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发表于 2007-11-10 14:39:49
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———————— 通道是什么 ————————
通道是什么?可以这么说,通道就是选区。
听起来好象很简单,无论通道有多少种表示选区的方法,无论你看过多少种有关通
道的解释,至少从现在开始,它就是选区。当你用任何选择工具做了一个选择,试
一下那个你应该很明白的存储选区命令,现在,是否意识到你已经成功的建立了一
个通道?不接触通道,你不可能改动图象中的任何部分。
通道可以做什么
在通道中,记录了图象的大部分信息,这些信息从始至终与你
Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道。有时,它特指透明信息,
但通常的意思是“非彩色”通道。这是我们真正需要了解的通道,可以说我们在
photoshop中制作出的各种特殊效果都离不开Alpha通道,它最基本的用处在于保存
选取范围,并不会影响图象的显示和印刷效果。
它具有以下的属性:每个图像(16位图像除外)最多可包含24个通道,包括所有颜
色通道和Alpha通道。所有通道具有8位灰度图像,可显示256级灰阶。可以随时增
加或删除Alpha通道,可为每个通道指定名称,颜色,蒙板选项,不透明度,不透
明度影响通道的预览,但不影响原来的图像。所有的新通道都具有与原图像相同的
尺寸和像素数目。使用工具可编辑它。将选区存储在Alphs通道中可使选区永久保
留,可在以后随时调用,也可用于其它图像中。
⑸ 单色通道
这种通道的产生比较特别,也可以说是非正常的。试一下,如果你在通道面板中随
便删除其中一个通道,就会发现所有的通道都变成“黑白”的,原有的彩色通道即
使不删除也变成灰度的了。
通道的编辑(大部分情况下是特指Alpha通道)
在讲颜色通道时曾经涉及过了,对图象的编辑实质上不过是对通道的编辑。因
为通道是真正记录图象信息的地方,无论色彩的改变、选区的增减、渐变的产生,
都可以追溯到通道中去。
对于特殊的编辑方法,在此不做介绍,看看常规的有哪些。
首先还要说明的是,鉴于通道的特殊性,它与其他很多工具有着千丝万缕的联系,
比如蒙板。所以在这里,所谓的常规方法即是通道比较普遍的编辑方法,也可以认
为是从单纯的选区来讲。其余的我们会在讨论其他工具的时候涉及。
言归正传,让我们一起来操作通道:
⑴ 利用选择工具
photoshop中的选择工具包括选区工具、套索工具、魔术棒、文字工具以及由路
径转换来的选区等,其中包括不同羽化值的设置。利用这些工具在通道中进行编辑
与对一个图象的操作是相同的。使用选择工具可以完成一些最基本的操作
⑵ 利用绘图工具
绘图工具包括喷枪、画笔、铅笔、图章、橡皮擦、渐变、油漆桶、模糊锐化和
涂抹、加深减淡和海绵。
利用绘图工具编辑通道的一个优势在于你可以精确的控制笔触(虽然比不上绘图板)
,从而可以得到更为柔和以及足够复杂的边缘。实际的去运用一下,因为只要涉及
通道,80% 以上时从画笔开始的。因为我们并不需要一团黑或者一团白。
这里要提一下的,是渐变工具。因为这种工具比较特别。不是说它特别复杂,而是
说它特别容易被人忽视。但相对于通道确又是特别的有用。它是我所知道的
photoshop中严格意义上的一次可以涂画多种颜色而且包含平滑过度的绘画工具,针
对于通道而言,也就是带来了平滑细腻的渐变。
⑶ 利用滤镜
在通道中进行滤镜操作,通常是在有不同灰度的情况下,而运用滤镜的原因,
通常是因为我们刻意追求一种出乎意料的效果或者只是为了控制边缘。原则上讲,
你可以在通道中运用任何一个滤镜去试验,当然这只是在你没有任何目的的时候,
实际上大部分人在运用滤镜操作通道时通常有着较为明确的愿望,比如锐化或者虚
化边缘,从而建立更适合的选区。各种情况比较复杂,需要根据目的的不同做相应
处理,但你尽可试一下,总会有收获的。
⑷ 利用调节工具
特别有用的调节工具包括色阶和曲线。
在你用这些工具调节图象时,你会看到对话框上有一个通道选单,在这里可以所要
编辑的颜色通道。当你选中希望调整的通道时,按住shift键,再单击另一个通道,
最后打开图象中的复合通道。这样你就可以强制这些工具同时作用于一个通道。
再强调一点,单纯的通道操作是不可能对图象本身产生任何效果的,必须同其他工
具结合,如选区和蒙板(其中蒙板是最重要的),所以再理解通道时最好与这些工
具联系起来,才能知道你精心制作的通道可以在图象中起到什么样的作用。
其它的要点
⑴ 颜色通道中所记录的信息,从严格意义上说不是整个文件的,而是来自于
我们当前所编辑的图层。预视一层的时候,颜色通道中只有这一层的内容,但如果
同时预视多个层,则颜色通道中显示的是层混合后的效果。但由于我们一次仅能编
辑一层,所以任何何使用颜色通道所做的变动只影响到当前选取的层。
⑵ 当我们在通道面板上单击一个通道,对它进行预览的时候,将显示一幅灰
