声、解说、音响和音乐4个部分。 9 Q" Z% e% t' Z0 U
  1、人声
# A) X) |  [( c' B2 s: p  人声是指画面中出现的人物所发出的声音,分为对白、独白、和心声等几种形式。9 d) Q. |8 M2 U/ W8 v
  对白也称对话,是指节目中人物相互之间的交谈。对白在人声中占相当的比重,再与人物的表情、动作、音响或音乐配合,使画面的含义突出,外部动作得到扩充,内部动作得到发展。 ' u6 {* ], L3 L+ `6 W
  独白,是节目中人物潜在心理活动的表述,它只能采用第一人称。独白常用于人物幻想、回忆或披露自己心中鲜为人知的秘密,它往往起到深化人物思想和情感的作用。
7 r  Q! J4 ]; d% u+ G  心声,是以画外音形式出现的人物内心活动的自白。心声可以在人物处于运动或静止状态默默思考时使用,或者在出现人物特写时使用。它即可以披露人物发自肺腑的声音,也可以表达人物对往昔的回忆或对未来的憧憬。心声作为人物内心的轨迹,不管是直露的还是含蓄的,都将使画面的表现力丰富厚重,使画面中形象的含糊含义趋于清晰和明朗。运用心声时,应对音调和音量有所控制。情要浓,给观众以情绪上的感染;音要轻,给观众以回味和思索的余地;字要重,给人以真实可信的感觉。
7 q7 O7 F' E  ~% z5 a" E' I% s% n3 ~  2、解说
+ c! r% K0 \0 @7 k6 X8 U  D) A' i  t' x  解说一般采用解说人不出现在画面中的旁白形式,它所起的作用是: 强化画面信息;补充说明画面;串联内容、转场;表达某种情绪。解说与画面的配合关系分为三种:声画同步、解说先于画面、解说后于画面。 . r1 P$ y4 Q2 Z, |# K
  3、音响
9 c" I8 u% t& R9 S  音响是指与画面相配合的除人声、解说和音乐以外的声音。音响的作用有助于揭示事物的本质,增加画面的真实感,扩大画面的表现力。音响只能给人以听觉上的感受,只能反映事物的一部分特点,因此它所反映的事物往往是不清晰、不准确的。 7 j5 }$ D) u# A3 }& A: {% j
  音响在运用上,可采用将前一镜头的效果延伸到后一个镜头的延伸法,也可以采用画面上未见发声体而先闻其声的预示法,还可采用强化、夸张某中音响的渲染法,以及不同音响效果的交替混合法。 $ S9 w5 N% G$ S: p! I$ i
  4、音乐* R0 ^2 \& @# f2 f1 e4 Q
  音乐具有丰富的表现功能,是影视节目中不可缺少的重要元素。在影视节目中,音乐不再属于纯音乐范畴,而成了一种即适应画面内容需要,又保留了自身某些特征与规律的影视音乐。音乐的主要作用是:作衬底音乐、段落划分和烘托气氛。 3 c1 R1 s0 c0 D
  在配乐的过程中,要注意不要只追求音乐的完整、旋律的优美,而游离于主体之外、分散注意力。格调要和谐,调式、风格差别较大的乐曲,不要混杂地用在一起。同时也不要从头到尾反复用一首曲子。不要使用观众广为熟悉的音乐。音乐应与解说、音响在情绪上相配合。音乐不宜太多太满+ K; x! J: m: x% U/ X
4 Y% B# b% o# h  ?; n( ^% l
六、蒙太奇 * O# D) h' G6 N' K3 r. t, s, ]4 L( c+ Q  B: o
! f0 e: h; E9 I9 l) @
  蒙太奇是法语名词的译音,原意是建筑学上的构成、装配。现在也已成为影视艺术的专用名词。, B8 k% T( ?% Y
  1、蒙太奇的功能
; ^9 H" ?: j- i, ^7 |  S  蒙太奇的功能主要有: ( ?& g+ w% E, Q, M
  * 通过镜头、场面、段落的分切与组接,对素材进行选择和取舍,以使表现内容主次分明,达到高度的概括和集中。: r4 m, o/ v* S9 D3 n# m& Y; Q
  * 引导观众的注意力,激发观众的联想。每个镜头虽然只表现一定的内容,但组接一定顺序的镜头,能够规范和引导观众的情绪和心理,启迪观众思考。: \! f/ q1 q8 C' F! {
  * 创造独特的影视时间和空间。每个镜头都是对现实时空的记录,经过剪辑,实现对时空的再造,形成独特的影视时空。   在实践中,人们总结出了两类蒙太奇模式,它们分别是叙述蒙太奇和表现蒙太奇。
' n! H- B/ `3 X' Y, D  2、叙述蒙太奇1 g* M5 W6 e( F3 I
  叙述蒙太奇是按照事物的发展规律、内在联系、时间顺序,把不同的镜头连接在一起,叙述一个情节,展示一系列事件的剪接方法。叙述蒙太奇又可分为顺叙、倒叙、插叙、分叙等几种。
. Y. y+ c9 K4 j& R" P& U  3、表现蒙太奇
# W/ M! e( x& ^  表现蒙太奇又称为“列蒙太奇”,是根据画面的内在联系,通过画面与画面以及画面与声音之间的变化与冲击,造成单个画面本身无法产生的概念与寓意,激发观众联想。表现蒙太奇细分为并列式、交叉式、对比式、像征比喻式等几种。
* a2 ?* }; v5 Z  目前,在影视节目制作中,不重视蒙太奇规律的现象很多,最普遍的现象就是在动画制作中一个镜头到底的现象。这往往会破坏节目的节奏,使观众产生厌倦。蒙太奇作为影视艺术的构成方式和独特的表现手段,不仅对节目中的视、音频处理有指导作用,而且对节目整体结构的把握也有十分重要的作用。9 i, X1 {, h6 ?* J: k

