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premiere音频滤镜详解

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梦天使

灵魂使者

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发表于 2008-3-23 21:51:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
Bandpass音频滤镜效果组2 y( Z5 I3 K2 y" M
Bandpass音频滤镜效果组中共包括3种视频滤镜效果。
  ~# Q  }; b/ C5 j! s% u* x! [5 z2 S) y+ d$ y) T8 X
1.High Pass(高音频通过)/ T- R, }, N* E1 z& _
这一音频滤镜效果可以将低频部分从声音中滤除,其参数设置对话框与Low Pass 音频滤镜效果一样。
( b$ m) }/ P' [) |5 Q
1 O% t- @% s/ o+ a! i: N2.Low Pass(低音频通过)4 \# e0 }9 G0 F( J
这一音频滤镜效果可将高频部分滤除。Mix参数可以设定原始声音与效果声混合的比例,其中Dry对应原始声音,默认情况是放置在对应效果声的Effect处。Cutoff frequency 参数可以设定一个频率值,对于 High Pass音频滤镜效果来说,低于此值的声音被滤除,而对于LowPass音频滤镜效果来说,高于此值的声音被滤除,勾选Preview Sound可以预听设置声音效果。6 W$ w; x+ C% ~' T/ _
High Pass 和LowPass音频滤镜效果,可用于以下几种情况。第1,增强声音;第2,避免设备超出能够安全使用的频率范围;第3,创造特殊效果;第4,为具有特定频率要求的设备输入精确的特定频率,比如用Low Pass 音频滤镜效果为超低音喇叭输入特定频率的声音。7 B# Q6 U" O0 `- S0 L' b2 X6 M0 N

+ o' d% h) M4 R' r, w9 }/ h3.Notch/Hum(消除电源干扰). G7 p' P- T) ]8 g) j6 s7 l/ p
由于电源线或设备没有正确屏蔽或接地,往往给音频带来嗡嗡干扰声。而使用这一音频滤镜效果,就可以消除这一现象。Notchfrequency参数可以设定消除频率,为了消除电源干扰,在我国此值可设为50Hz。显然,使用这一音频滤镜效果还可消除设定范围内任何不想要的频率。需要注意的是,设定范围与Project/Settings命令中设定的音频采样频率有关,其最大值仅是采样频率的一半,勾选PreviewSound复选框可以预听设置声音效果。
( E1 h/ I8 c! W/ Z. ^* `4 {! O2 @( s5 v- V
=================================================================================( A  v$ ]0 I6 L9 `0 Q
; C8 g& S  s' @6 g! b: c+ b# a
Channel音频滤镜效果组4 t/ n; D" Q; u" ^# s- z
Channel音频滤镜效果组中共包括5种视频滤镜效果。6 c- ]! k) q# L' H
  p7 d$ P# u. ?7 U+ y$ J$ y
1.Auto Pan(自动摇摆)8 j, K% a1 ^9 E) U8 |. W
这一音频滤镜效果将声音位置在左、右声道之间循环移动,产生一种声音在左、右声道之间交替变换的效果,具有较强的立体感。Depth参数可以设定移动范围,其中Narrow表示以左、右声道中间位置为基准移动较窄的范围;而Wide表示完全从左(右)声道移到右(左)声道。Rate参数设定声源位置在左、右声道之间循环移动的速度,其中向Slow或向左移动滑块为慢速方式,勾选Preview Sound可以预听设置声音效果。2 b1 p1 D$ v6 v' F( v% G! M

3 U) H7 \8 D, G. b* n; D0 ]4 v2.Fill Left(使用左声道)+ P$ }6 m4 F' j' |
这一音频滤镜效果可以仅使声音片断中的左声道部分音频信号。$ D- [0 R# H* Z
3 s- B5 O! {  f7 J6 B2 b7 I9 x# f
3.Fill Right(使用右声道). J/ k; u4 ]0 u8 g, m: x7 {: ~
这一音频滤镜效果可以仅使声音片断中的右声道部分音频信号。& S1 Z* ^: _  s& I

  J  q  I! ]' ~) B; N: l4.Pan(摇摆)
/ _' U7 `& e2 j$ B3 l$ W5 P这一音频滤镜效果可以通过移动滑块,将声源位置确定在左、右声道之间的任何点。通过确定滑块的位置,来改变声音发出的位置。假如想在左、右声道中间循环移动,可采用Auto Pan音频滤镜效果,勾选Preview Sound复选框可以预听设置声音效果。
/ h7 v/ r* `1 r3 {
4 W: O; j. ~; r; N& s# l5.Swap Left & Right(交换左右声道); F' R4 {7 d/ L+ l8 `8 e
这一音频滤镜效果可以交换立体声的左、右声道,主要用于纠正录制时连线错误造成的声道反转。当视频画面采用了水平反转处理时,也可采用这一音频滤镜效果,以保证声源位置与画面主体位置一致。# p3 D2 }5 d3 `& r% ]

