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71. 如何通过按钮给别人发E-mail?
2 Q. y* N6 A- y5 f4 G添加下列语句: ; Q( ]0 v3 m& t9 s7 ?. Q
get url:mailto:yourname@sina.com
! i- w% n; z, g# w ^72. 电视干扰的效果怎么做? . { v8 I( Z' {: E
1.先画一些短的白线条(细一点,稍微有点灰度),然后做几个关键帧,每帧里随机的放一些,连续播放一下就有效果了。 1 X# g0 F# H9 h) P J) ?
2.用PS做一个电视雪花的图片,然后导入到flash中,选中该图片,安F8把此图片生成MC,把它放到主场景中,命名为xh,在场景第一帧添加: ; i' s* b9 S# e
setProperty(“xh”,_x,random(10)-5); % i4 D- a$ j0 i4 }4 `, @! C& r
setProperty(“xh”,_y,random(10)-5);
8 c+ S; n9 _- u$ F在第二帧添加:gotoAndPlay(1);
R5 C( O5 X7 o$ p73. 关键帧中的脚本里Stop后的脚本会不会起作用? ' M1 S8 G0 v3 _% s0 U% n% @7 D
Stop语句只停止帧的播放,并不能停止该Stop所在关键帧的Action语句的执行。
/ [* y M- L+ d$ ?74. Flash中的路径的作用是什么? 8 W) e4 G2 V1 Z0 r- a6 {9 u, }
如果你用过DOS,您就可以很容易理解FLASH的路径。简单地说,路径就是在FLASH编程时能够找到变量或者符号(Symbol)所经过的路。其方式跟DOS一样,分成相对的和绝对的两种。 " k3 s4 _4 x# W& O! z5 w
75. Action中,/:与/有什么区别,各在什么时候用? # I: F& z3 Z+ g r L
/:是表示某一路径下的变量,如/:a就表示根路径下的变量a,而/表示的是绝对路径。
+ H! w$ p' A4 Q G S) R% C* v% G- m76. 如何在MC中控制主场景的播放?
9 W [' h% x0 H* PFlash5中_root表示主场景,用_root. play()即可控制主场景的播放。
4 W2 k( j) N, X8 {" L77. 如何在Flash中打开一个定制的浏览器新窗口? - J8 E/ i% u1 e. q& ]2 U
添加 Get URL ("java script:window.open( new.htm , newwin , width=320,height=320 );") 2 q$ I& j+ P9 r* P+ w x; @- h
78. 点一个按钮就放音乐,再点它一下就停音乐这个效果该如何做? ! N8 Q2 {* I6 @
第一下设置gotoandplay(),那一帧设置成play sound
! K$ T9 _' C- U- z0 q; t第二下再跳到另一帧然后stop all sound; @7 i2 c6 h, l5 f, |( J
79. 如何改变调入后的SWF大小? setProperty ("MC_Name", _xscale, size_x);
$ Y1 @; f* o4 M& Z, J0 F% t0 n9 o2 X: KsetProperty ("MC_Name", _yscale, size_y); 4 N) G: y( n0 Y c. r5 R
“MC_Name”顾名思义是那个MC的名字了,“_xscale”和“_yscale”是指这个MC的X与Y点的位置,这个位置是用来控制MC大小的。其“size_x”和“size_y”为设定这个MC具体大小的数值。
& J6 y3 c0 [2 S0 {" p( z80. 如何改变调入后的swf的位置? ' ^, M" B% v, `2 H
一个简单的方法是,我们可以来移动那个已给置入Mocie文件的MC,就像我们用来改变一张图的位置那样用鼠标拖动它。 / c$ j9 h6 |1 a' f5 X
另一个方法是利用setProperty来进行改变这个MC的位置。 % \, z" A- j/ _
setProperty ("MC_Name", _x, "position_x");
( U0 c q# U$ ysetProperty ("MC_Name", _y, "position_y"); ; e' Z1 U& n. z8 u7 p; k' f& R
“MC_Name”是MC的名字,“_x”和“_y”指的是X坐标和Y坐标点,而“position_x”与“position_y”是位置具体的数值。
9 _7 R$ u% }1 T# }8 T; s, @81. 如何让一个MC调用另一个MC里设置的一个变量?& ?) T( n0 K% W7 W/ I
在mc里输入此语句:(a b 均为变量名,mcname为mc的实体名)
