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[分享] 小日本TMPGEnc参数详解(转)

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水天使

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原创先锋奖新人进步奖

发表于 2011-7-27 18:46:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
A. video(视频)部分:  E" S" P. d2 w
本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。
) w3 j' a: s  I1 K" B1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.  b6 n) U" y: g0 h( P" S# t* s" U
2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576
$ }, b4 P/ y: }$ V3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例
7 N+ p2 C' q; k5 j& M- Q  o4)桢率:pal 的标准为25fps
  [& U/ j7 ~/ c1 l; j: q5 b. i5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。
7 M, n6 L- |" Z: o8 b- k9 umpeg标准中并没有对次算法# Q' M1 X# v) \% u; u
的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。; k+ k8 j3 f; f% H+ |0 X" A
CBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,
( n3 ~. M7 ^8 u  t对于
' j8 }* n1 A5 p简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。' R$ b, c5 b( Y  t
VBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。," ?) [/ e7 B5 k" `: @/ l7 k
认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:
- B6 j) ~6 c) r& {5 F9 r) ]第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。
& ?& n& T# I4 E可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,  j; U8 ?$ p( A8 E
而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。
- a# j. G, @( M这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。
3 g+ s  Y. r4 P0 l同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。  r( e3 G) I5 t' i
MVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。
+ z, e; }+ Z: v5 ~% H可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。
9 b7 A7 Z. E) ?# _, I( iCQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,+ v0 G# m$ F3 x- h8 \* d
在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。; _" J- ~9 ^) D8 y0 x  ?
关键在于编码器对主观质1 U; v) R' F9 O# a. |" e
量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。
6 u9 Y" X0 d! M威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,
+ F2 ?  r: L" u: S: ]理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),5 X$ C2 M$ h( k, i3 U
英文版这一句没有翻译,还是日文。
" F6 u  j% O( U, ?CQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。) m- S( `& K, z
RT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高2 Q9 h1 ~& [3 L* a& g
RT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高9 D% Y' |( m2 R, y4 ^
6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率. k# g* ~/ J6 o& a
7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。
' h9 S' g8 T; {因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。- C! \6 ]" t4 J! ]- y0 Z
8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。
( X2 L; I& Q3 w0 I9 \在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。9 J) j! J  j# L  p
MP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .
7 g) a7 \* j4 |1 }2 \6 j9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.) U$ Y9 W+ Q* p3 |9 ?
10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。: ?4 `" ?% n+ E
如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,; G/ v/ C& Q1 f
在水平运动景象中尤其明显。
: c2 S- |( x, X- t% k- \5 Y# n11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,
- M3 {9 o$ t' c% e8 o( V不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。# o+ [9 ~$ D: }! V
12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号
+ K4 v9 v* G) a/ M' A是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。* t( }" N8 i4 Y7 Q. e5 O
(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)' v4 t& d' F9 \
13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),
% D- i% B! J6 j; M/ ]3 {0 }! c& YDC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间," \/ P) C$ u  D( y
否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)
" s& _5 S# `9 c( k. W/ `14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,
/ P0 b5 P( C0 {! J/ R在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。
/ G$ k( B# M/ T' U+ @运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。# r; q5 ^4 f1 k
这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。
# M) y0 F. o8 A7 H, K5 \) g一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。! i- ~, Z$ W: F' e6 a
1 @9 I/ ]0 {( X6 }6 F
B. Advanced (影象源)部分:2 }6 A' i% h3 I* s; ?- n' a" n0 P
本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。, C+ c8 r2 D+ m  r/ }# Q
1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。! n' b! q: R' s2 T
tmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。
* H9 e- T1 C8 @( z; F! B: r2 @2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。
# P  j( S7 w) k. U6 j7 otmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.. o. {1 Y1 H4 q  x
在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成
% I+ U. {, D/ H( O! y* `图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,
4 I- r6 r. a4 g设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的," K3 C/ K3 B. W; z' ]4 v: m) h
对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,
+ `+ L1 w# }7 e4 ?对于他们的叫法却有3种:/ D/ L# H) p$ S5 H
field order A/B (在ulead软件中的叫法),
8 R8 |7 A, W8 }" @' J1 z4 A3 qeven/odd line first ( tmpgenc的叫法),2 k5 _" q0 i+ E8 x  a, n
field top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。
2 p5 S. S9 m, m5 {5 a9 z" ]! v在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,6 X5 I! h% g! G# J9 v4 [
但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,
* r6 }1 @8 e# f0 C注意不要在字面上混淆了.
  ]0 z: j' l) k2 U- l9 u% G  _) m9 J2 N总之,3种叫法的关系是这样的:
1 Y, v: k- d; s" U% q5 J- O% G! \" Sfield A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的" o3 X% [; w- c  }0 H# V
设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。4 n# @7 R* p9 W* f
3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:3
' J+ r0 _  u/ N' {+ o& K7 R625line PAL.
9 Y. C; i& B: A* z/ q1 I4) 画面显示比例和位置:
: ?5 j. A5 H0 g) N1 S( v9 K一般选用“全画面显示并宽高比不变”,
9 G4 x8 R$ D0 Z所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。) `# t+ u( p% O3 n% |# h5 z* |
在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,
; H7 w7 d1 D* k. I1 C5 I# ~“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,
" ^9 B/ @$ D1 _1 ^* d“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,3 g# F9 e7 Z; w$ J- x+ W
仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。
! B7 G# {) z7 |: d- d" f& L7 Z- c5)滤镜选项组:, N+ g% L/ A6 g" p; O. u
这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。
/ r- d3 U1 j  Z# n一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。( s& v1 ?" t# O, X. h
另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,
3 u# e5 _2 @6 B/ \* n. }  E( q这是对低品质视频源提高主观质量的代价。9 {' h& g$ r& P5 }& c( d+ i2 D0 B
影象源范围:选取部分影象源进行压缩: w, e% [9 _: w. ]' z
24fps化:24fps是电影标准,一般不选
( q2 a; S- J/ m; _+ ]( o' g消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。; P6 `5 o3 F4 L$ A; c
消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。
* @7 P. [9 B% Z& s不过副作用是平滑了图象,5 ~+ v) @6 D. f6 b9 }! g
比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。( E( H) n7 w1 B1 f  G8 h
锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理
! W& i$ ?( D3 H( m0 K7 M, t简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等
; r+ \" ]' j/ ]! p' K+ ^高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正& }& h! I# [8 t: b; s
消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,  J& i" g5 S* x# n
如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。- ?4 z& A0 o% r
认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。
! c6 q. ~( F+ y8 m比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.6 D8 Y7 l: a" i! @
相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.
. e  \2 V! ^2 d裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,! a" e( D! g% |- t) ^$ D
所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,
7 o$ A6 x5 P) a9 I! h. C2 P5 A并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。  o1 ]4 [% H/ [' q
3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。
1 l" T6 J0 C& i帧率不变:没什么好讲的8 D9 ]$ J3 C: I" ^; B. f8 ~
声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。
4 D5 Q; y- h( d/ M$ c, ?5 b 5 m4 d/ C" d4 ^- _
C. GOP结构
& n) B' w  v+ [GOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。. P, u( Y$ {, u, B
mpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。; L$ L; `( }- Z
P是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;! i! z7 i# A* e0 S5 u9 [
B是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。
, U# `3 k' f  @* N- A建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。4 \( y9 j& O+ H
极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。
- ^* @: u; p/ |2 ]7 x7 w1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,9 w% O6 @$ p( j. \$ }) g, r
其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。
8 ?( e/ P% |( {* k. z8 Z: n, X取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。
! V2 r3 Z! H! B  S( L0 ^2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量
! ]/ Z: f9 a# p1 t! U" c1 H" Z, G3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。
& c5 s: r  @$ U7 ]$ f9 {结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。" q1 n5 I1 e: W; w1 o5 W

