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[分享] 小日本TMPGEnc参数详解(转)

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原创先锋奖新人进步奖

发表于 2011-7-27 18:46:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
A. video(视频)部分:  l( i4 P6 D7 n4 i, O: h+ _( Z
本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。
1 O9 S" g- r' \1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd./ `' J1 z. q+ ^8 b0 |% g) _( s7 I
2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576
! y: r* B' L* y9 v3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例2 O# r3 \* a8 n" p  c, D$ v, h; G
4)桢率:pal 的标准为25fps9 J( ?0 S' @% F* J
5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。$ v6 \) s8 i! a$ {4 U7 w+ |: z7 Z; Q
mpeg标准中并没有对次算法
0 o5 v: m7 x$ ]2 ^+ J; Q/ J( L的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。& j# H! l" Q. ]% g- X
CBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,
- ~  N9 `. w: M5 G+ y% }对于& P& s4 P9 s, o# T" ^: |
简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。
6 h: I: h. o! N  }1 H9 C+ OVBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,$ N# I; v) O: S
认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:
/ u8 `% ^0 c! \- y* s第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。
5 O2 _( d$ }; M9 S可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,* c4 k8 R' @) [& p" l5 e$ B4 @
而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。
6 p; l3 e/ p1 m* g7 D这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。4 T6 _" J( b# E5 Y
同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。
- e6 V1 O4 Z0 S8 zMVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。
/ u" H  y) U& [7 R7 `1 T2 ~# m可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。$ ~8 [, o# o  b5 F
CQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,
/ U, `) V7 T) e5 M& {1 W) R在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。
+ [" T; |7 L0 W) {关键在于编码器对主观质4 H: k( {: z$ H) E1 E! f
量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。
! c- u* `$ S/ I  ~. P3 P* d威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,1 i8 P; S( P# U5 J3 A
理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),0 x8 v* ~3 ?# g0 J
英文版这一句没有翻译,还是日文。6 [4 l9 g7 F8 v2 s
CQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。$ E; o0 ?4 I& ?& E! ^( `! ]
RT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高
! a+ ~' Y% K0 V9 `RT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高
+ n& I$ d1 ~+ S/ w6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率
# |+ w; t' @# z7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。1 \* U! Q# Y% _" O" [' L  q
因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。8 D+ b& ^) T" h" t/ m; i
8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。
0 t! T; W( J) g4 ^1 o在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。* {: e, u! _3 |& o8 c9 l" z
MP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .8 ~' V6 ?% E; I1 X
9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.
; [0 w  Q" S5 C9 f; }% U. i9 Q10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。- f9 x8 n" g5 J* L
如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,
3 P: B% G8 P. ?3 }7 y* ]5 o在水平运动景象中尤其明显。
  ?/ C) z: M" X7 D; b7 n11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,! a  e  V& U3 d
不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。" ]% n8 U7 U( C5 t  W! A
12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号' T. y4 }# O: @9 t
是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。! I5 F5 O# C. G
(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)
/ u2 N2 E& a$ o: e/ K! p13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),; A* Q0 {' E: }" W. }. z9 r
DC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,
9 I. w0 m( ], u% K* J- U否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)  m: t' _& D5 r8 _# b" v+ J
14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,
3 V1 s7 F. s$ O& _2 c- a) C/ {在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。' A% c# _$ m; s6 |) v
运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。
# f; K. i7 r7 Y) ?) T4 |: a这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。4 z1 i2 k* g8 ~$ y; c3 B5 n
一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。7 a% I3 q& h) A" F8 z" y6 ^' d