度图象,你可以清楚的看到通道中的信息,但如果你同时打开多个通道,那么通道
将以彩色显示。你可以打开预置面板(ctrl+k)的显示与光标设置对话框,复选“
通道用原色显示”的项,但我相信你最后会放弃这项当初看上去颇为重大的改动,
因为你几乎找不到你原本能很容易找到的东西了。
⑶ 有时候,你在通道中建立了一个自己十分满意的选择区域,但在图象中载
入这个选区的时候却大惊失色:这根本和通道中的不一样!但千万不要对你自己产
生怀疑,要知道你并没有犯任何错误,当然photoshop也没有错。要想弄明白这个
道理,我们还是要从灰度入手。做个实验,在一个新通道中选择一个区域,用51%
的灰色填充;在同一个通道中新建一个选择,用49%的灰色填充,最后在图象中将
这个通道作为选区载入。看到结果了吗?只有那处用大于50%灰色显示出来了,而
实际上,那处用小于50%灰色填充的区域并未消失,它同样也被选取了,你可以认
为是那些灰度代表的透明度把选取本身也弄得透明了。所以,当你在把一个完全用
大于50%灰色填充的通道作为选区载入的时候,没有什么好担心的。
⑷ 想创建一个只有一边有羽化值的选区吗?到通道中试试看。建立一个选择
(用矩形遮罩好理解一些),然后用渐变工具填充(白到黑渐变)。载入这个通道,
你就会看到一个一边有羽化值,一边没有羽值的选区了。
⑸ photoshop最多支持24个通道。
通道与选择区域的加减,按ctrl+shift为加选,ctrl+alt为减选,ctrl+alt+shift
为交集。
—————— 蒙板是什么? ——————
顾名思义,蒙就是遮盖,蒙板即产生一层遮盖的板。
它是在现有图层的基础上添加一个遮盖层,它是一种不可见,但在图层和通道中是
确实存在的。是一种透明的遮盖层,被它所遮盖的部分也会变成透明。可以将图像
的某部分分离开来,可保护图像的这部分不被编辑,它是利用和通道相似的原理,
黑色为无填充色,不可见的,白色则反之,灰色为含有一定的透明度。当你打开一
幅图片,其中的某一部分是你不想看见的,但又不想原图的完整性,为了方便以后
修改,这时就可以添加一个图层蒙板,当添加了图层蒙板后,就可以用各种工具,
例如选区工具,画笔工具,等等,当基于一个选区创建的蒙板时,没有选中的区域
将成为被蒙板所蒙住的区域,也就是被保护的区域,或防止被编辑或修改,也就是
把你想遮盖或不被遮盖的地方能够包围的选区,然后就可以在蒙板上填充颜色但只
能是黑白灰三种颜色了,黑色是让你想遮盖的地方完全隐藏,白色是完全显示,灰
色是让它产生一种半透明的效果。利用蒙板,也可以将花费很多时间所创建的选区
存储起来随时调用。
快速蒙板,键盘上的字母Q,当你按下它时,这时就产生了一个快速蒙板了,它主
要是用来作一种临时性的蒙板,当你用画笔等工具在图像上涂抹时,就产生了一层
红色的遮盖层,这就是你想要遮盖的部分。再按下Q时,快速蒙板消失。当你已经
创建了一个选区,再创建一个快速蒙板,这时图像上会产生一层红色的半透明的膜,
在选区内的部分则没有被这层膜覆盖,这时可以用工具修改这层红色的膜,完成后,
转到通道面板,按ctrl点击快速蒙板,这时产生你修改后的选区,再按Q快速蒙板
消失,留下的只有你想要的选区,除非你将它转化成Alpha通道,否则它只是一种
临时存在的蒙板。
蒙板和通道所不同的是,通道是记录图像的颜色信息,而蒙板是创建选区,这和通
道中的Alpha通道相类似,是记录你所作的选区的形状,透明度,但没有任何的颜
色信息。
在修改通道和蒙板时,记住以下原则:当用白色的绘图工具时,表示增加选区,也
就是减少蒙板的面积,当用黑色的绘图工具时,表示减少选区,就是增加蒙板的面
积,以上两种是极端的情况,在实际运用中,还经常会碰到半透明的情况,当用不
同程度的灰色绘图工具时,会导致不同透明度的蒙板,例如:用中度灰色绘制蒙板,
当转换为选区时,选区中将有50%的像素被选中,用浅灰色绘制蒙板,当转换为选
区时,选区中会有少于50%的像素被选中,用深灰色则有大于50%的像素被选。
———————— 图层的混合模式 ————————
在图层调色板中,在模式下拉列表中,有多种模式用于合成.了解这几种模式的作用,
对图像的合成有重要的作用.下面进行详细的说明:
Normal (正常)模式 : 这是绘图与合成的基本模式,也是一个图层的标准模式.当一
个色调和选择的图像区域合成进入到背景中时, Normal模式将下面的象素用增添到
图像中的象素取代,这是对背景象素的一个直接替代. 在Normal模式中工作时,在最
终确定一个编辑之前可以通过单击并拖动Opacity滑标来改变绘图和选择的不透明
度,其中Opacity滑标在合成与合并图层时出现在Layers调色板上,在绘图时则出现
在Brushes调色板上.
Dissolve(溶解) 模式 : 本模式将前景色调随即分配在选择区域中,因而破坏一个
选择或笔画.Dissolve模式在绘图时有用,可以创建宽距离的"条纹",从中附加奇特
的效果以及创建复杂的设计.Dissolve模式还可以将一个选择融入到一副背景图像
中,以及将图层融合在一起,其效果与照片不同.
