落岸天使论坛

 找回密码
 注册
搜索
论坛,不要冷落了陌生人新人注册后在此报道,奖励20羽毛:)严肃处理违规灌水行为及处罚办法
参与论坛宣传活动,获得积分勋章奖励知羽艺匠及其他模板资源下载珍惜你的ID 珍惜你的名誉
查看: 2739|回复: 2

[分享] 小日本TMPGEnc参数详解(转)

[复制链接]

74

主题

600

回帖

479

积分

水天使

Rank: 3Rank: 3

积分
479

原创先锋奖新人进步奖

发表于 2011-7-27 18:46:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
A. video(视频)部分:
# v5 f8 o# {5 s2 ?本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。3 S9 O7 @( r4 y- k$ Z0 {/ B6 O
1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.7 d/ d0 l; [- z3 C! m* G, F
2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x5761 ]  Z( L7 y8 Z, b6 @- _
3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例2 M3 ]6 z3 ?8 @' s3 W3 v& L; @
4)桢率:pal 的标准为25fps: W+ v  S8 s4 e) Q0 x! r
5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。
% F' H2 y) H2 Y  l& {mpeg标准中并没有对次算法
% C3 f( l. b- f8 g3 N0 B5 ?的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。: u3 V: _. e! x! V' I: f0 K. \
CBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,' K; e# U$ e9 y& B2 A2 y
对于
" B& m0 k. J0 P: B5 s+ y简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。
% ^. z% y! }6 q! u6 CVBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,6 j7 E" C2 {1 C5 h! Y3 q
认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:5 n! q" B& ^. @2 O
第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。
( k) X$ X- d. ^# y- y可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的," z( P1 |6 t! Y7 a+ E
而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。( E% a9 p' R. z3 a
这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。
  x7 c' r. r7 K. J! j同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。! q1 y( [# l" o. A
MVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。, R/ A# L* D3 p, s1 b
可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。
0 [/ e; q% F% }CQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,/ A/ |5 r1 F) e  q2 K. O3 ]/ r5 h
在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。7 h7 F4 a" ~2 S! n0 N
关键在于编码器对主观质4 _: a, K% A# V: \% r5 q3 z
量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。
, S8 x1 b6 I7 G; R. U# Z# ^. {威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,9 m( T0 \+ T* H9 Q7 Q" z2 a
理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),2 ]( ^0 p) W8 E
英文版这一句没有翻译,还是日文。
% R  Z3 K  B+ c( n( gCQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。
/ a" a2 P/ s# t! A7 l5 o2 K/ iRT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高. R+ M8 T% K0 M2 S/ E
RT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高
7 w3 \6 _4 U- N6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率
% p, p* q( n/ u# U. g/ C% c0 Q7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。2 o: g% U/ P# B7 H
因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。
7 L  @6 N! P% b8 o% j* i; {& m8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。
% z/ Q) ~) K; O% w在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。
# j0 z  M5 r- f, X% {MP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .
' n& S. u* {8 C% A8 H- r* w9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.
3 H9 ?; u" A% d: _0 W" O8 x10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。
6 E) q, _0 ]+ ^: y如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,9 q6 a, O* s; q* w6 }( g' j" t# p
在水平运动景象中尤其明显。8 T0 ?, @5 k- `1 J0 A4 v
11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,
4 E, w3 u: \& h# s/ n8 e不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。
0 }  K6 A  Q9 ~6 ^: f5 _12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号. x3 ]$ Y( ~0 {' O5 l! g
是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。/ R5 k+ v( j3 Y' I& e2 ~
(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)
: p- U' h& |2 H9 v, o' X; w13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),
' p/ M' M1 o3 }5 r. C# N$ tDC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,) Y7 o. T  i0 {- b+ d) I0 U3 D
否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)
( Y, y0 P! |9 ?* u7 |- J14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,' U, d# v6 @" @
在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。' ]: ~: B3 o# B/ a: ]$ q& U
运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。
- l% r- J% v" e* x$ F/ J4 j7 z这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。
6 F: x8 ?: d- j& u一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。0 G+ u, X# f0 q$ G. h7 L

