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A. video(视频)部分:; A: h: `4 N8 ^4 {
本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。: m0 y1 y" R2 O% s
1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.3 v8 V- k8 d! p" q4 |1 v/ X% D; d
2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576
+ f8 O9 v1 u' Y6 z1 D' k: R5 G( {/ x3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例$ m+ q |" G/ W
4)桢率:pal 的标准为25fps
. d' x8 P* n. B" i! w+ D5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。
9 M; p8 r! z& i% m7 W% [mpeg标准中并没有对次算法1 `. S0 M5 A: h7 l6 l
的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。- X+ J3 `7 q9 T, Q/ n! X8 J
CBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,$ @& q T$ Y3 `1 E
对于
4 `0 i. X% e) b- L- |简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。: s% q: u. `( Q4 ]8 p2 s0 w
VBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,$ @3 d) I: F2 m/ i4 _
认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:
8 s B% @. D( m" B: E3 m) W* |* |3 v第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。3 W; B/ q' G3 G& W/ Z
可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,
2 A( R( u: W5 o; ^* ?, v而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。
2 L" p8 g- {3 _) L4 }9 _这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。# o7 U* Y& H+ H- \5 o
同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。" k7 U- C/ ~2 p( }# E7 R
MVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。5 \/ r# s; U% U; y. P
可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。9 k+ Q' `. [6 w3 {/ D5 @
CQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,
1 a( q' d3 Y( h! {: ?, n/ ^: ^2 l在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。
0 B _) G1 B8 E% W关键在于编码器对主观质
1 B8 e& \. W! _% s量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。2 ~* L' Y: ^" x |. t( e- G$ r! ~- `' a
威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,' p- A. q* v A4 Y# [8 J* N" H9 Y
理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),. A# B+ Y H$ I; O9 j! `8 U8 z, d) f+ `
英文版这一句没有翻译,还是日文。
( N9 W3 y( f% O ~4 cCQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。% E4 v* p% s* v% Y, R* s2 z* M& i3 H
RT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高
2 @, l! ^' H+ a3 ^7 LRT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高4 J, J+ g1 V6 [' P# R9 y* }
6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率
/ X" ]6 W. K. k7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。
5 W, [( b4 w8 S3 G8 V因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。# q' a8 N; \) }8 ^$ G
8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。. v- @1 G; J! ~$ o! s$ |
在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。
, u7 T' d- q4 a: j) e) Q, kMP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .
3 t* Y6 C+ M9 d5 d+ W; o# Y! Y9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.
$ ]9 B1 g F, B" r+ w7 R! R10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。8 C, h! M$ S, \ F, _* \3 ]
如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,; M; E$ E% w, H. b! M$ ], G: a4 f
在水平运动景象中尤其明显。
3 m! u1 ?/ A, e' ?11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,# J5 N6 V% s# n' \8 e
不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。
6 k& e+ e/ U- ~4 D+ `5 ?12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号5 v% x- K" O+ A/ v8 R3 \
是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。% m+ B2 E' f: K. B, N5 r
(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)
# O0 F5 h# }: x2 M5 K2 X# x% R13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),
6 `2 \& C1 { y, ~% c2 h! xDC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,
. n* N; K/ u2 b- V( M" S( B否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)
9 u+ D" X1 Q+ A' A$ v, y14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,
" G& e4 @! U9 O9 }4 a' ^在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。
/ p( j& V% f, N# J运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。
8 n( M5 [1 L k* p/ }/ _8 S这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。+ u& K6 Y; ]: E$ @5 |$ | b
一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。
. M5 A: @* [9 Y0 I
2 E, A4 w3 {7 x- f6 `9 ^: o! L/ vB. Advanced (影象源)部分:+ h9 o# F' ^* r) @: U
本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。. a: a/ g9 ?: g$ z$ `
1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。& d* f h7 a. O
tmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。
/ \: Q+ q) _: d g0 l, s2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。& v h$ ]) N0 T7 E
tmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.
5 g$ i u, j+ C$ k在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成0 m c8 b0 a* J: v
图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,8 K- I, r2 `" S7 {, @4 t/ p
设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,# k8 W P* G/ {, w# b
对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,7 D" J$ F& ]/ @5 A
对于他们的叫法却有3种: i: \' C0 ?5 Z, `, L
field order A/B (在ulead软件中的叫法),$ a( L7 r9 T+ e$ f6 R
even/odd line first ( tmpgenc的叫法),
* `& D5 p3 o( o) u4 k+ dfield top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。2 T) w/ a2 m- f" w9 [3 ]3 J0 l. ~
在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,& o: k, k1 p+ F, ]# b
但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,
" ]- G% i% l' _- x/ ~" k) D! l( d% {注意不要在字面上混淆了.