Multiply(正片叠底) 和 Screen(屏幕) 模式 : 这些模式可能是一个设计者在绘图
与合成时可以要求的最有用的模式.其中正片叠底模式的功能与屏幕模式的功能正
好相反. 在正片叠底模式中绘图时,前景色调与一副图像的色调结合起来,减少绘图
区域的亮度.一个较深的色调通常就是在正片叠底模式中绘图的结果,并且效果看上
去就象用软炭笔在纸上画了深深的一道. 其计算的公式为两图层的相同区域内的颜
色值相乘后再除以255,即:红*红*255+绿*绿/255+蓝*蓝/255得到最终的颜色。屏
幕模式的公式恰恰相反,(255-红色的补色*红色的补色)+{255-绿色的补色*绿色
的补色}+{255-蓝色的补色*蓝色的补色}
Overlay (叠加)模式 : 本模式加强绘图区域的亮度与阴影区域,将这种模式用到一
个浮动选择时,会芒在背景图像上创建一个强烈的亮度与阴影区域. 一副图像的中
间色调区-既没有亮度也没有阴影-再用叠加模式作图时染上当前前景色调,而在叠
加模式中的浮动选择则会将大多数的色调数值融合入背景图像中.在一副图像中创
建一个幻影似的物体和超亮的标题时本模式特别有用.
Soft Light(柔光) 与 Hard Light(强光) 模式 : 这是组合效果模式,这两种模式
都影响到基础色调(所谓基础色调就是在上面绘图合成一个选择的背景图像的色调).
如果一个背景区域的亮度超过50%,那么柔光模式就增加绘图和合成选择的亮度,而
强光模式则掩蔽其亮度. 如果下面的背景区域象素的亮度值低于50%,柔光模式就加
深该区域,而强光模式则增加其色调值.
Darken(变暗) 与 Lighten(变亮) 模式: 变暗模式只影响图像中比前景色调浅的象
素,数值相同或更深的象素不受影响. 相反变亮模式只影响图像中比所选前景色调
更深的象素. 变暗与变亮模式对绘图和合成的效果要比屏幕模式和正片叠底模式产
生的结果过于强烈时就需要用变暗和变亮模式.
Difference(差值)模式 : 本模式同时对绘图的图像区域与当前前景色进行估算,如
果前景色调更高,则背景色调改变其原始数值的对立色调. 这种模式下用白色在一
副图像上绘画会产生最显著的效果,因为没有一个背景图像包含比绝对白色更亮的
色调数值.
Hue(色相)模式 :色相模式只改变色调的阴影,绘图区域的亮度与饱和度均不受影响.
这种模式在对区域进行染色时及其有用.
Saturation(饱和度)模式 : 如果前景色调为黑色,这种模式就将色调区域转化为灰
度. 如果前景色调时一个色调值,那么此模式在每一个笔划下均增大其底下象素的
基础色调,减少灰色成分. 不是黑色的前景色调在此模式中不起作用.
Color(颜色)模式 : 本模式同时改变一个选择图像的色调与饱和度,但不改变背景
图像的色调成分-在大多数照片图像中组成视觉信息的特性. 用此模式来改变人物
衣服的颜色将非常有用。
Luminosity(亮度)模式 : 本模式增加图像的亮度特性,但不改变色调值. 在增亮一
副图像中过饱和的色调区域时要小心谨慎,用笔划使用此模式时,将笔刷调板上的不
透明度下降到大约30%.
在此基础上,才能更好地运用"通道","色阶""色相","曲线"等等什么进行操作.
其中,合成模式是与图像色彩密不可分的.
这里简介一些屏幕模式,为什么单讲这一模式呢?
