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A. video(视频)部分:
" @# k/ t: o [, I+ r. P本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。8 ?# M$ T; r }0 Q
1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.
" z B8 o0 K% v9 {# f1 n/ `2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x576( p+ ^ E- w2 } q- \; A
3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例
1 x% S! {0 t$ {8 O4)桢率:pal 的标准为25fps
) b+ W- m$ a) E& ?5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。% W3 |& \ n. W
mpeg标准中并没有对次算法
2 O/ k8 Z$ k P1 g2 l7 H' X的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。: S4 R9 F( E9 s# e
CBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,
( v( O1 f* P5 ?; y& e- ?8 W对于
p. U, F3 F( Y5 O简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。: F: l0 h2 p( Q& W+ F
VBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。, I0 E$ T# T$ w7 E- t; ~( I
认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:! C6 P$ t7 i' R3 Q+ b5 M: C5 d4 r
第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。8 `& Z# w: V$ z
可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,
3 w/ B( H2 E. l& Z) v! w而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。9 D* B1 I1 n; Y7 _, D
这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。
4 }% b% P+ f+ V* M同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。
5 l& b# m. W c$ A. kMVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。1 J' N% Y# k+ J6 e5 X3 G" |
可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。
~- c0 S: {5 b m( aCQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,
+ V3 v( Q$ [. K" j, H G* q8 d# u在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。
: b$ j+ S f3 r1 t& |关键在于编码器对主观质; |- n0 l4 R% o/ f! s X& x9 H
量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。5 p; d% w0 H" I) J7 H
威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,
- P$ m8 x+ V7 l$ q9 y理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),# ?; |1 Q7 X5 e/ z* ~
英文版这一句没有翻译,还是日文。; J; S4 ^ F* g1 S+ o& G& g& V
CQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。) m# {8 G' f. S* F, m/ \
RT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高0 T: h3 ?3 N0 s W$ _
RT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高1 ^. M8 {0 m) ~+ O# T
6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率
% a' D) ^2 w( }( s5 C8 m# W0 b7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。7 X5 Y& X5 X) i% x- N9 M, b
因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。
* a0 v, i% G* f+ z+ r, c) [) t8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。
' }8 S7 Q1 N" y( g- O2 T+ V! a% A在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。
2 b9 C1 I& c1 @: LMP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .
% R2 x0 B, A2 M. d! w9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.9 p2 X5 a- l/ D; }
10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。
5 }$ [( y2 m5 p* H. V如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,
" C# l( `' l" z% x3 H3 @0 Y! v6 D在水平运动景象中尤其明显。; R) m* }+ u/ R) ]% e
11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变, ?2 e* j4 K" p9 a# Q
不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。
$ E2 b) p/ t" Y. c12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号
1 Z& r# J; Q' k8 H X是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。2 b" c$ \% ]/ O) {
(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)
4 F& D% ], a( n13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),
& H" R: u+ m( Y ]& n- m. QDC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,! N+ v. j% J( ~( `+ P" R. Z5 ]
否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)6 ]% G$ A- H, z) X
14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,
! Q" R; r v$ L8 B' C4 x在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。
$ P* i, b- z% ^6 X. ^: U$ x运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。
4 ~. M: ]) V" a/ u这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。
; b7 Q* {2 h7 D: \. k6 |( t一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。
3 J% w3 j; B' o8 I; f5 x
: W* t0 X5 u! k+ P2 c* b& A3 |, NB. Advanced (影象源)部分:2 l/ ]% \9 [/ c2 J+ f7 s
本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。. ^. a0 X, D; v% d5 Y
1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。
7 e" ^8 R- |# I5 J7 rtmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。) B) p) k0 J9 q+ {( J
2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。
( y2 |$ K6 w- [) ?; }tmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.% r% I. W* [1 L/ { V- u1 r
在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成. D" r. p+ E0 Z# w# g, k4 X% Z* e
图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,
- |) ]; ]7 j" s+ ?$ y设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的, O) z) U, J3 N! z, X
对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,
7 a4 U; j3 c5 z. `对于他们的叫法却有3种:
) s* w! @. E$ F. b. q8 G5 bfield order A/B (在ulead软件中的叫法),
9 p' P( O7 U+ z4 ^) o7 Feven/odd line first ( tmpgenc的叫法),
$ p5 g4 e9 P% [( `4 hfield top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。
) w1 [1 A0 S* E/ w在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,7 ~3 Z6 L2 D7 F5 j$ Z
但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,
$ j3 r2 U- @* K2 W5 \注意不要在字面上混淆了.: b6 u( _) [0 Z: }. y
总之,3种叫法的关系是这样的:
% c7 N9 u8 F- Y4 {field A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的0 U$ R, d4 @4 J& N1 n
设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。! z, D0 I5 Z3 `
3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:3
( b# @: S2 O- @% u7 [/ d625line PAL.$ ~/ o9 I+ ~5 O0 A' U
4) 画面显示比例和位置:: e1 z) l' ~8 c7 y9 x7 X
