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精灵天使

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发表于 2007-12-17 20:07:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
先看下最终效果:
Flash: http://www.luoan.cn/bbs/attachment.php?aid=11746
本课中的内容涉及:函数定义, for...in 语句, .onEnterFrame 三个关键内容,函数的作用是实现代码的重用,配合for...in语句可批量赋予函数.望初学者仔细阅读.
思路:
1.使用for...in语句遍历整个主场景(_root)中所有的对象;
2.找到他们(如_root[k]),并为他们的不同方法指定不同函数;
步骤1:
    在主场景放入若干个影片剪辑,不需要为他们起实例名。
步骤2:加入AS代码:
var F1:Function = function () {
this.startDrag(false);
};
var F2:Function = function () {
this.stopDrag();
};
var F3:Function = function () {
this._rotation += this.speed;
};
//定义三个函数:
// F1完成对象开始拖拽功能;
// F2完成对象停止拖拽功能;
// F3完成对象自转功能,速度为每个对象各自的speed*/
for (var k in _root) {
_root[k].speed = random(20);
_root[k].onPress = F1;
_root[k].onRelease = F2;
_root[k].onEnterFrame = F3;
}
//遍历主场景,为每个MC设置speed属性及onPress,onRelease.onEnterFrame方法。
Flash充电1:两种定义函数的方法
(1)函数语句定义法:如
function Testadd(a, b) {
return a+b;
}
(2)函数表达式定义法:如
var Testadd:Function = function (a, b) {
return a+b;
};
平时,应当尽量使用函数语句定义[方法1],这种定义方法更加标准,也更简捷。区别:方法2,需要先定义、后调用;方法1,可以先调用,后写定义。
Flash充电2:for...in 用来枚举一个集合中所有的元素,多用于遍历(检索)如:XML,数组,Object甚至_root或MC等等,功能非常强大。本课中,我们用它来遍历整个_root。
例1:
var Car = {brand:"M6", color:"red", engine:2000};
for (var k in Car) {
trace(k+"="+Car[k]);
}
// 输出结果:
//  brand=M6
//  color=red
//  engine=2000
例2:
//首先,在主场景中放入四个影片剪辑
for (var k in _root) {
trace(_root[k]);
}
//输出结果:
//_level0.instance4
//_level0.instance3
//_level0.instance2
//_level0.instance1
我们注意到,即使不给_root中的MC命名,FLASH编译器也自动为MC命名的,前面的_level10指该元件的深度为10.
Flash充电3: .onEnterFrame
(1) onEnterFrame是AS动画和游戏制作的灵魂。
(2) 当我们在主场景第一帧写入onEnterFrame=function(){...}时,实际上Flash编译器会自动在前面加上_root变为_root.onEnterFrame。
(3)重要:MovieClip.onEnterFrame=function(){...}形式。这种形式可以让MC独立地运行onEnterFrame。例:
//首先主场景上有三个影片剪辑,实例名分别为MC1,MC2,MC3。//
MC1.speed = random(10);
MC2.speed = random(10);
MC3.speed = random(10);
MC1.onEnterFrame = function() {
MC1._rotation += MC1.speed;
};
MC2.onEnterFrame = function() {
MC2._rotation += MC2.speed;
};
MC3.onEnterFrame = function() {
MC3._rotation += MC3.speed;
};
试想一下如果场景有100个这样MC那么写代码的过程是不是太痛苦了啊...呵呵...我们看看下面一种写法:
function F1() {
this._rotation += this.speed;
}
for (var k in _root) {
_root[k].speed = random(10);
_root[k].onEnterFrame = F1;
}
完成的功能相当于:
MC1.speed = random(10);
MC1.onEnterFrame = function() {
this._rotation += this.speed;
};
函数中this指:调用该函数的对象(MC1)

[ 本帖最后由 xicaixiao 于 2007-12-17 20:11 编辑 ]

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紫暮枫铃

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发表于 2008-8-24 11:52:27 | 显示全部楼层
效果不错,就是实在太复杂啦
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