落岸天使论坛

 找回密码
 注册
搜索
论坛,不要冷落了陌生人新人注册后在此报道,奖励20羽毛:)严肃处理违规灌水行为及处罚办法
参与论坛宣传活动,获得积分勋章奖励知羽艺匠及其他模板资源下载珍惜你的ID 珍惜你的名誉
查看: 2733|回复: 2

[分享] 小日本TMPGEnc参数详解(转)

[复制链接]

74

主题

600

回帖

479

积分

水天使

Rank: 3Rank: 3

积分
479

原创先锋奖新人进步奖

发表于 2011-7-27 18:46:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
A. video(视频)部分:
8 s. O, W+ H$ x# P. L+ U+ P0 ]. Y) q本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。
; b9 C4 G( Y+ I  }( V1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.
& t) V1 R3 r/ K, [2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576
* ?3 M6 z2 v: q4 ^/ P- O3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例
& m6 v3 ?+ F0 W1 N4)桢率:pal 的标准为25fps
' `7 [4 U" M; {1 {& t5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。
/ Q$ R" J0 c$ L3 [( [mpeg标准中并没有对次算法  P/ S8 |7 _4 y
的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。
8 d4 ?6 D, M9 [2 \$ t5 xCBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,9 S# |7 s4 Y# @7 R7 d- X  f
对于, R! v: ~5 |% g) K
简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。
2 a& E+ D% D5 J/ L7 r* P! D8 GVBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,8 J9 B# ?! l* y) M* V# x1 r3 n
认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:5 Z! R1 z1 A; |1 w
第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。
; Q7 w& h: L9 R+ l5 s5 N) `可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,
' a$ b/ T; s$ X5 Y* P' m而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。- z' @- e* B( T- R! X' J
这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。
2 n8 V* u0 I. n! `, u7 ]同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。/ f9 G& N* S6 z
MVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。
# D' s1 x: m/ ^3 I8 W; G- C可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。2 `! D! a& z& B/ ~2 j
CQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,  P* s! k4 a5 f+ q
在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。7 F, b, A5 [# [1 z3 J8 u
关键在于编码器对主观质- c5 ?, |5 G" d; C9 W  s6 w4 ^" U
量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。0 i/ l& u9 R7 g! |" v
威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,
( k7 a1 \0 ?( _! r9 O8 T理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),
: D3 n! l0 t0 n; h7 X英文版这一句没有翻译,还是日文。; P& b/ ?1 b' l5 T8 q
CQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。
- u+ e; q# H/ r' ERT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高; b) L, j0 b& u( B
RT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高
3 y8 ~" L+ D: Z3 |" {' g6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率
! C- ]( ^; a5 h' S& B7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。
  D  r4 i( h" n) l0 c) d因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。% h- D: S$ Z8 {  w& V+ z- s
8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。
4 k$ l3 w: }9 e3 C# k* t9 j在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。/ b9 c. \6 `0 a; f6 @* e
MP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .& y" ?7 v! f6 ], b7 Q/ U% F
9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.
0 R( _7 u! ^( Q1 j% F: D( k  C  U10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。3 G$ Q, A) S7 u  d# u- b! L  S
如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,1 l+ v! c' p1 l! Q
在水平运动景象中尤其明显。" {; j  w+ B' Y, R% r3 V2 q
11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,
  P( W1 V6 }/ l4 M* M/ {不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。) x  o2 u( G. R
12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号% Q/ t+ g# k' T
是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。
9 y- O2 O, a% T# o5 }4 _/ n8 x" C(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)
, D4 j( F% {( T13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),7 W+ Z8 T8 X" n* c" `( `7 E" ^
DC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,
# s( l  }5 y- T否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)& J. T9 e5 D/ |' {
14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,5 K: F6 `- P# S
在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。
, s3 C3 E$ n0 }- S2 ~运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。
$ S  q2 y$ b: I5 D9 V' {% B3 u这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。, T: s% _9 Z8 v) ^/ r3 w) V  W
一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。
: |- P- O( @9 ^7 F
6 ?1 Y* u+ o$ q3 V- ~0 p# EB. Advanced (影象源)部分:3 H4 `, U6 O& C& e+ a2 e+ B
本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。
2 B0 I: r" t- T4 U7 M9 _# O  ~' k1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。
; _0 t" R5 K  L' I& a. S; |0 X( ttmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。# D" E; O; w1 O+ r! |
