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A. video(视频)部分:# W7 } w! q* u A- i6 j+ z0 l
本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。
2 E& ~. B4 A1 @# G9 {; }7 F1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.
" o- p0 ^4 O3 H I2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576
+ r: X% A+ N' I- M3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例
/ m/ R# U9 O. I7 c |' O4)桢率:pal 的标准为25fps$ U5 b$ A' K) C; s
5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。/ T, S+ a" V+ H" S, J$ h. h" I
mpeg标准中并没有对次算法
2 O7 I/ o6 v: U# i( Q/ L的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。( b. k2 @4 Z/ U; N
CBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,) d( X. S7 {6 M& Z, y
对于
& k+ s: b6 t8 _简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。, c& R$ X' W4 v$ u% j
VBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,7 ~* }" J$ i5 y
认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:
# w* ?, F( i1 [: X6 B Q第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。
4 X% Q9 V5 r& ~可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,: A" ~# {+ M; [3 t8 i
而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。* }1 E, j& }* m/ y
这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。
2 ^, z4 d1 i6 s$ K同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。! l( H% o! W1 z, R4 x
MVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。
/ @3 _) N0 A/ g% p可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。
+ b4 ~$ I$ T" V5 {CQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,* f: Q1 b/ u: W0 t
在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。
' |2 \) V v9 I4 P关键在于编码器对主观质
& e/ m( B3 v6 J+ U& C7 `7 T量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。. d) R2 c) \- U6 `' J& I- C* v3 B
威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,
* U0 D5 a8 ~( n% }" \) |理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),
9 o) `& s @0 ]英文版这一句没有翻译,还是日文。
F: P6 J9 r% y& Y! n' k; F% UCQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。
9 W7 T! { d9 x* W; _7 j) }& Q; cRT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高
% ~9 J5 x0 b* E* s- DRT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高
. F+ V$ p8 N( }& r/ t# M8 Z6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率, C5 a6 b: Y- |! R) v. J+ r7 a
7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。8 Y' X4 W7 A8 c# O o. L* K
因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。, e# ^4 i) N& s1 A0 H- w
8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。
- i/ I* i; E8 `0 k0 I( h7 `1 C在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。
/ ]; ?( V" t5 z8 bMP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .+ w/ B! p5 ^5 }& j0 n& x7 V5 b2 [
9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.7 w: ^# l5 T# J! D' U9 N" ~
10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。, C v) }* e8 Q
如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,) I, `8 `8 G! A6 b9 z4 f' n
在水平运动景象中尤其明显。
7 b8 R% f1 o% I5 E! y! I11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,
( [2 I# a) G& D4 A% K% i不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。
/ [$ F0 M& M9 @; {12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号
* j# \, U! d3 o; D$ d, K, M) b3 d8 ?是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。) g: I% I9 @! _: X0 H1 I
(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)
. I' |: @/ g+ n( J9 E' J) S13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),
" D5 v( u9 Z; j1 t2 I2 U4 A6 s, NDC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,
7 a- p4 n3 L' L8 A! [" r# L否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)( d) \8 Z# K$ _) ]+ k Y6 m3 L
14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,! b7 P, K+ ?, r
在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。
7 y6 y8 k3 ~5 y+ D% L, v m8 f' f( h9 w运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。 f4 @0 r* s4 T; L" l
这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。; a! V7 N$ H% S# _, q
一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。
- Y7 ^( a: \3 c+ l
" y1 f6 e8 a- ^7 b$ FB. Advanced (影象源)部分:
* T+ g$ s: k* X本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。' I7 q+ [+ v% ^. }- Z4 ^
1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。$ X- T$ a' z# Z
tmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。. s- o2 V/ Q, y2 y2 h* G! `
2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。! t+ s3 \+ C% y/ D: c
tmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.
: z% w* |; O0 l在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成
a$ w; v" k5 O0 U图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,- i2 b- }* b# \3 p3 S; {5 q
设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,9 c2 o- \2 u. O2 n) j( o
对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,) q0 H( ^6 C# b8 y1 ^0 e1 B
对于他们的叫法却有3种:2 H5 V+ j' v: G$ w
field order A/B (在ulead软件中的叫法),9 k e$ A6 P0 a( K
even/odd line first ( tmpgenc的叫法),, ~2 U4 A1 C r }. p; ^( ^" |
field top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。4 {5 z& i7 @4 a% A* `7 ]" F
在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,7 S7 {, D. O$ Y& `1 q' n: G: ^
但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,/ N; D3 {! m* J$ Y
注意不要在字面上混淆了., `: q7 i) x* b6 p, @3 A
总之,3种叫法的关系是这样的:# g4 ]3 o* W/ u% U7 }+ u B1 u
field A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的2 ]7 ]3 d" s2 R0 n6 L7 A! a
设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。& U3 i% W c, n- Q4 A' _" `1 T7 a
3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:35 k7 v" S4 o3 A) E; k* i: ~
625line PAL.
$ z- T' q# a) l7 x$ c4) 画面显示比例和位置:
: d, h2 a$ j8 B7 Y: O; _一般选用“全画面显示并宽高比不变”,1 J6 f4 B3 C1 J' k# E; r( ?