5 ~  K: C( h  {3 b0 \B. Advanced (影象源)部分:
% p' T" U/ _$ q+ I. F  O本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。
  t8 I2 k' o7 `3 `3 I5 q1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。9 ]" \; I7 F; J! j
tmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。- a% }+ @, s, N* M% v* V
2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。
. Y1 m6 I2 M9 o/ d9 x7 G$ \7 Atmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.
/ y. y- e' b8 `3 }0 f在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成
$ z0 C, a+ I/ @0 s- R( ~图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,, d' w: l0 k6 g9 S% j
设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,
8 N! r: `8 t) e对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,
, \6 H9 |/ S: E# |- `对于他们的叫法却有3种:' s, x. B$ v- `% j
field order A/B (在ulead软件中的叫法),, w" j1 K5 s8 X
even/odd line first ( tmpgenc的叫法),
' C& s+ u  S: P# r5 X/ o  Ofield top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。
- r' o( ^# F+ A在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,
! o; L4 h7 ?  q但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意," V& ^) h( F) ]/ I* D5 p1 P
注意不要在字面上混淆了.% A3 |% t) V9 Y! ]1 `' h' d
总之,3种叫法的关系是这样的:
! j) t2 C5 L# q- c. m* t& Xfield A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的& J# b3 X( ~$ G
设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。4 l3 b# U8 S0 R: i7 G
3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:3
" j4 i! k; D1 N625line PAL.
! N9 Q, G$ X2 @1 V  n4) 画面显示比例和位置:/ Y- i# Z3 T9 b6 B5 d: M  s( N) v" i
一般选用“全画面显示并宽高比不变”,
8 U% L/ Y0 A; `9 b所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。2 J* ~0 e, H( s0 d2 @! W) i
在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,6 o8 n: H2 f. K. [
“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,/ {5 m( [" R0 A+ s9 j3 U
“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,) N2 k8 ?* {" E  u7 W  W- `
仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。
- E9 M7 s  I- f, S, X+ e5)滤镜选项组:
! |) F" k* D0 e& K) l  ^这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。3 D5 O( [6 c. S
一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。
4 }! K- S% j% ~另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,
, v- S/ K+ ^# q+ X这是对低品质视频源提高主观质量的代价。
$ g! ^! W0 b! Q& i) g影象源范围:选取部分影象源进行压缩. {, t- \' L& ^1 ?# m# Z4 m4 D# g
24fps化:24fps是电影标准,一般不选4 Q. [' B) N( y7 [+ X1 w" i1 a
消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。" w# S* C! A. N& b! i7 ~* }% r2 r
消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。& ]2 G4 v8 [2 C, `4 a0 o- a
不过副作用是平滑了图象,  c8 N/ e+ l5 z+ \6 o
比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。
6 x" O& J! G6 ?+ j1 \' {  [锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理
; T% W5 y: }7 [: ~& t2 f简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等$ H+ T. y; b& Q4 w& p" |
高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正$ ^, h6 B7 G- l" X
消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,
5 t8 c* {) k. U, Y' M如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。2 r; l8 u& D# l$ J1 O' ^4 G% l
认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。- I1 ?+ Y' M+ [2 r( X5 z
比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.+ u" b* L  r- ^. b0 L! u4 ~1 g7 v8 ^
相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.
: V0 _% P0 u% O3 n) [裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,8 C! d& i& U* s3 h/ _; q
所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,6 L$ A1 {; X! Y$ m% M2 {, `. g
并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。
- u0 J6 q( I- _; I; Q3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。
( j; K% l; \5 _1 P) H帧率不变:没什么好讲的$ F, G, w+ u$ N3 T/ T& b! c& u
声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。6 b8 ~) P$ A4 a' n& ?% h7 h

# `# l8 e* Q. f, f, aC. GOP结构
/ e! M* ]% r/ \5 |4 VGOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。
  Y4 W9 k) v, @$ ]5 D8 lmpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。! \0 E7 s, ?' |- b  ~3 m
P是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;
  L) H& x  {6 J& n/ N% _; P! VB是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。0 f1 N3 g7 \, U: _3 G* K6 i
建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。! e. c4 _, m& Y+ j# \; L5 N
极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。
5 D* E! Z; `5 p) u; \& @1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,7 V2 u! y7 ?+ L( n* O
其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。( K# d3 y- ~0 j5 T: O! A/ e/ ]! |
取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。9 U0 J" D5 [8 ?& b5 P& M
2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量
: \- Q) [5 s: }1 K5 K3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。/ b$ _% w3 u/ \$ w
结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。! h  V+ c8 ?3 N0 E  C. v

% f( h3 j1 L7 B* uD.量化矩阵
; a$ ~1 c% u# z; ?mpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。) C" Z1 o, ]* p5 \7 B
通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达; `8 `2 V7 |  B$ L
到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。/ G$ y" `& |5 T7 I1 c" o
1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵/ \6 o& |0 a- w; R# K  g! Y, T
2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。$ t4 B0 y  \" X1 b1 I
3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,
8 h* Z9 S0 q, v* [, o这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。* e2 o" S7 G- f  J3 z% q1 \
对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,7 t5 D5 M) Y+ y, D5 p9 f& y
建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。4 h0 j# I5 S0 q4 @
另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。, d! p$ F6 d# I
因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。! {; F1 ]& y: J" J
这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,
- R* k  l2 _) Q6 A量化系数还是会加大的。。
1 k" h# U, K* B& C7 t) q- H4 |4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,% ~# J$ t: K+ {# a
这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),! e, s$ J( M0 T, t0 Z+ `: e
如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。
) O: Q: l( t2 p5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。
  m: H) v7 {+ V  L猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,
7 N. I$ ^5 P0 j! a2 X并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。
' a; P8 b( f# Y  q6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)
' x, C; I* f+ e: G# a. H- j$ T5 o7 d比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。
. ~/ V, G6 n7 R5 |7 g7 {- L不过觉得好像这个和量化矩阵无关。
/ a! u& o3 Q, P7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。
9 S/ I) B2 Q8 _4 X0 P& j& |! X能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,$ ]# b* |7 i) ^
因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。
6 e2 n) D: m- E  o. G
( X  h! ^: Q- g% A: g: B& O' oE. 音频:( b8 Z$ W" w/ f. e8 N: J+ w/ f
这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。, ^  w% D2 U+ j! U; j: d" I
1 b; F) }) |$ h0 q# d/ j  @% `
F. 系统:+ ^) N% J# J% v) t) ^
mpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(
7 u2 L8 `. e, _6 F0 z' o, F- r; f1 u; c
[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ]
天行健,君子以自强不息。
地势坤,君子以厚德载物。

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QQ
发表于 2011-7-27 18:57:58 | 显示全部楼层
好教程,谢谢。
强烈野心成就伟大梦想!
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发表于 2011-7-27 20:20:07 | 显示全部楼层
不错的教程,收藏了。感谢分享!
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