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A. video(视频)部分:7 z/ z! a8 Y( L
本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。
2 \8 ]! V4 e& \5 M9 S4 W1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.
* F0 l% j1 M1 ~, V4 C/ A6 w$ D2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576 g Y$ S# C6 l* G
3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例
8 }: [5 d0 ~+ t6 m3 }5 F4 F4)桢率:pal 的标准为25fps
1 d6 L) B4 w! P: k$ U2 ?1 b5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。, ^, L5 }8 D; Y
mpeg标准中并没有对次算法
# V2 p# z. M! h' _的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。
4 k: e; ?5 K; y& p. T' D0 {CBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,& j3 e' l! K1 [
对于
( D1 Q5 c2 x+ x6 r简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。
/ B& v- E7 F( D" J9 n: n" FVBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,6 m1 \+ v. |9 @- E8 c" g+ \; d# I
认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:
* m6 f6 E0 s) `第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。7 e* l/ u( i. T4 F: s
可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,* H4 J |$ X& u( K" C+ l+ ~
而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。# g0 {3 Y$ L4 O2 `, ]/ ^4 U
这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。
" j% h. K9 P& S" g: {/ S$ z: `# P7 B9 S同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。
. `/ j: t, D# [7 ] BMVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。
( ~* I& Q" p: M* y% y可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。
s: s7 L9 {: P6 uCQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,, z9 m' v8 t; K$ l1 t7 _$ G. S
在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。
& M: c6 L+ _3 [7 k关键在于编码器对主观质# i) S# [7 {& n( c
量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。; L/ }8 h* u) a" S2 S
威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,& u( o9 @3 E3 E1 V% E; V
理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),5 G4 B# ^9 ?7 w, D" S. D
英文版这一句没有翻译,还是日文。
- ]- a' ^5 j- S$ _CQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。% Q! b, q! a/ L
RT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高
1 x8 C& D! I* b7 `RT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高9 e4 g" j8 Y; H* e$ F
6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率 Z# G: D4 S/ m5 l
7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。
J7 m+ n- ], l2 U+ k因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。5 f1 @( B! t; B& x% ^' q
8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。
) i/ `& H4 A( u* @8 t) z4 o9 r在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。
, I1 Y. h! h0 \$ YMP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .+ c+ O( ~6 H( u
9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.
, i; R, a' X9 s4 _4 \3 I# \* _10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。; e; b" H! i2 e% x; \$ _& j
如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,; ]5 n/ f9 h7 c+ e
在水平运动景象中尤其明显。
) R: p, [; F- B$ M# `( K& @: Y( h' Q11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,
/ _/ ?8 a7 G" ]1 r- ~2 [不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。
2 p- b5 G9 Q5 y* B/ G$ P12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号
# t# K/ {. j% p. U" i0 u( z是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。# j6 ~3 B0 _! `
(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)$ G5 o. Z$ Q+ s r; n# t
13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),
- G" b8 b& |3 C. G- i9 NDC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,
+ m& r3 E E9 x! _0 Y' a否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)3 W4 }5 G# m( w& }4 z" k# H
14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,1 E# x( j" ^, ?, Q9 w/ i7 I
在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。
9 W O6 i' T# l k! G/ n% N# M运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。 w& {. E+ O2 G [
这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。
* E3 }) @ R2 U一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。
5 K6 ?$ S. |* C1 e. i
' ?5 z, k9 @ p3 D0 aB. Advanced (影象源)部分:' ~' m; G- Z/ P7 N$ O2 l' y
本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。8 @* r& k9 m7 i! @
1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。
$ h7 y0 c p- R+ a$ l; _tmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。
! G+ f. T" M6 m& a2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。
& Q8 M" m2 \& s K% P. p. Utmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.8 B! B% N5 ~, X0 J7 A E9 W& {8 x8 a
在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成
' `3 c6 x. z/ q3 V3 o# W图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,- l: l5 e4 v; P* N3 z% {7 B- i! x
设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,7 G" e# q8 |1 N5 }/ C N$ f
对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,: J" i$ Y6 J4 i5 S* s g9 ^+ H
对于他们的叫法却有3种:
9 B6 J) [8 J5 G! h- S* C2 w( Sfield order A/B (在ulead软件中的叫法),3 L5 g4 C, @7 |. o
even/odd line first ( tmpgenc的叫法),
N& {6 n4 k7 V( Z" s' h0 hfield top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。. s0 N6 ?( G$ k! M4 m4 C* U1 E6 I
在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,
# ?) n& ^% D1 ~! p但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,
2 Y( C' H9 P. x i9 M注意不要在字面上混淆了.
: v& y9 L6 s0 B. z总之,3种叫法的关系是这样的:
* d) I8 M! \) i. }! L8 T) k% T4 nfield A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的
$ S T, f7 N4 Z* ~设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。, r! H# z7 a6 Z3 I D6 w( v
3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:3
- z- H+ m& M; t* S. l5 C( J9 j625line PAL.
