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A. video(视频)部分:$ x+ f: b/ g: G& r3 g$ S7 q3 i$ X
本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。
& d# z/ E4 Z& `5 Q+ }1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.* K$ H) ?8 j% I" H2 A' B
2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576" J6 d& X- Q* O
3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例
; J; m7 R: a1 p- \: W- O4)桢率:pal 的标准为25fps/ t+ a0 ?# y, k
5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。- a' \. r8 L/ ^* g; _
mpeg标准中并没有对次算法/ }; U5 o8 P" U& u9 V
的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。
& Q/ U8 @. a& n/ N$ J# J7 l+ OCBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,2 B( x5 |* x( w+ r6 N& d* t
对于
' b+ R( ? M F简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。
& k, |- _; I1 D. tVBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,
1 D. t# }, z8 S) |) i, m) ~认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高: X7 r2 ]) i( t2 V7 c
第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。 g1 @6 h9 S5 t6 O
可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,4 N+ T: E- i' s9 z5 d& N% u
而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。
* X. h# e3 E) P, ]3 e这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。& y7 A' |3 [3 s: p" e/ @$ t0 e
同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。
' k- V$ e$ b: SMVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。
q' W! P2 j1 E3 _5 g$ {4 U可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。
2 ]: a: I ~& F# `CQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,, H8 g- l: c% N/ K2 S
在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。: Q& |' x0 z4 [$ P. s1 n8 U5 P3 z1 @
关键在于编码器对主观质
+ t1 Q. y6 i. j5 J& V7 X量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。7 ~2 t7 P W1 q$ D* @# m2 c
威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,
( Z% P. W4 }' z/ y, V& I! n/ ~4 o理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),
( s4 K# B' U' j/ R9 P4 r2 y英文版这一句没有翻译,还是日文。
) {" \" @) x( O; R- L* vCQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。
% Q. m( o' t XRT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高) b. p+ a3 W% ?( w' F" Z K2 b* ~
RT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高
3 x) E) d3 y6 Q: b# T- P: c! P6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率* F$ q8 d0 d: f4 y
7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。
8 @" E* H; K+ I因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。
) c: `% N \2 F# S( C8 o: y, N8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。
d6 b; ?; p- S4 Z在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。# s8 }" q* k! _& ]9 s% l% g; s
MP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .! Y. t1 f7 ^0 d/ _- F
9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.
% E- I& U- A2 c) p, {! D10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。
+ l$ w& D$ i( \2 s6 ~" p" a i如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,6 o2 ]* J( b: J9 L0 s5 O
在水平运动景象中尤其明显。
8 |; |9 j: H% F" v11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,: H8 {$ s( R% } J2 e4 w) U
不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。) J: N8 W7 t( h) e1 \0 h4 d0 D
12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号5 N5 N# W# a+ Y5 g% f( C7 I
是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。
7 ?5 n9 e. h# Q0 S5 N3 D(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)
' f) @8 [+ k: t; I9 A. } W' o+ a13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),
( z7 |! Z! V1 f- n* R$ sDC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,# L- k. T" z" O( Q: g
否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)! T( i% R3 f' K& ]
14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,1 O( E, Q% O* y$ j# \" v
在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。
- S' q+ h6 o6 h X9 \运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。
) K. C: y+ Z6 A; [1 _这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。: M7 x. i f% J* s- x2 N- u
一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。) S; A5 t8 f i1 A- c
. t/ v2 Y' h* q! o* U- ~0 ]; cB. Advanced (影象源)部分:
( Y% V# B+ x" G8 K/ w本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。: L+ C4 r/ v' C9 j3 O
1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。8 k4 k2 h/ x; J) o8 k u. l0 n
tmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。# N* r0 r1 _4 @3 m2 ^
2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。9 \6 K$ ^& Y1 P' l
tmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.
- `% ]9 T5 u6 V: @在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成# t, l& j2 q, x: ?+ E8 ~
图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,, D/ d' Z) ]7 v8 ?' w. r% I
设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,
: R" G2 u$ G+ f/ ?' N v: r对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,8 e, e G9 Y' X/ M: X
对于他们的叫法却有3种:2 u7 v( L/ k' c2 K$ _9 E# b% i! u
field order A/B (在ulead软件中的叫法),! q* s2 Q% y- K5 E( R* N3 n$ B. _
even/odd line first ( tmpgenc的叫法),% {) e/ H0 j8 F4 Q# {
field top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。
3 D6 |. _% S; S' y' I$ V: s6 B在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,
+ X5 u7 A1 o* d1 z: k但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,1 v) q3 G1 H9 d1 T9 W
注意不要在字面上混淆了.
# u+ w0 f+ a, {' e2 w7 S8 N总之,3种叫法的关系是这样的:
; e, J, |& d, {' }field A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的4 [9 x0 G/ V4 ?. c6 ?
设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。% w6 l6 R/ Q, O! v% [, S& V+ ]
3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:3
8 x8 ^ c) r- {6 \; o625line PAL.
