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视 觉 冲 击 力 形 成 的 几 种 构 成 方 式3 J/ g2 J3 q( E% R
/ z( y* Q% w* g2 tNO.1:页面构图图形的层次性 ) }3 r* k* j: D0 `( j6 a
图形和元素之间的层次感,可以达到一种在干扰视觉的同时(我们所说的这种视觉干扰就是在分散欣赏者多余视线的同时,更能注意到这一设计的主题上,为这种干扰方式所产生的图形是这个主题的辅助图形)突出自身所想体现的主题,这种表现方式往往是比较直接而且有效的方式。就如下面我引用的这个图形,图形中那些不规则的半透明元素、光线、数字、方块、以及那些放大了的机器人构成了一定的纵深感和层次性,这写元素在分散视线的同时又将欣赏者的视线集中到了中心的GUNDAM Death Scythe和下方的机器人身上.(这种设计方式是现在比较多见的一种设计方式。因为大多数的人都觉得比较COOL吧. - R1 K ]% { k8 l8 Z6 x: Q3 Q
NO.2:页面上构图的视觉线牵引) x8 }6 t+ c3 e! U/ n% j
利用色彩或者元素来牵引欣赏者的视觉,让欣赏者随着设计师的的思维去思考和观看作品,而现在存在的大多数作品都是运用点、线、面来引导,以图行和元素出现的引导方式的作品比较少见。就像下面的这个图形,视觉的中心是中间的那一条白色的色块,及当中的文字,而在上下的张图片的交接处出现的那条蓝色的线段,就在牵引欣赏者的视觉移动到图形中的文字和其他的小的图形上。
\& e5 N0 t3 w- b \3 V* |NO.4:明暗诱导、利用由光感折射、光感捕捉、动态光感及明暗差异性的一些共性来衬(运用图一来解释)
* @7 }" T" c" e4 iNO.5:瞬间捕捉、利用眼睛感官的瞬间接受、来捕捉视觉点1 q' u0 k8 Y0 _, N8 g
NO.6:抓突破点、靠突破图形图象本身的视觉平衡点来达到视觉要求
$ v) y, a3 J" L; |, Z运用图片素材的本身来寻找设计的突破点,依据图形自身所产生的空间感,光感,等一些突出的地方,来加以利用,从而突出设计的主题。如图 图中的电梯产生了强烈的空间感,稍加修饰一张好的平面作品就问世了。在如图片的右下角的那张图片所产生的广告和空间感。 ; y5 ^9 {! B3 z
NO.7:比例大小、(依据事物本身的比例关系,在等比的关系上追求视觉上的平衡关系、
6 o7 X) J3 o, t9 J/ @1 f突破事物本身的等比关系,进而推出自身的视觉重点以求突破)就如一些夸张漫画那样,一个大头小身子的人物形象,一种夸张的歪曲正常比例的方式,在不经意间往往能收来奇效
% A+ V2 ~7 A3 b/ Q/ n& y! A+ ONO.8:依据欣赏者的接受能力,及平常所说的感情,利用平时生活的一些元素,充分考虑
( F( {$ N3 v, ` P1 ]$ D8 t欣赏者对图形的认可能力,以自然美及突破普通接受能力的残酷美来打动欣赏者的情感, 以获得人们对图形的记忆。(这我就不多说了) NO.9:视觉幻象、利用视觉幻象得空间感来突出整体设计的视觉中心。+ j" b& r k* {2 L( y) m; |
NO.10: 利用抽象的表现方式在下面的俩副作品中,作者抽象的运用的色块来代表海水及陆地,运用色彩的对比突出主题的同时,也起到了一定的娱乐性,这样的作品容易让人有好感,而且比较不容易忘记。 |
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