) F+ n# m' Y! n! F* Qa = _root.mcname.b; 此语句是使本mc的变量a调用_root.mcname这个mc里的变量b
# r2 K. C+ x1 e: ^: | I; g3 k82. 在Flash中如何打开Word文档?
9 B& u0 Y0 G* y# Z+ p6 F; zFlash不支持调用Word文件,但浏览器可以直接打开.doc文档,那么就用getURL来解决即可,路径用绝对地址http://www..../word.doc 。 * S* T/ s3 e2 F. W; x2 e v
83. 在Flash中如何调用mpeg文件?
: Z9 }* ?& S9 D/ v! e0 YFlash中不支持调用mpeg文件,首先要安装一个三方软件,名字为Swiffcanvas1.0;接着打开fla文件,如果mpeg文件的目录为aa,mpeg文件名字为bb,那么就可以就添加下面的语句: FS Command ("exec", "SwiffEXEC(LOCAL:aaa\111.mpeg) "); 然后把fla文件输出为exe文件 ,并用Swiffcanvas打开这个exe文件,然后在Swiffcanvas里设置完成自己的要求。最后再输出为.exe文件,就可以了。 0 c, q3 R3 g' g$ J
补:如果觉得上面的方法麻烦,可以下载一个辅助软件flix(闪派软件园有),它可以把mpeg等视频文件转为swf文件,然后再导入flash中或者从外部调用,外部调用动画参考下题答案。 3 S8 W4 e# K: V. l; P- Q
84. 如何在MC中载入外部动画或其他动画?
6 s4 x! e3 O7 u: h/ @' O我们经常要用到在主动画中载入子动画(swf文件 )的情况。但是,这种方式载入后,载入的动画往往不在我们需要的座标位置上。有个简单的办法可解决这个问题。我们先建立一个空MC。将该MC拖到主场景中,并为之命名(Instance),如“bb”。然后在主场景的相应帧加上Action,在action面板中的URL中填入要载入的swf文件,“Location”栏选“Target”,在其后的空栏中填入“/bb”。这样子swf文件就载入到实体名为“bb”的MC中了。现在,我们只要控制该MC在场景中的位置,就可控制载入的子动画的精确座标了。
9 [& b2 C4 n. p% m0 p" Z85. Flash内怎么用js或java?
; t4 R) C; `' e0 X8 d1 ?答:on(release){
3 u& [$ E: W3 \$ \4 P" f3 O/ i' F( J geturl("java script:alert ........ ";) 1 S7 ^) y9 v/ s! l' U
} . `7 u0 z& \2 E
on(release){ thanx="thanks";
% O/ _* `; D: B8 T# [; A }
9 V' j" X3 }3 r7 f% v5 a86. 在ActionScript的编辑窗口中怎么输入中文?
6 q0 P# k8 T+ C/ f可以更换Flash的字体,也就是删除Windows\Fonts\Modern.fon,这样,编辑窗口的字体就好看多了。 4 H6 _8 f% x7 h9 j
87. Flash如何与数据库连接?
" @5 J. h: e7 O* d+ Q2 }2 j答:只能通过后台文件,如CGI脚本,Active Server Pages (ASP),或 Personal Home Page (PHP)等。传递值到flash中,实现数据库的操作。
3 p, v- G9 t6 e' B88. 在用FsCommand中可以调用JavaScript吗?
! u3 s4 D- J6 D6 ^! ^答:FsCommand可以调用JS函数MovieName_DofsCommand装入Flash动画。MovieName是Flash动画的名字由Embed标签的Name属性或是Object标签的ID属性指定,如果FlashPlayer的名字为MYMOVIE,应该调用JS函数名字为MYMOVIE_DOFSCOMMAND。 |
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