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[分享] 小日本TMPGEnc参数详解(转)

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水天使

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原创先锋奖新人进步奖

发表于 2011-7-27 18:46:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
A. video(视频)部分:2 f/ R/ v! n; D7 s  T
本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。, f4 T2 W: B) |, Z2 s5 t9 m* w2 }5 I
1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.
, i. _4 n) g$ k' @  e# I2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576
  H$ X5 I! ]2 U3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例
- m( r3 h. i9 o4)桢率:pal 的标准为25fps  c& D' \  [: F  s4 `2 A
5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。1 M: k) v! }* u) s& w. ]  J" P3 L
mpeg标准中并没有对次算法
: t) r& r# p& G7 l的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。) H# v: C! l8 N4 L0 Q: p  k
CBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,( i- {1 v# H! {( e
对于2 Q, S  E9 Q9 F4 E1 U* N. {- L8 u; ?3 q
简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。
) G; J. s- g- I$ P( @VBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,1 R8 H6 _) c( y4 n
认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:5 v: o3 d8 x2 L( m# j  u6 b
第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。
9 N6 N5 t7 x# W7 p可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,
9 H/ f& y+ F1 h& O1 `# A3 L而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。
- S0 Z" Y8 C2 S8 T3 n- [4 s! u这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。" t9 }1 g: D, x2 z* h% D1 ?7 q6 {
同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。8 e) d; s! W) [6 o  P9 {
MVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。" a3 y# B) Z  F5 G" z
可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。" `3 J( h& w6 b+ z
CQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,1 Y( m& q) N6 X
在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。
0 d; M2 a% z6 }9 _  l& F8 N# w关键在于编码器对主观质
4 q3 d/ q  Y. X3 v4 T量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。
# Y$ W1 H1 h2 G% k7 l# M% ]威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,
4 K4 X8 s# H5 j* X; a& w! n2 i理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),+ z. X2 @( g9 e9 k
英文版这一句没有翻译,还是日文。2 a# {' b& c9 ^
CQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。. H! }- ~2 n4 Q& K8 [/ h# A- T9 |
RT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高
6 k, B2 Q0 P3 q: [RT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高* }7 B( x$ j8 D# x
6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率/ H7 d2 z8 t7 J7 ~+ w
7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。# ?0 L0 T* i6 r4 M* z% c( {
因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。
% P% e' n" f9 T' n' {" B* S' H8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。& W2 R7 o6 t: \2 p
在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。) F/ e2 o8 A5 L; |
MP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 ., {! F' N+ k/ Z
9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.
4 X9 G5 F1 {/ Q10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。, e! n$ r# O) A
如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,
* A6 T8 q9 x' _5 i( z在水平运动景象中尤其明显。
: F+ t" L. u' }/ G4 V$ z, j/ P  }5 D11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,9 s1 ]' H, e* s! F
不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。: K% v" z/ w9 J* T" s6 w0 F, Z, l
12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号
% m2 o4 x7 w1 X  x& W是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。
. z- ?) W0 S3 f6 F: b+ g(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)6 v5 t% U& h9 H) [
13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),9 f/ F& u' D1 g! u& {7 b% D5 z
DC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,7 d" ^+ O  L3 t# m: ?2 P' V" M/ S; c  q7 T
否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)
) |; q, \; E, b14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,( W# R7 M' M0 K  A1 j
在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。
/ _% o/ m: A0 v% b' [0 n3 \运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。
& l6 K" R9 h) J4 \, E! I7 f这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。
3 a. H8 O. d  ?8 p  v一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。
  M) B8 p" Z# x8 B( d' \8 o6 Z; r& V  R; D8 ^' \. n8 {
B. Advanced (影象源)部分:& o/ X/ q/ T# x; }% h, h
本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。
( g. T4 i' `2 a0 O5 b7 S/ i4 O1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。  E" j* ^% Y7 D% S! v6 W5 R6 O' h
tmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。* I4 n3 p% p' {* i2 z
2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。' F1 U) b" B9 e9 ^6 z7 j! R
tmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.
8 V$ k( e; x! {在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成" H# V% v9 P+ w" }0 D
图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,
' s; q1 b! x7 T5 x: R2 c" X设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,0 l2 L$ u' F7 d( z; B
对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,$ T2 {! D9 D/ L6 G, r
对于他们的叫法却有3种:
" E) y$ m( e* L, F6 Yfield order A/B (在ulead软件中的叫法),
) t! P4 v- s! U( K9 l% y% q+ Xeven/odd line first ( tmpgenc的叫法),
: L  H4 S0 F0 Q* j2 }( ?: |8 Y0 n2 cfield top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。' G4 |: p, I+ M5 I* ^* v) F
在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,
$ f- T! ]9 e  l0 L: z但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,; a7 |9 w, u- m+ x* N+ Z  z9 b
注意不要在字面上混淆了.8 E3 T% ]& z2 L
总之,3种叫法的关系是这样的:
% i4 Y: a' k/ M6 Cfield A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的3 O9 `3 m; V; C9 A! ]; p
设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。" W7 V; B% Z' r: R! I
3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:35 F$ A" Z6 K1 P) Y) l* z$ n
625line PAL.
! a/ X& Y+ ]7 |  B+ D. t9 x4) 画面显示比例和位置:
