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大家都来学 视频非线性编辑的艺术

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雾天使

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发表于 2010-1-5 10:30:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
  如果想要制作出一个好的影视节目或是一张好的VCD光盘,关键取决于制作者的艺术修养。大家都知道,会写字的人很多,但能写出好字的人并不多,道理就是这么简单。因此,要提高影视节目的制作水平,就要不断提高我们自身的艺术修养。首先,我们解释一下镜头的两种涵义;从技术上讲,镜头是指摄像机的光学部件;从创作上讲,镜头是指一段连续拍摄制作的片段,片段上的人物或景物。在时间和空间上都不能有切断的感觉,表现在拍摄中就是摄像机不停地连续拍摄。但在后期制作时,拍摄时的一个镜头有可能被剪辑成几段与其他片段组接,这时被剪辑成几段,就称为几个镜头。& t9 a' _) ?" {3 Z9 w( K% `

9 m1 q7 Z$ h  ^+ E8 M' n% D- T一、景别7 v% b; ?1 H" [

. S0 Q  d% L. z9 a0 s  景别是指被摄人物在画面中呈现的范围,一般分为远景、全景、中景、近景和特写。有时根据需要,它们中间又有更加细致的划分,如大远景、中近景、大特写等。景别的划分没有严格的界限,但在具体制作一个节目时,它应该有统一的标准。
1 Z  [3 h. a7 M9 T+ D1、远景 7 B( o! {8 O8 }9 Q2 m. n9 B1 c
  远景是视距最远的景别。它视野广阔,景深悠远,主要表现远距离的人物和周围广阔的自然环境和气氛,内容的中心往往不明显。远景以环境为主,可以没有人物,有人物也仅占很小的部分。它的作用是展示巨大的空间,介绍环境,展现事物的规模和气势,拍摄者也可以用它来抒发自己的情感。使用远景的持续时间应在10秒钟以上。 " Y) [, B' H! a9 j
2、全景
+ ~3 f6 t3 ?; Q& O, Z$ Z  全景包括被摄对象的全貌和它周围的环境。与远景相比,全景有明显的作为内容中心、结构中心的主体。在全景画面中,无论人还是物体,其外部轮廓线条以及相互间的关系,都能得到充分的展现,环境与人的关系更为密切。 * h6 i6 s; W% Y8 v' A2 N( ?) `- Q
  全景的作用是确定事物、人物的空间关系,展示环境特征,表现节目的某一段的发生地点,为后续情节定向。同时全景有利于表现人和物的动势。使用全景时,持续时间应在8秒钟以上。 - @0 H6 n7 ~% i" ~) E' }
3、中景9 T8 q7 A. ^: S0 {$ a5 D9 ]
  中景包括对象的主要部分和事物的主要情节。在中景画面中,主要的人和物的形象及形状特征占主要成分。使用中景画面,可以清楚的看到人与人之间的关系和感情交流,也能看清人与物、物与物的相对位置关系。因此,中景是拍摄中常用的景别。
, h  R) A7 ]2 O. A' M  用中景拍摄人物时,多以人物的动作、手势等富有表现力的局部为主,环境则降到次要地位,这样,更有利于展现事物的特殊性。使用中景时,持续时间应在5秒钟以上。 6 A+ n6 w9 Y- d5 P7 X
4、近景( @/ N8 x4 Q" \
  近景包括被摄对象更为主要的部分(如人物上半身以上的部分),用以细致的表现人物的精神和物体的主要特征。使用近景,可以清楚的表现人物心理活动的面部表情和细微动作,容易产生交流。使用近景时,持续时间应在3秒钟以上。 3 |: C# o/ n( K- u$ A$ Q
5、特写