  w' ^& @8 K& [: e8 R- {B. Advanced (影象源)部分:
2 K5 E. M% J4 S$ x4 v. S8 X+ n; G3 r本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。0 r5 _  s$ {& O1 G
1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。
2 e8 p7 Y3 i8 }, z; Ltmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。
# A6 n: \: i2 E) F( Q2 ^2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。6 W  Y$ |2 T4 v: I; I
tmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.
# H, T4 J# i# J% C6 L% M在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成+ k: V; N3 m- |5 m6 \2 ^! V4 G
图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,
4 n9 |* E3 i( J) d9 @$ o6 W& C5 {# e设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,5 S5 \; E( \3 F- n9 l% B
对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,
) ~  E: j; O5 [6 F0 g对于他们的叫法却有3种:$ C& ?6 O4 s+ j' o  Y0 C& D
field order A/B (在ulead软件中的叫法),
# @) _0 _# X+ J; X: feven/odd line first ( tmpgenc的叫法),6 N* |# p" w; v6 u0 H- G
field top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。
- P9 f+ n3 A; x7 i6 w: q在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,
) F8 E4 R6 \0 ~# G" c- B# A+ D但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,
; B; V7 _3 u' P; A' A. X, E- j注意不要在字面上混淆了.
2 M6 a5 F/ ^! C$ ]: ?1 T5 b总之,3种叫法的关系是这样的:
4 H4 q2 h% I. q2 ^: `% @field A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的
+ B+ E( `* H) t$ I, {2 B设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。7 L; e) O. X5 U, O6 W# K  q
3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:3
  h; Y) N: ~3 ~# M. r4 X- `+ m8 U3 X% c625line PAL.
! x9 j7 p. q) P! [8 p$ y4) 画面显示比例和位置:
9 ~# ?/ [! t8 s- w1 y& Q5 Q. L一般选用“全画面显示并宽高比不变”,
0 u0 x* c. E% S; H: v8 Y2 Y; k8 z所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。9 y1 D: R- Z7 r( {  r' y- Q7 O! T6 l
在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,
+ `) v; x4 t5 M2 g  f“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,& |& H% B$ @7 }7 Y
“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,. T  ^# M9 \0 Z! v
仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。& ^( ^4 F/ @' L) t
5)滤镜选项组:8 k7 K& i3 e( G8 s1 O0 v
这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。
8 E- T; ^3 W2 Q+ ?一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。, ?3 Q4 d6 W( x' z# p1 B) ]
另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,
8 |1 x. i% F" X7 P" W这是对低品质视频源提高主观质量的代价。8 k/ E! p0 G  z4 i/ q
影象源范围:选取部分影象源进行压缩) x: @, O" p! J( ^; d
24fps化:24fps是电影标准,一般不选
- P$ I9 D3 R2 ^消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。
6 @4 K- \3 p' b. A% x; F3 O消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。
# v. ~2 }2 T# i' f! V7 |不过副作用是平滑了图象,$ e5 _; P# L# p" _
比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。
2 z) N6 T" {% M7 s锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理/ |( U' G# s1 |* p. U
简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等. k" v# P9 e  U# O& z- i
高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正
0 g$ \- I: t: ]7 n. g3 ]& U3 o消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,8 Z: K( L7 d/ i) L9 U  e+ U
如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。
! y0 ~9 ?5 v& S3 I% T认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。
1 Q# S% \% u" N& k比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.1 N; L( p" E' F7 Z
相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.
) k4 b* _. Y1 K$ }( U9 r! C裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,1 {" ]% ]6 x1 b$ z0 k/ j( M
所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,3 [6 _. q5 F/ Y9 E( y+ Z, A8 U  B( ]
并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。% f9 E" r5 @" |' O4 p: {0 L: y
3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。
* f' R) y2 K# x0 R帧率不变:没什么好讲的
6 f) i5 T0 x5 i声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。! k3 S8 h6 C/ Q$ W
  D, j+ U) ^/ C" P
C. GOP结构* w# W& Z# Q' ]& o% ]
GOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。
1 [/ i" n2 d# ], \4 J' I6 O# Z* mmpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。; C9 r6 Z" Q. C" K& e
P是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;& l" g% `6 R% M
B是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。+ K7 P$ S5 ^6 N6 K# m
建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。
9 Q* ^' f$ S4 \9 ^; N7 ^极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。6 \( f" @& E* v
1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,
7 D2 D$ y, j: L' a4 v! Z其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。7 V  N  x6 a6 X/ {, ]  O9 x
取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。
" @3 q& X- X+ B# m9 J! N2 X: F2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量' E) N& G1 Z/ M
3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。* y/ H8 F5 Z2 a& X1 I4 G0 \3 U( S
结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。* ?: l4 Z& w) l( N6 i

