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A. video(视频)部分:
( D; r& v' R; q' q本部分设定输出的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定。
7 x# y+ @3 _+ R- {1 e1)基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd, mpeg2用于svcd/dvd.6 p' [& h% v9 P
2)大小:PAL vcd标准为352x288, pal svcd标准为480x576, pal dvd标准为720x5766 G n( m, k# x2 A0 ^/ Q
3)画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL, 这是电视机的屏幕比例3 L! }9 c9 L: I! v8 q8 ^
4)桢率:pal 的标准为25fps+ ]+ T/ @# y( W+ k
5) 码率控制:码率控制算法是造成各种编码器编码效率和质量不同的关键因素。* s* q5 s0 x/ N! a
mpeg标准中并没有对次算法
8 o1 O5 S4 D! c的具体实现做规定,这通常也是商业版本的知识产权内容。
+ V4 B7 P. a" BCBR, 固定码率:保持码率基本维持在平均码率。实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象,5 S: c0 Q3 C/ c b
对于
# }( E* w. l& Q. s1 q简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲的复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)。
7 R% N, Q( q) Z. F7 b) pVBR, (2-pass VBR), “二次处理VBR”。,
4 O, L+ [! w! A: w$ c认为其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:1 H- S; s) o0 y% | C {2 h( S
第一遍判断何处为复杂场景和简单场景,第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景。
. M3 _! n% O$ b4 Z/ A. ~( `( ^1 F可以在实验中看出, tmpgenc在进行这种编码时进度指示在50%以前是没有预览图象的,
4 J) _9 c9 X2 B而且桢进度指示为0。所以建议威龙改译为“二次处理”。
/ w& m/ n5 t E! ^+ i这种码流控制方式应该在给定码率下得到最好的质量,但是和具体2 次分配算法关系很大。3 w6 u/ u7 A, H
同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化。, Q* o* K3 G+ x5 S
MVBR (手动可变码率),设定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量,实现局部码率优化。
8 ]4 l6 B C8 x6 h$ j2 |7 G可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码。参见对于GOP参数设定部分。
' c" F) A- ?$ ~1 oCQ-VBR (自动可变码率),设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制,
3 `( q3 ~) ~' C" _0 N4 g, ?- X在可 选参数中设定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率。# w4 W6 M) d3 k3 U$ c
关键在于编码器对主观质9 _' z2 w' S1 g! L+ k7 E" a! T1 f: ^
量的评价方法。这是CQ和VBR的综合,也可以看作自动的MVBR。7 b2 b$ G0 z/ ]: }6 N& w
威龙汉化5版 在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”, v/ Q0 W9 u2 h( l8 D3 @
理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊,不过可能是为了兼容性的原因),, d: v5 G \ d9 z5 p* v8 Y0 j
英文版这一句没有翻译,还是日文。
+ q) m& g# C" n) d2 R+ ICQ (固定品质),就是比MVBR多了一个主观质量值的设定。* A1 h, D4 ~& u- C
RT-CBR (实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点,质量不高
& b/ P: e+ R" [# ~5 DRT-CQ (实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ,快一点,质量不高% K n/ p# s3 I
6)码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率
}+ i* ^( v- {3 s2 z- F7)VBV缓冲区大小:缓冲区大的话,编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区。
- [( X/ ^% S+ p* y因此,vcd/svcd标准中参数是固定的,否则可能机器无法播放。
# \5 \; [3 D1 r( ~4 t9 D: }8)Pofile & level(类别与级别): 这个参数是mpeg1没有的。
/ g: }% J5 ^- J+ m7 G/ a在svcd/dvd应用中应该是MP&ML,模版自动选定。3 a, A# C& Q1 B- x
MP&HL是为HDTV定义的,分辨率可以高达 1920x1100 .$ h* z+ b- q' R$ Y8 f7 C
9)制式:好象这个也是mpeg2相关的参数。我们应该用PAL.
, j v c- J5 m+ q" Q3 g10) 隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec),mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。
% g i6 R# L$ y4 Z# l如果成品在电视上播放,建议选择隔行,使运动平滑。但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,' A- A4 s. o1 N( ^6 e9 Y4 w
在水平运动景象中尤其明显。
/ o6 D5 z9 R1 _" c ^4 }11)播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变,1 l- Z: k6 t7 L8 U) r& ^- j0 y; S
不做3:2下拉,而在播放中实现。参见B.advanced部分。感谢威龙指正。! Y) e9 q( p+ a! V
12)YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说,亮度信号
: Z6 y7 n9 Q/ p: x2 S- F是最敏感的,所以就分配比较多的编码空间以求精细,对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了。9 W7 @* m7 N. G: m0 k1 W
(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)+ o' {4 d1 @: d6 L
13)DC分量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换),( m8 m; \0 \ e% K; ^+ h& T4 \
DC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间,
. ~0 D. Z, c& O5 S0 t否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦,图象压缩中是每个bit的油水都要榨干的)
# l* N6 {, W1 `! a& [9 B14)运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码,对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块,3 a- n% p a. X6 E6 `- S* y+ X
在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码,可以大大节省码率。 R0 ~% K0 G6 }$ h- h& v
运动检测精度越高,图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高,同时编码速度越慢。
" e, R3 _& |& i& F C: X1 g! v这部分算法同样没有在mpeg标准中定义,各个厂商实现水平相差会很大。5 S2 H9 K P% k2 x$ L" c7 d* ~
一般来说,在 tmpgenc中设置为普通即可。+ r, g8 o& @. h J; L* C
3 X4 J6 G+ h/ P4 v( O. FB. Advanced (影象源)部分:+ l, I' p% L) N2 \$ Q
本部分设置视频源相关的参数,以及在编码之前对视频源进行的预处理。
. C2 T7 q+ F7 r+ G1)视频源类型:隔行扫描/逐行扫描。这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。" m q) ]6 F t4 s3 P
tmpgenc12版不能自动识别type1 DV,在12a版本中已经解决。参看的编码测试页。$ w, ?* a, P# f: ~( k
2)场顺序:这是整个 tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。1 W# J2 r0 C' y; j, R
tmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参数.