* q) \- c# F* y  y8 l7 ?/ h  特写是表现拍摄主体对象某一局部(如人肩部以上及头部)的画面,它可以作更细致的展示,揭示特定的含义。特写反应的内容比较单一,起到形象放大,内容深化,强化本质的作用。在具体运用时主要用于表达,刻划人物的心理活动和情绪特点,起到震撼人心、引起主意的作用。 ) A4 Z  p  z6 t2 @) o, I
  特写空间感不强,常常被用来作转场时的过渡画面。特写能给人以强烈的印象,因此在使用时要有明确的针对性和目的性,不可滥用。持续时间应在1秒钟以上。6 Q9 W! v0 M9 d, Q9 N1 p: @
. }$ ^# L' n) M
二、拍摄角度- T+ z6 K& `. O, n+ f5 O* [; ?/ I: O. R
( J& U* w, d3 e$ j7 @
  拍摄角度分为水平方向和俯仰方向。 0 {; a$ U# ?, R. p. I; \$ s
1、水平方向的拍摄角度, K6 k# i7 n% H( ^8 i- Q
  水平方向的拍摄角度是指以被摄主体为中心,镜头在水平方向上的不同方位拍摄所构成的拍摄角度,一般分为正面、背面、侧面、斜面等几种角度。
: q- e$ }5 Z" t(1)正面2 R+ W7 Y7 @3 D+ b" j4 B
  正面拍摄,即镜头对着被摄主体的正前方拍摄。正面拍摄有利于表现被摄主体的正面特征,能把被摄体的横向线条充分展示在画面上,容易显示出庄重、静穆的气氛以及物体对称的结构。正面拍摄时,由于被摄主体的横向线条容易与电视机的水平边框平行,如果被摄体占的画面面积较大,容易使观众的视线无法向纵深发展,画面显得呆板,缺少立体感和空间感受。   M1 T+ y5 C0 F, z
(2)背面
- o$ \% _4 \$ a, `  背面拍摄,即镜头对着被摄主体的正后方拍摄。背面拍摄能够表现被摄主体的背部特征,通过背部形象来表达作者独特的构思。' S7 {. N8 D- J3 f
  背面拍摄常用于主体是人物的画面,主要以人物的姿态来表现内容。
2 i! }% R4 `' P1 @) L6 V(3)侧面
( d+ u4 R7 F7 V% B1 c% a5 `# Q  侧面拍摄,即镜头对着被摄主体的正左或正右方拍摄。侧面拍摄与正面拍摄的特点相同。在拍摄人物时,侧面拍摄有助于突出人物的侧面轮廓,特别是面部轮廓。此外在拍摄人物之间的感情交流时可以显示双方的举动和神情,能多方兼顾,平等对待。 6 G  E% X8 e9 [9 R
(4)斜侧面/ m. e/ W" ]3 X  s5 x8 P; R
1、斜侧面拍摄,即镜头对着被摄主体除正面、背面、侧面以外的任何方向拍摄。斜侧面拍摄的特点是使被摄主体的横向线条在画面中变成斜线,使物体产生明显的形体透视变化,同时能扩大画面容量,有利于表现景物的立体感和空间感。( C" J9 Y9 Q, W0 P/ I( V2 A
2、俯仰方向的拍摄角度1 L) t+ t/ `: n5 ~# d( q0 _) |
  俯仰方向的拍摄角度,是指以被摄主体为中心,镜头在垂直方向上的不同高度拍摄所构成的拍摄角度。一般分为平摄、仰摄、俯摄3种。, i5 ]: L: N. A) Q; q6 d3 S6 R: Q
(1)平摄% w3 [) G6 Y. {' Z- \# X$ b
  平摄,即镜头与被摄主体在同一水平线上进行拍摄。平摄构成的画面效果合乎人们通常的视觉习惯。平摄适宜表现具有明显线条结构或有规则图案的物体,特别是平摄人物活动场面,能使人感到亲切平等。平摄的不足之处在于把同一水平线上的前后物体相对的压缩在一起,缺乏空间透视效果,不便于层次感的表现。
2 [" a* J7 H7 y- x4 a' T: n0 J(2)仰摄
# t6 [9 Q& `1 D# j4 F  仰摄,即镜头低于被摄主体向上拍摄。仰摄有利于突出被摄主体的高大气势,能将向上伸展的景物在画面上充分表现。仰摄人物,容易显示出高昂向上的形象,但在广角状态下近距离仰摄人物容易变形。% G( B, z" R' \* h- x  k
(3)俯摄