2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。
8 a) V1 }% O3 o3 k+ w1 ^- Vtmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.
0 X) M0 D2 v# Y! a) w; C. w( E在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成
1 n1 [3 q. G9 o: w/ z  h8 @图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,
3 L, f7 r1 z4 H# m7 K  N设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,
5 s! r# w: b4 I对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,4 j3 L/ e  N( R) b/ _
对于他们的叫法却有3种:$ p, a; ^9 _, m
field order A/B (在ulead软件中的叫法),
* X1 E. z5 G- u! C$ y- H' seven/odd line first ( tmpgenc的叫法),
& K/ w, ?- Q: K" Z, h3 C# e3 o' |3 Xfield top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。8 E3 H! {/ F& y/ ^, p( m
在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,! t6 W# Y' _. Z6 ^' ]
但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,
/ ]) E6 m9 ~3 V0 R& t注意不要在字面上混淆了.
9 f( b' }0 {7 |4 [总之,3种叫法的关系是这样的:
! I$ d3 l) f2 t+ d& Y( hfield A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的
. A  ^+ B* q2 ~5 M设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。
' A8 t/ ~( B6 Z# ^3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:3& m0 f' k, B# G8 V; X: r8 w$ m8 x$ r
625line PAL.& O8 M& A4 I1 P; g) r4 J& D
4) 画面显示比例和位置:: p8 k! w4 ~: `5 U( A" Y0 B
一般选用“全画面显示并宽高比不变”,
% E' E: ^$ U1 A8 Q" S2 K所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。
; Y% k' w4 s4 C+ ^在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,9 U8 _0 w9 a; U8 c4 z+ D, `+ o
“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,' c7 e/ [: F) A# Q$ [# J$ Z' q
“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,* k7 T) y+ @% Q) I; r; \, j  [& V* A
仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。/ L9 l' A) q. ]+ \& t) {" p: v
5)滤镜选项组:; n" @9 f4 ~8 ]2 l  e5 K5 D/ S' I  {
这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。
  M( x" M) e* r. v一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。
4 H; a% N$ [( P4 X( i另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,
% D9 m& R. l7 b" Q8 A" m这是对低品质视频源提高主观质量的代价。
4 w( A8 N7 b; ]  \5 x$ g% C0 k$ g影象源范围:选取部分影象源进行压缩
9 V4 t) Z0 U' f2 m8 z$ t  D24fps化:24fps是电影标准,一般不选6 I2 W0 j* h, v
消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。
) i; [$ W$ [% t消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。  ]. K! {7 _& l- A' O- V3 n4 }" C
不过副作用是平滑了图象,
% {! u, k8 e( ^# u比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。
# i+ a* R9 D+ e+ a, ^1 Q1 u5 [锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理3 a9 |$ G3 h7 g
简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等5 `0 Z9 Y2 ~+ s* `- l5 S4 a- \4 u; o) y' ?
高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正
( D5 C/ g! n* M) ?) f消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,
7 W4 M$ ~3 c" m' Y- P如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。( R( x' ~9 Y  \
认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。
- ?9 h" Q  d2 k' \比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.- H" h+ v+ ^" S6 C. n1 _
相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.! e; D4 D3 i8 z2 e% V# N4 o& a
裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,, {8 c  @( d" o# Q( Q6 i
所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,8 f$ w- b, _: m& d( s% i
并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。, ~. |( W" m2 t1 Q; }; K$ F
3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。
3 F0 O9 q: e! u& O9 J3 Y帧率不变:没什么好讲的
4 h! n$ n! k+ V  L- B( w声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。
* O( F, _  `, I " ~: r7 w2 V, s( q7 s# p
C. GOP结构
; g7 B! ]( [& s1 f% N8 rGOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。
2 e1 X3 {. Y' W3 f* ^0 @$ ampeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。
- }+ I1 S! Y9 W  eP是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;
7 ?4 B# L. e/ eB是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。
9 j; B& d3 y" P- a- d$ y/ R- z% C2 c建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。
$ z6 }( ]/ b4 I  ^# Q极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。
6 L- `  A4 F5 V. x0 |9 ?4 s8 r& E! D1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,% N- _) s- y5 f4 f- `
其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。1 J( u* t9 i" W( i( F& n# p
取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。* C+ U5 Q0 [1 ?+ N5 e( W* m
2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量
6 D4 }* G2 O( b6 V5 g* q' ?3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。
0 q, v/ {% `3 e0 O- k2 `结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。2 W+ ?$ Z% i2 b& e: t9 h5 z7 y

