|
A. video(视频)部分:
0 r+ @5 h. `5 @/ y+ _* M本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。
$ T0 B4 g; n8 B( {! C/ \1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.. ~$ D" }; h: a! I( }
2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576
; h1 ]8 \2 H5 d) _! D, k3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例5 K, Y( t* ], d+ p- v) E' n
4)桢率:pal 的标准为25fps
' H; x! f- S6 r0 {$ |$ Y5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。: @! A+ ]- C' V+ y( x. C
mpeg标准中并没有对次算法! r+ b2 f) S" K! U9 M. W1 @& g
的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。
" d: u5 K& U# Q/ ^) l+ [ P8 aCBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,. n1 N- I" r' t5 w& E1 O5 ^
对于8 L0 I* l3 G; s u6 J! K, b
简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。2 }3 j) Z+ A0 K$ G
VBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,
) |! M0 \+ P3 u5 q: V" c认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:* o; q5 H6 `" p8 p
第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。6 A- l+ R6 \+ ^0 X: c
可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,' f) @( {" G3 u% _. }1 x J) s
而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。
# n! d# a( R7 B- ]这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。
% c5 H/ V/ Z4 Q同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。0 V4 Y) z' c/ d( f# \: `
MVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。
8 v/ b) ~! R" a, w% U4 d2 {6 d可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。
. |, u; @- n* e- `4 qCQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,. X" E8 i9 S( z" t! K# S4 U
在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。+ p L$ y, ]& k
关键在于编码器对主观质- K0 n. h: f! B
量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。7 y5 J1 G8 ~8 X; D
威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,$ t+ U; i4 V9 h$ \. b' C( a3 s
理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),6 t0 l& Q, c4 V4 _* [
英文版这一句没有翻译,还是日文。6 q' `4 }5 |/ @: K
CQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。
% B" _" ^3 I7 j) G3 U1 C2 e- I) bRT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高
8 ^" v- m6 E9 ~" bRT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高
4 A2 Z/ t: v1 m [2 Y7 n( X6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率' _- C# n3 {# x6 X) f8 n" g
7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。' d4 H" ~+ ~: x$ D! E, I$ S
因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。. N. u0 u. n- Q$ g
8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。
! b1 ?! g3 E: W F/ R5 I在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。& c. P6 D1 u$ q1 l
MP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .) ^8 {' U' W! z; R; `+ P- Q' D
9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL., V C7 L7 T) [# y( `
10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。
7 A, i. C0 C: C7 Z: x如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,
8 h2 X3 I0 c) H5 W8 ?在水平运动景象中尤其明显。) S+ L* o( F! Z* o6 G
11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,2 g: }6 K" ]4 G% l
不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。" [4 J$ U6 z4 V7 P
12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号3 k# o" v4 P6 q
是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。
. S% i7 A! l6 @% q% O(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写), d' G D6 z4 B) g, j
13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),
% g2 V8 ~) d8 oDC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,' D# b& i9 Q5 o# S6 S
否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)7 L/ P. U# a l+ @/ d( G; ~: _) T
14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,$ [' X3 C$ f% }5 I% N
在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。( b. l# R0 @% d0 W' ?
运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。
+ _9 C1 Y8 @' W! r y3 F+ I% E这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。
, C) X7 }1 `8 V2 z一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。
7 U: g N/ l3 s0 w. q0 K% L6 K) M7 d0 x2 g$ G
B. Advanced (影象源)部分:3 ~* Z" V7 a. U( Z7 \
本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。) k+ [- y2 i2 [8 a! f% b; Y
1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。2 o! j' @: d. n
tmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。
8 o5 R4 i4 @& t2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。- k* J0 z6 A# p% _' n8 V
tmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.
4 x3 ~) p# a0 Q在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成4 i$ S+ V) Z! W3 d6 u
图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,
8 Z# ~( L% N0 c+ N设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,
9 N5 n4 ^/ S: A8 d% {7 _: W对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,
; @, x7 P) v. v( E3 S9 i2 D! C对于他们的叫法却有3种:
. a2 D, J% C5 X4 A3 efield order A/B (在ulead软件中的叫法),$ O( _$ T- ?7 t; p$ ]
even/odd line first ( tmpgenc的叫法),
& B& o7 i1 j3 U- j" qfield top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。+ ~" N w/ h! f" F
在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,6 w. X/ J# K5 k; q7 ^
但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,3 `* ?# Q8 r7 J: \# c
注意不要在字面上混淆了.
0 P: M6 E4 I4 D: o总之,3种叫法的关系是这样的:! W9 N! C4 J2 u1 z3 _) b
field A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的
! O3 F7 U8 w/ Z2 G设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。
, T' M! O- n$ \( L5 z, |$ k1 C3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:32 F+ c6 i6 J1 Y% U: R
625line PAL.