所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。
$ T6 Q( ]) ^. W2 p! J$ J+ n8 I在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,
9 b! e' z8 ]$ ]* g) Z8 }8 o“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,6 z5 E' I G+ Q: K. E" R
“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,
) ?7 a+ x% W& n1 s0 w1 S# c% @仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。
: S( H1 Z. H$ S4 B. G5)滤镜选项组:) a3 s, V) w' i+ y+ d) U+ E, j
这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。
x1 ]6 E5 a. g4 S一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。/ ?( y. c9 ?) W; ]9 ?6 |, d/ u! |
另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,
. H8 a+ R3 y+ C+ u这是对低品质视频源提高主观质量的代价。( D3 e3 C/ [0 p! M1 o5 I
影象源范围:选取部分影象源进行压缩
: l7 r' Z6 o- f( u/ ]24fps化:24fps是电影标准,一般不选
( P/ A. {* Q9 P( E5 r4 I消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。
$ A6 W4 j9 U" {消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。
+ P( O1 y+ P/ {不过副作用是平滑了图象,
5 o# v% l7 F i比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。% R. O& B% h6 }( S0 I) y( @& c
锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理7 U4 |; n2 r3 x3 i$ p0 U& e
简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等
/ E0 Z A/ W1 f. h' j4 M0 S高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正* R7 ?8 H3 C7 P+ V5 S. I/ r
消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,
- |" Y: A6 D( I+ x+ f* G Y/ \如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。3 q4 P9 J/ k9 H0 V$ i9 q
认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。
V+ c& k+ E6 G4 K r比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.) I$ S" B" O) C( @
相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.
* f3 z& L+ C8 F. q3 U$ G/ \) d裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,
4 g5 f: { |' t所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,& h. \7 e O: d, l9 W \/ ]+ D
并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。; @' }! k3 U! y3 `# u6 Y
3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。
- q# Y! h# y2 |& B; }帧率不变:没什么好讲的
) Q: \ i6 n0 I声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。
3 c( f, R* I) P! p b + c3 s B, s5 h9 j5 f: D
C. GOP结构
* @- l+ u8 {% YGOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。
; v$ q6 |. ]! o0 l8 {& d6 kmpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。6 k0 [( R+ k v! O0 @8 _+ f) P
P是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;
2 Z1 {6 U3 P0 q1 L3 GB是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。
$ {* W# Z4 L# ~- N+ |建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。( ?; L( W. n+ P. I/ u6 O
极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。1 h3 f8 \ ]' r0 J; V9 q0 J
1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,# `6 |. T9 v9 P, I0 S+ X
其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。 ~6 d9 @; u2 o% E
取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。
8 b3 ?7 r# A$ ^+ k* _5 X/ |2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量
" M- M$ @3 O: G- T! E3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。 e5 F2 n3 u/ r" d+ e' x5 ^
结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。
; w3 N8 Y' V" D+ S5 g! X0 g; ?- z7 F! F
6 @8 I, R Q k+ nD.量化矩阵3 p! ^1 v5 D% M- k$ _8 j% }1 Z, S0 h
mpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。1 d: K' H/ m. S
通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达5 ?2 Z% n+ p/ `. O% c. Y
到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。0 e+ R% | ?. @8 V
1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵& w6 i( N" z* X: _$ B/ m% w
2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。
* z5 g6 s; j& ~; t1 s% t( F3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,
2 A* S& J# E I这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。
7 r# X; k& g0 m6 E! s# N9 ~对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,
/ w% C4 q3 ~2 A) o& G) F8 f/ {建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。7 A! e1 y( t0 e+ A$ |1 l3 s$ ^
另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。9 v( o5 q# R1 V% ~* i0 t
因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。
# v2 i" w$ M( B9 N" @. ]( \6 v0 ?这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,6 Q0 b9 }; B5 G& e4 T1 i8 f
量化系数还是会加大的。。) S7 J! n: `" \' T3 l
4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,
% X; W' V! e- A+ M. R: P这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),: u" O3 E1 E6 q/ a* ^
如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。5 x, {3 P9 W/ x. B* j
5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。
- k" m: `/ p; v: d0 }7 J. V猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,
P0 e! ?) @+ O并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。0 |% T) u" z5 q8 ?6 P8 V
6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)
6 |3 T: B( U5 b( Y& }/ M比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。
4 M2 M* z% ]& ?7 P" l" @% h' S$ d不过觉得好像这个和量化矩阵无关。. R: C: \$ m& v; {3 C7 J1 ]' q4 ?
7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。
5 \, J: ~/ j6 O+ l$ X8 c) E0 O, x能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,, X/ s8 E0 t! _1 K1 s% e9 ?
因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。2 A% D, T0 V8 X
) u% R" j$ Y8 CE. 音频:
& v0 E' e9 ^+ g! o这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。
- t7 p7 G- h5 w6 E6 L9 G
; N1 M* S, ?$ s% o9 W1 A: lF. 系统:
4 Q+ s1 g( Y+ G( z$ ampeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(9 k% Y8 ~5 V3 h' J# M
3 K$ s! L. A# s& {$ t! O$ c
[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ] |
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