一般选用“全画面显示并宽高比不变”,
( {, L% L) {! d) _( z3 U所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。
4 |0 J3 k0 M$ l" a" ?在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,2 F# _. F, m/ E1 E
“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,
! G8 [8 x: J" J% i# _6 f0 D: L“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,
. D+ k/ |9 s- p% L仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。9 K& s# c: }8 r# n. j) z
5)滤镜选项组:
% r7 [1 }0 n9 b+ D这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。
) V1 N( S9 u1 m% D7 X0 p" Q一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。
! O* C A6 S$ ?2 J' F( [0 m) n: J另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,$ I3 ~6 O2 h3 k6 T+ h; G! b
这是对低品质视频源提高主观质量的代价。- y3 o7 y9 `) K s: D% j8 k
影象源范围:选取部分影象源进行压缩
. u) n- t. R5 ?5 o+ W24fps化:24fps是电影标准,一般不选 {) V n5 Y% r4 ~! D! }* l
消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。4 z% T ]/ z" u5 Z
消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。4 \1 y0 K V+ v
不过副作用是平滑了图象,# m4 u; T/ {+ `
比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。
+ y4 r/ m' R' E3 x1 x6 @, P( E7 l锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理0 E2 u1 r- `5 B+ W
简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等
5 U5 c! e0 B% j4 u" f高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正9 G3 X5 i" N( D6 c) n
消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,
7 I8 R9 Q7 b6 b4 w6 y- D6 l e& ~如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。
; H& U+ I; f2 R6 n1 t认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。+ j& L+ {6 V6 D8 B7 q# A( a3 X
比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.
$ L8 ~) ^5 M' Q1 e! H5 K, P) M相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.8 x0 s9 z! y/ k$ s& U
裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,
9 o Q! @9 ]/ m, e所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,# a/ ^; Y3 Y+ z. R. j+ b+ j
并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。
; f0 n( I7 u0 k; b1 c/ T3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。
1 y1 U0 a$ E% i5 r% R: T3 w& p7 w( C帧率不变:没什么好讲的
# i0 R& t y5 g B; R6 B声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。
0 Z1 ]8 b" R( x5 P) S A. G 2 O% _$ M( c& S' W1 A
C. GOP结构
& H# c5 [- X4 lGOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。1 O/ V* o+ P. N2 Y8 c) C8 W* ^
mpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。
: Y0 T' X" k: p' n4 W ~P是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;5 m Z8 ]* h: I- K, ^) W, t4 V- E
B是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。1 G+ u" \$ B! C7 d/ Z' ~7 I0 m; a
建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。) u/ K3 Z7 v8 r# b0 g
极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。
2 K- |) J# w8 t# F" Z1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,
: s m/ \- t% q/ v0 {其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。
# `2 ^# a5 E$ e取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。
, a3 [0 t8 U6 d* ~5 A2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量
E1 n, G, w& E1 o4 [3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。
! L5 ?0 u7 P3 L' j结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。 D& K# @+ B e6 I2 T V
9 M+ N8 G9 g/ dD.量化矩阵) K; r9 F% d1 @, G
mpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。6 ~+ L% Y6 C% Z' q1 m; Z
通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达+ o+ e8 k* t* A: d' P/ X
到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。. f0 U* Y2 K4 V1 r
1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵
9 l3 S& p4 V. T* @( H& l3 C2 A* R2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。
1 _$ E2 e' C, S) J3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,9 P/ J7 ~5 Z- }" K0 w2 i
这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。6 Y; a0 v# O. Z- K- q1 w
对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,1 R" M& @' [# D4 H
建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。
, _3 e# j) C# A; ` R& }. Z另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。
3 }% K5 J$ `+ }因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。. B( u" r& v: O$ C0 E" t
这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,2 g7 v0 m$ ^% \% F% n+ ]
量化系数还是会加大的。。
' F- {( @( c. Q6 ?4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,& g' B k1 @ c3 a/ `
这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),
! v; w5 V7 ^4 O; b如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。
' z3 [% P( W4 ~6 A5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。) ^( C1 E$ F& j d0 S; `
猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,1 A5 }5 n1 v" K. a& D8 Z" i3 v
并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。& m! I6 R4 o. O1 F7 E; M) r7 y, X3 u$ j8 }
6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)
% z+ @3 H. g- ^7 R5 T* K8 U7 p比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。
2 S; W, f# ?) x5 R# X不过觉得好像这个和量化矩阵无关。& v, f! m5 ], j0 W
7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。% U8 f, C7 h2 Q) W" C- j' A
能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,
) o% B" q( N$ E& O% F6 Y/ m$ W因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。
+ i* S, B/ }8 L# ^7 \; K8 Q" \ @/ l& x! x0 a" w o
E. 音频:7 Y( y" ^% t/ ?& N4 m) n
这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。
7 w' ?! I1 ]$ G( Z" R/ V3 V4 N' v0 V* P( M# j
F. 系统:
. {2 P2 ~ b/ l7 Fmpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(/ Q- {3 E6 k2 p% V, }
0 |; B( R' _5 t! \/ v# R
[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ] |
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