|
A. video(视频)部分:
$ p: w) j1 Z% C/ A7 c% P本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。0 o+ {6 t, n& |. y3 T: W
1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.
! P& R# U) L# U7 z: E6 z2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576
2 _( Q& ?1 |. ~4 X3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例- J& H. j# \7 X: `: k1 K
4)桢率:pal 的标准为25fps {& N: ^3 J$ u. R' O9 ~# o5 L* }2 p
5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。
. g% ~ ^. N0 T5 k) V! ^; Rmpeg标准中并没有对次算法
# a2 F0 N' E1 f7 c0 A. ~的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。
9 g5 U$ |! u \; z. i8 s! BCBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,' P) d" d% t+ R. z2 L
对于
7 g; o0 S4 U$ N3 v! z' P; K简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。8 Y9 O7 ~+ N3 ~6 p6 I
VBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,: B# H% w( S# m' X6 O
认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:. P: K8 R5 u2 k5 G0 r
第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。0 N: T! T! Y: P2 w/ e
可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,
/ b! D8 H. V" `" p7 x2 z/ I Q! H而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。
c$ g* @: X' [% N这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。$ E) R' t. i' {" J% T I: d
同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。8 z$ B$ Z7 [7 S$ }8 U2 G1 ~! s# U
MVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。2 g; j3 J! s0 A9 S( l- B5 I
可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。. u3 }+ f3 s+ ~5 z+ z9 v$ T# g
CQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,, \& D5 H& u* b( P
在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。
; A$ Q9 e6 b C1 r) T关键在于编码器对主观质
6 V$ E0 u' {9 a$ o4 N* `! C6 ^4 t量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。
" p9 ^9 n* r" L威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,
( l; U+ C( I3 Q理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),
8 W8 I! | d3 j* S英文版这一句没有翻译,还是日文。
; d' D. ^9 k; U6 y8 Z" sCQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。2 s$ j# g- [% J. [$ ?4 G# _( s
RT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高- i5 G6 D4 |+ i! Q9 ] t: b* p" s
RT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高
3 j& s. B; L+ C/ y6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率1 v2 d' u# Q) F3 _% p4 }
7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。# g' Q! z0 W/ T: v- Z' l: P
因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。
( p/ r. U9 q) x/ y8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。
- L- o3 A/ {0 Z4 }7 }( [* j在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。
; w+ o; V# ?1 c" oMP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .
% ~6 D8 J5 v6 f9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.# V* I( m1 C9 q6 e
10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。( o7 O$ o- \- x- @' W
如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,
3 {# _7 f$ T" f- Z. @7 \4 Y- f/ D在水平运动景象中尤其明显。
0 P' \# F8 Y8 w p# m5 S11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,9 s' H1 _/ u- ^6 J# v3 o1 j
不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。1 W K& @8 ]7 y4 A# K4 M7 x9 Z5 O
12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号& g9 r2 h$ k4 M" q: I9 V
是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。
/ `# b; Y+ @4 l; Q* G(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)$ A4 u1 ^9 r" k3 A
13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),
- Z- F) ]! Y2 g GDC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,0 }1 Q/ `7 l" B/ Z/ s: b1 F
否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)
# `0 \5 B3 P3 S14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,
1 f3 T! g: ?( t& c; {9 Y! A在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。0 R$ \( k& C) n8 ] }) n
运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。
* Y( E9 [9 Y# L! z7 ]3 U. ?这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。
: Q9 f. u% G/ B' W# w" R* S, E" e4 l一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。
/ q. K! c& r$ I2 h# c
. V: U! |6 r0 T. a- vB. Advanced (影象源)部分:3 _0 ^- B5 N1 o0 N' u
本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。
?: [9 V6 }4 Z, r1 b4 R1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。$ X: b! Y. I, A
tmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。
6 N) d- d8 q2 Z- H& Q _1 H+ I; a" J2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。 U7 u% |" A2 r- ~$ H8 v! H
tmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.4 G& t3 H7 I, j2 {; t& Q# ^
在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成
9 L# ~6 @3 {( `. w$ Q T9 c8 m9 R6 a图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,
B% v& T. ^: L r' @- s设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,2 ?. W1 ?, O# ]
对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,
3 P% x! h* Y u/ [2 E对于他们的叫法却有3种:* ?9 }4 ]! H* u7 W- g
field order A/B (在ulead软件中的叫法),
4 o5 A# M4 G: q7 H) c: deven/odd line first ( tmpgenc的叫法),8 w9 Q" h, G1 {: M5 W; K+ z
field top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。& h) d/ j U9 M3 c% B
在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,
* q( U3 q- S3 U" B" H但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,2 {- W1 j1 b% D# k. t4 o
注意不要在字面上混淆了.
* ]0 u5 Q+ v/ ?4 r! O总之,3种叫法的关系是这样的:* z0 c# o. p+ J1 V
field A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的
6 P$ A2 v6 |4 D# K6 m; r设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。
6 f1 J5 J1 h' J3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:3
; G& k4 I- o; R% @6 W- j625line PAL." p8 \) f3 w: o) G/ s
4) 画面显示比例和位置:
9 | s, r) s' Y9 F6 `一般选用“全画面显示并宽高比不变”,8 a; c8 M& `% T6 ?