5 [3 d0 l: l. g. e- ]D.量化矩阵
1 ]- x$ i5 z: Vmpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。
' n  f: ?- M  O  _9 {通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达2 }( T' n7 b& ?6 q# n4 q
到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。
, }4 z4 J/ T+ B  z# H1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵1 G3 t% p; T0 t$ ?$ e
2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。
$ a9 {5 G3 H/ u, Z# }$ U, ?0 _' Z3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,
  g$ G9 y; \6 A. o' e$ Y$ C这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。8 j+ l- _% d4 i( R* s7 X
对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,' J. j: f6 A: o; E3 S- P3 ^
建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。
6 @- x/ |( k, e9 v. g另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。  m, c& a# [4 T
因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。
$ Q1 R. p8 }2 n+ I这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,
9 r7 p' @5 t2 x( w, |" T6 p量化系数还是会加大的。。
" t. S' f2 u0 d6 \( D5 _4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话," E: j+ ?! Q  P
这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),
6 x- F- j. n1 G, W/ y如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。
7 d8 v6 |( k$ L* b3 B8 @7 I( `. R( L5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。
, N9 }& c# X) q' `7 G猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,; S  m  L5 [% B5 J0 E2 X+ L# f6 F
并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。' Y5 L+ Y  O; V, n$ z
6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)4 G6 G# d* F  D) O. d: E3 G4 n
比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。
! G- H+ n0 g3 W% j2 [不过觉得好像这个和量化矩阵无关。
( I1 A* Z5 j, A7 h7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。) L$ }( m" r" W$ u8 R
能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,
8 ^$ ?7 M7 Y/ X# c& d因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。( L( U9 I- b! I& X6 p
3 a4 w' W6 x, B+ K
E. 音频:
$ ~; |) ^: z1 r7 W; |这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。8 h9 L5 F- w$ I# a; q3 r
, T) x7 K3 Y' S( a: t9 o% g' e8 `
F. 系统:
& m; h0 p/ l+ |mpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(
: {7 A! u. A  {8 m$ N
7 C. j1 m# g6 c% d$ x4 u[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ]
天行健,君子以自强不息。
地势坤,君子以厚德载物。

147

主题

1万

回帖

8987

积分

圣天使

Rank: 8Rank: 8

积分
8987

优秀会员奖

QQ
发表于 2011-7-27 18:57:58 | 显示全部楼层
好教程,谢谢。
强烈野心成就伟大梦想!
回复 支持 反对

使用道具 举报

20

主题

1529

回帖

1402

积分

云天使

Rank: 4

积分
1402

60周年国庆纪念勋章五周年纪念勋章

QQ
发表于 2011-7-27 20:20:07 | 显示全部楼层
不错的教程,收藏了。感谢分享!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|落岸天使论坛

GMT+8, 2025-4-2 07:08 , Processed in 0.128964 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表