+ A/ a  O: x9 `9 F8 ^3 OD.量化矩阵
) f7 ^- ^; p$ s$ n( ympeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。& N4 Y% s+ v) R7 b
通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达% @& I( y$ Z1 k  Y5 y( s
到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。: {2 ^3 C. u0 A6 o1 |# |
1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵% I* Y7 ^2 A) K  }; n; Q
2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。5 w+ W+ \( \1 P) c4 `+ m6 e
3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,: N4 U' c- J  Q- Q4 P+ G( q
这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。9 Z$ `5 z2 p) |* `# _( H# w& X
对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,
8 U. n9 @- z  n3 K! n9 {建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。
$ @2 P. ?, y4 j; q另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。7 O- R( d9 @' ~
因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。
$ t) G  f/ ^: F! G8 e这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,
* |" D/ j0 h" e8 T量化系数还是会加大的。。, P0 B1 P& p; l  Q8 n% v9 p
4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,6 X( D+ I/ e' N7 P& }' y
这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),
0 j! I5 m8 z- Z. A如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。
& ^3 Z* @* T4 l0 C) y- L3 J5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。
. V; I( J8 `. v) A2 J猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,$ i3 f; h+ D+ E
并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。" B% L* Y! C# K* J: Z
6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)+ P4 ~5 T" O& R. h1 Q: K
比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。! v- y. U: |& l2 s$ {
不过觉得好像这个和量化矩阵无关。
. j# q3 E& p: J# u7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。
2 Z9 M, `, d% u能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,
* e6 Z$ Z. f( \因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。6 I3 p" ?) _0 M) ?! M
4 T/ f$ @4 [& r: H" x, H
E. 音频:" l1 e! D% X7 Q+ P( r- E7 C. g
这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。# B1 g/ s/ y, n& D' q

6 R: i* e& V' }F. 系统:
7 W9 o, m+ ]4 w( c* Zmpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(2 e- x: w( y0 ]- o: n" v5 e. X
, U, N) N$ W. t) v6 D
[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ]
天行健,君子以自强不息。
地势坤,君子以厚德载物。

147

主题

1万

回帖

8987

积分

圣天使

Rank: 8Rank: 8

积分
8987

优秀会员奖

QQ
发表于 2011-7-27 18:57:58 | 显示全部楼层
好教程,谢谢。
强烈野心成就伟大梦想!
回复 支持 反对

使用道具 举报

20

主题

1529

回帖

1402

积分

云天使

Rank: 4

积分
1402

60周年国庆纪念勋章五周年纪念勋章

QQ
发表于 2011-7-27 20:20:07 | 显示全部楼层
不错的教程,收藏了。感谢分享!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|落岸天使论坛

GMT+8, 2025-4-19 00:08 , Processed in 0.086271 second(s), 24 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表