|
|
A. video(视频)部分:. s' z- k1 ^3 B, y3 }' k
本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。
) Z! n* m" S6 o1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.* m' P" A% i- M/ D/ l
2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576
' O( J# S" h5 v' J |7 t; C% o3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例* T" m& \# s" s+ G' ?* g7 y
4)桢率:pal 的标准为25fps
! p0 ]) Z: U0 c) \5 X) V5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。# Q& L3 }+ _$ o4 i( }
mpeg标准中并没有对次算法5 _" x4 t! n9 s c, f
的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。
4 A( r, _0 W9 c/ Z- ?! O2 a* JCBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,
* j% _, W3 z' n7 h0 B对于 n( b, G; n; R4 z" c
简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。
0 D+ m ?' _) P5 dVBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。," x4 M3 Y: K! c$ Z2 H( K6 c
认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:
, }8 v4 O3 x* }! ~6 H( b+ z' `第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。
6 l5 t- {# `3 {- L; u- ~4 I可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,
8 f! r4 k% C% [4 G而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。5 D% n# C3 ^# G/ a( Y- Y; W
这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。+ b# I: `: [. u, m. u
同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。
. C8 B I! d! Z2 ^9 ?MVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。
- z$ f" [' q1 l0 [% k可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。: t" p9 V! n# H( o
CQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,0 G; J* K: X, W6 N0 b
在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。9 E, r, G8 q! j& o: H7 j5 A9 P
关键在于编码器对主观质
. f) p& s' N% I. E量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。
! E' c; A+ A" C9 m: a" B1 w9 w- w威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,: H% H9 n7 e2 {" K b
理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),
, {4 T# h4 |, ~% h6 b英文版这一句没有翻译,还是日文。
' _. l' ^' |4 f% ^4 o" i% f9 u# uCQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。
# W( m0 f+ Q# f: `+ D0 t0 ZRT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高2 d! W$ t# M" Y0 y8 t
RT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高
! ~* Q8 J& K2 f* @1 }6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率+ B6 z7 L S f3 @. P1 U; W6 O: |
7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。6 q; ?6 x% d4 s% ]
因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。5 s7 z4 V$ L- e# e
8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。
" b& A! u1 Z2 L, q& A4 b在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。
, A2 k* l! x( S$ BMP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .
$ a& Q/ h7 |( n1 ?9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.
3 H( u7 z6 a$ L9 j8 o+ u$ [% B R% O10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。- ^8 ?& D& ^: u4 [3 V* S" {: ^
如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,+ h5 M& {: Z! e" U
在水平运动景象中尤其明显。
R, u3 a% x+ g0 \' F; W, V11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,# P6 F/ t; i" k+ E4 p) O# B& j
不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。4 l8 o/ B+ c) E" \) s5 k* V8 q8 M
12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号
+ T5 Q# `! z2 a% q" h是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。
1 p& i) l0 y O5 W7 e2 C(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)* R, `) _. L$ h8 H
13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),# J2 V$ Q, x7 b; o
DC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,' C; U. m' D: [5 @( _6 p6 J
否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)
4 \, L. J: ~+ P; r& O! u14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,
d) f: a7 u8 R: q9 n: ~- w+ }2 m在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。
# I9 K; E. e: f7 K运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。
3 l7 ~" U- B% q( H7 I! A+ U1 \这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。
1 b) Q! j7 q1 g: x( E f一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。
, ~2 d# Y& a9 S8 E( S) E8 L
* K7 P8 _/ f" Q( a0 YB. Advanced (影象源)部分:
, Z! M/ f( p3 K6 ?本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。
, v C9 \& n9 c1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。, C& p! e% B6 V
tmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。
$ B5 u% o, x- r4 s2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。! U5 O: p2 H; a5 ^
tmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.# h" q! r$ h. Y2 f; q; T
在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成
/ j# v3 j8 _7 D9 z! b图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,& l- i6 [, |& I# \8 V3 V) W
设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,
- g# ^/ Q2 N5 p1 \对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,
# V4 Q" f# C, R# Y7 R% v对于他们的叫法却有3种:
8 n! z6 ~8 R. S9 `- @" Rfield order A/B (在ulead软件中的叫法),
4 K& e1 _) ]; q: ?3 o: Z1 geven/odd line first ( tmpgenc的叫法),
H! g2 T" b7 X1 u3 kfield top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。+ Z7 m5 o. ]& O8 ~- C% N
在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,
) N( h+ d% x1 t但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,3 M9 J0 s8 H1 D2 l, b% N
注意不要在字面上混淆了.
/ V6 c$ K5 v$ C- ~+ s o总之,3种叫法的关系是这样的:9 ]- Y2 E! r: L3 _9 C) V, L- ?
field A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的
7 ?# }, M4 c; b f设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。* F& y- O+ T/ K4 c d7 y, z" W, ^
3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:3
! l& W b6 S" h. L625line PAL.