5 z2 N. ]- U% H" \: C8 s4 {七、素材剪接的原则+ N1 n* {9 ^5 z+ N; C& k0 N- z, O

( W. P1 K, G" M  素材的剪接,是为了将所拍摄的素材串接成节目,增强艺术感染力,最大限度的达到表现节目的内涵,突出和强化拍摄主体的特征。
) K: t+ Y7 ]2 H2 G, o  在对素材进行剪接加工的过程中,必须遵循以下的一些基本规律。/ K: Z8 g' O2 D
  1 、突出主题 8 o* u5 C& t7 C
  突出主题,合乎思维逻辑,是对每一个节目剪接的基本要求。在剪辑素材中,不能单纯追求视觉习惯上的连续性,而应该按照内容的逻辑顺序,依靠一种内在的思想实现镜头的流畅组接,达到内容与形式的完善统一。 / p2 x# W1 i: {2 T
  2、注意遵循“轴线规律”
+ M8 a* J3 S- b, {  轴线规律,是指组接在一起的画面一般不能跳轴。镜头的视觉代表了观众的视觉,它决定了画面中主体的运动方向和关系方向。如拍摄一个运动镜头时,不能是第一个镜头向左运动,下一个组接的镜头向右运动,这样的位置变化会引起观众的思维混乱。 7 X5 l) v: c! |4 t, \- ?- f
  3、剪辑素材时,要动接动,静接静* Z& L9 N: H; l7 n( `
  这个剪辑原则是说,在剪辑时,前一个镜头的主体是运动的,那么组接的下一个镜头的主体也应该是运动的;相反,如果前一个镜头的主体是静止的,组接的下一个镜头的主体也应该是静止的。# Y, z, C' b! t8 D
  4、素材剪接时,景别的变化要循序渐进
3 U" M  {) p# T$ Q  这个原则是要求镜头在组接时,景别跳跃不能太大,否则就会让观众感到跳跃太大、不知所云。因为人们在观察事物时,总是按照循序渐进的规律,先看整体后看局部。在全景后接中景与近景逐渐过渡,会让观众感到清晰、自然。
7 `4 U2 |9 u  h' V, _5 @  5、要注意保持影调、色调的统一性
& O$ ~7 A; U- g, S' o  影调是针对黑白画面而言,在剪接中,要注意剪接的素材应该有比较接近的影调和色调。如果两个镜头的色调反差强烈,就会有生硬和不连贯的感觉,影响内容的表达。; X; H, r  |0 K: u2 J5 f4 U
  6、注意每个镜头的时间长度* e0 V0 `& \, s0 ^4 s" m1 ^
  每个素材镜头保留或剪掉的时间长度,应该根据前面所介绍的原则,确定每个镜头的持续时间,该长则长,该短则短。画面的因素、节奏的快慢等都是影响镜头长短的重要因素。
; P: C/ |9 o1 J# P) u$ c
" ~+ Q, S  P$ l+ n  F八、镜头的切换技巧+ w% r8 N6 ]0 W8 j! V$ j* j* V9 F0 y  r
. ^- m2 Z! q- ~: d7 L
  一部节目是由一系列镜头、镜头组和段落组成。镜头的切换分为有技巧切换和无技巧切换。有技巧切换是指在镜头的组接是,加入如淡入与淡出、叠化等特技过渡手法,使镜头之间的过渡更加多样化。无技巧组接是指在镜头与镜头之间直接切换,这是最基本的组接方法,在电影中使用最多。
# O4 j0 Z. W! n: r) }" g! x/ z! k1 j( {6 E( P# x
九、节奏的掌握
$ p% D( m$ u9 v0 t( V  V7 N$ ^" g2 O3 P' z
  影视节目剪辑的成功与否,不仅取决于影视剧情是否交代的清楚,镜头是否流畅,更重要的是取决于对节奏的把握。节奏是人们对事物运动变化的总的感受。把握影视艺术的节奏,是在影视节目编辑中增强吸引力和感染力的重要方法。把握节奏的一般要求是:注重运动,富于变化、保持和谐。4 I! t7 O1 j. @/ k1 V  o! _
  上面提到的是非线性编辑应遵循的基本艺术规律。但这些艺术规律决不是一成不变的,在实践中不能照本宣科,生搬硬套,束缚自己的手脚。在艺术创作中,十分注重提倡独创性,切忌重复雷同。
6 X4 G; \$ F1 |; f/ O  G; S, `
[ 本帖最后由 任天行 于 2010-1-5 15:34 编辑 ]

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发表于 2010-1-5 15:28:44 | 显示全部楼层
由于合并贴子时停电,此贴重新编辑了一下,贴子内容不多,能容纳得下就两个贴子合在一起吧,以免时间推移两个相关的贴子分开了,难以查找,给读者带来麻烦。
; N4 ]5 ^" M( j& x4 {望请楼主见谅
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