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视 觉 冲 击 力 形 成 的 几 种 构 成 方 式% b/ `) H& @5 g! \% F8 \. }7 b. D; h
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NO.1:页面构图图形的层次性 6 c5 g P4 [( S) }0 K
图形和元素之间的层次感,可以达到一种在干扰视觉的同时(我们所说的这种视觉干扰就是在分散欣赏者多余视线的同时,更能注意到这一设计的主题上,为这种干扰方式所产生的图形是这个主题的辅助图形)突出自身所想体现的主题,这种表现方式往往是比较直接而且有效的方式。就如下面我引用的这个图形,图形中那些不规则的半透明元素、光线、数字、方块、以及那些放大了的机器人构成了一定的纵深感和层次性,这写元素在分散视线的同时又将欣赏者的视线集中到了中心的GUNDAM Death Scythe和下方的机器人身上.(这种设计方式是现在比较多见的一种设计方式。因为大多数的人都觉得比较COOL吧.
1 ?0 O% y9 @! a( }) z) o! l! j) NNO.2:页面上构图的视觉线牵引
$ `" |; b3 x3 n" `# b* ?8 ]& E利用色彩或者元素来牵引欣赏者的视觉,让欣赏者随着设计师的的思维去思考和观看作品,而现在存在的大多数作品都是运用点、线、面来引导,以图行和元素出现的引导方式的作品比较少见。就像下面的这个图形,视觉的中心是中间的那一条白色的色块,及当中的文字,而在上下的张图片的交接处出现的那条蓝色的线段,就在牵引欣赏者的视觉移动到图形中的文字和其他的小的图形上。 $ B7 d& ^' i5 Z- {
NO.4:明暗诱导、利用由光感折射、光感捕捉、动态光感及明暗差异性的一些共性来衬(运用图一来解释)& P- \5 G. a+ ?
NO.5:瞬间捕捉、利用眼睛感官的瞬间接受、来捕捉视觉点- a7 b& A4 A* H/ z; E& H4 U2 g
NO.6:抓突破点、靠突破图形图象本身的视觉平衡点来达到视觉要求
& ?& y p/ h9 b7 i4 u0 K& X运用图片素材的本身来寻找设计的突破点,依据图形自身所产生的空间感,光感,等一些突出的地方,来加以利用,从而突出设计的主题。如图 图中的电梯产生了强烈的空间感,稍加修饰一张好的平面作品就问世了。在如图片的右下角的那张图片所产生的广告和空间感。 " \+ I2 N! d0 _- R# q
NO.7:比例大小、(依据事物本身的比例关系,在等比的关系上追求视觉上的平衡关系、+ ?# _, b: c2 @; A
突破事物本身的等比关系,进而推出自身的视觉重点以求突破)就如一些夸张漫画那样,一个大头小身子的人物形象,一种夸张的歪曲正常比例的方式,在不经意间往往能收来奇效
; b2 @( N k0 b3 g9 ONO.8:依据欣赏者的接受能力,及平常所说的感情,利用平时生活的一些元素,充分考虑7 v- O8 W! I* z8 l$ r0 y
欣赏者对图形的认可能力,以自然美及突破普通接受能力的残酷美来打动欣赏者的情感, 以获得人们对图形的记忆。(这我就不多说了) NO.9:视觉幻象、利用视觉幻象得空间感来突出整体设计的视觉中心。1 T+ M0 G& F* \* e* d
NO.10: 利用抽象的表现方式在下面的俩副作品中,作者抽象的运用的色块来代表海水及陆地,运用色彩的对比突出主题的同时,也起到了一定的娱乐性,这样的作品容易让人有好感,而且比较不容易忘记。 |
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