因为它很特殊,其混合模式与增色光的原理是相同的.对于理解RGB这一模式有
拼贴滤镜
它是根据对话框中指定的值将图像分成多块磁砖状,从而产生磁砖效果,该滤和“
凸出”滤镜相似,但生成砖块的方法不同,它作用后,在各砖块之间会产生一定的
空隙,其空隙中的图像内容可以在对话框中自由设定:
◎拼贴数 变化范围为1~99,值越高分块数量越多,当达到99时,整个图像就被空
白区域所填充,选项区中所设定的颜色覆盖。
◎位移 上层砖块和下层砖块错开的最大距离,变化范围为1%~99%。
◎空白区域填充:其中有四处选择,背景色填充(即所产生的空隙用背景色去填充)
,前景色填充(同理),以原图像的反色填充,未改变的图像填充。
等高线滤镜
它和“查找边缘”滤镜类似,它沿亮区和暗区边界绘出一条较细的线,在其对话框
中可以设定色调,以及描绘设定边界是上还是下。
风滤镜
它是通过在图像中增加一些细小的水平线生成类似于风吹的效果,在其对话框中,
可以设定三种起风的方式:风、大风、飓风。以及设定风向,从左向右吹还是从右
向左吹。
凸出滤镜
该滤镜给图像加上凸出效果,即将图像分成一系列大小相同但有机重叠放置的立方
体或锥体:
◎类型 用于设定凸出类型,其中有两种类型,块和金字塔。
◎尺寸 变化范围为2~255像素,值越大,生成的立方体和锥体越大。
◎深度 即排列深度,其后面的两个单选按钮为定义凸出的排列方式,随机排列和
水平放置。
◎上层表面固化 选择此复选框,将失去图像的整体轮廓,在生成的立方体上只显
示单一的颜色。
◎蒙版不完整块 选中此复选框,在生成的图像中将不完全显示凸出块。
扭曲滤镜
扩散亮光
该滤镜产生一种光芒漫射的光辉效果,在该滤镜对话框中有三个选项:
◎颗粒度 用于控制浑光中的颗粒密度。
◎辉光总量 用于控制辉光强度。
◎清晰程度 用于限制图像中受滤镜影响的范围,值越大,受影响的区域越少。
切变滤镜
它是允许用户按照自己设定的弯曲路径来扭曲一幅图像,在滤镜对话框中,未定义
区域可以选择一种对扭曲后所产生的图像空白区域的填补方式,若选中“折回”选
项,则在空白区域中填入溢出图像之外的图像内容;若选中“重复边缘像素”单选
按钮,则在空白区域填入扭曲边缘的像素颜色。
然后在上面的方格内单击产生一些控制点,直接拖动控制点就能创造制裁曲路径。
若要删除某控制点,拖动该控制点到扭曲设置方格框图外即可。若单击“默认”按
钮,则曲线回到初始状态。
极坐标滤镜
该滤镜可以将图像坐标从直角坐标系转化成极坐标系,或者反过来将极坐标系转化
为直角坐标系:
◎将直角坐标转化为极坐标 是以图像中心点为圆心,使图像作圆形扭曲,并首尾
相连。
◎将极坐标转化为直角坐标 是以图像的底边的中心点为圆心,向外扭曲,呈喷射
状,并从外往内扭曲最终回到底边。
玻璃滤镜
它用来在图像中生成一系列细小纹理,产生一种透过玻璃观察图片的效果,在该滤
镜对话框中,扭曲程度和光滑度选项可用来调整扭曲和图像质量之间的平衡。在纹
理选项中,可以确定纹理类型和比例。其提供了几种纹理类型:画布、结霜、小镜
头和载入纹理,选择载入纹理时会打开载入对话框,允许用户选择一个PSD格式存
储的图像文件做模板。在其底部的反相选框,是用来控制纹理凹凸的方向。
海洋波纹滤镜
它可模拟海洋表面的波纹效果,波纹细小,边缘有许多抖动,在其对话框中可以设
定波纹大小和波纹数量。
波纹滤镜
它可以使图像产生水纹涟漪的效果,在它的对话框中:
◎数量 可以控制水纹的大小
◎尺寸 下拉列表中有三种产生水纹的方式:大、中、小。
波浪滤镜
它可根据用户设定的不同波长产生不同的波动效果
◎生成器数 表示产生的波纹效果等同于多少个振源同时作用的结果,就像同时向
水中扔多少块石子一样,变化范围为1~999。
◎波长 相邻两波峰间的水平距离,可以分设置最短波长和最大波长,其中最短波
长不能超过最大波长。
◎振幅 描述波浪高度。最小值不能超过最大值
◎比例 它按比例来设置来调整水平和垂直方向的波动幅度。
◎未定义区域 它规定了两种处理边缘空缺的办法,即折回和重复边缘像素,和“
切变”相同。
◎类型 包括三种波动方式 正弦波、锯齿波、方型波。
◎随机化 它能随机改变在前面设定下的波浪效果,并可以多次操作,如果用户对
某一次的设置效果不满意,单击此按钮一次,它就产生一个新的波浪效果,可再次
单击直到满意为止。
旋转扭曲滤镜
它可以产生旋转的旋涡效果,旋转中心为物体中心,该滤镜对话框中只有一个角度
选项,其变化范围为-999~999,负值表示沿逆时针方向扭曲,正值表示沿顺时针方
向扭曲。
挤压滤镜
它可以将整个图像或选取范围内的图像向内或向外挤压,产生一种挤压的效果,它
只有一个数量选项,变化范围从-100~100,正值表示向内凹进,负值表示向外凸出。
球面化滤镜
它和挤压滤镜正好相反,对话框设置也相似,但多一个模式下拉列表框,其中包括
三种挤压方式,普通,仅限水平方向和仅限垂直方向。
置换滤镜
此滤镜会根据置换图中像素中的不同色调值来对图像变形,从而产生不定方向的移