, a! m) P0 G7 ?2 ^$ t5 z=================================================================================
4 \( o% C  [" L5 E% L7 x$ v; j; y& s. d% ]) K. A6 t. X6 }
Direct-X音频滤镜效果组) Z, A* Y/ U; ?% ?9 {1 n0 A9 f
Direct-X音频滤镜效果组中只有1种视频滤镜效果。该音频滤镜效果组为Premiere 6.0版新增的。- X3 S6 z* o2 b, [- k* V: K
1 u3 j2 L- n: l9 x" n- o! i6 w
1.Direct-X Audio Filters(Direct-X音频过滤器)
3 j/ \) M! U# L. J  B假如从其他插件供应商处购买了Direct-X音频过滤器插件,该效果才能使用。
: l9 Z, k1 m) _4 z* g8 p! H
: R9 Y/ c' {: K0 B$ f=================================================================================7 n3 ~3 [! H+ U+ ~& H: J

6 t+ _% f5 Z# A( S: C, Y( NDynamics音频滤镜效果组0 |, r; o9 t8 R9 ~7 X7 ?
Dynamics音频滤镜效果组中共有3种视频滤镜效果。
: g# `/ V9 i( @* Q9 k& @+ ?- A* K8 ]" e/ |
1.Boost(声音放大)
* d! J" q/ A1 N  r' D) X这一音频滤镜效果在保持强的声音不变的同时,可以放大较弱的声音。假如声音增益提升,信号将全面放大,虽然弱的声音听清了,但强的声音会太大,而使用Boost音频滤镜效果就能避免这一情况。假如要对音频信号的动态范围进行更多的控制,还可使用Compressor/Expander音频滤镜效果。
* p1 n# H' W  I! x: b- p5 R" ?- B* }0 M6 ?. r( L! G. S
2.Compressor/Expander(压缩/扩大)9 U3 q: e7 t1 o, u4 J) K
这一音频滤镜效果可以控制最高音与最低音之间的动态范围,它既可以压缩也可以扩大。因此,这一音频滤镜效果可以替代Boost音频滤镜效果,同时它还可以突出强的声音,消除噪音。注意:压缩可以大大减小最高音与最低音之间的动态范围;而扩大则有一定的范围限制,即不能超过原始音频的有效范围。这在调整参数时。Ratio参数可以设定为某一比率值,以决定放大声音的程度。当选中Compressor单选按钮时,按这一数值放大阈值(设定菜单中图示的绿线代表阈值)的右侧部分,当选中Expander单选按钮时,按这一数值缩小阈值的左侧部分。Threshold 参数可以设定哪一部分声音被放大或缩小,就是上面说的阈值。Gain参数可以设定阈值处的声音电平,在设定菜单的用红线表示。Function参数包括Compressor和Expander2个单选按钮,可分别选择2种不同的功能。灰线代表原始的动态范围。假如红线的右端高于灰线,超出部分的声音仍维持在灰线限定的范围内;假如红线低于灰线,最高的声音将比原始声音低,勾选Preview Sound复选框可以预听设置声音效果。
/ I  y2 ]9 P2 \" B
; k" E5 b3 p" Q; r3 c; x5 Q1 ~3.Noise Gate(消除背景噪音)! N* t+ g" t# h0 ~+ s
这一音频滤镜效果可以消除音频中无声部分的背景噪声。其中Threshold参数可以设定一个值,低于此值的噪声被消除。在使用中,这一值应根据情况多次调整。DecayTime参数可以设定从无声到有声的转换速度。假如在重要的声音开始或结束端听到了噪声,应该减小此值。反之,假如消除了一些有用的声音,就应该提高此值,勾选Preview Sound复选框可以预听设置声音效果。
% H1 o' i: t" wEQ音频滤镜效果组形
3 r1 B. H. v5 G. pEQ音频滤镜效果组中共有3种视频滤镜效果。
# {3 u) v$ I& Z+ T0 e
3 V- Z' y+ q! c( p- d1.Bass & Treble(低音和高音)! v0 f8 s+ A+ |% U5 B7 x
使用这一音频滤镜效果可调整音调。在Bass框架中可以提升或降低低频部分;在Treble框架中可以提示或降低高频部分。单击Flat 按钮恢复初始状态即没有任何调整,勾选Preview Sound可以预听设置声音效果。
& Q4 k) m; q* W# Z& k3 |- N; z2.Equalize(均衡)
0 C& P! F7 m0 S' M# y0 N6 q9 \. {  b- a' Q& M+ p; f1 j
这一音频滤镜效果可以较精确地调整音频的声调。它的工作形式与许多民用音频设备上的图形均衡器相类似,通过在相应频率段按百分比调整原始声音来实现声调的变化。假如需要更为精确的均衡调整,可使用ParametricEqualization音频滤镜效果。Flat按钮可将均衡器复位为最初的无调整状态,勾选Preview Sound复选框可以预听设置声音效果。1 h2 s. _2 c! e4 s3 R$ \
3.Parametric Equalization(参数均衡)
3 Z! y& i1 {( d! O" f" N/ A* _
( ~7 E; s3 F% Y这一音频滤镜效果可以精确调整声音的音调。由于可以精确调整频率范围,因此它比Equalization音频滤镜效果更为有效。在该对话框中右3个不同的频段设置,每个频段所能设置的最小值都是0Hz,而最大值与Notch/Hum音频滤镜效果相似,都是采样频率的一半。在相应的频率响应图中,频段1用红线表示,频段2 用绿线表示,频段3用蓝线表示。选中Enable复选框,相应的频段设置起作用,相应的线在右上方频率相应图中显示。Frequency参数确定调整哪一频率。Bandwidth参数确定以Frequency设定值为中心的频率范围。Boos/cut 参数设定提示或降低的数值,勾选PreviewSound复选框可以预听设置声音效果。
* `' J/ Q/ Q2 t' K2 V5 ~1 b
& a6 ]$ c7 k& h- G# U" o( [& D5 \=================================================================================
* J) n: F3 i+ n( F4 a: h+ @6 R9 x  k+ V+ ]
Effect音频滤镜效果组
+ f3 L5 m$ z- `! F1 ?: B, BEffect音频滤镜效果组中共有3种视频滤镜效果。5 V( l/ n/ }* Y( J" }5 j2 z

