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A. video(视频)部分:
, p4 K5 y, M7 ?本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。
6 W4 A, Y+ P5 v1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.
6 |& R' M# R) U" p4 p, l. M2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576
: I! X( K% m& v. [0 M2 n3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例
L+ B; f) Q C& U6 T: n3 W1 \4)桢率:pal 的标准为25fps
$ ~( l4 i$ B8 R" M' L5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。4 t2 M( n' v) Z: X9 Z" u; B- e
mpeg标准中并没有对次算法
; }2 D, i2 n/ H+ t3 e/ Q4 Q1 y' L# v5 ?的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。
: z! o$ K$ F/ J& |- `0 xCBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,
\* g* l/ P# u8 R3 _ C. }; F3 r对于3 Z. X) u. N- k7 m$ G
简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。+ u1 m+ Z) m( Y$ K7 J+ I
VBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。, [% o" T5 r% P
认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:$ Q+ T/ T1 U/ b; H" ?3 m! A
第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。
# d9 V6 j8 G1 B3 g) H可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,9 o+ B T, g( G6 T: o) J9 W3 h. u% `
而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。/ R: Z Y$ p& K: n! r+ }7 e
这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。5 \! O: e- N. S$ [+ H% ~5 r0 R" N0 p
同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。
* ~: t f+ J \* z# L% L) q4 u wMVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。3 d' \& ^0 F. N2 k/ r
可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。8 U& `0 v' M, F
CQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,
' d5 z' J$ U6 \0 \在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。3 ? k$ q+ |2 S$ |3 }" P* F: s
关键在于编码器对主观质6 P( Y! o! Z+ H9 o- z7 P9 P
量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。 }5 l* f- P- D' S- C
威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,
/ g& n" {1 [6 ^: r2 B理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),
; o( M; Q3 j: m英文版这一句没有翻译,还是日文。
# D' O& ] \+ RCQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。6 [ U: X0 K0 ^% K( ?
RT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高. u3 s* e9 G7 K4 ^" V$ w
RT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高
% I% A N2 ^5 B* |' s/ F6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率
# Y$ ]2 ]5 D7 w% M0 S' L9 r4 u5 J7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。 L. f# H0 {2 |% ]5 J3 L4 E2 t- g
因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。" ~7 I3 J% H1 j. ?9 c0 v
8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。* T* [) M6 w. d6 @' z: u
在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。# P! n) E% X: P! X8 v. c) E
MP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .
- e8 d1 y5 k4 B: W b9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.9 [: O0 K7 N4 c3 z/ A3 Y1 l5 u
10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。
) a: Z( O8 M% @* X如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,
! b; j& n2 S8 R) n在水平运动景象中尤其明显。
# E( c5 t8 i% T/ _11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,+ r: o* o( s7 \# }% @& g
不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。4 Y- Y! M7 S& f$ ], |
12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号1 O$ u2 L5 d! S
是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。$ w. e: G7 o4 D) p
(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)
: L" ]. A% O: X13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),
8 {# I0 i5 } d, P" k7 xDC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,
7 N; y. @" z4 Z, s, U) e2 D) S否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)
! Y1 q5 B( X! x3 n1 c14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,
! X6 K0 V: e( Z* d在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。+ V% J( e! [6 ]4 D: O7 U
运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。
: h" j3 j" `, _. u9 z2 t+ O这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。
6 c8 S2 |' \: ?) O9 X8 t一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。
7 z2 Z) N- m0 [* M7 z; X3 V+ |# T
. ?1 o+ D% X5 RB. Advanced (影象源)部分:# j+ o1 s, O9 P9 Y/ `
本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。
+ P2 j8 f1 E1 m1 F) \" I) a; X# v1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。* Y& [# c6 V) C+ q9 K0 o8 K
tmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。0 T+ n" I5 E$ ^
2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。% y3 I. w/ e8 T; q1 ~6 X9 p2 a% X
tmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.5 N1 o; _' t2 n$ u: q- d- l" E+ o
在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成9 F3 }. w0 T; S$ S- G! l3 q1 I& ]
图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,2 ?2 D& X o! v r* h$ A( d
设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,
# e3 u; `; L0 U7 J7 S* P对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,
. y+ O: @& s2 L8 \2 t4 u9 }对于他们的叫法却有3种:7 z0 g* o- L4 z, t# F/ g w* K
field order A/B (在ulead软件中的叫法),( [* G8 V( l$ C
even/odd line first ( tmpgenc的叫法),0 t. m" h/ A5 A1 C# T( W: w9 t
field top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。. r6 |! n6 C( A$ }$ f, R7 M; T
在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,
+ \8 K! l) s& n# Z* t5 q- B但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,! X: |9 @* G" b! B* t2 M O9 g
注意不要在字面上混淆了.' q. R! e; K0 a! P
总之,3种叫法的关系是这样的:
S- ~% r" E4 u, f5 }+ z& Zfield A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的* G& F( [: h: z! \6 P0 I
