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[分享] 小日本TMPGEnc参数详解(转)

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原创先锋奖新人进步奖

发表于 2011-7-27 18:46:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
A. video(视频)部分:+ E1 F) a6 E. w  p1 f/ T
本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。4 H$ T, a  E1 |+ ~, L9 e5 c
1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.
: D* E( k6 F+ _' X1 G( f% I. N2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576
+ ]5 C2 C! U$ V. x3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例0 R$ L: y( e  D. X/ m* f) j0 }
4)桢率:pal 的标准为25fps
, i3 {! B5 Y: t4 {) r5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。
  G4 c: q. J$ Fmpeg标准中并没有对次算法
' `$ j8 Y+ X: v8 d, |的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。/ b/ G4 K7 T& r& _5 D9 I
CBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,
/ E. @9 P# T# ~对于& O0 C3 R# W3 Z! j. |
简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。
; V( S9 i3 A- }6 J$ RVBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,2 C2 B$ m3 E  H
认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:
6 e1 ?1 Q: i7 A! S/ q; Q第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。) j- E0 V5 K( K7 z* S* ~
可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,
! M: C5 ?$ A. H% F  H2 }) S4 v而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。
3 ~  A, H/ r4 j这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。
! M) Q3 N9 ~! V/ Y3 Y  k+ _: Y3 I4 E同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。
9 \, r0 W1 s5 @# S1 {( IMVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。6 b& r' w0 k1 y. @- e) w+ Q
可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。! k4 H9 U4 }" y
CQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,
# F& a7 a+ x- j$ O* w1 f+ E在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。
; N- m4 Q9 T) g# a/ W# B( @2 s5 _关键在于编码器对主观质
, y4 W% ]6 X0 q* B2 E+ W量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。: E+ ^' s6 |; R! J! B( i
威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,$ j- h" K9 c0 s8 w# J# v
理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),2 V2 I' X0 N7 i4 o7 u3 Z7 k
英文版这一句没有翻译,还是日文。. c( p. k6 k1 v, S: k2 U2 [
CQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。
$ d3 p5 i9 s2 }& P$ FRT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高
8 S) l$ {( T* TRT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高# s' o: D! r( Z0 m3 Z$ _1 @/ a3 l
6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率. A- g9 Q* x0 s6 n$ Z3 m! L+ Z% E
7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。4 J3 n' K, I. ^9 x( W( U3 i
因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。# @$ _5 e& v. Y& F- S7 F
8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。
( B% c' C8 J$ L5 |在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。
' P* s0 h/ {' F+ E/ a' t$ f$ x' U) PMP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .& z5 F, h7 s& T. z1 |! r2 w
9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.  p- w7 \2 A) W3 |& C3 f5 d
10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。
8 @. ]: k4 L: \; x- U7 e如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,* m' i6 {+ T9 k
在水平运动景象中尤其明显。8 \6 Q& f7 K0 b* s5 a9 C) ~. e2 D
11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,
6 N/ Q% \& S: r: a: z2 G# u% R- k不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。
6 X' }; v4 j" M5 [+ f12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号! F0 ]8 O5 y& }+ J9 C
是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。; U5 r! ~# Y$ `9 x5 _* T/ H
(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)" W! ~, A% |% Q  v
13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换)," y: c& T1 s2 l2 _( s% t2 E" X5 }
DC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,
' R  i& W- @, H$ I$ T- x# i9 ^否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)4 |3 T7 s6 U: L+ {0 Y0 \
14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,
# x6 y# e; n  g1 `* S2 Q0 O在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。9 |- i% G$ ?: F, \+ p+ A5 O
运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。
: K+ i! d: w6 E9 N$ r2 o这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。& |; a" x& v& g% I2 H7 N8 o5 |, k
一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。8 a1 d& P. Q+ C6 s
  N$ `8 N, u6 ?" a8 J- f
B. Advanced (影象源)部分:
& P5 w+ q  X! \" k本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。+ W' {9 ^! y' N9 q; ^% O+ B+ G8 B
1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。
4 T( P7 G% B4 z0 L4 @tmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。- a6 k: o: g! l: P
2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。+ o/ |* Q) @9 m
tmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.+ U* N) g3 H/ z. Q6 ^! d
在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成$ q) Y3 c4 ], R% V3 h
图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,7 X1 w+ |# {6 R+ \
设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,
5 _) k/ W+ C, A对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,1 T0 ^3 y4 n& p
对于他们的叫法却有3种:! o! }5 m) X) X4 @
field order A/B (在ulead软件中的叫法),
2 X) G2 A# C& L/ p7 Y. h5 ]9 meven/odd line first ( tmpgenc的叫法),! E# K+ \7 ]2 K1 ^6 m
field top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。( w' f  w- Y* F6 I' Q
在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,! ^" W2 Y5 }" i. g2 t6 I4 \$ w6 G
但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,, ]0 A) G) {; A2 Z2 P
注意不要在字面上混淆了./ q& h' W( \" |* G/ |
总之,3种叫法的关系是这样的:
% J3 F( A% y' F" f; G6 S, dfield A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的! @8 c* X" ~' e6 P6 C( {
设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。
0 S( f7 K! p, `2 j/ b! F3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:3
) Y2 J* n! ?4 A5 L8 o- t& z/ X, @625line PAL.