位效果。它是所有滤镜中最难理解的一个,该滤镜变形,扭曲的效果无法准确的预
测,这是因为该滤镜需要两个图像文件才能完成,一个是进行置换变形的图像文件,
另一个则是决定如何进行置换变形的文件(这个充当模板的图像通常称为置换图),
执行此滤镜时,它会按照这个“置换图”的像素颜色值,对原图像文件进行变形。
置换图中的像素色调值类型为:
◎白色(色调为0):将产生最大负位移,即将待处理图像中相应的像素向左或向
上移动(注意:并非实际移动像素,而是通过改变像素的颜色,从而产生位移的效
果),而介于白色和中间调(色调=128)之间的像素也按相同的方向移动较短的距
离。
◎黑色(色调=255):将产生最大正位移,即将待处理图像中相应的像素向右或向
下移动,而介于黑色和中间色调(色调=128)之间的像素也按相同的方向相应移动
较短的距离。
◎中间色调(色调=128):这些像素不产生位移。
要对某图像使用置换滤镜,首先应建立位移图,该图像只能是PSD格式文件,并且
可以有一个或多个色彩通道,若只有一个色彩通道,则使用置换滤镜将同时向左和
向上移动与位移图中白色对应的像素,同时向右和向下移动与黑色区域对应的像素,
其他像素也按位移原则同时作两个方向上的移动。若“位移图“有多个色彩通道,
那么第一个通道负责指挥水平位移,第二个通道负责垂直方向的位移,其他的通道
不起作用。也就是说,第一个通道的自定义区域对应的待处理图像中的像素向右移
动,黑色区域对应的像素则向左移动,第二个通道的白色区域对应的像素向上移动,
而黑色区域对应的像素则向下移动。
执行置换命令,系统将找开其对话框:
◎水平位移距离和垂直位移距离:用于定义置换滤镜在水平方向和垂直方向移动像
素的程度,其变化范围为0%~100%,值越大像素位移也越大。选择100%时,位移图
黑色或白色对应区域将移动128个像素。
◎置换图 位移图的匹配,用于应付位移图含有的像素比待处理图像的像素少的情
况。它设有两个单选按钮:拉伸匹配和叠加匹配。
◎未定义区域的处理,也设有两个单选按钮:折回和重复边缘像素。和“切变”中
的相似。
当在对话框中设定完后,单击确定,的士弹出提示框,要求选定一幅图像作为位移
图,选定文件后,单击确定即可。
水波滤镜
它可以使图像按各种设定产生抖动的扭曲,并按同心环状由中心向外排布,产生的
效果就像透过荡起阵阵涟漪的湖面图介一样,在该滤镜对话框中可以设定产生波纹
的“数量”,即波纹的大小,其变化为-100~100。负值表示产生内侧波纹,正值表
示产生外凸波纹,“起伏”选项可设定波纹数目,其变化范围为1~20,值越大,产
生的波纹越多。
在样式下拉列表中可以选择三种产生波纹的方式:
◎围绕中心 围绕图像中心产生波纹。
◎沿中心扩散 使图像按起伏和数量的设定沿特定的方向突发性地向外(数量值为
正时)或向内(数量值为负时)移动,沿周围方向产生韵律变化效果。
◎池塘波纹 使图像产生池塘同心状波纹效果。
模糊滤镜
它可以用来光滑边缘过于清晰或对比度过于强烈的区域。产生模糊效果来柔化边缘。
进一步模糊
同模糊滤镜一样可以使图像产生模糊效果,但所产生的模糊程度不同。相对于模糊
滤镜而言,进一步模糊滤镜所产生的模糊大约是模糊滤镜的3~4倍。
高斯模糊
它利用高斯曲线的分布模式,有选择地模糊图像,高斯模糊应用的是钏形高斯曲线,
其特点是中间高,两边低,呈尖锋状,而模糊滤镜和进一步模糊滤镜则对所有像素
一视同仁地进行模糊处理。
这三种滤镜是比较基本的模糊效果滤镜,而高斯模糊滤镜在工作中的应用更为广泛,
大部分用户都喜欢用它来制作图像模糊效果,这是因为该滤镜可以让用户自由控制
模糊程度。
执行该命令时,系统将打开对话框,在半径文本框中可输入模糊的半径值,它的变
化范围为0.1~250像素,其值越小,模糊效果越弱,反之效果越突出。
动感模糊
它是在某一方向对像素进行线性位移,产生沿某一方向运动的模糊效果,其结果就
好像拍摄处于运动状态物体的照片。
执行该滤镜,弹出对话框,其中有两个选项:
◎角度 用于控制动感模糊的方向,即产生往哪个方向的运动效果。
◎距离 文本框中的数值可设定像素移动的距离(注:这里的移动不是简单的位移,
而是在距离限定的范围内,按某种方式复制并迭加像素,再经过对透明度的处理才
得到的),它的变化范围为1~999像素,其值越大,模糊效果越强。
径向模糊
它能使图像产生旋转模糊或放射模糊效果。类似于拍摄旋转物体的照片,在其对话
框中:
◎模糊中心 设定放射模糊从哪一点开始,即当前模糊区域的中心位置,设定时,
只需将鼠标指针移动到预览框中单击即可。
◎数量 该选项定义放射模糊的强度,其值为1~100的整数,值越大模糊效果越强。
◎模糊方式 有旋转和缩放两种,选择旋转,滤镜处理后将产生旋转模糊的效果;
选择缩放,则产生放射模糊效果,这类似于照相机在前后移动或改变焦距的过程中
拍下的照片。
◎质量 该选项区设定径向模糊滤镜处理图像的质量,因为使用径向模糊需要进行