+ c* Z0 |" }3 w& ]3 K  俯摄,即镜头高于被摄主体向下拍摄。俯摄景物就如同登高望远一样,由近至远的景物在画面上由下至上能充分展现出来。俯摄有利于表现地平面上的景物层次、数量、地理位置等,能给人辽阔、深远的感受。俯摄适宜表现盛大、开阔的场面。   H  T) u& D& U
  俯摄人物时宜于展示人物与环境的整体气氛,不适宜表现人物的神情及人物之间的细致感情交流,同时俯摄人物可产生贬低藐视的效果。
4 R% i* x- X* q( x* P* `  h' R7 \$ D0 ~) k' I5 w' v8 O
三、色彩的处理
; f9 u7 W' L8 L) A, B- u
( Q/ M$ @* Z2 P: Y7 ^, `# F4 V  尽管在拍摄过程中,每一个镜头都可能具有五彩缤纷的色彩,但还是应该有一种色彩占据画面的主导地位,成为画面色彩的基调,这种色彩就叫画面的色调。
1 @) j- S3 x$ b( u$ Q  根据节目内容的需要,保持节目色彩的和谐、统一,是色彩处理的基本要求。虽然色彩本身没有情感,但它对人的心理感受会产生一定的影响。如红、橙、黄等暖色调,往往会使人联想到阳光、火焰等等,给人以炽热、向上的感觉。青、蓝、蓝绿、蓝紫等冷色调,会使人联想到水、冰、夜色等,给人以凉爽、宁静、平和等感觉。 ' {) n& [9 O9 n3 l6 N1 ?  }
  画面的色调,主要取决于不同颜色在一定空间的配置,即画面中那一个颜色占主导地位。此处取决于不同的光源色、环境色等对表现物体固有色的影响。色彩基调从属于节目总的情绪基调,是总的视觉氛围的主要组成部分,是形成节目情绪基调的主要视觉手段。色彩基调的确定,还应当考虑形像色这一因素。所谓的“形像色”就是某一行业或某一表现内容经常使用的代表色,如海军的形像色是蓝色,那么表现与此相关的内容时,确定蓝色为色彩基调就会取得较好的效果。
7 ?) t% A7 {2 ?  在用色处理上,要注意:用色要简洁,不要使用太多的色彩;不同色彩所占的面积,应避免平均或相等。) V' s4 z% \5 C: ?: S* C
6 {# x2 T; t1 r! Z
四、运动摄像0 a3 M' L6 D0 t' j
5 ^$ _/ l# b1 h
  运动摄像,就是利用摄像机在推、拉、摇、移、跟、甩等形式的运动中进行拍摄的方式,是突破画框边缘的局限、扩展画面视野的一种方法。
4 }2 ~' H& Q* @4 \6 }& {  运动摄像符合人们观察事物的习惯,在表现固定景物较多的内容时运用运动镜头,可以变固定景物为活动画面,增强画面的活力。
9 L( E2 Y  \0 E$ N1、推和拉 / K3 O4 K6 K/ |& A
  推是指使画面由大范围景别连续过渡的拍摄方法。推镜头一方面把主体从环境中分离出来,另一方面提醒观者对主体或主体的某个细节特别注意。 ' Y9 l* ?- u$ ?. I0 B
  拉与推正好相反,它把被摄主体在画面由近至远由局部到全体地展示出来,使得主体或主体的细节渐渐变小。拉镜头强调是主体与环境的关系。
6 t% [3 O3 k' k2、摇* x* V. j6 c1 G$ d
  摇是指摄像机的位置不动,只作角度的变化,其方向可以是左右摇或上下摇,也可以是斜摇或旋转摇。其目的是对被摄主体的各部位逐一展示,或展示规模,或巡视环境等。其中最常见的摇是左右摇,在电视节目中经常使用。8 Z  h. O3 I: b5 l8 Y# A
3、移 $ ~4 _5 A3 @/ f" V' g
  移是“移动”的简称,是指摄像机沿水平作各方向移动并同时进行拍摄。移动拍摄要求较高,在实际拍摄中需要专用设备配合。移动拍摄可产生巡视或展示的视觉效果,如果被摄主体属于运动状态,使用移动拍摄可在画面上产生跟随的视觉效果。 ) W- a8 B) v# ~) ^
4、跟* A7 g9 I5 ~. X& F. L