3 a0 C& ?! X1 ^3 _! n1 g; ^) ~4) 画面显示比例和位置:$ d) Q. I. z; g1 Y9 t- w, \+ ]
一般选用“全画面显示并宽高比不变”,! o8 W- H3 S- @
所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。
3 K2 E9 N; y1 g' W在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,
4 B& k1 ^2 h) n- E) o8 Z“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,  r- T3 ?: w4 f6 d7 A3 a6 y
“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,
+ q5 r. A5 w- e" W9 U8 \# x: V仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。+ k$ E# L. ^( n' D& v6 b" I
5)滤镜选项组:( e$ t# l# ]1 ~  a
这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。- ]8 [2 f6 d' X; z- x
一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。
2 v) J! L( v" z$ n" E另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,# z- X, O% P, h- v+ _
这是对低品质视频源提高主观质量的代价。6 ?, Q; ]% Z' R/ Z  S
影象源范围:选取部分影象源进行压缩
- w' ]) c9 f8 K9 _24fps化:24fps是电影标准,一般不选& n" N1 @6 z4 r
消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。
$ e6 b7 \! I& J4 L' u) `消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。
; x+ W# U( z# b0 c: _' J不过副作用是平滑了图象,; |2 t9 Z8 L1 ^
比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。7 A' s2 `1 {  l% k6 J$ [. f
锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理! W' s$ s; x# o
简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等6 ^2 A0 t+ k/ _9 I
高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正
+ U, ~. F1 G6 E2 k9 Y  y消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,
3 F6 I" i8 ^+ F1 [8 T如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。
: R* V  H  q8 R! E1 ?( C) c0 q认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。
: Q6 I6 w/ P& v- {3 {  _5 T比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.' c) j: @, {1 Z6 S( V+ Y
相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.
. f7 p+ v/ G; ?  _% j裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,2 O7 w& d& X! D5 |- a  A0 }0 N2 t
所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,* M' O! t9 M3 H6 I  f$ F
并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。
& z* N2 s3 y9 O2 b* d) @. H0 }3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。
2 M% ]: {4 S# R8 W帧率不变:没什么好讲的
2 \1 g% x0 F* _/ j2 N7 e7 U声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。
0 V/ Y0 i% w6 m/ G
# `3 `8 M' r5 A* }7 v! d% n1 A8 EC. GOP结构
7 T: G! ~2 v" k: ?! s1 |GOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。
+ _; @( z0 r( L  N* ^mpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。
4 n$ \( P6 s/ p. l: UP是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;
. i/ Z" ?% c4 R0 }: \/ k# V$ qB是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。
1 J$ e2 Y  O* Y建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。
! E4 e% C. p- Z极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。8 l- j. |, |3 v* t& N, U% o# K8 }* W
1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,
7 B' Q6 }! `$ d3 r: s+ l. _) j" Y其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。. p  ~; O9 j$ y- D# d, P
取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。
& U: W# K$ y  K2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量8 Y5 I4 A$ L7 q4 r' u
3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。
. p$ R0 B$ `% I  S7 O结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。
& I& k: r9 {% c4 c
7 o6 K1 G7 |# U0 pD.量化矩阵9 k% ]4 J4 [% d  j6 Y
mpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。: B) d' j* v- W4 I# x
通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达& O, z' K# a( @* U9 S
到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。
; ^6 N+ ]: l+ q  z% U% N! {1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵7 F/ \3 U* \. w$ ~
2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。6 [8 ]% E0 ]( b% I' Y0 v8 u$ s* ~
3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,
0 Z; Q& ?7 y' P" P( D- @这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。" g) M4 @0 K0 ~2 _, H0 C
对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,
7 s8 K1 N6 S5 V3 ~建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。; @0 L: @+ s/ t2 ?1 f( k% Q
另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。2 T9 F/ f' u1 m( C: ~9 I5 i; G. `
因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。
' S3 b3 t6 H- o" X  \这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,! _4 r5 u3 }) H- ^% @
量化系数还是会加大的。。
0 I2 o/ v3 N3 a0 F  z1 v5 g, ~4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,
  X+ {  |& ?9 |3 o5 h  H这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),
: R; o& E$ [8 M1 b; f如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。
  [! q) E1 Q0 r& p5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。
- e. x" D5 P  H' X7 s& Z) s. I猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,
/ u1 L( [7 D* W并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。( h7 ]' s2 ^) X" @% L# @2 N* ]
6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)
4 ?# P* T. X/ n比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。
6 l8 {8 l; [. Q$ G# `5 W不过觉得好像这个和量化矩阵无关。
: q6 R2 K& R7 i$ }# Q8 A' i' S7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。
; O' k: l# ^  |  X; R能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,
/ {6 u# c( p; b8 H9 a因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。
" O' e: U5 M# Z& a+ A; j. k4 E  h2 C' m6 @
E. 音频:0 g4 J) X$ I! q- e  U
这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。* y0 m% P( \) r2 [

8 k6 o0 v, h0 p! C5 eF. 系统:
  ^! S3 |9 u6 A+ r6 @; y: U+ I% jmpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(
' D: q2 }; V% V: q3 f2 L  @. e; y. `1 \; M, {
[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ]
天行健,君子以自强不息。
地势坤,君子以厚德载物。

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发表于 2011-7-27 18:57:58 | 显示全部楼层
好教程,谢谢。
强烈野心成就伟大梦想!
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发表于 2011-7-27 20:20:07 | 显示全部楼层
不错的教程,收藏了。感谢分享!
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