大量的运算,特别费时,若企图百分之百地高质量完成任务,则需大量的时间,并
且在某些情况下也不必要,所以软件给它设定了三个质量层次的服务,按照由差到
好的顺序,分别为草稿、好、最好。质量越好处理速度越慢,默认为“好”。
特殊模糊
它与其他滤镜相比,能够产生一种清晰边界的模糊效果,在该滤镜对话框中,可以
设定“半径”,范围为0.1~100,其值越高,模糊效果越明显,“临界值”,范围
为0.1~100,只有相邻像素间的亮度差别不超过临界值所限定的范围内的像素才会
被其作用。
此外,还可以设定质量,在该下拉列表框中分别可选择低、高三种方式。
最特殊的是它提供了模式的选项,在其下拉列表框中可以选择“常规的”,“只处
理边缘”和“覆盖边缘”三种模式来模糊图偈,从而产生三种不同的特殊效果:
◎在常规模式下 模糊后的效果与其他模糊滤镜相同。
◎在只处理边缘模式下 以黑色显示图像背景,以白色绘出图像边缘像素亮度值变
化强烈的区域。
◎在覆盖边缘模式下 相当于常规模式和只处理边缘模式作用之和。
——————————
画笔描边滤镜
强化边缘滤镜
它将强化图像不同颜色的边界,在该滤镜对话框中可设定边界宽度,边界亮度,平
滑度。
成角的线条滤镜
它可使图像产生倾斜笔锋的效果,在其对话框中可以设定方向平衡,描边长度和锐
化度。
阴影线滤镜
它与“成角的线条”滤镜的效果相似,可以产生交叉网状和笔锋,在其对话框中可
设定描边长度,锐化度和描边强度。
深色线条滤镜
糨可在图像中加入很强烈的黑色,在其对话框中可以设明暗对比平衡,黑色强度和
白色强度。
油墨轮廓滤镜
它能在图像的颜色边界部分产生用油墨勾画出的轮廓,在其对话框中可以设定描边
长度,黑色强度和光线强度。
喷溅滤镜
它将使图像产生像用笔墨喷溅的艺术效果,在其对话框中可以设定喷溅半径和光滑
度来确定喷射效果的轻重。
喷溅描绘滤镜
它和喷溅滤镜相似,可产生斜纹飞溅效果,在其对话框中除了可设定喷绘长度和喷
溅半径外,还可以在喷绘方向下拉列表框中设定喷绘方向,其中有四种选择:
◎右倾斜
◎水平
◎左倾斜
◎垂直
总量滤镜
它根据计算图像像素的色值分布,产生色值概括描绘效果,在该滤镜对话框中可以
设定描边宽度,描边压力和对比度。
杂色滤镜
添加杂色滤镜
该滤镜可随机地将杂点混合到图像,并可使混合时产生的色彩有漫散效果,在该滤
镜对话框中可以设定:
◎数量 表示杂纹颜色分布的离散程度,范围为1%~999%
◎杂点分布 在统一分布模式下,软件在图像中可以随机加入杂点,其杂点的颜色
是统一平均分布。在高斯分布模式下,软件将按高斯曲线分布的方式来添加杂点,
此模式下加入的杂点较为强烈。
◎单色 选择该复选框,加入的杂点只能影响原有的像素的亮度,像素的颜色维持
不变。
去除杂色滤镜
它的作用主要是消除图像(如扫描输入的图)中的杂色,其原理是:通过对图像或
者是选取范围内的图像稍加模糊,来遮掩杂点或折痕,执行此命令能够在不影响原
图像整体轮廓的情况下,对细小,轻微的杂色进行柔化,从而达到去除杂色的效果,
若要去除较粗的杂点则不适宜用该滤镜。
蒙尘和划痕滤镜
它会搜索图片中的缺陷并将其融入周围像素中,对于去除扫描图像中的杂点和折痕
效果非常显著,该滤镜可以去除大而明显的杂点,在该滤镜对话框中,“半径”选
项可定义以多大半径的缺陷来融合图像,变化范围为1~16,值越大,模糊程度越厉
害。“起点”选项决定正常像素与杂点之间的差异,变化范围为0~255,值越大,
所能空话的杂纹就越多,去除杂点的效果就越弱,通常设定它的值为0~128时,效
果较为显著。
中间值滤镜
它利用平均化手段,即用杂点和周围像素的中间颜色来消除干扰,它只有一个半径
选项,变化范围为1~16像素,值越大,融合效果越明显。
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像素化滤镜
(像素化滤镜主要用来将图像分块或将图像平面化,这类滤镜常常会使得原图像面
目全非)
彩色半调滤镜
它可以模仿产生铜版画的效果,即图像的每一个通道扩大网点在屏幕上的显示效果,
可设定:
◎最大半径 变化范围为4~127,决定产生半色调网格的大小。
◎网屏角度 变化范围为-360~360,决定图像每一颜色通道的网点角度,灰度模式
只能使用通道1,RGB模式可以使用三个通道,而CMYK模式则可以使用所有通道。
晶格化滤镜
它可使图像中相近有色像素集结为纯色多边形,该滤镜对话框中只有一个单元大小
选项,可用于决定分块的大小。
彩块化滤镜
它可以制作类似宝石刻画的色块,使用该滤镜,软件会在保持原有轮廓的前提下,
找出主要色块的轮廓,然后将近似颜色合并为色块。
分块滤镜
它把图像的介素复制4次,将它们平均和移位,并降低不透明度,产生一种不聚集
的效果。
铜版雕刻滤镜
它在图像中随机产生各种不规则直线,曲线和虫孔斑点,模拟不光滑或年代已久的
金属效果。对灰度图使用此滤镜,得到的是黑白图像;对彩色图像使用时,它分别