所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。
+ p' |; f* ~3 A0 U; f4 I* S在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,
( E# a! ^1 [' h: q! J9 h5 y“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,; M$ U% Y+ i1 ^4 g
“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,: w& L0 q* r3 U0 O: z n
仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。( K( h I( B0 J" r: {- I- ^: N
5)滤镜选项组:
- M! P# ` X5 }+ k) W# U4 F这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。
, x6 x2 d. M/ g一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。# B: J# ]4 a0 |; D& a# T
另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,
1 Q1 D. I8 S- j0 @1 T这是对低品质视频源提高主观质量的代价。
1 P: T7 F+ {5 _% ]" S影象源范围:选取部分影象源进行压缩
4 { m8 p8 j$ j9 K24fps化:24fps是电影标准,一般不选6 ?4 w" i1 s j* L0 w/ v
消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。+ _; f# T8 K0 C7 k7 {+ R. N
消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。
( N2 \4 u" q, t" O不过副作用是平滑了图象,* b. F# @# K0 z+ T
比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。( x" I7 t: d5 ~" o; P. e0 M! O
锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理
7 U% C# s, X" M- L5 H" g简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等
! v7 W( I9 \/ h, |高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正
( D# o, @6 S9 }1 p$ s9 x6 B消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频," g; |1 F* H. N; j3 Y
如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。: v' R1 f# ]% I* @' b$ a" A ~
认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。
, a% O1 z+ b4 t l7 e比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.6 Y- ~! y# W+ ^
相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.
% l9 E! _; j+ W& s( y0 i! l# D裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,7 M7 l; Q; @! P' k
所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,8 K0 U* j: N$ W+ ~1 G( I# S6 q
并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。
+ @5 |2 m& i9 ~! X4 a9 ?3 o3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。
( B9 V2 A* K3 w8 u( |; M帧率不变:没什么好讲的5 J, I ?# X) b) R. |3 i) y
声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。
( F2 d6 I$ z, f 0 N3 P; e0 J! q& H' ]0 {1 @
C. GOP结构6 b- {. j3 \4 R1 Q( K6 p2 \
GOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。( ^( A3 @% B% @! `. ]% p
mpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。
* g; O4 o! Y/ m. f, m0 WP是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;
% U- I* Z9 l2 g% ?4 a: a# V% dB是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。
4 y* `7 |. o) s# I% S建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。9 O( T1 U2 D+ z l
极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。
) T7 F3 f$ z' A1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,
* N/ W) X. R1 L其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。
1 c& l+ }* Z' | r; p$ {取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。
, R4 B" u. g% [- ]1 I% R3 @; f2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量$ w& i' p* q1 v
3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。- B* A/ _5 M9 E6 m
结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。
, L$ K% `! Z/ o9 S6 j3 i
& ]) c; [% M/ ~5 U# j5 ?# ^D.量化矩阵
/ d1 ~* Z6 |; Z" W0 G0 {5 @5 @+ \mpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。" e9 X& k O, b' i
通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达/ ]7 I: j# j8 d. ]' q( J; `
到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。
9 m; k. h' ~7 p1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵
5 h/ [* w1 O; z! ?4 [. H" ^; g2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。: O- F2 D3 T/ g: I4 {# T* ~
3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,1 J/ D2 M+ F5 m Q) b
这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。5 o& M1 O& q u1 s$ `" k; i1 k4 ^) j
对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,$ Q8 I% Y( t) p9 _
建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。$ `4 p6 P% w* X1 k# M- ?9 Y
另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。, J6 F6 M5 y8 B2 \' `
因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。" Y- C' ?! w- t0 d* Z# e
这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,4 S1 }8 E' }9 K) z' l2 ]8 r
量化系数还是会加大的。。
. T# Y8 E' \3 Z! P7 v- r7 q4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,
4 @& c; Y& ?) \- J* \2 [这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),
9 Z+ s) h; I4 o+ ~ q. l如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。9 t5 V. E$ L: r' I, E3 K+ e
5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。
& c6 c' l8 a4 ?, r- p8 k; [猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,. z' |7 h( o$ o" G7 ]7 `4 p6 F4 H
并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。" n7 \. `$ r8 u) d- Y5 b1 E+ h, i
6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)
+ ?3 C2 v) N2 v比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。
. B7 ^, ?. o$ v$ J' ?2 a- o不过觉得好像这个和量化矩阵无关。
6 h" R* N" H J/ s2 t% k7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。! b) C7 x# z2 a. `
能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,
/ u& r) h# u/ K9 z- ?0 I& m' l因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。- a$ Y* k- n% E" V; b
- S6 m' M! e; T% J$ KE. 音频:" N9 x) E# l5 C3 O& [* s
这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。
6 h5 _2 r' v' E+ O# F
7 x/ _' Q( _% YF. 系统:
' e7 U! q4 P4 Zmpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(
+ o$ \# |( F$ x6 E* G$ ], I1 f) w/ N: l$ z8 p! n: H( n8 ]" y7 P
[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ] |
|