1 Y+ M& T- D' ]5 X( G0 ^! x4) 画面显示比例和位置:
" y( z% ]( W% }4 \一般选用“全画面显示并宽高比不变”,; j' _. V# d3 Q, o9 a7 q
所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。+ m i& ?. X9 y( ]& K9 b$ I1 Y
在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,3 P: C& n2 \- ~/ u& w( j% D2 v8 `
“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,
6 s( E! E" B. j! {( O. J, T# t( \“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,' N3 c9 d0 S+ u: k
仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。* O" o: {8 e) q3 w( V% \
5)滤镜选项组:- s& {7 A6 g, b& r* E
这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。9 s) u1 |$ g B' a- w
一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。- L9 m, ?" S* Q4 [7 I0 Y5 d
另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,+ d5 V; i9 K: g2 u! N; L
这是对低品质视频源提高主观质量的代价。! p/ L, n5 ]( e/ P" l. c
影象源范围:选取部分影象源进行压缩/ j& a; N% @# }5 ]' A
24fps化:24fps是电影标准,一般不选
1 w. P, t f* Z t K# h8 I消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。# ~* O6 p6 k! K3 Z0 _ m% c; c. \
消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。7 A7 \2 `# }7 A% u1 H8 v" H
不过副作用是平滑了图象,) j! y/ ?: B: P0 Y8 [
比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。. w9 |; L1 P, y6 j
锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理
7 |0 t1 i9 l# \# k) t# L4 ^2 L简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等
/ C6 h! B% O) g3 U高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正" i& N, ?# T, S
消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,5 c# k+ C& n8 ? W% n) v' z
如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。
) _) l6 n: T4 m o# F5 j认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。
9 a( ?; A5 u2 j. U7 w* [比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.
( c8 E, m7 i/ v9 m7 r5 v/ K, {相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.
7 L( a% @" ?( W4 ~% @- ^8 Z裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,
& q/ w6 I8 h8 U8 e( o' r, U) V6 n所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,: p2 ~' H4 d6 d$ Q
并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。
( {/ c# R) I n3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。' A2 G4 Q4 H% {. o. s
帧率不变:没什么好讲的: [! s1 ^# \6 V3 F% ?4 u
声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。# |- m ?' N1 U- y w
* D) O2 v$ U+ ^3 s) B
C. GOP结构
) t% c1 D4 W% n7 W+ X2 B2 nGOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。6 x+ Z' K" ^$ a! @3 Q1 L1 |$ r
mpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。" c8 [' e7 C- G5 z+ i
P是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;$ J: | M8 `1 x
B是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。9 I# O$ E' H# ^$ s; s/ s2 E- z
建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。
. W- Q _+ {* w极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。8 K8 a- x% q# M2 B: v4 K# V; p# U
1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,
* L6 [2 V0 j- B. n- |* q# ~其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。 |7 k( `$ E o7 U$ L. V7 ?9 X
取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。
& \6 r7 R' s# W- j- c& x2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量
. o0 v# B; d7 r$ z3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。4 L& i( q. x0 D& F% X! c/ _
结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。- ` v; n/ b% S1 Q$ i
+ W- Q- r5 s' j4 V, ED.量化矩阵& @+ @1 l# O( Y
mpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。3 m* d" M- U4 \! I a+ `' ~
通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达) L, Q& f2 Y0 o; W# v6 u0 u- s
到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。2 t1 E% L& I4 z; O# i9 f2 A
1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵3 W {" ?& B" z: _% M$ j
2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。! l$ g5 H; K: |) q3 ~
3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,& U( ~5 x- ^5 n
这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。1 @( T' b9 g; L$ Q+ l
对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,7 {2 g1 s0 u- T* R. k, E$ t
建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。
( z& F' c q! H% P6 V2 p, p另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。
X# G5 m" k1 c9 s+ ^& p( _因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。% q9 @7 L' r, X. y5 J6 M- t' \
这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,: t, [/ k) S M& I
量化系数还是会加大的。。- A6 X5 x4 e2 L! u) M# \5 r+ o
4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,0 W' L# g6 ~* E3 V. k( j; A
这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),
( ?' H& A/ ] S* b" D. O如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。/ p- O- u" Y' Q: {, I) h" h
5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。# a0 P7 M' Y; S2 ]
猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度, |2 x" L" j& \1 D; E6 K/ X
并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。
$ n1 T2 `* ~8 D3 R6 `5 |% Z6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)+ t0 E. i" X9 Z# X% s" h
比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。! e W% S7 @' _( @' }8 c b
不过觉得好像这个和量化矩阵无关。3 R, ^3 p3 \5 W, T+ P" I) m) b% K/ H+ A
7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。' _! W6 y/ x, J( R
能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,
1 }- A, o$ V4 E' ~/ m/ z7 {因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。
! L! e/ @( s" a, K$ j- ?
6 _, K' ^# _& o; B" m- N: tE. 音频:) K: _) q F" M
这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。
, q: O1 L( v- m% [8 \( Z
5 t! Z6 A) P3 z0 @7 MF. 系统:: ]1 n: |9 h) k+ }+ Y$ l8 I& r
mpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(
, I6 H6 {4 f: K
+ @# H# [ H9 ]8 }- X) h[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ] |
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