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A. video(视频)部分:4 ^& I3 M0 _0 v+ P3 ~$ ^
本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。) C# u& q" {; c, `
1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.; X4 v& l |% a9 R
2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576
4 k6 y. W; |2 s" m* @6 L; C0 V+ r3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例( [5 G9 J1 j; D. Q; y4 |; } `
4)桢率:pal 的标准为25fps6 s6 W k0 o% `2 g9 ~
5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。5 W, ~# q: g) [% i3 G
mpeg标准中并没有对次算法
2 Q' R8 R+ x" b* W9 Z的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。
/ E- ?8 q6 L! _2 l, i% ^CBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,
" l# Z4 |7 B1 ^: x- l/ [对于) Z$ e3 x5 z6 @/ l7 d
简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。
* O% A/ j6 H! O& A7 U& kVBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,
- |8 S% W" z0 Y# Q# L% U% V认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:9 u+ }5 `! X" ~* u$ ?; o
第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。
- {& c$ Q+ v% B1 ]; P# ?" h5 v可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,; y3 e/ m3 D& r6 ?7 n
而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。7 X5 M4 R# w' A, T- M. w
这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。
0 p8 a7 v! s3 V4 {同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。
- b% J: g) I# J7 P( R8 oMVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。1 v8 r7 ^3 V, K/ ?( _
可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。, ?( k2 q% U0 `+ p5 X: R8 S
CQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,
' x* f2 s: d# b在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。
+ I k' B9 k( y$ t关键在于编码器对主观质
( { q- ^" B6 W4 @" f量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。
5 s5 N6 G, p6 M3 I& B* P威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,
! \8 h3 n- x9 M理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),
) C8 D. N M8 N/ n0 _9 P6 o英文版这一句没有翻译,还是日文。$ S e/ J. U8 _' h
CQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。; H; t3 K, Y9 y& p/ d
RT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高
% B% `' c2 ^9 m, \" a6 R R! T/ MRT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高
# q8 A$ M: M5 f6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率
3 _( o( b7 U& a; O' K0 `8 I7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。+ g( Z; B% e; h' H4 d/ G5 `
因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。
\& {$ h. ]$ P+ j5 e) |2 l$ Y4 [8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。4 l# e) C9 K0 D/ D* l# L
在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。* T @. X9 b0 S& b4 U3 k
MP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .
/ V( B* H. U" l6 s# X! g; l9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.' b$ `: C4 p4 C) W0 ?4 b; z; J
10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。; p$ h' \ l8 G% d- L
如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,
' L/ a) i! p" c3 _2 L. H6 [, k在水平运动景象中尤其明显。
2 @3 G6 @8 i1 _8 Q! `# L11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,& [1 f1 H* y9 O, P. |$ E
不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。9 \0 V4 U; u1 `2 ?0 e
12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号" r1 u( {- H' m, J
是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。, Q# [1 ?1 n$ ^0 @
(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)8 I0 @$ H7 v+ E- n/ N/ n
13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),
* }' r; a {$ z8 l; p3 d# a5 c' @& wDC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,8 r% v. s; O5 X! B
否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)) z0 ^- p) P6 F% W5 x
14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,
4 A; y7 d; ^. q在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。
4 L. N7 l' j9 [9 b运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。
3 G) F6 D7 i5 Q" P" _9 ^9 h# h. O这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。9 ?# x4 z6 `1 T( b- K
一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。
3 J3 \4 c7 c" T4 F, M; G* w* y/ m) t; a, ?: ]
B. Advanced (影象源)部分:
0 y$ R, h" R. C$ u1 l. S4 z& v本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。. v I; i3 |4 \* h! M
1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。9 }0 [2 l& Q1 U( V H
tmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。" t" ]9 w9 F' i, v/ C( p
2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。
- I' ?5 A/ O# t8 u8 ktmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.
+ F8 v- W; `9 S+ z2 T6 T在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成( r' k6 i5 U: B8 [, X
图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。, w3 ?% i, \2 D. ~4 K; Y# r
设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,
! P9 c a1 K' K/ u# }4 r对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,
+ P! K2 W% F# L. `5 Z* N对于他们的叫法却有3种:. z U6 e* k* S3 R& K1 F6 g0 E
field order A/B (在ulead软件中的叫法),* ?3 ?) }, ]4 y! p" w+ X) p
even/odd line first ( tmpgenc的叫法),. |. a v( U" M
field top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。
5 r0 @: o+ C/ ]% m在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,$ V" f' I% V4 Y6 |8 p5 I+ n
但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,
: `+ A% O2 }& X" V+ Q5 s5 c注意不要在字面上混淆了.