4 U5 h' ]: Y* d, o9 `在这个问题上搞了很久,才算明白了一点。这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成
' N2 s4 _ @. L7 l. ^7 ^图象的明显闪动,打个比方,一个物体的运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-7。。。,
! t- @1 J! f. C: B( {$ \; p设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8。。。对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的, h* F# l# w7 t( d4 \7 X1 B! m
对于dv,则定义为field order A。讲到这里还没有什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种, m& M# q# l3 n. L/ L7 K
对于他们的叫法却有3种:
% m' G$ D4 t0 A. w- T; i$ q0 afield order A/B (在ulead软件中的叫法),8 ~( `* j- _2 Y0 c; [" O4 S
even/odd line first ( tmpgenc的叫法),/ X" I8 o# |* {; D; g+ H# C" x5 j5 q. |
field top/bottom first(bitrate viewer叫法),这3种叫法之间的对应关系是最让人头疼的。
: C3 n8 v R6 H在英文版的 tmpgenc12a中,缺省的设置为“even line first (field A)”,,
! V) e) q9 I; N; E e# C; s% g- M' k但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->偶数场”,曾就此请教威龙,威龙讲这是日文版的原意,
/ }# B6 d# s: [. K* y# C& @注意不要在字面上混淆了.0 {6 K% o1 c8 v; B. P
总之,3种叫法的关系是这样的:
" m5 s& z* x2 M4 ~: L: @. Afield A = even line first(奇数场->偶数场) = field bottom first。 最可靠的方法,是用不同的- E/ k7 ` O8 Y$ H& E
设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频,并在电视上观察,应该能够看到差别。/ W& B4 U4 j/ u# p. B+ y. h! B9 M
3)视频源的宽高比: tmpgenc可以自动识别设置,一般应该为4:3
9 v" R4 ] }& C% ^, E+ K8 X625line PAL.4 y6 ?3 z, M% z9 m
4) 画面显示比例和位置:
. L0 U! K1 U3 I& G9 I一般选用“全画面显示并宽高比不变”,
7 A5 ~0 P0 Q& }% n! h所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是会造成部分画面不可见,没有尝试过这一种。
( g' u: _% u2 V; u( \0 ?- i在4:3视频源中可能没有差别,但对于16:9宽屏影象在 4:3屏幕上输出而言,/ Z# {# o' R8 T; L4 N
“全画面显示并宽高比不变”是在上下留出空白,
3 l( {' I% g" V' x“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。。。没有这样试过,2 T+ w$ C, a g* p+ I/ E
仅为猜测,不正确的地方请朋友们指正。
1 C: Z* j; d$ c# K& c* `5)滤镜选项组:
' [( J0 k9 Z K0 [" \9 B# A这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。+ z8 N8 i" ~! M m3 e# D9 u
一般来说,都是在非编软件中实现这些功能的。
, C& Z2 g: ~2 Q- ~9 P. S+ K0 g0 _, p另外,对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失,( I% n5 [3 g' Q: U2 |
这是对低品质视频源提高主观质量的代价。% N: ]+ p8 h' _- B) ]
影象源范围:选取部分影象源进行压缩! p/ ?* m+ H4 q B5 A3 A
24fps化:24fps是电影标准,一般不选% j* y, `, U5 R
消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现。在dv中没有遇到过。
2 R( ^8 ]9 K: u; Y消除噪音:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪声,利用此滤镜可以消除。
* O5 D: E, W$ u. x5 m不过副作用是平滑了图象," y+ n3 N, j6 K% ^5 f
比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感。
" y% |/ m8 C9 \& F! j, G锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理6 y4 a+ I7 e0 Y( l5 O8 `- C9 H
简单色彩矫正:调整亮度,对比度,gamma,色度等) l8 U# I7 d. | D: ~
高级色彩矫正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩矫正% a$ l f1 A: o/ I
消除交错信号(de-interlace):把隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频,$ o% U [$ |# L$ F5 ]9 o
如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用。
. ?1 W, Z/ B( S: U- _认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定。
4 m& x: @$ h: U2 t比如用dv 576线,在做vcd时候只需要288线,简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace." S$ x3 K6 p0 K7 e! k5 Q
相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频,则需要做de-interlace.+ U2 [8 o4 F7 b. {
裁减画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃,
?6 N% y! p j5 N7 Q9 f所以可以利用这一点只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度,8 P+ O) Y8 |$ r, y- `
并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的。1 I/ {# X, J5 Z! k
3:2下拉:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整。一般不用。