对每个色彩通道处理,再将它们合成。由于多个通道都对应相应的灰度图,所以用
它处理后的彩色图的色彩效果会降低。
在它的对话框的类型选项中设有10种类型的效果,分别是:细粒、中粒、谷粒、粗
粒、短线、中长线、长线、短划线、中划线、长划线。
马赛克滤镜
它把具有相似色彩的像素合成为更大的方块,并按原图规则排列,模拟马赛克的效
果,在它的对话框中,只有一个单元格大小选项,用于确定产生马赛克的方块大小,
变化范围为2~64平方像素单位。
点状化滤镜
它的作用与“晶格化”滤镜大致相同,不同之处在于点状化滤镜还在晶块间产生空
隙,空隙内用背景色填充,同时,它可通过该滤镜对话框中的单元格大小选项来控
制晶块的大小。
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渲染滤镜
3D变化滤镜
它可以在平面图像中产生三维效果,例如,可以在同一图像中创建多个立方体,球
体和圆柱体。
云彩和分层云彩滤镜
它们的主要功能是生成云彩,但两者产生云彩的方法不同,云彩滤镜是利用前景色
和背景色之间的随机像素值将图像转换为柔和云彩,而分层云彩滤镜是利用将图像
进行云彩滤镜效果后,再进行反白图像,使其产生的纹理更为丰富。
镜头光晕滤镜
它可在图像中生成摄像机镜头眩光效果,并自动调节摄像机眩光位置
◎光线亮度 变化范围为10%~300%,值越高,反向光越强。
◎闪光中心 在预览框中单击可以指定发光的中心。
◎镜头类型 可以选择50~300毫米的变焦镜头或35毫米和105毫米的定焦镜头来产
生眩光,其中选择105毫米的定焦镜头所产生的光芒较多。
光照效果滤镜
这是一个设置复杂,功能极强的滤镜,主要作用是通过光源,光色选择,聚集,定
义物,产生光照效果,左侧是显示设定灯光效果的图像预览区域,右侧是灯光选项
设置。
图像预览区域中间是舞台,(显示图像内容),周围是布置灯光效果的地方,通常,
在图像预览区域调整光源的位置,方向和范围时,都需要量配合其右侧的各项设置,
才能调配出较好的灯光效果,共有四个选项区供用户设定:样式,光源类型,特性
和纹理通道:
◎样式 用于定义灯光在舞台上的焦点的特性,它共提供了17种。每一种样式将产
生不同的灯光效果,当用户对自己定义 的样式较为满意时,可单击保存按钮将其
保存,以便日后使用,若对其不满意,则可单击删除按钮将其删除,但缺省的样式
不能删除。
◎灯光类型 只有在灯光类型选项区中选中了“开”选框后,该选项区才能使用,
在灯光下拉列表中可选择三种灯光类型:单向光,点光和聚光灯。下面的光源强度
滑块可以调整灯光的强度,变化范围为-100~100,值越大光线越强,聚焦滑块只有
选择了聚光灯选项时才可使用,其变化范围为-100~100,越靠近窄端,光线越窄,
越靠近宽端,光线覆盖范围越广,在滑块右侧有一个颜色框,单击它可打开拾色器
对话来定义灯光颜色。
◎灯光特性 用于设定光线性质,来控制光线照射在物体上的效果,表现物体的材
质与反光特性,其中,可设定四个选项:光洁度 即表面光滑程度,变化范围为-
100~100,直靠近粗糙端,反向越弱,反之,越靠近光亮端,反射越强;材质设定
它决定由舞台反射回来的光线是反映光源色彩,还是反向物体本身的颜色,越靠近
塑料质端,反射光越接近光源色彩,反之越靠近金属质端,反射击光越接近反射体
本身的颜色;曝光度 它用来调整整个图像的受光程度,变化范围为-100~100;环
境光 该选项给整个舞台布置一种弥漫色彩,就像人们沐浴在皎洁的月光下一样,
环境光的颜色可在其右侧的颜色 框中设定,它的取值范围为-100~100越接近负值
端,环境光越接近颜色框的互补色,越接近正值端,环境光越接近颜色框中设定的
颜色。
◎纹理通道 该选项用于在图像中加入纹理,产生一种浮雕效果,默认状态下,它
设有 无、红、绿和蓝四个选项,若图像中有额外的通道(如Alpha通道),那么也
将显示在此下拉列表中,当选择无以外的其他选项时,其下边的“白色部分凸出”
复选框可用。选中此选框,则纹理的凸出部分用白色来表示,反之,则以黑色来表
示,底部的高度滑块用来调整纹理的高度,变化范围为0~100,越接近平滑端纹理
越不明显,越接近凸起端,纹理越深。
(注:1、若要在图像预览区域中添置加多个光源效果,可用鼠标拖动对话框底部
的“灯泡”图标到预览框中任一位置后松开鼠标即可,最多可建立16个光源,若光
源效果不佳,可在聚焦点上按下鼠标左键拖动到对话框底部的垃圾桶将它删除,也
可按Del键删除。 2、预览复选框与其他滤镜对话框中的预览复选框不同,它是为
对话框中的预览区域设置的,选中它,灯光效果才会在预览区域中显示出来,而并
非只预览图像窗口中的内容。 3、灯光类型选项区只对当前在预览区选中的光源
有效,不同的光源可设定不同的灯光类型,若单击切换到另一光源时,此处设定即
变成当前光源的设定。)
纹理填充滤镜
它是一种比较特殊的滤镜,其主要功能是在图像的Alpha通道中填入已制作完成的
