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[分享] 小日本TMPGEnc参数详解(转)

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原创先锋奖新人进步奖

发表于 2011-7-27 18:46:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
A. video(视频)部分:
0 _, ~5 d1 I; [2 s, n本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。
5 ?0 D& R$ t3 s6 B/ W. S0 R1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.
1 N  l3 |& }+ @$ T2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x5769 `0 }, t, {+ |1 `1 q2 p
3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例8 ?+ u+ l3 [# X) s6 i
4)桢率:pal 的标准为25fps
& b9 m4 U) G" {% c8 r. X5 P6 K5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。3 ?  I) F8 B0 @- L
mpeg标准中并没有对次算法4 f/ o, y: @! i0 |7 [
的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。; y" o* U! T$ Q! w3 y: J
CBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,
8 x/ }& b/ ]; Y4 Z对于( a. _- w* x  J$ Z" U3 s1 B
简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。
* X0 C+ c- d5 \8 IVBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,* L, y! o! X/ \) Z7 I; Q
认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:1 w" s; z( _4 @. P4 P
第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。/ {: T6 I" ~) U7 S& X9 Z; j
可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,8 h% q7 Y, j6 p
而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。1 j* h/ b4 ^0 ?5 m% }0 R7 p
这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。6 D) m4 ?, z, {; ~
同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。
# Y) v8 a5 U- b0 X+ f9 d3 lMVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。
* i$ j% ^8 ?7 ~! ?可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。# U% P/ o' L% d* F% h$ V8 \- Q
CQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,* ^' r( Q0 J+ t% t3 A
在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。8 H2 {. I( c) l% Y) m& K( a' m
关键在于编码器对主观质# P& {! V2 l/ G# K( i$ h0 A
量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。- X5 e4 m) a  E5 X) @
威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”,6 T$ F# e) _# T  z
理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),
8 M+ U. W+ O2 }) w- m! `英文版这一句没有翻译,还是日文。' e- b( e! u' ~5 ?  s$ H8 L4 l$ L
CQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。
+ P( X- ]% J! I) p( \2 oRT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高
* _4 O8 l2 b7 r  o3 f0 ART-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高" ]: G( R; f0 m1 q% {# V: Y
6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率
$ j3 i' X8 s1 t5 D4 u7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。
  J2 P5 c+ Z+ s0 X! R: Q2 S因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。, L+ s( j4 }0 o8 c
8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。
6 e& x) z9 Z8 Y在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。
: H: u2 J7 M: O& q( T7 s- [MP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .
9 k1 {8 e% B: W- v9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL., e( {" Q$ a6 U* G. s
10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。0 @* ]$ u4 U3 j- Y
如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,
) D. V6 i, O2 x$ C' H* e在水平运动景象中尤其明显。
' R: m, W6 _( n9 k11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,! e0 K  P" P) g% }# {
不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。
5 R4 l& t7 W2 L6 h& ^1 N6 P, k; T& b12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号2 C4 r/ i+ D, k; C4 V8 E
是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。2 m  [( ~/ Q% ]. T- t- S1 @; ?  j# O
(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)! f5 m5 R) v$ {) Y! k
13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),/ }1 W  ?7 G* l
DC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,# E: n% f. R7 ?% v& P
否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)8 A" R6 b0 H. ^# g, o
14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,
" d) Y- }" {/ i在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。
3 H! R# D: J% V3 `5 m运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。+ \( ~) b& ^# d0 l
这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。# E1 x/ U, t  s; {
一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。) J/ X2 a' g. H# \! i& Q. h4 r