& k* N+ m( ?+ P2 B) h. ?0 F4) 画面显示比例和位置:* P, O; B; w0 h
一般选用“全画面显示并宽高比不变”,* i1 u0 \+ N6 w% `- a2 _. C
所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。, K7 X8 L1 R/ j; E0 d9 j2 ~! [
在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,
- p# g+ O& P3 D4 W: N“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,6 N( r2 |0 Z/ S) n3 K
“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,! k4 X2 z1 ^6 m/ I2 R+ p) J5 `
仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。
; T) u8 s+ G+ ^+ ]0 O& P" C* _' f' }5)滤镜选项组:
- c$ z( W. g+ K* F, L0 D3 M# e6 E这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。6 r) v C. c9 w* a2 Z- }7 I
一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。
+ l8 R; }% m) |另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,0 K9 H6 t' r6 P) |) ?
这是对低品质视频源提高主观质量的代价。+ T+ t# L5 J! `
影象源范围:选取部分影象源进行压缩
" l- u; m) s8 t1 U6 D% I/ ~( W0 q* I24fps化:24fps是电影标准,一般不选5 U; T; ^* X) \1 v
消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。& e9 T% z5 w4 i' _4 @6 P' v
消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。8 ]9 n2 _' e$ e2 d3 R
不过副作用是平滑了图象,
6 m1 X, e# e. V比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。
0 V! T' _, f5 x$ @锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理
: V& P5 W# D/ x简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等
$ T5 b% u) d( M" P2 g. n, g. W4 R高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正: {8 i. O4 n# }2 B1 V1 v7 g( h
消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,) ~/ D" y) N+ Z2 X' Z
如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。7 O; {# d- v, U0 I) z! V
认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。
- }0 j) ~" a- h9 X比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.6 O; b1 Y7 E: w& g s: \1 f
相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.3 X; v! R! T) L& [0 J" X% E" e8 a
裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,1 [8 q0 b# Q6 B( S
所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,+ E0 Q; k3 x& o x+ U2 s @
并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。& \/ M$ _/ ]8 ^- J0 a
3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。! K. `' }! G* F: ?# m3 o6 g7 b
帧率不变:没什么好讲的5 [9 s; G9 h2 R* a5 h
声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。
' s! `1 N0 W6 G: \6 R 7 z/ U+ G$ Q1 G$ E
C. GOP结构% M/ O' Z$ `7 W* G; L- a4 {
GOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。
# S7 T. ]1 [7 y: J9 B4 mmpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。
) e- N9 T3 p. Q) `) A4 FP是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;
4 k1 s# t6 F* k }, T( R3 tB是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。. R. _ h: \/ D( @! g* S% @& a
建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。7 t2 k; ]/ D- c8 T0 |9 d% k
极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。, w o2 w5 O5 \1 W
1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,9 }1 a! ~2 C; z1 R) A
其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。# F9 c& G* N- q
取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。
0 }8 f7 S8 m' d/ l6 S7 ^7 s1 s2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量8 V/ ]" T) @* E+ W8 y
3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。
# D! P# h% g4 _结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。
9 B, l0 Y5 L+ L! j7 G5 d8 t, k
/ Q& @3 D; J7 G+ V8 UD.量化矩阵
+ A P4 @: O! \1 Z, P* V. {$ [mpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。6 {' H% r Q* X0 r( @' V
通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达
4 b/ ~, f* b" @) y9 G/ m到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。
# p# }) S- a# j3 R$ g1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵
4 ~% i0 d" C% Z G# G% h2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。3 f% _+ C! N, ]: K$ N* B' e
3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,
! A7 C) R$ W) S1 L. L这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。7 P& l& g, E ]2 [: K
对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,' [4 O- D$ H5 D9 M; }2 W1 i
建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。
: o! N" h5 f! i另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。
9 w9 E l& J( g5 G6 z% z% N因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。$ y* N1 U3 v0 h$ ~
这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,5 m2 s" ], j0 a! H3 |- Z
量化系数还是会加大的。。$ b, g4 K- a6 Z2 h- \7 b
4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,
# P6 t! v8 J( ~$ c q5 T这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),
! ^* c# V1 \3 C$ _# ]如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。
2 a: W4 M5 _3 s) M. E, S3 A' i! }5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。2 M' D! Q% @+ N; W' L
猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,4 A* K) \9 M/ d7 ~# h" @* _
并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。
; Y ~$ ^' t/ h) {) K6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度). a7 m6 _" l; i3 K0 F9 ]) F3 E9 V
比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。
7 N# T8 U3 N. B; C9 P不过觉得好像这个和量化矩阵无关。
) L/ |6 d b: l2 g2 J7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。' Q* B3 J* @- n
能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,
_# V" N( y: m# E3 Q; U1 T因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。1 Q1 f7 q" o6 O$ E; E: D8 u
* P5 l0 q L3 s$ @" h" KE. 音频:: u' q: T# x8 l+ e4 t2 d
这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。
* [- F" M$ V; N6 w6 u* H+ [+ d* g5 o# n9 Z
F. 系统:
. y( ^4 V8 Y+ T9 q" qmpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(
4 M2 c" ?" {- h& r
6 p! u1 M, g; T7 B[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ] |
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