  跟是指跟随拍摄,即摄像机始终跟随被摄主体进行拍摄,使运动的被摄主体始终在画面中。其作用是能更好地表现运动的物体。   V6 u8 e: v. }, I3 O" h: |# w- T
5、甩
! [/ P, j+ Z! B: n  甩实际上是摇的一种,具体操作是在前一个画面结束时,镜头急骤地转向另一个方向。在摇的过程中,画面变的非常模糊,等镜头稳定时才出现一个新的画面。它的作用是表现事物、时间、空间的急剧变化,造成人们心理的紧迫感。
* y1 B' e- v+ g9 E0 z9 z. {) l  运用运动摄像时,在运动的起点与终点处要留有一段稳定时间,叫做起幅和落幅。同时还要注意运动速度对画面节奏造成的影响,不同的速度会造成完全不同的感觉。 # l( L5 W5 d' H# w
  慢速运动拍摄,犹如从容叙述,给观众的感觉是一种悠然、自信、洒脱的抒情,也可以是一种庄严、肃穆、沉痛的情绪。急速运动适合表现明快、欢乐、兴奋的情绪,还可以产生强烈的震动感和爆发感。
: c; ]2 \( p1 S2 e0 ~  在实际使用中,有时往往综合了几种形式,这在拍摄纪实类的题材中特别突出,因为真实时空的再现增加了现场感。
1 v4 k4 {4 q: |+ `* |" o& _/ l5 h, t# Z, M; U3 {. M
五、声音的处理  H: z) K4 l3 F7 ]- _5 C

" s, R4 d/ x: t. V  X  节目中的声音,包括人声、解说、音响和音乐4个部分。 + I$ _. p) A* j8 ?4 u
  1、人声
: Y$ v' d0 o  T" O8 H1 e  人声是指画面中出现的人物所发出的声音,分为对白、独白、和心声等几种形式。
2 p% |3 u6 B; }" W+ x  O, ?5 V' Q  对白也称对话,是指节目中人物相互之间的交谈。对白在人声中占相当的比重,再与人物的表情、动作、音响或音乐配合,使画面的含义突出,外部动作得到扩充,内部动作得到发展。
5 H1 K: S2 x/ ^/ Q: r: j0 s  独白,是节目中人物潜在心理活动的表述,它只能采用第一人称。独白常用于人物幻想、回忆或披露自己心中鲜为人知的秘密,它往往起到深化人物思想和情感的作用。 & w$ ~5 e! o/ j0 k+ I
  心声,是以画外音形式出现的人物内心活动的自白。心声可以在人物处于运动或静止状态默默思考时使用,或者在出现人物特写时使用。它即可以披露人物发自肺腑的声音,也可以表达人物对往昔的回忆或对未来的憧憬。心声作为人物内心的轨迹,不管是直露的还是含蓄的,都将使画面的表现力丰富厚重,使画面中形象的含糊含义趋于清晰和明朗。运用心声时,应对音调和音量有所控制。情要浓,给观众以情绪上的感染;音要轻,给观众以回味和思索的余地;字要重,给人以真实可信的感觉。 " p& u  c8 z, n. W
  2、解说 2 \% i; ^  N' z6 p
  解说一般采用解说人不出现在画面中的旁白形式,它所起的作用是: 强化画面信息;补充说明画面;串联内容、转场;表达某种情绪。解说与画面的配合关系分为三种:声画同步、解说先于画面、解说后于画面。
& \& e% F# J/ i$ ]: O  3、音响 & g% S5 t& {$ l8 ^2 i
  音响是指与画面相配合的除人声、解说和音乐以外的声音。音响的作用有助于揭示事物的本质,增加画面的真实感,扩大画面的表现力。音响只能给人以听觉上的感受,只能反映事物的一部分特点,因此它所反映的事物往往是不清晰、不准确的。
- @6 A9 x6 U  I2 O0 ~  音响在运用上,可采用将前一镜头的效果延伸到后一个镜头的延伸法,也可以采用画面上未见发声体而先闻其声的预示法,还可采用强化、夸张某中音响的渲染法,以及不同音响效果的交替混合法。
( E# u( X2 J7 S& b  4、音乐! G- u( w5 l  E1 r
