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A. video(视频)部分:! {; l0 N! M7 d3 y& K G
本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。
+ p9 R$ t& Q/ f" _1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.
v# o+ [' W9 e& R5 ^. N2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576
1 h6 M; j* {; n3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例1 |7 n3 k4 ^$ M' y
4)桢率:pal 的标准为25fps
# o% Y9 w" ?* P/ k, t5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。
3 Z8 b. S$ H- W7 C1 {6 W/ dmpeg标准中并没有对次算法
8 E5 Z1 v6 K- Z. z9 U的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。% i6 s1 I4 K& M- s% |
CBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,
+ @7 l3 L5 B# O对于. E" B: }8 y1 d$ \
简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。. t6 q- Z7 W. f0 h' _# N$ R2 _
VBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,/ Z& C) [: H# N9 S9 y
认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:
2 r! D. s' ?7 S- p1 v0 w第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。" _5 \# ]2 m5 T6 Z: O3 a" n3 Q
可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,
9 }6 x& ^* a' H1 s6 H8 x1 J而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。; F6 x, O* r0 L& Y; {. |
这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。
9 A& i/ ]: R! T4 y5 A同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。
3 U' K! F8 k, a- d6 q& o/ wMVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。
" b. N7 a& u8 M7 C/ t Y2 g可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。1 e/ C' G. v0 f8 f: R
CQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,
* Y3 l* d4 `- [+ `在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。9 V) {! E# b, L1 l' @% }/ A
关键在于编码器对主观质8 k9 s, t. V8 f
量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。/ O7 G5 f- S/ d B6 k& E
威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,
* x: ^( x6 h% b$ d+ Z- g* S5 G理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),# C3 F) E; ^! [& y, T
英文版这一句没有翻译,还是日文。: l7 R( W% \5 s/ F( o2 D
CQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。
$ @/ B5 a. {( K# j" I7 ?RT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高& M' D; |3 m6 w# G# b- D
RT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高- j9 @# l* v$ f0 H
6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率
3 E" I$ H9 O+ E7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。
4 E' O2 \" \: q6 P0 z0 @因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。
% J/ t* v; q# `5 K8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。
( q) \& y- n- v7 H C+ N在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。
- W2 k( p5 f" ~2 eMP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .
$ N% C. U# \* _ _1 @( `3 j7 \9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.8 U; r; x$ }3 K3 A( P
10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。
' b( d* e( X# K0 r' v4 w如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,& G7 H; G7 f7 O3 t9 t! d% x
在水平运动景象中尤其明显。8 I7 O. N, I& {
11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,
: Q! l: [+ {7 t: ~不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。
( D6 _2 ?) n: \2 t0 b# a5 ^12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号; K: q8 m' {7 S% U2 I5 a1 _
是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。: r! v! M, f8 O* F+ Y* Q
(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)
$ `+ ~- a/ _( H% |13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),8 h1 A( J5 y3 T
DC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,! U3 [- F7 N/ S" }/ g2 v/ I
否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)" k2 {0 I7 }$ i( O9 |1 I! W4 @9 y
14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,+ a, j6 T Y; K2 b
在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。
+ _ G9 t. m5 l u- L) Z4 g' s运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。
' n( i- x6 F( `; K2 @3 ~这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。
( J, ^2 F2 Z: s一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。
0 f( ^ Q/ A1 \$ U* U. V
9 q' P3 G8 C8 y: eB. Advanced (影象源)部分:
4 W. K3 Q$ x+ J d5 k' [本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。6 K* y6 L+ b8 _, h
1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。 l' R( H4 f0 J0 |
tmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。
1 h: [- Y* G1 t# t2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。
; f) Y0 V0 |: n2 W7 m/ U" x% gtmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.9 l& H: l f8 {( D6 {- O9 t
在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成
+ R, d( y7 ` b0 ]图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,2 q/ `' B" T* G" Z1 \% U* X6 s
设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,
! @7 u) H! y. z对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,
1 I; f N# v! [8 t) m5 b& u4 s对于他们的叫法却有3种:* [% u2 E! _$ M( ]; D$ ]
field order A/B (在ulead软件中的叫法),
; }7 \& s' ~# l$ R- N7 d; xeven/odd line first ( tmpgenc的叫法),
! Y }; ~- D$ ^field top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。8 O( M* @) B& P, q8 O
在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,
1 z. `/ n. j# U) \, R但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,9 t% |3 ~7 d' v! v7 k
注意不要在字面上混淆了.
5 K d% G% e% o3 [1 V7 z总之,3种叫法的关系是这样的:
! k3 N3 a" ?) d2 L: ~& zfield A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的. E$ ?; ^/ {6 e; p4 U
设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。: s. k! T: ^- N. Y1 z
3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:30 H# c2 R* @7 `! Z y6 a1 Z1 m
625line PAL.
