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[分享] 小日本TMPGEnc参数详解(转)

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水天使

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原创先锋奖新人进步奖

发表于 2011-7-27 18:46:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
A. video(视频)部分:
3 P0 z' c9 I, k  G5 X0 m2 l6 T% d本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。
: a7 G5 t1 y+ B8 j2 C1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.: D5 o! k8 u( P
2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576
/ s& [' r7 k# _0 t; A2 s3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例% @* n" w2 D- R
4)桢率:pal 的标准为25fps
* U. ~. g5 H1 ^2 M/ Q9 w3 G5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。7 x+ h7 ]# ^1 X
mpeg标准中并没有对次算法
+ ?# R2 Q1 H* ^! l的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。
) X3 S% g. s# ?1 A0 P9 ~7 mCBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,
8 G0 M) V7 J& y2 V! b( h对于
& g9 t; c1 H) c# m简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。7 V' ~1 b9 A% i$ {& k
VBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,
/ S1 }- K3 s0 \3 [; A/ i认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:8 d* K6 ?( O9 j9 g4 w
第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。* `8 G8 g1 p. [) C% M3 `
可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,! w, n5 G& u" X" j
而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。
4 [( K5 H% R7 R" m% h这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。
& X' r1 b! g1 Y) T同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。1 m: B4 t  C9 d- b
MVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。
! O' A% U7 `! r* G可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。
, u' `9 u  Y8 s& E7 |5 tCQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,
) t# p1 R  S1 B% T( b在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。
! y* A, z) M8 a7 {2 S2 q# g; y! i关键在于编码器对主观质
+ x& K) w$ D$ j& H量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。
( O4 k7 [- j6 R0 c! B$ H威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,
3 p. a7 l  O; a$ S6 T6 r理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),
) z: ]- ^: r- R- y/ R0 T" d英文版这一句没有翻译,还是日文。( z# I; d( K2 N5 m: F3 s! c
CQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。3 r% [/ G1 s: G! R
RT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高" e- b% Z! D, p* V
RT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高& V5 t4 s2 R" X
6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率
7 N* ~+ {: @  X7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。
3 }: R. {7 d: O: h) N因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。
& d' J  h9 n; B8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。
2 g: \" M4 f5 A3 x6 J在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。" C0 N* S3 D' z8 U( v& n
MP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .
4 ]$ N! k3 S2 ~! p" K7 l9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.
: ~# X  O2 X0 X, a10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。/ P) J. V+ U" e3 o7 `4 ^
如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,
$ O. W2 _2 m; F- W- C+ g3 g在水平运动景象中尤其明显。$ d4 G1 P  H: z; X( h$ ^
11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,
. w9 P# P$ ^( T- ~" v/ ~不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。2 q" `! x4 m- Q; I+ h. m; b9 f
12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号- Y( _* B7 v* i4 }0 b5 ?$ j/ l
是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。
( p  U7 d! v2 I3 ~& _  V1 o(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)
8 Q- `2 u2 |7 s2 H, j( R2 h( N1 ]- _13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),
& S8 \/ t$ B2 ~8 S: {6 ~DC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,
0 m  N% [( c1 Y& M; s否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的): X9 _. H( @' c9 D' Y+ f: G
14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,
& o$ X/ ^$ a2 p# n7 W在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。+ j" z  R6 o# F( j$ [' O3 {  o0 c* R
运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。6 f% n! ?0 g( c# Z: @
这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。+ ^! N8 p. u' a3 \" s7 i" O
一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。$ B- E9 U) Z. K6 K1 N# F7 ?7 g$ l0 A
2 y- F. d  D3 ?# ~# L9 S: n
B. Advanced (影象源)部分:8 ~) S0 P) @+ b+ r2 @
本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。8 u. z0 J# h8 X2 T" ~/ T
1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。
4 L0 S4 N0 ]* Ctmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。
0 h9 S5 ?8 m. y3 f2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。% Q  w: B2 t7 q% b- h+ ]1 m
tmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.
5 m4 S) U# A0 N6 v$ d$ I& j# Z. ^在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成
' u5 v' a: Q5 F) O图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,- L+ @7 a4 S. M
设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,$ p) Q: h. `) e1 n
对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,
. W( [" g; t. v对于他们的叫法却有3种:
$ z% m' ~. P& {4 ?" e4 ^( kfield order A/B (在ulead软件中的叫法),
& m8 _7 W! o6 T6 R2 Feven/odd line first ( tmpgenc的叫法),. s" I# w+ s  i& V! @# _
field top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。4 Q( l" v0 D3 Z! z' b# v
在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,
4 p' L# S* |- {7 \/ ^但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,
+ c; \$ v$ m, k; h& Z! ~/ J注意不要在字面上混淆了.; C  K% [$ {3 w* i' i& L$ d
总之,3种叫法的关系是这样的:6 p5 C6 r' x2 m, s5 M; l+ l
field A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的9 o3 ^8 M% q9 d& Y
设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。
- `+ k% m/ t: a8 u# B# R3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:32 [4 e& E9 l, i* \  M0 s
625line PAL.
1 k& |) L; t) u  m& a8 Q& S4) 画面显示比例和位置:
7 i# V  p9 Y6 V1 D) ]0 E6 e* t; \; ?一般选用“全画面显示并宽高比不变”,