3 Z1 Z+ z: [" t' y4) 画面显示比例和位置:' W4 t; D4 s. A0 \ Z* T+ v7 R* x7 R
一般选用“全画面显示并宽高比不变”,
R; q3 R/ [6 p7 M3 u6 R所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。. k( v/ Y, V+ O
在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,3 l; @" w) n" a. x
“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,& {7 Q( e/ w; i3 [
“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,; k6 [" c9 E) [) N% g7 l
仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。
9 i- \ g; m: t. S& ?' D4 V5)滤镜选项组:* Q/ _' n* F7 m4 q( A
这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。3 X! N9 T; ~6 K4 l7 |
一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。1 G, |8 T+ l* S8 B. W, b
另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,
]) N& p1 s3 m: m, W) F& S6 q这是对低品质视频源提高主观质量的代价。
+ Q- v% B w' `& x# }' O影象源范围:选取部分影象源进行压缩
4 o& f, E0 d. H& ?2 n6 M7 M24fps化:24fps是电影标准,一般不选
) t0 y: c, t- n' l+ \. A, E( \消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。) h% n* Y% t7 V/ _! Q8 t9 D
消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。* q8 l& ^7 _# a. f. L' E. [
不过副作用是平滑了图象,+ r# w; t7 y7 W- U0 A! t
比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。0 j0 }$ q+ P" M7 H1 |" p5 R
锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理9 F0 v$ D# {( ?. g
简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等4 ]) |' S+ x4 O9 y7 @
高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正# |6 Y4 s# E" G8 c, y
消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,
+ ]: F( Z9 b) x- y' _! b, t& ?; B如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。
0 O3 S$ X0 @/ s& s& k) l认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。
$ i& H7 l( K& V. o( Y5 W8 f! b比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.
7 E& }+ i/ a" O相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.
. x* p7 B( e$ C. B裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,
7 }. c9 g( O* k# ?; l$ w, b所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,/ E+ R. H6 [3 j4 e, G0 ^
并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。- i. p3 t6 v( b( y& g0 m4 ^) |
3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。4 R' k6 g' E+ s. z. L
帧率不变:没什么好讲的2 p! Q" K+ n, R# n
声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。5 D) d, b8 S) B. m f6 l& j& _) d, ]
! I# W2 G$ X$ ?8 B3 lC. GOP结构! p! s/ m2 Z7 ?9 S1 x# b
GOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。
% R1 p/ D# ^- g5 _1 ]$ ?7 b( mmpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。
/ t4 j7 Y7 { w2 s8 k* d' lP是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;3 i! L. K1 |& v2 _. m0 o. L7 y
B是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。
2 N% U+ F! w$ m: ] {) l4 ?% s8 h建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。
: N) q+ J0 j* ?9 R" Q! ^极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。/ f! V6 K9 @% g# Q
1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,8 T- b3 C% Q" X2 J' `/ o. d5 ]
其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。
$ O5 ^8 [ S- V3 v$ b5 c4 i2 c取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。
6 {. H( D4 S" h+ A- H# v! ?0 @2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量
1 T) ^; c* X, n# t/ X9 q3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。3 f m! a1 p W1 ]# [" |
结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。
1 h3 |3 h1 j3 x! u3 Y" E
C4 J4 b! W/ |D.量化矩阵
- R0 R. r4 Y8 q! Rmpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。6 {; n3 H& K7 y- G) t# p w4 i. j
通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达
+ B& g, k7 D0 ~8 ~到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。0 w* N8 R4 r! M0 y, `" f
1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵
/ S+ f- t8 `' `9 Z2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。
- p7 j/ R! @5 d& K5 Z( _1 C3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,! ]) p% l3 l+ ^1 F& y- f0 W
这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。
& d3 V3 e t% k# ^8 `对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,
- s+ _, w3 {; X/ N; S9 v& C建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。3 T' \0 k/ S& Y/ \- t( S/ A" E
另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。
2 o# x; H" d8 W7 @2 z' O" ~, `" b因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。: ~! x# P4 r- _- J
这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,: j3 a |3 @7 A. F* t, q* m
量化系数还是会加大的。。6 o4 G f: S o# s4 s: R* p# A
4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,. ?2 g5 i/ \( g1 L
这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),
; a0 z/ h- z! x/ v' f如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。
5 r5 f% g8 T# l L5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。
6 d* ^0 ?( k. @! B% _8 a猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,0 Y7 M4 x0 h, D! S; e" H7 n
并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。: R6 k4 N3 B. r
6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)
% \, @0 p( Q* G% Q" P比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。( [5 ^: I+ Q8 E. ]* {
不过觉得好像这个和量化矩阵无关。
6 h5 @6 T- K# k! N Y3 n+ i H7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。8 f w5 S/ F3 @
能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好," ^5 t* [" E+ ]
因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。" [% z% s9 c# F6 s" ?7 ]
- G3 |1 g/ _# C# z
E. 音频:
s! Q' ]' O" J6 I7 o8 ?这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。' c$ U0 g% h! b/ N4 W1 O
* f! u: O6 E: r. X! i1 `% i L$ TF. 系统:6 |4 g" F. O8 k
mpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(6 P% Y8 b0 C5 @- u
; u: _; l# w. A/ `
[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ] |
|