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Premiere不传之秘--三维动画输入

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精灵天使

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发表于 2007-11-30 09:38:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
三维动画输入2 m% b" F& G2 ^

0 A4 L8 E. P% I8 s8 F. O  有人会奇怪了,三维动画输入很简单嘛!只要把3dsmax输出的avi文件直接IMPOR T入Premiere中,然后就可以把它当作一般的影片素材使用了,有什么秘密可言?
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$ S+ O0 I3 w3 W  对了,的确可以直接输入,但问题是你制作三维动画的目的是什么?仅仅把三维 动画素材引入到Timeline轨道上,其实无法实现抠像,那么三维动画素材的价值 也就小得多了。试想你如何实现旋转的“金字招牌”(三维闪光金属动态字)飞 入屏幕,而且能够叠加在任意背景上?无法实现抠像。是的,我指的是Alpha CH ANEL抠像。这是什么原因呢?原来3dsmax无论是1.0版、1.2版、2.0版还是现在的 2.5版不论读入或者输出都不支持任何含有Alpha通道或者MASK信息的avi文件类型 ,当然也就无法在Premiere中实现Alpha抠像了。
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  有些人试图在3dsmax中把背景设 定为纯蓝色,然后输出,想在Premiere中利用Blue matte蓝背景抠像,这种方法 有很大的问题,一是三维素材中的物体和它的不能含有蓝色,二是抠像后视频显 得很不纯净。哦,还是看我的,这里我提供一个诀窍。看了可别外传啊!
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  其实3dsmax中输出的一些图像格式文件是含有Alpha通道的,比如TIF、TGA等 ,那么我们可以在3dsmax中选择输出TIF文件序列,输入文件名后,这里假定为Y H(图1),在3dsmax中的Render窗口或者在Video Post中输出都可以。那么3dsm ax自动将生成的动画保存为TIF文件格式并逐一命名为YH001、YH002、YH003等等 ,这就是TIF文件序列。图YH010、YH040、YH060、YH080、YH100、YH125为生成的 TIF序列中的几幅。这里说明一点,实际上3DSMAX生成的就是每帧的动画图片,例 如文件名为YH125的就代表第125帧的动画图片。这里的每个TIF文件都含有Alpha 通道。现在我们将这些文件引入到Premiere中了。这里需要注意由于1秒的视频动 画是由25幅TIF文件组成的(PAL制式是1秒25帧,NTSC制式是1秒30帧),那么即 使是几秒钟的三维动画也会生成上百个TIF文件。为了在Premiere中易于选择这个 TIF序列,你应该将3dsmax中输出的TIF文件保存到一个单独的文件夹,最好是新 建的文件夹。在本例中为YH,由于Premiere中提供了Import Folder输入文件夹的 功能(图2)。我们可以Import输入YH目录(图3)。看啊,简单多了,YH下的几 百个TIF文件统统输入到Premiere中了(图4)。
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1 {* c$ Q7 v0 w7 W+ d0 A  下面打开YH文件夹,按住Shift键将TTF文件全部选中,或者在Edit菜单中选 择Select all(图5)。拖动到Timeline上的S轨道上(图6)天啦,好几百个文件 啊。对这些文件都选择Alpha抠像?累死你!何况累死了也不讨好,说不定你肯定 还有若干个TIF文件忘了进行Alpha抠像。别急,本高手在此。知不知道Premiere 中提供了虚拟素材这一功能?恍然大悟?对了,我们现在将TIF文件序列全部作为 虚拟素材(图7)。并在Timeline窗口中将虚拟素材拖动到我们需要添加三维动画 素材的位置(图8)。然后对虚拟素材进行Alpha抠像(图9)。你看,不就简单多 了,只进行一次Alpha抠像就全部搞定了。- @4 ^. p( t$ t5 h8 e9 ~  }- Y

; K8 o: J5 W7 ^( X6 i  J# }  这里需要注意的是如果三维动画素材中物体的位置不太理想,我们可以在Pr emiree中的Motion窗口中进行调整(图10,图11)只是切记要选择Alpha:use cl ip,即使用图像自身的Alpha通道,要是你选择了Create new,哦,对不起,我们 好不容易找到的ALPHA通道就不起作用了。
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   什么?我作出的三维动画叠加上去像打太极拳,动画太慢了?嘻嘻,还是我 来告诉你。你的Still image duration设置多少?Premiere中Still image 缺省 设置为30Frame,也就是说,每个图像拖动到TIMELINE轨道上,它的时间长度都为 30帧,大约1 秒多一点,明白了吧,你的三维动画素材播放速度整整慢了30倍! 老牛拉破车,也没这么慢。告诉你,其实在Premiere中有个Preference初始设置 ,其中包含了静止图片导入轨道的长度选项。在File菜单下,你需要在建立Proj ect前调整它(图12)。选择Preference >Generer/still image >Default dura tion(图13)。调整它,将它调整为1frame(图14)。注意必须在你导入三维动 画素材之前调整。且调整后请立即关闭你的Project,然后重新再打开。这样你调 整的东西才起作用。3 }* E$ [6 {: m* A# j: S

, ?' R" e3 W; E: `$ S  现在你可以坐下来慢慢欣赏了,我们的三维闪光金属字从外面飞入,叠加在 我们制作的背景上,这背景还可以随时更换。其实懂得了这个原理,三维动态金 属字都是小意思,你完全可以在3dsmax制作一些三维的风中飞舞的枫叶、盛开的 玫瑰花啊、闪光的钻石啊,奉献给你的心爱的人。当然,你制作的时候要注意背 景应该选择默认的黑色,也别设定背景贴图什么的,否则ALPHA抠像无法完成。然 后只要把她的照片扫描进计算机或者录像带采集到计算机,作为动态变化的背景 。然后在Premiere中把这些三维动态的礼物叠加上去,就可以了。这可比现在有 些人制作的纯粹电子相册强多了!- b; P' F' |  h& _# o
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  当然别忘了,当你对三维动画素材做好了虚拟素材,并完成了抠像后,还是 应该将这个图像默认长度改回来,否则使用起来可很不方便啊!/ J4 \3 Z2 Q3 u1 J* R
2 C9 ]; _5 p1 [+ L$ c5 c
  最后还要提醒大家的是,别把辛辛苦苦作出的三维动画素材浪费了,它和普 通的素材一样,你可以对它进行MOTION/FILTER等等设定,且可以对它进行多次的 抠像,要想得出好的效果,往往要把它和其他的PREMIERE手段综合利用。

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小天使

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发表于 2007-11-30 10:38:33 | 显示全部楼层
好强的楼住啊,感谢ING......
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