/ N4 j4 l' m' H1 r! h所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。. B9 U5 t+ W1 J' E. o! _# y4 Q
在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,
1 Q# \2 |8 J! z. W8 ?“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,! a( n# w+ z4 B; B
“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,: V/ G4 x/ ^% z% r. D& X  R5 _
仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。
1 J# D- s; |- v+ _6 Q5)滤镜选项组:5 S/ N! p% o  G2 {1 e+ |
这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。; d1 A2 I! N  O. q% a# R/ W
一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。
2 D4 n3 @% |. R9 _( u2 I另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,2 r' j* r) \6 U: b2 \7 v/ d
这是对低品质视频源提高主观质量的代价。
- W# }% `, N/ z1 ^5 \影象源范围:选取部分影象源进行压缩, N5 s6 T7 f7 i. E. V1 ]
24fps化:24fps是电影标准,一般不选
1 \' u' h- W. O* n# t; z, r消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。4 L: l5 F4 Z1 O" F
消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。
8 }0 f. p$ ~: a不过副作用是平滑了图象,6 o0 M, k# W- G$ ]6 }( m5 |
比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。; Q  X1 S0 v! a* G) g7 z, P
锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理, A, b- s0 G  h) n0 j) C  q8 x
简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等
/ T9 G6 ]8 t" P! S8 E高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正
/ x0 v& y, Z( C* u2 d消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,8 `/ U1 o% z6 c6 u0 P
如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。. m: k$ k  Q, L2 \8 P
认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。+ K  v5 l, @- ?. M) ^& d
比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.
' T6 h; s; e* I& @, R相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.7 I2 B) l0 ?0 g8 S# x% @" T
裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,8 ~* k! O+ Z# H
所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,& P/ a* _! x4 s# B
并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。! M7 A" f! e# a
3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。# {$ j0 D/ A& J+ c% }! j
帧率不变:没什么好讲的
% i% m! W" v; H声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。
. |, b% w/ m) I! y' O
( h; W1 [% G$ V8 z' ^! e3 `) l" i$ `C. GOP结构
% J# \+ `" S6 GGOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。
# {' v+ S  \2 Lmpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。
6 G- W+ @; v0 FP是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;
  r7 e: L5 q# {/ O0 O( L0 W; V% P: tB是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。
! Q# G/ }; a0 X* W! T/ `% G建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。
1 N: @: w' e# `% I/ |$ n& B; O1 m极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。/ e4 B6 T$ |' t% x0 b
1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,4 C! x; f7 y/ |3 ~$ Y% A: _3 R: y
其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。
& s" Z: S: [) X. B% P$ P" \; {取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。
9 O& B0 ?; j- L, G! i5 L' M2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量
# b% q6 F+ _/ |3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。
( H, v4 B- _5 D5 i/ K9 P结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。
4 y# i# \& I) x
8 E# _( z) y6 X) @" G7 t9 KD.量化矩阵5 I' x3 e* e* Z6 \7 f8 L" F
mpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。# W9 \2 x; P: r0 u: i6 X# m
通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达
" Q5 l* ]' M) q2 M4 B# M% N到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。. P3 H7 s; F0 V# V
1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵
7 C, U. d, [& t  G6 h4 K8 J$ h4 k# P2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。( G  H- j) o# V1 A
3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,1 k  {6 ]$ S2 y8 R
这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。
' d9 B+ e3 U5 V' v7 k) B3 Y& L8 O对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,7 g# y( H- |$ Y
建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。# ~% h4 t1 y8 O/ ]
另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。" T; M: c6 ?8 N6 G
因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。) k0 N; {' \* Q0 W2 N
这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,% B4 i* m. [0 P' h4 x/ X1 t  K, K+ [
量化系数还是会加大的。。1 ^9 _: N+ }; B1 O! `
4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,
  t; P, d' n: B/ f+ l这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),! T0 S) P7 n' j3 @3 W+ t/ T5 f
如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。
! \; P4 O0 }4 E' s5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。
- w' Y* ]3 C0 C! V" ?- P猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,& E# T/ H1 N* `+ m3 i5 g
并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。
: @# a. N: f' Q4 _" h1 g6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)7 D2 m4 S+ U8 T$ k
比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。
4 T4 r9 {0 ~$ z, m8 p4 o  D+ Y不过觉得好像这个和量化矩阵无关。
' b/ y9 r( w  P7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。4 M% B5 _7 h. ^- Y0 j
能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,
3 O7 F% y* H" ?& L7 d2 R6 H因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。* p" J  t' X! v7 Q

: S8 Y9 N& u$ N- pE. 音频:$ u+ A4 t) ^) {* e. |3 _: j
这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。( {% d$ d/ |( `5 Y8 ^# z+ M5 N3 O5 v+ ]5 k
' k6 q1 _7 m: W" l, v: b1 L2 E7 e+ ?
F. 系统:% ]; H0 @1 K& g" K! p" v" B
mpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(, R) E' {1 Q( b6 b
; ?: H& S/ ]& ~# D$ v
[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ]
天行健,君子以自强不息。
地势坤,君子以厚德载物。

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圣天使

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QQ
发表于 2011-7-27 18:57:58 | 显示全部楼层
好教程,谢谢。
强烈野心成就伟大梦想!
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QQ
发表于 2011-7-27 20:20:07 | 显示全部楼层
不错的教程,收藏了。感谢分享!
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