/ I0 @+ r/ i: R1.Chorus(和声)
. e8 `, O/ G- R该音频滤镜效果可以创造和声效果。它复制一个原始声音并将其做降调处理或将频率稍加偏移形成一个效果声,然后让效果声与原始声音混合播放。对于仅包含单一乐器或语音的音频信号来说,运用Chorus音频滤镜效果通常可以取得较好的效果。Mix参数可以设定原始声音与效果声混合的程度,一般这一值设为50%。
2 o9 W% ?) q6 O0 Y4 L1 J) Z注意:Depth参数可以设定效果声延时的程度,较高的数值产生音调的变化较大,通常设置为较小的数值。假如要加深合声效果,可设定较高的数值。Regeneration参数可以对效果声设定混响程度,一般设定较低的数值。较高的数值能产生类似Flanger 音频滤镜效果的效果。Rate参数可以设定震荡速度,勾选Preview Sound复选框可以预听设置声音效果。
8 n! B1 B. r0 A& ^* \/ l$ V' t0 ]
2.Flanger(波浪); Q0 E4 L: a3 L6 \, q
这一音频滤镜效果可以将原始声音的中心频率反向并与原始声音混合,效果和Chorus音频滤镜效果相类似,能够使声音产生一种推波助澜的效果。Mix参数可以设定原始声音与效果声混合的比例,其中Dry对应原始声音,Effect 对应效果声音。Depth参数可以设定效果的延时时间。Rate参数可以设定效果循环的速度,勾选Preview Sound复选框可以预听设置声音效果。. z. E) E* V5 [$ b2 [5 K  v; ]
$ G; l" C8 ?4 X7 y0 j( b
3.Multi-Effect(多音效)8 G  O! w' b$ t- N2 }2 l4 Q
这一音频滤镜效果通过精确控制整个声音的延时和调制,达到产生各种回声和合声的效果。Delay框架创造一个在时间上偏移的原始声音复制。其中Delay参数设定时间偏移量,也就是延时量。Feedback参数设定有多少延时声音被反馈到原始声音中;Mix参数设定原始声音与延时声音中间的混合比例,要想取得较好的效果,通常这一值可设为50%。在Modulation框架中可按设定值循环改变延时时间。其中Rate参数设定声音被调制的次数;Intensity参数设定声音被调制的程度。Waveform选项对应2个按钮,以指定用于调制声音的波形。第1个波形是正弦波,它能引起声音音调的升降;第2个波形是随机波形,它使用Delay Rate和Intensity设定,随机改变音调,能比正弦波创造出更不寻常的效果,勾选PreviewSound复选框可以预听设置声音效果。( p1 h7 l: r: |  ~: `% Q
$ n7 `" x/ ~! W+ p, I" v0 L* h
=================================================================================
! L) w" O' {9 e" o& u" ]* U
( @9 o( f9 P: e9 K$ u% lReverb & Relay音频滤镜效果组3 B/ g/ {6 B/ l1 u1 ?  w
Reverb & Relay音频滤镜效果组中共有3种视频滤镜效果。
1 V/ d1 j( w9 c" R2 D
6 \0 ?( G" \" a6 P1.Echo(回声)