底纹,以便在光照效果滤镜中使用,如果是对RGB图像使用纹理滤镜,则在此之前
需要新建一个Alpha通道,以便于填入底纹。如果在执行此滤镜之前不事先建立一
个Alpha通道,则填入的底纹图像将替代整个原图像。
锐化滤镜
(锐化滤镜主要通过增强相邻像素之间的对比度来减速弱或消除图像的模糊程度,
以得到清晰的效果,它可用于处理由于摄影及扫描等原因造成的图像模糊。)
锐化滤镜和加强锐化滤镜
它们的主要功能都是提高相邻像素之间的对比度,使图像清晰,所不同之处在于加
强锐化滤镜比锐化滤镜的锐化效果更为强烈。
锐化边缘滤镜
它仅仅锐化图像的轮廓,使用权不同颜色之间的分界明显,也就是说,在颜色变化
较大的色块边缘锐化,可得到较清晰的效果,又不会影响图像的细节。
USM锐化滤镜
它在处理过程中使用模糊蒙版,以产生边缘轮廓锐化效果,它是所有锐化滤镜中锐
化效果最强的滤镜,它兼有前面三咱滤镜的所有功能,并且有过之而无不及。
◎数量 用于限定锐化程度,变化范围为1%~500%,值越大,锐化效果越明显。
◎半径 变化范围为0.1~250像素,用来设定图像轮廓周围被锐化的范围,其值越
大,锐化效果越明显,但处理速度越慢,分辨率较高的图像通常需要较大的半径值。
◎起点 变化范围为0~255,此选项规定相邻像素间的差值达到该选项所设定的值
时才会被其所作用,其值越高,受到作用的像素越少,像素间的对比度越弱,反之,
其值越低,受到作用的像素越多,像素间的对比度就越强。
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素描滤镜
(主要用来模拟素描,速写手工和艺术效果,这类滤镜可以在图像中加入底方而产
生三维效果,而且大多数要配合前景色和背景色来使用,因此,前景色与背景色的
设定将对滤镜效果起到决定性的作用。)
基底凸现滤镜
它主要用来制造粗糙的浮雕效果,就像岩石中的化石缍重见天日一样,在该滤镜对
话框中可以设定:细节 变化范围为1~15,表示处理的图像反映细节的程度,值越
大越能反映原图特征;平滑度,变化范围为1~15,值越小浮雕效果越明显;光线方
向,用于确定光线照射角度。
粉笔和炭笔滤镜
它用来模拟粉笔和木炭笔作为绘画工具绘制图像,经它处理的图像显示前景色,背
景色和中间色,在该滤镜对话框中有:
◎炭笔绘图区域 变化范围为0~20,值越大反映炭笔画特征越明显。
◎粉笔绘图区域 变化范围为0~20,值越大反映粉笔画地征越明显。
◎笔角压力 变化范围为0~5,值越大,黑白界限越分明。
炭笔滤镜
它可以产生炭笔画的效果,同样,在执行它时,需要设定前景色和背景色。
◎炭厚度 变化范围为1~7,值越小炭笔描边的线条越细。
◎细节 变化范围为0~5,值勤越大越能表现图像轮廓。
◎亮/暗平衡 变化范围为0~100,值越小明暗对比度越弱。
铬黄滤镜
它可以产生一种液态金属效果,在该滤镜对话框中可以设定细节和平滑度两个选项,
该滤镜的执行不使用前景色和背景色。
蜡笔画滤镜(炭精笔)
它主要用来模拟蜡笔画的效果。
◎前景色阶 变化范围为1~15,值越大前景色越突出。
◎背景色阶 变化范围为1~15,值越大背景色越突出。
◎纹理 在其下拉列表中,可以选择五种纹理:砖块、粗麻布、画布、砂岩、和载
入纹理,当选择载入纹理时,会打开一个对话框提示用户选择一个PSD格式的文件
来作为产生纹理的模板。
◎比例 设置纹理大小,变化范围为50%~200%,值越大,纹理越清晰。
◎凸现 用于定义纹理的凹凸程度,变化范围为0~50。
◎灯光方向 用于定义8个方向的照明光线。
◎反转 选择它时,产生的纹理与不选择时产生的纹理凹凸部位刚好相反。
绘图笔滤镜
它是可以产生一种素描画的效果,它使用的墨水颜色也是前景色。
半色调图案
它使用前景色和背景色在当前图片中产生网格图案,在其对话框中可设定尺寸、对
比度和图案类型,图案类型有圆、点、直线三种。
便条纸滤镜
它可以产生类似浮雕的凹陷压印图案。该滤镜也用前景色和背景色来着色:
◎图像平衡 调节前景色和背景色相对面积的大小,变化范围为0~150,值越大前
景色区域越大,反之背景色面积越大。
◎颗粒度 调节处理后图像中颗粒的多少,变化范围为0~20。
◎凸现 变化范围为0~25,值越大,凹凸程度越明显。
影印滤镜
它用来模拟影印的效果,处理后的图像高亮区显示前景色,阴暗区显示背景色,在
对话框中只有细节和暗度两个选项。
塑料效果滤镜
它可以使物体产生塑料的效果,在其对话框中可以设定图平衡、平滑度和灯光方向
三个选项。
网状滤镜
它可以制作网纹效果,使用时需要设定前景色和背景色,在对话框中,用户可以设
网纹密度、黑色调、白色调三个选项。
印章滤镜
它可以模拟印章作画的效果,类似于“影印”滤镜,但没有它清晰,在对话框中,
可以设定亮/暗平衡和平滑度两个选项。 |
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