设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。
7 H* ~; V. ]9 v3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:3
5 A: a! _; j3 l) |625line PAL.
' M' e! y$ z! h$ T* B, r4) 画面显示比例和位置:
$ P1 F, L- E; I7 A" y一般选用“全画面显示并宽高比不变”,
" o( e# {1 E+ C8 m. t, S所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。( s: s! M: r8 @; l
在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,6 R& {/ ^! J1 x# r1 G
“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,, K. I) K& X* q+ r: y( S/ [
“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,/ O2 x0 ?! y2 m: T& O1 g+ b# O
仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。$ @* j3 S: s r$ |
5)滤镜选项组:
& ?" @8 V' ] G- m3 Y- c这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。8 k/ O1 ]9 @" |4 y
一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。/ C6 z5 a. w1 y' [. t
另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,9 Y& F* E; I% k, Z& h: h
这是对低品质视频源提高主观质量的代价。1 z) ^# a& X3 S- z$ y [9 }
影象源范围:选取部分影象源进行压缩0 K0 z* f4 p$ Z. A# `) |; s
24fps化:24fps是电影标准,一般不选
+ E1 u% S1 V9 W# ^5 A8 o消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。
- F7 c' m) M5 O, @- M* j消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。7 B* Y$ ?$ E& K2 s$ h4 ~
不过副作用是平滑了图象,; f5 E! I# n0 L9 U6 W
比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。/ v8 K" d2 w3 ~, p, f% F& f+ p" S
锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理
* r* h* a6 {+ @7 t简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等
! _) U2 _; w: a9 d2 k+ a高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正
1 M1 t8 |+ P! w) ^. l. q' ^消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,4 h9 N5 y- L- ` Y( J- [9 E9 K
如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。
$ V. e, R3 ]% P7 i6 w! z O认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。
- |1 }/ V$ P1 B比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.
L8 N8 l& ~0 t相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.
- a" K+ l' W7 ]4 Y裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,
- {$ @* |1 |# Z所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,
" Q4 X+ _$ f, b+ ^4 \并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。
6 c" H2 `: J' M3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。" z/ g6 Y" r- x9 g8 M% N; D1 U) X
帧率不变:没什么好讲的( \/ d' a$ R$ m2 b2 d6 G
声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。4 M0 W3 e9 d, s6 Z% H" [' w2 K0 `# D
" i- C) i- j& B# }/ l
C. GOP结构: A. X) u! U: W" z4 p, }
GOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。
' ]6 |1 d5 e. bmpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。
" P7 v, g9 Z: a! w7 P- G' D/ gP是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;
: u: K8 j! M: M8 H5 X# v$ tB是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。
$ s* K" B* b1 p( q' o4 Y建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。6 g* D, v/ T; B/ [! Y2 y% K
极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。4 B+ S8 u; _4 N2 l: W' ^" A
1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,0 j( Y3 Y8 \9 u, L
其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。
6 e& r. G+ w8 ?/ ]$ }取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。
6 N$ B9 b2 A2 s; k! C( |- x$ C; l3 h! I2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量
9 @6 q$ P% O8 j7 Z* s% E! A! t3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。 V; _; C/ C' I M: e
结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。/ R4 J6 T0 Y* F0 ?* e
; b, ~6 k: F. L
D.量化矩阵- o5 @1 p L1 ?5 ^% p- N0 n
mpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。
2 ^, t/ T# S M, v7 N通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达0 b- _( }# u4 f( M# l
到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。
" ^$ L3 ]2 O% ~4 S' K9 B1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵! M( k- ]; h4 \, [& r
2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。0 o$ I8 R! W8 p) ]1 ^% z5 z6 s! l+ |2 I
3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,
) r, K' F$ V* t; [. |, f* i这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。9 O' i& q, A% M$ s- w
对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,
K0 O5 m5 j, G/ u建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。
/ d4 Z, |2 h9 K0 \2 Q另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。
! E* h j+ i) \6 R' N因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。
1 X% u3 P! t* n0 D7 M这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,3 h9 K: Y( `8 H9 M, S1 t& [
量化系数还是会加大的。。
* n7 g" f# N$ F' n6 [1 q+ Q4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,
; y/ U" B( K, q这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),+ v+ ` S6 y( W
如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。
. d+ t8 Y/ C- r+ \7 O" m5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。; w5 l& N, x3 s5 N+ P! k" r6 P" o
猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,
& h( u/ U; E# E. u; {4 c并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。7 {: Z3 a0 V& \
6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)
) n9 |& U; `" ?/ W2 V比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。
9 i- X8 r2 D" [$ O5 T不过觉得好像这个和量化矩阵无关。& @9 n. A& \( H$ `7 R# s
7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。
! P- w+ f" r2 _! i3 m+ n能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,
4 }, S6 l0 V% T4 ^$ t因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。4 F4 C) m3 N: g- m& {. K7 G/ X
8 D! p% k* ]9 u) t* I9 \& n3 y
E. 音频:7 n% d. M3 W/ u# M; v9 M) x
这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。
% v7 D$ Y7 F) f& A$ V0 m; d' k: j5 \+ D7 ?0 H" N
F. 系统:9 R, H6 s; H" c3 C" |
mpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(
5 x" U" J; s# r4 S
/ z# ~- y( Q# z9 G! Y& F[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ] |
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