( H- A- Q. M# {# o! s: x一般选用“全画面显示并宽高比不变”,
& \7 N- J$ l: l7 E所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。
, \5 Q8 d& h: H" e* L2 w: n/ _" |在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,/ C, g+ H% _6 U( v- f
“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,8 `9 ~: j& i; B: k& ~
“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,
+ I' o: B$ `& c+ V) _# ?/ t仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。% `9 F; u3 _' g0 X5 B
5)滤镜选项组:- F/ M* m3 M  ~" g  C) ^
这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。* S( o* ?4 b, E% u# S7 e8 e
一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。
# z! [( b. ]7 p5 d5 F. h/ g3 ]- F7 Y+ p另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,' q% T8 T/ w/ q1 P+ D: v3 J! g/ X
这是对低品质视频源提高主观质量的代价。
: ~8 M9 Z0 l3 J- w, J/ V1 \影象源范围:选取部分影象源进行压缩* J7 Y1 J. j9 S* N
24fps化:24fps是电影标准,一般不选
0 x. m+ `* I! i" J7 H  J消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。( e( E3 p7 s8 V. q% E
消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。  X( G+ Q1 K. W$ B
不过副作用是平滑了图象,) J' w2 e8 A( Z6 s2 C
比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。* @$ H# u! n( H$ `# ^
锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理" q# p' ~* _( b7 L/ Q8 ~
简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等
: J/ G/ ]2 L+ @2 n. W高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正
' `! x9 S2 w( w$ o$ `% m1 `消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,
4 W# N9 f4 c2 ^# b3 S如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。$ D5 B4 f* i  \
认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。
. I% y$ |, i) \. h0 h& O. ^比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.
: T  i# Y. ?2 [& u相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.4 X. _( C4 _8 o$ x7 o  h6 O
裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,
3 {% X8 n: V7 H$ C所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,5 z1 l, l4 B  m; @: e
并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。" a2 y$ u4 A4 N' u% J% K5 |
3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。  f) N0 @8 Z2 m4 Y/ t2 Q9 U+ d
帧率不变:没什么好讲的
; b& g( C* W/ V! \声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。
. M4 Y0 B" }1 n( \" j
9 B; H7 V; A; M. _% w1 i; wC. GOP结构
; m. P* b6 D) R6 d, cGOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。
+ ^5 ~8 k+ `* D! U/ M2 c  _( pmpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。
' F9 L4 v' U; x: ]3 p$ @P是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;
/ r  @. o, h! aB是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。- w+ E  h3 \9 o) i5 m, _
建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。
+ \7 l' [9 t6 V7 a' C极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。7 i" f  ^3 o2 Z" _% K& e) x
1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,
9 R8 T/ {7 Y9 q" J& W其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。7 K; \) Q3 z8 L. {
取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。
% Y. c9 }/ _: Y2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量% n+ d% x/ ~* @: Y8 x9 u
3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。
% `8 j, Y: I" k8 b1 t, G结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。% G+ h* n( q; ~) n) j( |8 M+ u
( R+ y# d1 F* i( j1 {; j# c: L' _
D.量化矩阵
& N5 d6 H; C' K* r8 ?* kmpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。
& h  g3 t8 v, w; q% ~( e* d通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达+ i' w( E4 i9 t9 @
到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。
6 ^# Y1 ^1 F( F/ F& |1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵
4 t7 T! Y3 W/ z2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。* q( e1 j* L# j8 [9 l* E: L
3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,% f) v6 X3 v8 b
这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。0 U  t/ n+ U3 U0 r4 K( S+ S
对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,
/ X0 q* C/ v5 z8 J, A& X3 q: K" j建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。
- C% s' P3 ^8 F: j" X另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。6 M4 M+ o' M; @5 X! u( l' h
因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。
: Y1 q0 z7 R. Z! _  S这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,
  P/ ^; s7 w6 D; v9 C/ s  ~3 H( n量化系数还是会加大的。。
0 @4 Z) Q1 g  x2 Q  B4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,
/ f8 \, y! D7 T7 s1 @6 k这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),: s% N, U3 k, i2 k1 f7 c. `$ }$ n- T
如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。
1 J# O4 c1 B* [  M7 _5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。# r& ]& C+ b9 j+ C4 A( f3 ~. E
猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,8 E& X+ V" f7 D! ^8 }* [/ o# d
并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。7 v' U5 @; h5 ?. P+ W8 }3 c- k9 b
6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)
- G' l8 O: Y; M1 v9 }! T! L比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。
! L' l$ Z4 n! V7 A, n8 j  R不过觉得好像这个和量化矩阵无关。
/ b) }9 X) h9 [2 v3 j$ t- H7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。5 H+ ]0 X4 _9 [; E7 K
能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,
8 Z, k  a" z; e因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。
( T( h* O5 B4 s* o0 [2 g' \' K6 V: z5 N5 I3 P; B
E. 音频:( [/ V$ L* h1 ]1 Z& G
这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。
& h8 \+ y0 l- {% o% `; D9 b+ \& v$ ]
F. 系统:7 I/ N! [0 j: ?/ |% o' k7 C
mpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(" z) f3 r  W& c' q8 r6 Z
& D$ S* [4 F6 s0 J0 E
[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ]
天行健,君子以自强不息。
地势坤,君子以厚德载物。

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QQ
发表于 2011-7-27 18:57:58 | 显示全部楼层
好教程,谢谢。
强烈野心成就伟大梦想!
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QQ
发表于 2011-7-27 20:20:07 | 显示全部楼层
不错的教程,收藏了。感谢分享!
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