" `$ }) S: Q3 A1 P0 c: j6 XB. Advanced (影象源)部分:1 C! f; q" @9 d" m0 b
本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。
  h. P& P. y+ Y3 R) {* d8 O1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。% h6 n4 _4 [4 Q* _3 s* E
tmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。
  M5 y5 B" X5 \0 Z/ K2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。# x% f2 k5 Q: b* x/ u" c  o) }
tmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.
' ^$ y& n+ ?  K9 J在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成9 o# d# v# _# |" H% O8 r
图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,  q8 I" V+ H( ]9 `) r6 `
设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的,5 w7 x7 u% q' R7 e
对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种,, F+ M4 a* N6 T+ _' E. F2 w( G- G
对于他们的叫法却有3种:" ?) l2 i  N1 f" M/ \, I0 h, Q
field order A/B (在ulead软件中的叫法),
7 ?6 W6 v3 H- ]7 o3 Y( }0 reven/odd line first ( tmpgenc的叫法),0 t( p, Y" _4 C/ G' @
field top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。" C/ {+ L7 ~' G: j- a: i% _, _
在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,3 ^  a7 U) T2 z* M0 u, r
但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,
$ z1 g0 Y0 {  m注意不要在字面上混淆了.
6 d4 q1 A5 z; j4 n2 I& i; s总之,3种叫法的关系是这样的:6 \9 D& [6 ]' v6 w" l
field A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的
- N& s5 `. D) D. b, C+ ?设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。
  ^; T, I$ h5 \& U( D: {0 A# ?3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:3. o0 @0 b- V0 e- b( u8 U! q
625line PAL.
3 I5 l' Q" |0 A/ C* q/ I4) 画面显示比例和位置:  q7 b6 N: \0 O9 a# l8 R
一般选用“全画面显示并宽高比不变”,
: [8 _1 m$ m: G所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。  Y* M# }- i$ ^6 `/ N9 ^) Z" M
在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,, V# o2 g' |- x4 n" r
“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,9 g5 T0 {5 H: E5 \( f+ Z  u- O
“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,5 o! h4 O; w) g4 i% h
仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。
2 J9 B6 o. K6 n. e: s: h5)滤镜选项组:
" k% t& v6 F: ^& V0 p这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。
! I  L1 W7 K. j5 ]! L/ {一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。
5 k/ R. ?- l& Z& v另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,4 _! Y/ N: ^' L6 g) d2 L' a9 n
这是对低品质视频源提高主观质量的代价。
4 Z! F" C; i; M. [. D7 b影象源范围:选取部分影象源进行压缩
* X* f+ {7 |" @! c) B24fps化:24fps是电影标准,一般不选
: o" r3 L9 S8 g; _消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。
, R1 M. L/ e7 f2 s. g% r  N/ c7 _消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。% G! {3 p# z2 R% T- `( ~
不过副作用是平滑了图象,
  _8 i- I" i+ ~, S% U% A' O2 `比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。
8 V* _0 |6 k% g" ]& O# V# w+ V锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理0 _' k! k+ H/ f5 \7 \
简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等
0 r  p1 k" V- N& @6 z高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正; S& w+ L3 i) `" S
消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,0 p  z, m9 f4 P3 @( n3 t& c  v
如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。8 P* f& g3 R" F# r
认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。
" }) t' n, G# O3 s/ C# X! w比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace.
+ |- _4 W" i: T相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.( }# q2 x0 N7 E0 f, i  s
裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,
+ ~/ X' K, V8 m- t3 [% [所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,+ M/ l' \1 C$ l( G
并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。% T# u- L, p" Y" L: b5 S! e' R
3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。+ V8 X5 V" g" H! Y" K: a
帧率不变:没什么好讲的
/ J: Z) C  \! u* P( ]' m声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。2 d! W( @: f3 ]6 T4 f: @
; x' M# f; c9 b1 \
C. GOP结构* H& t# c: s7 d9 a
GOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。
3 Y6 J, |3 N( q; Tmpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。
8 A$ j/ ?! R2 C% ]) a! U- MP是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;
; ~  P8 c$ `9 H2 oB是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。
, Y! ~) V0 k+ n$ z  W$ s/ ~建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。' t' Y. i, ^  U, v
极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。
# V3 D% C+ i4 u9 v! Z0 m: C1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,
3 q7 x( V* N3 C6 M其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。
2 N. Q: T7 C- K/ f6 q8 K取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。! {! w4 X$ h6 E8 x
2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量! h) G  r8 h0 o' B
3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。
2 R0 p& p2 K: K& [结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。
) l$ q$ {4 U4 V$ l
) U+ ~: N* d  t8 H1 [D.量化矩阵
* `8 T9 u4 `2 i1 r( s# F. G: G3 Qmpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。
( n# c+ u( v- L2 F6 w+ L# G8 {通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达1 @) O) Q- D& W2 ^, i
到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。$ c+ V  _$ t" R6 K- d; i
1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵
# @& J5 W# R) T8 S# i$ g2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。
8 M7 V; s/ d1 x7 g& s" m' r: @3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,  f' W; b0 \9 e, B( X' s+ u" S
这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。+ w0 p! O! x& ^9 n/ w- N/ g; J2 H
对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,5 W/ P) H6 [' y5 ]6 j2 c  o
建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。
* C3 c% z+ U' j) T% d& A另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。
4 }4 m# `8 `# D) r: D$ Q因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。
; j# X4 z( L" \. U' ~这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,
, c0 V  i, U/ X8 J量化系数还是会加大的。。
- j7 y( p2 v* D; U( R4 E4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,  n, v, v, O0 s$ h1 K  ]$ t7 z
这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),
4 W2 Y. C# I) i- e* l1 F. P如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。
0 ~0 k" W* i$ s& P% P5 ~5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。
' }  k6 m1 B; `; \4 a, ~% c. e' J猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,
4 |& R+ j# c8 j: w7 ]( W/ p& q并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。5 X2 v9 N  l! v/ h9 G$ J
6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)0 {. b- F+ G2 @& w: j" C* R
比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。
; S- K3 z; D+ o不过觉得好像这个和量化矩阵无关。
6 V2 o& [3 S) n/ S9 J7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。- D+ F. ]7 J) p
能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,
# n. S0 c3 c/ W$ C因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。
4 [/ @3 t- |9 D. ^! L7 v8 M  A6 j4 l8 u$ ?
E. 音频:# P+ p2 H" X+ u' y* N. t3 T" A6 V1 s
这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。- H( l( r. u* o" P* O6 F$ A0 z

+ F8 r' {* k- @) x+ \$ ?F. 系统:  Y9 |% o* A! ?7 }7 V) f3 ]+ z5 N- M
mpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(3 @  D' O* s' h. r; f
: t, @' v; `2 B0 R
[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ]
天行健,君子以自强不息。
地势坤,君子以厚德载物。

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QQ
发表于 2011-7-27 18:57:58 | 显示全部楼层
好教程,谢谢。
强烈野心成就伟大梦想!
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发表于 2011-7-27 20:20:07 | 显示全部楼层
不错的教程,收藏了。感谢分享!
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