9 _+ a3 m9 W) ^4 ^& f总之,3种叫法的关系是这样的:% k% A; n7 |, m- K. ^* }/ s9 Z* c
field A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的( S5 K0 T' {7 L: b" S Q
设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。
/ u1 Z) ?" h& C; n! a2 H: U3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:3
; k% Z, e4 H. `625line PAL.' [% a7 T; x4 S, X/ X. z
4) 画面显示比例和位置:/ _ ^! _. q' Q3 }# G
一般选用“全画面显示并宽高比不变”,( v7 q) O' v5 T" @& Q
所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。1 U3 S* U, B) X9 U
在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言," m4 g" \2 ?9 C, `
“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,. L$ e& P' l$ v
“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,
3 U/ p% |( J# _! o9 _+ Y仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。
8 N! T' t: z% l; | s2 b' Q- |5)滤镜选项组:
6 Y& E& P( _% s. ]: |1 Y# o6 {这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。$ @9 S5 P& P6 q$ y
一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。
- g. t4 f, k4 D! {! K$ y) q. \" H另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,
) S! x, q0 k/ K& m" J这是对低品质视频源提高主观质量的代价。
% \; k: o4 q3 X" u; T影象源范围:选取部分影象源进行压缩
; W+ A5 T* \5 X0 H) W8 i: t3 a24fps化:24fps是电影标准,一般不选0 R2 ~: t$ ]3 i% A: Q" z% {
消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。
; c* w, p5 E" r& q# D( `消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。
- M0 |5 m7 F) `不过副作用是平滑了图象,1 d1 i+ n$ x7 i$ x
比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。
2 m" p/ z* _2 i- P7 l, @锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理
4 { h0 \1 G- E& I简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等
( v! P T; j3 k0 P高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正
1 ?! t1 m1 Q8 D# q3 t; G消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,* T9 C! l; n& f- H$ x0 ~$ l" F9 u/ W
如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。
' T1 n7 F0 I5 t0 H4 J4 E认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。
9 I$ r0 L& o+ I比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.
$ j1 S$ e* m0 G相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.
2 J! b, u5 c0 z/ C k) x裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,
, t% W% B) d, W$ Q# S5 x3 `% Y所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,$ Q1 V j5 a0 d6 P7 M+ m
并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。
$ x& \$ ~: _9 X- r: i" K8 H3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。+ [5 h5 l M6 B* ^
帧率不变:没什么好讲的; h9 P3 ]/ R/ I3 L, I6 G% V. ?
声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。6 E4 W* b9 g: Z& J1 x/ P0 }
1 ~1 {% X2 _( X$ t; ]: G) a7 XC. GOP结构
' z9 X. z4 f5 N" w8 r2 sGOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。
0 C+ M) j: R0 Z+ T, g* S2 gmpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。+ O& z9 V, L' S: H! Z$ E2 {
P是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明; R6 y2 X5 v/ C ]! _
B是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。
4 C; B, i2 [1 [建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。! z3 c. w3 A- R$ d% i6 w. W
极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。
" Z+ m) E. f+ X1 |1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,% G( k* B! P9 `) l1 @* F' z5 Y! @
其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。" X: U1 g" n5 e r0 H$ P$ J" b
取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。9 f# m, A: v5 }; Z# V9 @* G9 m
2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量% A- v; i$ y5 \! E" X
3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。
( Y1 f1 ?9 d, o( {' z f2 A结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。2 u1 M! T5 q6 K! _4 M
2 G |; l m, x2 w1 Y$ @
D.量化矩阵* T# z6 O r" o+ f9 t+ K. V
mpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。& t p: @( K* Y: U
通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达9 t) G' t, G, X3 r5 T8 e
到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。
2 _" d; s, @& _$ d8 U1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵! i- c1 Z: O; p3 }0 `1 c W
2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。
. W8 G- r0 {- V- u3 x3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,' v; C* l9 h- V
这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。) D; r! v3 X) u7 L. Y& l, t
对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,
( N/ R- E7 e& m, K建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。
% a; F3 j" W5 m另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。1 s! S/ c! ~/ F4 T' o
因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。/ i( R! \4 O1 @9 T3 M, }
这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,9 p8 K7 I7 d+ P
量化系数还是会加大的。。- Y+ Y% W# e. i* l% G
4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,
6 q, @1 q6 U$ u$ P0 c这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),
+ v9 D7 `5 l* C% h如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。
$ a6 @8 B i3 L- a, Y7 `0 W& j5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。
3 w) N; ?; y# }2 _. D( T6 h4 M W3 _猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,
, L H0 P9 ~& I# r% z! e6 t) ^并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。
/ f7 t- h6 t- R9 J: C9 ^/ Y- k5 m6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)
; Q5 x- B: ?& S" O% m- P" P9 ^比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。' F. z) v$ C" Q: J
不过觉得好像这个和量化矩阵无关。* U0 x6 A- C0 X0 L9 K% u% Z
7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。
8 s$ k0 I1 x" c2 l) I9 x, R9 l能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,
) m- r E7 k/ K因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。
. F+ R# S) q9 I6 S* e* }/ \8 |9 T
E. 音频:
" {9 i; w. W3 S- I- W1 D6 z, F这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。
) u% R! S9 P9 x
4 q& D! \6 O7 K2 uF. 系统:/ u! Y5 r' d7 @, z( r
mpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(
8 e/ u! E' o9 h9 I' N2 q( G5 }1 G
) w0 g$ B' |. e8 A. N/ ?[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ] |
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