# {# P) `8 f. ~& L  VD.量化矩阵
1 {7 K) b# @% v3 [: q0 j4 o* hmpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。
) f( W- L9 p# |8 U( r% b通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达! S; u8 ^& {) t8 Z5 G) G- U0 e  Z
到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。( {% J4 o7 R0 G' K" j
1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵+ y' _. h( j0 l. U
2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。6 o, `" l; o& |
3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,' I9 I2 k' g# F/ |) m5 r2 S
这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。! w* n" n6 {$ s! g* b$ T
对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,
: H: {+ \  g/ p8 }" q! o4 K1 V0 J建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。
- {- F. f  ]7 v1 b另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。7 h. O) U. |: A! ~3 U
因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。
, o+ o# y) G  Y- w这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,
, E6 J4 h6 v) h4 f! O量化系数还是会加大的。。
- ]7 t0 k8 a3 v) e( C+ b5 z4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,
6 ?4 K( ?4 y! V0 z2 I这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),
$ q5 ]+ D5 P! @1 x4 y如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。
, h) g6 P4 m1 p& z5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。, g4 n& P$ x- M2 m  {+ R
猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,
  ?: `% F' K; o/ S并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。$ A: U1 \7 ~# u  O. c4 v, R1 E5 V* \9 D
6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度), I) o" y( o" R0 {7 i! p
比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。
3 g. q1 i( x" X! C/ n  _不过觉得好像这个和量化矩阵无关。
, A$ q1 w6 G# J. @' K3 C7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。/ V( t# [: a# w% o3 f
能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,
4 m/ g% b% u( H* o+ G因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。
: g* h$ U, i8 O- j
: l2 Z" d5 M  u. t5 T' wE. 音频:
1 e" G9 r- p* J0 L9 h7 e: V这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。3 J5 L0 ~/ O% {$ F1 Q  V0 I

3 X5 K0 ]" I- [3 N( N5 e/ h6 u6 }F. 系统:0 v2 d  \9 F9 a9 ^2 b
mpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(, u  I' t& l7 {2 y

1 A* E6 u  d; D8 k[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ]
天行健,君子以自强不息。
地势坤,君子以厚德载物。

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QQ
发表于 2011-7-27 18:57:58 | 显示全部楼层
好教程,谢谢。
强烈野心成就伟大梦想!
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发表于 2011-7-27 20:20:07 | 显示全部楼层
不错的教程,收藏了。感谢分享!
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