用画笔进行超级皮肤柔化术 1.jpg (73.76 KB)
2009-4-7 12:34
第一步:
先用修复画笔工具把大的,顽强的痘子磨掉。然后Ctrl+J原图复制一层 Ctrl+G加入组。这里把组命名为Airbrush,组里的图层命名为Blur,图层结构可参照我滴~ 2.jpg (17.01 KB)
2009-4-7 12:34
第二步:
选定Blur图层,执行滤镜-模糊-表面模糊,为什么要用”表面模糊”呢?为什么呢??表面模糊比起高斯模糊可以保留更多边缘细节~!在这里模糊的程度以眼睛为准,确保你的图片眼睛是清晰的,数据可参照我滴~ 3.jpg (20.59 KB)
2009-4-7 12:34
第三步:
磨完后皮肤变成了塑料人~不要急,接下来在Blur图层上新建一层,这里命名为Texture.图层模式更改为强光,这个图层将使皮肤纹理还原更加自然。
选定图层后执行Shift+F5,填充50%灰色 4.jpg (21.57 KB)
2009-4-7 12:34
第四步:
接下来执行滤镜-添加杂色,数据如图。加完后照片貌似更恐怖了~~不怕不怕,下面祭出高斯模糊大法——
5.jpg (20.55 KB)
2009-4-7 12:34
第五步:
执行滤镜——模糊——高斯模糊,摸个一像素 6.jpg (20.27 KB)
2009-4-7 12:34
第六步:
下面我们要改变Texture使它更接近皮肤的颜色~选择吸管工具,对皮肤的平均颜色取样~然后打开颜色面板,在右侧猛击菜单按钮,选择Hsb滑块 7.jpg (18.97 KB)
2009-4-7 12:34
第七步:
Ctrl+U打开色相饱和度面板,选上“着色”,左拉拉右拉拉使图层更明亮~ 11.jpg (32.63 KB)
2009-4-7 12:34
第八步:
讲到这里告诉你一个好消息和一个坏消息,坏消息是教程进行过半~好消息是接下来步骤很简单~Ok,用鼠标猛击倍受冷落的Airbrush图层,建立一个黑色蒙版(如果不知道怎么建,请面壁2分钟) 9.jpg (17.46 KB)
2009-4-7 12:34
第九步:
用白色画笔把除了眼睛嘴巴背景的皮肤擦出来,细致一点哟~画笔调整的快捷键是[ 和 ].擦完后蒙版是一个黑白分明酷似儿童画的小人 10.jpg (19.8 KB)
2009-4-7 12:34
第十步:
知道刚才为什么把Texture弄得那么亮吗?就是为了方便擦嘛~现在返回Texture图层,左拉拉右拉拉把颜色改改正常.
-增加色相可以减除黄色
-饱和度大大地降低,使肤色看起来更自然 11.jpg (32.63 KB)
2009-4-7 12:34
第十一步:
下面是激动人心的时刻——恢复皮肤细节~!猛击Airbrush图层,选择菜单项:图像——应用图像。把通道改为“红”。为什么用红呢?你试了绿蓝就知道我为什么用红了= 。=.恩,因为红色包含的皮肤瑕疵最小 12.jpg (30.04 KB)
2009-4-7 12:34
结语 13.jpg (12.32 KB)
2009-4-7 12:34
对比一下吧~效果还是很明显滴~如果你将原图放大100%看,会看到皮肤乳滑柔嫩的情况下最大限度的保留了细节~
最后我还更改了图像的白平衡~其实一开始就应该改的,但我第一次做教程手忙脚乱一紧张就 忘了 >.< 14.jpg (57.46 KB)
2009-4-7 12:34 |