# F# k: G3 x; a( Q2 N% K总之,3种叫法的关系是这样的:
v3 _6 L& `! D: m% H2 Jfield A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的# {, {) o& e" m9 U/ b0 F$ z% Z
设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。2 o7 x5 Y3 s1 o" A5 v
3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:3
0 R% i% N O7 J/ `/ k }% S( y625line PAL.
" i5 ^% d& c7 t. B8 A+ ?4) 画面显示比例和位置:
- ~* f4 s/ M7 C+ H一般选用“全画面显示并宽高比不变”,
9 O4 F% B S( o" H) Y# c所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。
2 l; u' }. I6 p+ {: b在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,: v$ S2 B! Z) t- T
“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,
y5 [3 E& t2 N {“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,8 q3 }% X* A/ T, c+ w: Z9 A
仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。
( g1 h$ Y9 _5 K2 |5)滤镜选项组:+ k3 }% w2 \& V$ {) x; O
这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。+ _$ k9 Y3 u! Y) |
一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。6 ~; }/ w. r9 `% u
另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,
- w% M2 Z+ |" K! k' k+ U9 b这是对低品质视频源提高主观质量的代价。3 c7 w G. T) _& o, g9 u5 ~
影象源范围:选取部分影象源进行压缩. r. v. m& Z( t: Q
24fps化:24fps是电影标准,一般不选
/ i- u2 u7 J/ v! x' v, o" C消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。
/ W( {3 W, h9 w( \7 e; `消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。: T% q3 U1 K7 J$ j/ H
不过副作用是平滑了图象,0 ~7 _( p0 M& f' ^, \( y. J" j) ?+ n
比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。8 A1 t' Z6 ]" s
锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理
. r$ W% T, V$ {- m简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等* ?) o1 r* Y; T/ p
高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正
, S7 c% R/ C0 z9 b- o, e! s! p+ A消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,
( |3 B$ w8 g" z5 z3 Y如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。
% W( X0 g$ p1 X2 i7 f认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。! A4 Q3 I5 m0 n8 h+ A
比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.
6 C2 B( S6 G2 J: a相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.( |+ ~- w8 a! P2 P! p6 |
裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,) w7 e6 j9 K: n3 Y% {0 _- r
所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,
- M1 Y1 b1 k; ~( W并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。- c! b/ q+ g# \' I4 e
3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。
9 j" m$ h, Z- m7 l$ A帧率不变:没什么好讲的
: y* O: Z) p5 H! r- n% W: J声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。
2 Q/ b. H. H# Y# [6 G* b! x
- c* V, k/ ~4 rC. GOP结构& L9 n& y) }! K- Z
GOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。
' N8 _: b; p4 A# c; C; t. Kmpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。8 N; t2 g; C) n {. F
P是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;) N, H# v2 |- \0 _3 K
B是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。
* B0 n1 Y) M2 r$ [; H建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。2 h1 T$ W, N5 m4 C( z: ]' k5 R
极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。
. X3 g' }! o3 H# E7 N: j' | H+ n1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,7 u" Y0 s1 f% J2 Q
其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。/ |' g$ {8 J$ s/ H2 p
取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。! u6 a) b K4 |5 Y, Q, r G
2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量
) i1 u- w# p+ O3 h, q3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。
0 f3 I8 m# r5 @7 f结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。4 ~5 N% z) X% r* u, S( |
" q, \' Y G* T5 L; p% l, BD.量化矩阵
; Q: N" n D$ K$ T) q0 ompeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。
- C4 A- p8 M/ ^, d* J通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达
8 ?6 G3 G1 C8 W; T到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。" s8 G7 @9 [8 g5 j, g( {
1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵
/ H0 D3 s1 T6 `/ z- F, R2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。; V5 z& c0 o# ]8 q7 r G& E
3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,
7 \' {2 ~* t7 w这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。6 h; I. i/ o' i* g. f
对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,# t6 `! x a5 ?5 Y0 w8 M
建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。! b$ l A: v% a, g1 {
另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。7 Z$ z; z8 v6 g: d
因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。4 z' K" f8 r9 x: k7 P: ^
这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,
" s6 m( A p* R! H* O& {量化系数还是会加大的。。. e5 F/ _4 `# e! x6 M4 |
4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,
5 T* y# g% y4 r这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),1 N8 Q ?/ [% W/ l; f2 H8 E2 i: Y
如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。
+ c2 I5 L7 K9 J+ _" b+ h5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。
8 [$ f" m1 G: T6 N猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,/ P* J: j- h8 m+ j/ @1 R
并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。% f* W5 A% ?/ Q3 C8 f! x. G j
6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)
+ u6 P% _0 O0 V" I0 J比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。: U5 d! Q7 d2 K9 J+ C3 Y; C: M& A7 q' ?0 u
不过觉得好像这个和量化矩阵无关。
! A9 [* L; m) t* ]% i9 Q7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。
0 E; G' F; }: E+ ]3 X3 S: T D5 z能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,
2 h- X2 X4 p3 C' X |因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。2 W8 |9 T) E9 @( v3 D
1 m+ K1 T F6 A
E. 音频:* e& [4 v3 @2 ` W5 D- X. }
这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。5 \% q1 K4 }- q- h9 a0 U! o
0 F* a2 h: }1 eF. 系统:
7 R2 b/ u# \* H$ l; Wmpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。( \. V* S1 s/ z
: v% L4 u6 Z. o3 ]2 V9 R p/ H
[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ] |
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