8 H \0 o& n: j$ {帧率不变:没什么好讲的- J2 y( j8 y3 z2 |
声音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出。
# R% m, g, ~6 Z, z7 i- A7 r" i1 u& P # E: h' y9 P% X% d( [$ E
C. GOP结构: P# D! q/ a- `% v O% K
GOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。
" A# G( U) V) Z8 b! Nmpeg中的画面分为3种:I,P,B.I是内部编码帧,编码方式基本上就是jpeg的格式。
, A0 n* V% ]( EP是前向预测帧,编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;
$ i, |- P, s% ^0 V3 ~B是双向内插帧,根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码。
0 n8 [ p0 I' j2 k: l9 _! B建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡。
( ^; i& _0 G$ U极端的例子是只用I帧,图象质量会有保证,但码流会很大。
6 x2 N: W( }0 D, L; q/ E9 i1)输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消。因为B帧是双向内插的,* h5 X! o( ^) X. c/ U
其编码/解码不仅需要以前的I/P, 也需要以后的I/P帧。
/ z9 i' L6 O! h Q. A, j/ W取消最后的B帧,可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑。
6 @7 y1 @' T! y5 p/ ?% y6 x5 j2)检测场景变化:对于快速变化的场景,强行设置为I帧,以保证画面质量. V+ \" l- j. o# I$ f! p& J
3)手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧。
/ b4 M G5 L; }& g# `+ _结合MVBR码流控制可以全面控制码流分配。
2 A* C5 P+ W# B. y$ W' D ; e9 ]( Z' t5 r- _
D.量化矩阵+ g2 A/ L( K+ [
mpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化。
: E, Y. ~! w# c3 {通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达
; G+ t" C2 ` h) p+ X到减小高频分量的编码空间,达到压缩的目的。代价就是丧失图像细节,边缘模糊等。
2 S |2 ~3 M- \2 \; |- j1)帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵
0 W4 Y! H H, O; x2)帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵。威龙汉化版中叫外部矩阵。
: \0 P( G1 \/ y* J, m3 p' @3)矩阵模版的选择:建议对一般的视频选用mpeg标准,可以看到,其帧间编码矩阵统一为16,
( N9 d5 k+ J. g% w* l' r这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富,所以和帧内编码矩阵有所不同。- _; S9 K, e/ l8 R' g* i4 F
对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画,5 d% _# P% P' S5 O$ P' |, [/ U
建议选用CG模版,,可以看到因为CG本身高频信号丰富,其帧内编码矩阵也统一为32。! N5 Z0 ] l7 m3 j- @+ ?3 T- I
另外,有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,认为这样做的意义不大。
4 w4 J/ ?6 a, c因为量化矩阵并不是量化的唯一因素, 事实上的量化程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整。) w2 e- z3 L1 V2 }/ g' `( J
这样,即使量化阶减小,在码率有限的前提下,) l2 t+ o+ A6 Q2 V8 w
量化系数还是会加大的。。
$ n+ [8 v; { A1 \4)YUV输出为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话,8 R8 K/ h! I; G. ]
这个选项 可以增加画面质量。。不过一般都是采用YUV(CCIR601),
. d7 |6 g# _& G" o: v8 X) Y如dv,所以不要选择这个选项,否则白白浪费码率。5 y/ [3 [- ^$ r+ x5 X( ~$ a, ], o' D
5)浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多,但精度不如浮点。
! n, Y# J5 f/ A猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度,3 V( h {- e; J$ j8 l
并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的。
$ M. d+ y' _) q' f8 g6)不对静止部分做半像素的运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)
! u/ v6 H! Q9 S" \) }- ]3 Z8 o比如静止字幕会出现一个场中出现,另一个场中不出现的闪动。选中这个选项会消除闪动。。$ O6 |% m4 z+ r, B3 V
不过觉得好像这个和量化矩阵无关。4 ~/ y% L) P0 ~4 K; @
7)柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别处理。
; P' ]2 g& ? }4 ~3 N( O能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,: f+ r$ o5 a8 r$ \! e3 U% J7 j
因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波,毕竟还是会对画面造成影响模糊化。
$ F, }3 i r. m9 K* N9 `' x; C3 b/ c
E. 音频:
, E" P8 x. E( U* X* ^) b0 W: r这部分大多不需要改动vcd/svcd模版。也没有大的影响。不多讨论。" g% L( q6 c* u7 _. @4 w2 k' x
/ Y: K- P1 o( [
F. 系统: b- D% R, z F9 d* D( A
mpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设定好。(* F3 n3 ^( s9 l! \" A1 H1 \
6 ]. ?! T( `0 s; u' X( q[ 本帖最后由 goodskycn 于 2011-7-27 19:05 编辑 ] |
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