: L; ~( w5 b$ |/ l4) 画面显示比例和位置:/ R9 L5 B' C; }$ r1 y
一般选用“全画面显示并宽高比不变”,
* Y7 D, m6 a7 O' F所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。# _% M" h+ n4 J G' s
在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,4 O; C: ^& ~9 `
“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,) Q N1 z3 s& a& R; U
“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,
" k$ L+ {, M2 o3 Z仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。7 z/ E0 [) t0 x8 S h
5)滤镜选项组:
6 e. W! E* b' J, f( c这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。
4 d+ a" U4 H- S+ w7 w: i& P r+ q一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。
5 h7 L& F6 ^6 I [, H另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,( k: I# V+ m; D [, H, ?. r
这是对低品质视频源提高主观质量的代价。
3 v c j0 h: V( D0 N( J影象源范围:选取部分影象源进行压缩9 g! T2 ^ E' `8 j, I+ @3 E
24fps化:24fps是电影标准,一般不选- i+ B$ B' @, V
消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。. b1 {) ]* D* n. Z
消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。& P1 V, D, S# }) l: i4 t
不过副作用是平滑了图象,1 A& O" @- d* i& l1 F8 J
比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。
8 Z0 l) A7 o9 y( G1 |7 E锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理: h* G6 J: N3 y* B3 w* l9 i
简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等
$ w4 _0 { t$ u' N' L高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正
( P5 K3 p! j9 v: r" w消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,& h" {) r" x" ^
如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。
* T+ m, b0 e6 f1 ]9 d认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。
$ {" h/ S9 U! {, m( ~) ?1 @比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.
' l8 L- L) G( u9 j相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.
4 s9 `! h I" o( [8 `; |裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,
) M A; ?% C# l, s所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,# ]; C, x& M* P! S) \) I
并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。
- R; \. Z) i$ A% n, [: v3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。( z1 Z3 D, y6 ], ~
帧率不变:没什么好讲的' S: P1 }" C2 W/ b3 v
声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。
( U' C: k# p/ s$ W9 @
% O* c1 B9 d# t% DC. GOP结构
0 A B9 N) S" yGOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。
' K3 O# v$ k7 d$ {, S; H2 D4 U: y3 @mpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。' z" V& O% Z4 d% C( y! T' I0 u
P是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;
9 w$ L; B* C% A, ^2 i/ J2 ~B是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。+ z: o0 N" l) _8 @6 C0 ~2 E ]# ^/ w
建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。
; M, H0 \1 g i5 V2 S极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。! N3 _" Z# k, m' Y, g
1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,
o- \( [( I! r- z其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。
0 P) L, v; W" M) G, |" k取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。2 K, K% o, b, a
2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量
. n* W# j9 M+ j7 W3 K/ M! F3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。# k: t) F8 t0 Y4 e9 ?5 V: n
结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。* b4 @3 J0 Z; o+ u
/ T' f% S( }1 m( G9 s! o- s
D.量化矩阵
4 S+ u$ R4 B% u- j4 Zmpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。/ h( K0 x2 {- i. M8 G: e
通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达3 w6 d2 H) O! ~$ ]. V& j4 o
到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。
! _4 x: h/ \7 X2 U1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵
, `! K8 C8 I. S0 p+ ]* k2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。8 ~: L3 K r8 c. ]# J
3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,+ h+ r9 F" @' w- m
这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。
/ T7 w/ p' r, J1 Q7 U, F* p对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,
9 e! k* j* N% f2 s' `' m$ ^, e0 w建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。
/ C# T6 l( M9 y- V9 R& o; E% R! a另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。5 f1 U: l+ O! e1 W9 k: `
因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。& l8 ^9 @' z$ a
这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,
9 m* o- `1 w% U量化系数还是会加大的。。
% l% ]9 n8 m/ [" x& ]4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,5 P/ M' ^0 Q% e* K0 ?0 `- a; w* O) [
这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),& q2 C8 k p& d
如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。
2 |. }' W. v- T# V5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。
$ O- Q% P( h2 h2 d/ B! x猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,
& h$ p, N$ ?3 a2 @2 l' Y M9 A并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。
' _4 E9 I' {" {( |6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)
6 L# ^6 l+ O: }; v" M9 r比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。/ O7 ~( q E* K' o" n: c8 d
不过觉得好像这个和量化矩阵无关。! ~$ A7 R: l) a: k) @! |) b
7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。. ?& s& `4 L/ O _& o* G
能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,
' y' T1 I( m6 K1 d6 [1 e( M) i因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。
- }$ r/ ^8 Z" g( m2 l# i7 |# f( S5 ?$ s- v8 l, o6 y+ N
E. 音频:
' x5 m' l& p) f这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。% M! N6 S4 @/ ]: _
( E8 }- @" T: {$ w8 v; O
F. 系统:+ q4 u! ]7 f8 p8 e
mpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(2 \! k& ]0 s/ e+ ~
& ~/ g( H$ r# q9 h
[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ] |
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