" C5 O: |+ b/ k: w7 Q' y; X4) 画面显示比例和位置:
_2 T! n6 J* ^8 Q# U) ]一般选用“全画面显示并宽高比不变”,1 K3 ?% H+ D) X1 T7 I, Q
所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。
1 O8 c3 R9 ?8 }3 ] o) s在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,/ h' ]$ F/ ]1 F" R2 ]& |
“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,
: L: n' H% V8 S“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,& B9 C! q7 L; ^0 I* Y: ^( Q
仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。7 }) X& c9 O% m! P& n7 o2 G O5 n
5)滤镜选项组:
6 Y) k0 ]' u* t9 [: x( G这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。/ L# |: j5 J- x0 q# m0 F! ~6 o/ w0 j
一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。8 Z/ v" J% X. u0 Q1 o. F& v- V( T
另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,' b' w; B$ ^# }" S) L
这是对低品质视频源提高主观质量的代价。
4 z2 D% O: K1 E: v& F影象源范围:选取部分影象源进行压缩. F0 F4 @$ K; ?9 T) o3 X
24fps化:24fps是电影标准,一般不选1 i8 V, d: p$ H7 k
消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。
& Y' n; Z* @: I7 @消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。& x! x) r% H5 Y
不过副作用是平滑了图象,
$ L2 j; v; P% o$ Z/ f7 g比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。
/ ^) K3 a# \4 n% ^7 m锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理9 ^7 v2 S3 p: g: m. E8 e$ A b
简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等
1 ]8 M8 r7 i8 r; c5 H! Z/ i1 X4 N; a% |高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正
; b6 u8 K) n& m9 a, ]6 N. g消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,
& ^! G) K, J1 K" A, Q% r6 t如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。
% t+ s6 `5 J: u) @4 _1 o$ R1 z认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。3 q& ]! l. g) v; b6 n* g
比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.
3 [' D7 A' o1 ?1 D' g; N7 r相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.
) _ ?+ Q$ m t7 T6 ]1 ^; s裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,
7 W8 L Q% G! t; h9 \( X所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,
' U- N8 F8 W5 b) c0 I并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。
1 G+ ^2 J7 c5 x& B n; u* y3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。9 o+ }& W2 }8 R
帧率不变:没什么好讲的1 G9 O5 K- {. { J3 {" H
声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。* [$ Z+ S7 u1 |9 C
+ L+ v* l/ l7 y4 D7 e/ rC. GOP结构
; s1 m: A( |0 D9 q. ?: bGOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。
3 W4 b/ s+ v4 b" B' N2 e8 `: Cmpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。
9 k0 [1 M& F6 IP是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;* B" M' s/ N$ N/ a! s
B是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。) B' b( X% @7 s
建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。
4 B& C+ f4 Z5 ~" w# l) a v$ ^极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。 A$ l8 d ~9 \- C* Q
1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,* X/ ]! ^6 c/ [8 i/ v6 V# u1 E. S
其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。
. e/ p8 O9 C! E( E取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。/ |2 S* }: l- G* {, R6 s) u
2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量/ \' }' ^0 L9 N
3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。
! f5 F4 q9 p2 `; `2 t结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。/ B( _) i- z0 w; X; s
& a5 ^% N6 z& {: ~
D.量化矩阵1 n+ e6 {' A' O3 ~4 \) b# @
mpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。* O2 Y8 H6 R" c0 u1 j
通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达; p- B1 s4 ~/ w) O5 f
到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。; D) m7 o! H0 s
1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵! r u: R' P7 }: F
2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。
; i: i O6 P' k9 {3 L+ @3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,: ]' A( [5 B3 i; x
这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。$ d+ Z0 Y# q8 o# O
对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,
) l$ {/ k) b, J/ ]) _建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。& Z0 @8 G) q2 Q! W& F* m# b! ~0 Y6 E
另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。) m% D# A4 b4 C3 @+ i2 W# E
因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。
" L) F( u. v( w4 n这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,
9 q( `5 B) F' J, U量化系数还是会加大的。。9 a, }1 z9 @$ J$ H2 o5 S7 | y
4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,3 A- C8 l" Y N1 b9 B/ K3 X1 T
这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),
0 M# |+ i. G9 {" P' y' _如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。
. H/ b% m5 |5 B9 b& o4 s& B5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。
( D. L# j$ Q) Y4 @( z猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,/ E! k6 d/ J; q
并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。
( D/ i3 @( B3 U, v& _6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)
$ o6 j0 i3 Z# d$ j3 H6 \. Z比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。/ I$ }1 z6 j+ h: \1 g1 D
不过觉得好像这个和量化矩阵无关。
3 X- P3 U" v+ B7 K( L. i4 H7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。
- F4 {# a# c i+ x" R能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,
& ]: `' `, E1 L& X+ F因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。
n T9 Q! S) ], v5 ?- m6 P) [- a
7 U6 t+ k0 `; V3 w- IE. 音频:
# f9 f/ c4 b5 A7 A+ w这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。. x; ?6 @; }. p" t: ]# G& b
1 k( O9 S, P) T- c; x7 Y7 S6 ^
F. 系统:
$ G5 B% Y+ a: I/ |) ~mpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(, c4 V; w# g5 u. i" O! e
1 v, b- z* h0 @6 Q( ?# Q7 M[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ] |
|