  音乐具有丰富的表现功能,是影视节目中不可缺少的重要元素。在影视节目中,音乐不再属于纯音乐范畴,而成了一种即适应画面内容需要,又保留了自身某些特征与规律的影视音乐。音乐的主要作用是:作衬底音乐、段落划分和烘托气氛。
& s* A- C8 Q# a' [4 k" p# H  y  在配乐的过程中,要注意不要只追求音乐的完整、旋律的优美,而游离于主体之外、分散注意力。格调要和谐,调式、风格差别较大的乐曲,不要混杂地用在一起。同时也不要从头到尾反复用一首曲子。不要使用观众广为熟悉的音乐。音乐应与解说、音响在情绪上相配合。音乐不宜太多太满
( Y$ L' j% r% t' s- g
1 z  _4 j7 _2 q2 a# o/ o六、蒙太奇
  X. ]- f! H7 P1 C& z6 _" V8 K1 x* h0 W1 M
  蒙太奇是法语名词的译音,原意是建筑学上的构成、装配。现在也已成为影视艺术的专用名词。$ V2 ]! Q5 j. ?/ J/ ^9 j, M
  1、蒙太奇的功能 5 S! }1 ~5 k+ h# {2 O4 a  E
  蒙太奇的功能主要有:
& V4 p( V# p0 n! l! [  * 通过镜头、场面、段落的分切与组接,对素材进行选择和取舍,以使表现内容主次分明,达到高度的概括和集中。6 c% v& w9 _5 f& w$ V2 v
  * 引导观众的注意力,激发观众的联想。每个镜头虽然只表现一定的内容,但组接一定顺序的镜头,能够规范和引导观众的情绪和心理,启迪观众思考。
. Z3 X3 q. i/ v  * 创造独特的影视时间和空间。每个镜头都是对现实时空的记录,经过剪辑,实现对时空的再造,形成独特的影视时空。   在实践中,人们总结出了两类蒙太奇模式,它们分别是叙述蒙太奇和表现蒙太奇。5 B5 M$ Z8 ?" y) D! ?
  2、叙述蒙太奇
3 l+ x: a: ?: ?' K% C  叙述蒙太奇是按照事物的发展规律、内在联系、时间顺序,把不同的镜头连接在一起,叙述一个情节,展示一系列事件的剪接方法。叙述蒙太奇又可分为顺叙、倒叙、插叙、分叙等几种。 3 K3 f9 \. Q  M1 Z9 o5 c
  3、表现蒙太奇
2 l' b  h' p& |9 d' I  表现蒙太奇又称为“列蒙太奇”,是根据画面的内在联系,通过画面与画面以及画面与声音之间的变化与冲击,造成单个画面本身无法产生的概念与寓意,激发观众联想。表现蒙太奇细分为并列式、交叉式、对比式、像征比喻式等几种。 7 Z8 i$ b3 H: j; A4 g
  目前,在影视节目制作中,不重视蒙太奇规律的现象很多,最普遍的现象就是在动画制作中一个镜头到底的现象。这往往会破坏节目的节奏,使观众产生厌倦。蒙太奇作为影视艺术的构成方式和独特的表现手段,不仅对节目中的视、音频处理有指导作用,而且对节目整体结构的把握也有十分重要的作用。
& C0 B  P) ?' ~) I( {* G1 b
4 d# S' q) U% Z  r7 F3 u七、素材剪接的原则
3 B- o# y4 x: D0 C) X( L; K2 H: f3 S9 s1 L
  素材的剪接,是为了将所拍摄的素材串接成节目,增强艺术感染力,最大限度的达到表现节目的内涵,突出和强化拍摄主体的特征。
; i8 w* s3 N2 n" b; w8 c0 N8 m  在对素材进行剪接加工的过程中,必须遵循以下的一些基本规律。( x( Z2 \! I6 C( r! ?$ f( i
  1 、突出主题 ) q% O0 X2 v5 c0 c7 ~( Y# X) p; _" Z; M
  突出主题,合乎思维逻辑,是对每一个节目剪接的基本要求。在剪辑素材中,不能单纯追求视觉习惯上的连续性,而应该按照内容的逻辑顺序,依靠一种内在的思想实现镜头的流畅组接,达到内容与形式的完善统一。
5 y# R7 _6 P/ S2 `4 Q. q% g) e8 [  2、注意遵循“轴线规律”7 e7 P+ X- p6 V6 X