4 \5 \2 ^) i: X. E这一音频滤镜效果可以在一个设定的时间后重复。以产生回声,模拟声音被远处的平面放射回来的效果。Delay参数可以设定原始声音与回声之间的时间间隔,短到长移动滑块将增加时间间隔。Intensity参数包括Soft和Load2个单选按钮以设定回声的音量,Soft产生较弱的回,Load使回声的音量与原始声音一样。假如想对回声有更多的控制,可使用Multitap Delay 音频滤镜效果,勾选PreviewSound复选框可以预听设置声音效果。
* `% C; Z' O" P; s) v
4 C# i5 S; u" E% g. M2.Multitap Delay(多功能延时)9 E! S3 ~8 |5 B4 n0 @% O5 ^
这一音频滤镜效果可对延时效果进行高程度控制,对于在电子舞蹈音乐中能产生同步、重复回声效果,该音频滤镜效果是很有用的。其中共有4个Tap。每个Tap都包含了延时(Delay)、音频滤镜效果(Filter)、反馈(Feedback)和立体声通道选择(Channels)4个参数。多个Tap栏结合使用,就能创造出复杂的、有节奏的延时和回声效果。选择Tap 栏,只需把其左边的方框点激活。没有选择的Tap栏,将不影响音频滤镜效果效果。其中Delay参数可以设定延时时间,假如要让延时效果与音乐同步,可在对话框底部的MusicalTime部分为每一个Tap 栏计算延时时间。为了计算延时时间,在Musical Time中输入节拍值节TimeSignature值,输入每分钟的节拍速度值既Tempo值,再选择几分音符,这样就会在Result处显示结果值。这一值本身并不影响任何Tap栏,需要使用时将其粘贴到Tap栏中的Delay框中。Filter参数可以设定应用哪种频率响应音频滤镜效果,从左到右的3个图标依次是无音频滤镜效果、LowPass过滤镜头和High Pass音频滤镜效果,其作用与前述Low Pass和HighPass音频滤镜效果一样。Feedback参数可以设定右多少延时声音被反馈到原始声音中。Channels参数可设定音频滤镜效果效果在哪个立体声声道播出,从左到右的3个图标依次是双声道、左声道和右声道。勾选Cross复选框可让一个声道的延时效果反馈到另一个声道,在2个声道中间产生回声。Mix参数可以设定原始声音与效果声音的混合比例,勾选PreviewSound复选框可以预听设置声音效果。& o" u- H$ N& ]" u& {5 _! R
1 W: g2 U! I9 Z7 e$ d" S
3.Reverb(反射)! S: R1 P1 ?: v* T8 c
这一音频滤镜效果可以模拟房间内部的声音情况,能表现处宽阔的、传声真实的效果。在该对话框中,首先要设定空间大小,然后再调整其他设定。Mix参数可以设定原始声音与效果声音之间的混合比例,Dry对应原始声音。Decay参数可以设定效果声的衰减时间,较大的值能够模拟较大的空间。Diffusion参数可以设定对原始声音的扩散程度,较高的值可使声音源听起来像是远离麦克风。Brightness参数可以设定从原始声音中保留的细节数量,较高的设定能够模拟出有较高反射力的音响效果。Algorithm参数可选择模拟的空间类型,分为高、中等两者选择,它决定了整个音频滤镜效果效果,勾选Preview Sound复选框可以预听设置声音效果。2 c6 c& v* b& i; f, Y
8 J' A2 z. S: h$ t3 Y9 x( P
[ 本帖最后由 百年珍爱 于 2008-3-23 21:55 编辑 ]

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发表于 2008-4-8 01:15:26 | 显示全部楼层
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