  轴线规律,是指组接在一起的画面一般不能跳轴。镜头的视觉代表了观众的视觉,它决定了画面中主体的运动方向和关系方向。如拍摄一个运动镜头时,不能是第一个镜头向左运动,下一个组接的镜头向右运动,这样的位置变化会引起观众的思维混乱。 / M8 Z. B/ u! Q  h1 g% x( [
  3、剪辑素材时,要动接动,静接静
. R: o6 x% f0 S  这个剪辑原则是说,在剪辑时,前一个镜头的主体是运动的,那么组接的下一个镜头的主体也应该是运动的;相反,如果前一个镜头的主体是静止的,组接的下一个镜头的主体也应该是静止的。; }6 k$ c: _: r, z9 v$ n: {8 F" t7 Y
  4、素材剪接时,景别的变化要循序渐进
1 M. q3 F  L! R9 @! N/ y9 @  这个原则是要求镜头在组接时,景别跳跃不能太大,否则就会让观众感到跳跃太大、不知所云。因为人们在观察事物时,总是按照循序渐进的规律,先看整体后看局部。在全景后接中景与近景逐渐过渡,会让观众感到清晰、自然。* |! t9 R8 ~2 b/ K7 a1 \  C
  5、要注意保持影调、色调的统一性
: ~. w* E- A3 I  E6 [, c' n& ?  影调是针对黑白画面而言,在剪接中,要注意剪接的素材应该有比较接近的影调和色调。如果两个镜头的色调反差强烈,就会有生硬和不连贯的感觉,影响内容的表达。1 l" h) E9 P% V1 A' Y# r" F6 e
  6、注意每个镜头的时间长度
2 l% V& _8 ]; |* Z# B  l( U" O; x7 o  每个素材镜头保留或剪掉的时间长度,应该根据前面所介绍的原则,确定每个镜头的持续时间,该长则长,该短则短。画面的因素、节奏的快慢等都是影响镜头长短的重要因素。9 k+ m; e7 f/ n
7 ^/ t6 Y+ k" B/ S. }
八、镜头的切换技巧
* J, ~' G/ k& s) `  z
+ x/ f  f% \9 [% O& j! a' t8 s  一部节目是由一系列镜头、镜头组和段落组成。镜头的切换分为有技巧切换和无技巧切换。有技巧切换是指在镜头的组接是,加入如淡入与淡出、叠化等特技过渡手法,使镜头之间的过渡更加多样化。无技巧组接是指在镜头与镜头之间直接切换,这是最基本的组接方法,在电影中使用最多。8 Q. o* ]. a; A: u, @

0 f" f- u$ T- `" R5 {九、节奏的掌握
+ n  S2 t. y! L( c
" Z" a" X+ R- S$ ~# _! F  影视节目剪辑的成功与否,不仅取决于影视剧情是否交代的清楚,镜头是否流畅,更重要的是取决于对节奏的把握。节奏是人们对事物运动变化的总的感受。把握影视艺术的节奏,是在影视节目编辑中增强吸引力和感染力的重要方法。把握节奏的一般要求是:注重运动,富于变化、保持和谐。
' ~( U- r3 g, Q5 v7 c1 [2 C1 J1 e  上面提到的是非线性编辑应遵循的基本艺术规律。但这些艺术规律决不是一成不变的,在实践中不能照本宣科,生搬硬套,束缚自己的手脚。在艺术创作中,十分注重提倡独创性,切忌重复雷同。1 E8 {# V! b3 t: D% `1 T" I
1 ], M$ c" Q8 z5 f. d0 [
[ 本帖最后由 任天行 于 2010-1-5 15:34 编辑 ]

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发表于 2010-1-5 15:28:44 | 显示全部楼层
由于合并贴子时停电,此贴重新编辑了一下,贴子内容不多,能容纳得下就两个贴子合在一起吧,以免时间推移两个相关的贴子分开了,难以查找,给读者带来麻烦。
: z& D- k& Z, z. d0 s/ u/ }' }' N% F望请楼主见谅
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